[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponibleAujourd'hui est sortie l'édition spéciale GOW 3 équipée d'un HDD de 320Go. Le fichier que beaucoup d'entre vous attendait est donc enfin disponible, on parle bien sur du 320Go HDDSS.bin. Celui-ci vous permettra de créer vous-même un HDD pour votre console xbox 360 plutôt que de l'acheter au prix fort.
Pour réaliser cela, vous pouvez utiliser le X360USB PRO HDD HACKER de la team Xecuter, un tutoriel est disponible ICI, ou sinon utiliser HDDHackr de MODFREAKz mais je ne suis pas sûr qu'il soit encore compatible ...
Merci MP3Boy pour le fichier.
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Bonne nouvelle sur la scène 360, encore ! Les puces X360 Glitchip, proposées par Soulheaven sont arrivées chez LSstore et expédiées dès aujourd'hui. Vous pouvez lire le fabuleux tutoriel fait par Razkar à cette adresse. Soulheaven nous proposera donc un support sur LS directement pour tous les possesseurs de la puce.
Proposée pour un prix aux alentours de 26€, LSstore vous la livrera en 24h par DHL si la commande est passée avant 17/18h. Vous retrouverez la page de cette puce sur le Store. Merci Soul.
- Acheter une X360 Glitchip sur le LSstore
- Accéder au tutoriel de la X360 Glitchip
 
Cette news a pour but de clarifier la situation concernant le lancement d'un kernel hacké sur les console exploitant le Reset Glitch Hack de GliGli et Tiros. Vous avez pu voir sur la majorité des sites d'informations hack, une news annonçant la sortie prochaine de Gboot, "un rebooter pour le Reset Glitch Hack", comme ils l'appellent.
On va être clair : c'est un fake complet, c'est pour cette raison que nous n'avons pas diffusé l'information. Pour lancer un kernel hacké sur les console glitchées, il n'y a pas besoin d'un rebooter. Sur les JTAG, au démarrage, la console utilise le kernel hacké 4532 (King Kong exploit) pour lancer XeLL. A partir de là, pour booter sur un Kernel plus récent comme 13599 par exemple, il faut rebooter ... d'où le nom de rebooter. Avec le Reset Glitch Hack, c'est complètement différent, XeLL, le hack intervient tellement tôt que peu importe le kernel de la console, le hack marchera (le CB_A ne peut pas être révoqué) ... il n'y a pas besoin de rebooter mais simplement de booter. Pour lancer un kernel MS hacké avec le Reset Glitch Hack, il faut uniquement patcher le HV et les bootloaders au boot de la console. Pour les personnes souhaitant avoir d'avantages d'informations, voici les explications de Fallen93 postées sur XBH :
Ok so you use the glitch hack to bypass CB_A check, patch CB_B (if present), CD, CF and your good, I don't see what your missing here? No ms keys are required if you patch the RSA/SHA1 checks out. The checks are extreamly trivial to patch out too. CD is not the kernel CE is, CD is just what unpacks the kernel, checks for any patch slots and if they are present loads their corresponding CF slot. Also the kernel never touches any of the bootloaders during the boot process, so no patches are required to get it to boot. Once CD makes the jump to the hv reset vector, your bootloaders are never touched again. Keep in mind we are not rebooting we are just booting!
Bref, pour revenir sur Gboot, déjà au niveau de la terminologie comme expliqué juste avant, il n'utilise pas les bons ... de quoi mettre sérieusement en doute leur compréhension du hack et leur capacités à réaliser ce qu'ils annoncent. Ensuite, pour les irréductibles croyants de tout ce qu'il se dit sur net, ils disent arriver à faire booter un jeu... mais dès le démarrage, un jeu fait appel à des fonctions systèmes pour le chargement des profils, les sauvegardes le menu guide etc... donc ça ne peut pas marcher s'il n'y a pas le kernel hacké qui va derrière. Vous allez dire que dans leur communiqué, ils parlent d'un kernel hacké ... s'ils arrivent à le faire marcher sur la console, pourquoi ne le lancent-ils pas directement ? Également, ils expliquent lancer un fichier xenon.elf depuis Xell qui permet de booter ensuite le jeu, or ceci est impossible actuellement ... on ne peut pas lancer du code Microsoft depuis XeLL. Vous l'avez compris (ou pas), niveau technique, leurs explications ne tiennent pas trop la route.
Il est également intéressant de regarder le cheminement qu'a suivi l'information pour se retrouver sur tous les grands sites de hack. Tout est parti d'IRC où des mecs ont posté un fichier pastbin dans beaucoup de chan. Des membres du site russe Hackfaq ont ensuite remonté l'info et l'ont postée sur leur site. A partir de là, pour comprendre le russe, c'est pas toujours facile (et google trad n'aide pas vraiment), des sites anglais et français ont rapportés l'information en disant que c'était l'équipe du site qui travaillait dessus, les mêmes qui ont réalisé le "Unlock Russian Tool". Maintenant, tout le monde croit que c'est les russes qui travaille d'arrache pied dessus (lol). Bon, l'admin de hackfaq a quand même clarifié la situation et dit que cela venait bien d'un pastbin trouvé sur IRC ...
On va finir cet article le regard tourné vers l'avenir puisque c'est ce que la plupart d'entres vous attendent ... "c'est pour quand le freeboot sur le RGH ?". Tous d'abord, il faut savoir que GliGli a réalisé ce hack pour faire revivre la scène free60 et libXenon ... il ne promeut pas le piratage. Après, il faut savoir que la scène xbox, ça reste un petit monde et que tout le monde se connait ... et donc, pour l'instant, les développeurs de FbBuild ou XBR respectent la volonté de GliGli. D'autant plus que le hack Jtag, c'était un peu la même chose. tmbinc l'a réalisé pour lancer du code libre ... après les rebooters sont arrivés et la seul utilisation qui est ressortie du Jtag, c'est les games hacks/mods, le piratage de contenu copyrighté et des lobby (quand c'était encore possible) histoire de pourrir le plaisir de ceux qui veulent jouer normalement. Aujourd'hui, la majorité des gens ne sait même pas ce que c'est que c'est XeLL et que l'on peut lancer du code avec ...
 Les développeurs des rebooters ont donné leur chance aux utilisateurs pour être responsables... ça n'a pas vraiment marché. Test 1 => FAIL. Reste à savoir s'il retente l'expérience avec le RGH. Donc pour l'instant, la vocation du RGH reste de ressusciter la scène Free60 et libxenon ... un patchbooter viendra ... un jour .
Voici un poste de cancerous résumant bien le truc :
Pour rassurer les stressés du hack, si un moyen de kernel hacké met trop de temps à arriver... vous pouvez être certain que la TX va payer les mercenaires du code (des développeurs qui ne travaillent que pour l'argent ... oui oui il y en a plein), pour nous sortir ça vite fait bien fait ... bah ouais... faut bien les vendre ces puces.
Je vais finir par un petit rappel, les développeurs tels que GliGli ne travaillent pas pour VOUS mais pour EUX, ils ont ensuite la bonté de partager leur labeur gratuitement avec vous. Donc je vous demanderais d'être respectueux et d'éviter les commentaires débiles du style "ça sert a rien" pour plusieurs raisons. Déjà parce que c'est complétement faux... ça ne répond pas à votre besoin c'est tout, si vous voulez pirater, achetez un xkey/wasabi. Que vous ne soyez pas satisfaits d'un revendeur tx/xkey/wasabi parce que la solution qu'il propose ne correspond pas à votre besoin c'est normal. Là, c'est totalement différent, c'est un peu comme quand on offre un cadeau à quelqu'un et qu'on reçoit en retour une réponse d'enfant pourri gâté : "c'est de la merde ton truc ça sert a rien, c'est pas ce que j'ai demandé". Donc voilà, ne dénigrez pas le travail d'autrui parce qu'il ne correspond pas à votre besoin...
 Merci de votre compréhension =)
Que tous les fans de C4eva qui attendent le support du dump des jeux XGD3 (et non la lecture) soient rassurés, le développeur tant reconnu annonce via son site c4evaspeaks.com la disponibilité imminente d'un nouveau Firmware Ixtreme, le 0800 v2 pour les lecteurs Lite-On DG-16D2S. Actuellement en test, C4eva nous précise via IRC une information qui nous réjouira :
yes,its ready!
Le site annonce aussi une bonne nouvelle :
Rips full ISO (XGD2 and XGD3), including correct AP2.5 data.
Plus qu'à patienter pour voir la disponibilité de cette nouvelle version d'Ixtreme.
Le Media Player PS3 Showtime de Andoma nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version : la 3.2. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
L'auteur travaillerait actuellement sur un nouveau plugin. Ce plugin intégrerait les vidéos Youtube dans Showtime.
Caractéristiques :
- Lecture audio et vidéo
- Plugins Javascript
- Recherche unifiée
- Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
- Streaming TV en passant par le site Tvheadend
- Intégration de Spotify
Changelog : Showtime v3.2
Bug #259: Overscan compensation should only affect user interface
Bug #435: [Linux] segfault when adding bookmark
Bug #468: Youtube HD Video Playback don't work h.264 Level 4.0
Bug #480: m2ts video blocking
Bug #580: Seeking not working and MKV problem in version 2.99.517
Bug #588: Playqueue does not trig pagination from source model
Bug #589: Keyboard typing problem
Bug #594: MKV PROBLEM in newer Versions Found!
Bug #598: Controls disappear after seeking scene
Bug #599: Overlay white writing in reproduce time: "Media loaded"
Bug #601: Playing MP4 files contained H.264+MP3 content will be freezed.
Bug #614: MKV 1080p (H264+AC3) TOO slow (~4 FPS)
Bug #627: Showtime closes when playing MKV.
Bug #630: Button layout invisible after using the 1 minute browse trough movie function thing.
Bug #631: Subtitles created with AVIADDXSUBS do not show up.
Bug #636: No streaming of MKV files possible
Bug #646: Issue with MKV format 1 ?
Bug #651: Sound Delay
Bug #656: showtime.JSONDecode reports invalid JSON while other tools
Bug #677: Playback does not fill screen on PS3
Bug #681: Video playback broken
Bug #692: AAC Codec playing a static sound in MP4 video
Bug #694: SRT Subtitles display position.
Bug #703: Ps3 DTS /TO/ Force Stereo no sound on the AV Receiver.
Feature #420: Digital audio output on PS3
Feature #482: 5.1 DTS and Surround Direct Output to the Optical.
Feature #581: Displaying messages on the screen using the HTTP interface
Feature #595: HDD Buffer for better 1080p WiFi Streaming
Feature #606: Subtitles color
Feature #629: ZOOM FUNCTION not saved.
Feature #632: Slideshow for photos.
Feature #634: Sane and Clean exit from Showtime
Feature #655: Ability to change HTTP header for appendItem
Feature #700: WebM VP8 Cpu is too slow
**MAJ22/09/2011** : par Twin-Tounsy
Changelog : Showtime v3.3.037
- Ajout du support pour le suivi de # de fois qu'un article a été joué.
- prop: parent == NULL comme un zombie
- Fixer la construction de rupture
- Ajout du support pour garder la trace des playCount et la dernière fois joué des articles
- Ajouter fichier manquant
- Fractionner un code de soutien dB de metadata.c -> db / db_support.c
- Fix construire sur OS / X
- Correction de quelques erreurs de programmation copier-coller (affectés SID et GMEfile lecture)
- metadb: chargement plus robustes des répertoires cache
- metadb: journal lorsque nous rencontrons des problèmes de syntaxe SQL
- metadb: corrige les espaces blancs
- metadb: Correction rompu SQL
- Débarrassez-vous de prop_create_check ()
- Fusionner la branche «release/3.2 '
- Mise à jour de traduction en italien
- Traditionnelle fichier de langue chinoise pour Showtime-3.2
- Ajouter sqlite3 binaire gitignore
- metadb: format de fichier vidéo dans le magasin d'info vidéo ainsi
- Ajout du support de drapeau par défaut pour l'audio / sous-titres des pistes
- Fusionner la branche «métadonnées-v2»
- bosse pour la balise
- Un très simple mutualisation des poignées sqlitedb
- metadb: Correction de quelques bugs
- Autoriser fa_scanner de lire le répertoire entier des structures de la mémoire cache des métadonnées
- construire des outils cmd avec sqlite3-DSQLITE_DEFAULT_FOREIGN_KEYS = 1
- Faire Sqlite3 volée sur PS3
- Ajouter hts_mutex_init_recursive () - Sqlite a besoin de cette (* grognent *)
- Fixer les retombées de rebasage de maître
- Faire mémoire cache des métadonnées versionnées
- Déplacer meta.db dans le chemin pour le stockage persistant
- Commutateur metadb au Journal WAL mode de
- déposer errants printf () s
- metadb: Ajout du support pour les mises à jour du schéma
- Ajouter un paquet de temps de compilation SQLITE_OMIT_ définit
- schéma de métadonnées
- Ajouter des gadgets pour la construction de sqlite3 coquille
- Les premiers travaux sur la mémoire cache de métadonnées dans sqlite
- Inclure sqlite3 dans la construction
- PS3: Désactiver le contrôle de copie audio
- Ne pas offrir de commandes audio sur multich sortie audio ps3
- PS3: Évitez d'utiliser MSG_WAITALL. Il semble un peu bogué ou quelque chose
- readme: Mentionnez que le port Wii est cassé
- mise à jour PS3 readme un peu
- Fusionner tirez demande # 35 de bielorkut/patch-1
- configurer: Echoue si libav configure / make échoue
- Quelques fautes d'orthographe corrigées.
- PS3: Construire libav du sous-module
- Faire que le travail sous-module libav sur linux
- libav que sous-module
**MAJ02/10/2011** : par skylineurs
changelog : showtime v3.3.068
? Correctly fix read-after-end-of-file in RAR archives
- Don't include filename in error message
- Fix RAR filename style to be even more flexible
- Fix bug causing cached items to be filtered out by directory scanner
- Max line length is 80 chars mr ?man
- Improve tracing related to sqlite operations
- sqlite vfs wrapper: Fix a memory leak and bug causing temporary files to be unusable
- Avoid NULL deref
- Adjust threshold for automatic subtitle selection
- Be more verbose when i can't read files in RAR archives
- Fix reading near end-of-file in RAR archives
- glwtheme: Add empty archive.view
- Better handling of SSA/ASS collisions and padding
- Support tags in normal subtitle text
- Be more liberal when parsing markup tags in text.
- Add Bulgarian translation
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SnyFbSx nous présente aujourd'hui une nouvelle version de PSP Power Controller. Pour rappel, PSP Power Controller est un plugin qui permet donc d'afficher différents éléments d'informations sur votre console PSP ; vous pouvez alors définir le niveau de luminosité de la PSP ou encore de l'éteindre automatiquement après un certain laps de temps et plus encore !
Utilisation:
[L / R] + [?]: veille
[L / R] + [?]: redémarrage
[L / R] + [?]: eteindre
[L / R] + [?]: Indicateur de la batterie ON / OFF
Changelog : PSP Power Controller v5.2.0
- Added setting of the switch to show / hide part of the time in seconds (for demand)
- I increased the item, we recommend that you reset the ini file.
- It corresponded to new CPU clock "166/83".
- The response to reduce the memory consumption. (The stack was made below a past half. )
- Changes in the way and how to get the clock setting.(Only ME and LME)
- Added a new version of auto shutdown.(Versions to specify a time)
- Added a shutdown's icon.
- Sleep type "IDLE SLEEP (AUTO)" was changed to hide at VSH.
- [Bug fix] Fixed a bug that sets the CPU clock.
- [Bug fix] Fixed the display when the timer icon.
- [Bug fix] Fixed a bug that is automatically output even if the log has been set.
- Adjusted between the battery and the battery icon percent.
- To prepare a priority draw the icon.
- cmlibmenu.prx support. (bera -> ver.1.0)
- please change this module in lib folder.
- Fixed part of the owner information. (language information)
- Fixed icon display.
- cmlibpower.prx support. (Please replace the library.)
**MAJ 10/10/2011** : par Adrayh
Changelog : PSP Power Controller v5.3.0
- Horloge du CPU réglage «199/99» de soutien ("CFW6.XX ME-1.5" ajouté)
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C'est par le biais de PSX-Scene que nous apprenons que l'auteur du custom firmware NFW a été interviewé : il s'agit de Bitsbubba. Pour rappel, le custom firmware NFW (Newbie Friendly Ware) permet de lancer les backups de jeux Playsation 3, lire un certain nombre de formats vidéos et regroupe pleins d'autres fonctionnalités. Nous pouvons terminer par dire que Bitsbubba est une personne très sympathique.
traduction
-Pourquoi as tu décidé de faire ce CFW? Etait-ce par défi ou pour d'autres raisons?
je préfère l'esthétique d'un MFW,voila pourquoi le premier parce que je suis là pour aider et d'autres utilisateurs qui n'ont jamais utilisé PS3MFW voulait le nouveau Cinavia patch (en fait pas vraiment un patch, juste les fichiers retail remplacés par ceux du debug) le premier NFW, un MFW basique avec Cinavia désactivé. Par défi? Non, je ne l'ai pas vu comme ça pendant la création!
- Comment as tu crée le tout premier NFW? Depuis le début...
Le premier,comme je l'ai dit dans ma réponse à la question précédente n'était rien de plus qu'un basique PS3MFW.
Quand j'ai vu qu'il était assez populaire j'ai décidé de l'améliorer et de continuer. Le NFW v2 est arrivé avec l'ajout d'une catégorie Homebrew que j'ai appelé «le Homebrew Channel en l'honneur des membres de la Team Twiizers Marcan & Bushing de failOverFlow,changé le nom app_home/PS3_GAME(utilisé pour lancer les jeux sans disque)(depuis les dongles j'ai toujours utilisé l'option sans disque) j'ai changé ça pour la release du NFW ainsi que la suppression des icônes,la désactivation de cinavia et le spoof.
Avec la v3 j'ai reçu mon Cobra USB donc bien sûr j'ai ajouté le changement du CFW Cobra (pour mon usage personnel, mais j'ai ensuite décidé que tous le monde méritait de l'essayer) puisque j'avais déjà ajouté Package Manager dans le mien j'ai pensé que je devrai demander la permission avant de releaser et j'ai obtenu le feu vert de Cyberskunk.
- Projets de tutoriels? Comment faire un NFW, ou autre chose... les gens ont faim à propos du NFW.
Tutoriels? Et donner mes secrets? Non, sérieusement j'ai appris avec d'autres tutoriels. Les outils que j'ai utilisé sont disponibles pour tout le monde, PS3MFW Builder v0.2 (j'ai entendu que la v0.3 sera plus facile à utiliser), Notepad ++(XML), RCOmage(RCO), SFOedit(SFO), doz packer(PKG ), REBUG, Multiman, dev_blind (maintenant intégrée dans Multiman), etc ...
- Quels conseils as tu pour un débutant qui souhaite rentrer sur la scène, ou même un gars avec un peu d'expérience (1an) comme moi?
Lire, analyser, apprendre et expérimenter (avec précaution)
- Qu'as tu fait d'autre, ou comptes tu faire faire afin de rendre cela user-friendly?
Je pense au moins à une autre release (NFW v3.3X3) et peut-être quelques packages Homebrew supplémentaires.
- Quel est le sens de la vie?
Il y un sens? Je n'ai pas encore trouvé. Je vis au jour le jour, on ne sait jamais ce que demain nous réserve.
- Et ... A quel niveau le NFW est user-friendly?
Suffisamment convivial pour mes 4 ans
- Quel était ton avis sur le concours?
Mon opinion sur le concours, je pense que c'est que c'est une bonne idée, une bonne initiative, une bonne raison pour les autres de s'impliquer dans le développement sur PS3.
- Pourquoi avoir participé, et est ce que c'était amusant?
Je ne voulais pas y participer, mais une fois engagé j' y ai pris du plaisir,l'émulation est amusante.
- Pourquoi penses tu avoir gagné le concours?
J'ai beaucoup de fans et d'amis ici et beaucoup d'eux savent que je suis juste là pour mes "fellows Sceners" (desolé j'ai pas réussi à traduire)
-Pourquoi les gens ont aimé ton projet?
C'était différent des ennuyeux et vieux firmwares (sauf Rebug,je pense que je souhaiterai pouvoir l'utiliser avec le Cobra USB) et de plus ils savaient qu'avec moi ils auraient un support technique(regardez je suis encore là)
-As tu été surpris de combien le sgens ont aimé ton projet?
Oui sans aucun doute.
L'interview en anglais :
- Why did you decide to make this CFW? Was it for the contest, or for other reasons?
prefer Cosmetic MFW, why the first because I'm a helper and some users that never used PS3MFW Builder wanted the newly discovered Cinavia patch (actually not even a patch, just replacing retail files with debug files) so that was the first NFW, a basic MFW with Cinavia disabled. For the contest? No, as I didn't really even think of the contest when I built it!
- How did you create the very first NFW? From the begining...
The first one, well I actually answered that in the first question, it was nothing just basically all PS3MFW Builder.
However I saw it was quite popular so that's when I decided to step it up and actually build something. Then came NFW v2 with this one I added a homebrew category which I named "the Homebrew Channel in honor of Team Twiizers members Marcan & Bushing also of failOverFlow, change the name of app_home/PS3_GAME to read Start Game (disc-less) (actually since dongle days I've always used Play Game (disc-less) I changed it for NFW's release) plus removed icons,disabled Cinavia & spoofed (later un-spoofed).
With NFW v3 I received my Cobra USB so of course I added my change to Cobra CFW (for my own personal use, but then decided everyone should get to try it) since I had already added Package Manager to mine I thought I'd ask permission before releasing it & got the thumbs up from Cyberskunk.
- Planning on any tutorials? How I made NFW, something... the people are hungry for NFW
Tutorials? And give away my secrets? No seriously I learned from other tutorials. Tools I used are out there available to every one, PS3MFW Builder v0.2 (I hear v0.3 going to be even easier to use), Notepad++ (XML), RCOmage (RCO), SFOedit (SFO), doz packer (PKG), REBUG, multiMAN, dev_blind (now incorporated into multiMAN), etc...
- What words of advice do you have for a newbie getting into the scene, or even an year-one guy like myself?
Read, Analyze, Learn & Experiment (Cautiously)
- What other things have you made, or are going to make Newbie Friendly?
'm Planning at least one more release (NFW v3.3X3) and maybe a few more homebrew packs
- What is the meaning of life?
There's a meaning? I haven't found it yet. I just live it day by day, you never know what tomorrow brings.
- And... Just how Newbie Friendly is NFW?
Friendly enough for my 4 yr old
- What was your opinion about the contest?
My opinion on the whole contest thing is I think it's a good idea, a good incentive, a good reason for others to get involved on developing for the PS3
- Why did you participate, and was it fun?
I didn't mean to participate, but when I found out I was in the contest I had fun, competition is fun
- Why do you think you won the contest?
I have some great supporters and friends here and plenty of them know I'm just here to my fellow "Sceners"
- Why do you think people liked your project?
t was different from the boring old FW (except REBUG, I just wish I could use it with the Cobra USB) plus I think they knew coming from me it would have technical support (seeing as I'm always here)
- Were you surprised at how many 'likes' you received?
Yes definitely
SaveGame Manager GX est un utilitaire pour votre Wii permettant de gérer (installation/extraction) vos sauvegardes de jeux. Ce programme est doté d'une interface basée sur le LibWiiGui de Tantric, les sources de SaveGame Manager 1.5 de Waninkoko, les sources WiiXplorer de Dimok & r-win, et les artworks venant de UsbLoaderGx de cyrex & NeoRame. Aujourd'hui, SaveGame Manager GX passe en version R113.
Changelog :
- Ajout de la fonction de téléchargement de sauvegarde depuis le site WiiSave.com
 - Ajout d'un bouton télécharger les sauvegardes dans Files/Saves/Miis
 - Ajout d'un contrôle parental dans le téléchargement de sauvegarde
 - Ajout de WiiSave.com dans les crédits ainsi que dans le fichier meta.xml
 - Correction d'un problème dans data.bin (merci giantpune)
 - Changement du gestionnaire de fichiers zip dans WiiTDB
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Souvenez-vous de RNA, Real Network Acces, le projet destiné aux PS3. Blipi, son concepteur, abandonne la scène PS3 et abandonne donc aussi RNA qui, du coup, devient open-source suite à un troll massif, insultes et critiques en tout genre sur ps3crunch. Dernièrement, RNA devait être incorporé dans le CFW de DemonHades pour permettre aux joueurs de jouer en réseau sans passer par le PSN.
Since I’m leaving the scene for a while I’ve decide to make RNA open source.
It can be found here: https://bitbucket.org/blipi/rna/
In root / main .h and .cpp core files
In /temp/ code to be ported to ps3 yet
In /RNA/ PHP server files
Status/Progress:
Client (PS3, pkg):•Main core – 100%
•Packet send/recv/connect – 100%
•Blowfish encryptation – 100%
•MD5, CRC32, security on packets – 100%
•Login process – 100%
•Packet sync core – 100%
•Packet sync implementation – 20%
•Friends core – 100%
•Friends implementation – 0%
•LAN gaming – 0% TheGrid pending
Server (PHP):•Packet recv/send/connect – 100%
•Security – 100%
•Trophies, friends sync – 100%
•Handshake, login – 100%
•To be done LAN rooms and games
I’ll post more information later, as now I haven’t got more time.
Blipi
Premier des produits permettant l'émulation du lecteur de la xbox360 afin de lancer les backups depuis un disque dur à avoir été annoncé, le x360key avait ensuite accumulé les retards suite à sa sortie sans cesse repoussée. Des vidéos avaient été publiées montrant que leur retard allait de pair avec des fonctionnalités accrues par rapport à ses concurrents comme le support des backups au format XGD3 mais une question et non des moindres restait sans preuve concrète, le support du live.
C'est maintenant chose faite puisque un membre de OzModsChips, possesseur d'un sample du x360key, vient de publier une vidéo montrant que cela sera possible. Voilà ce qui pourrait permettre au x360key de ne pas se faire dévorer par ses concurrents qui devraient sortir avant ainsi que par la faille du Glitch découverte par Gligli récemment.
Voici une vidéo avec l'utilisation du live via x360Key sur le jeu Warhammer :
Un jeu psn, sorti le 20 juillet 2011, vient d'être cracké par Geni25 et publié par un membre de PS3ISO répondant au pseudo de Godai. Ceci arrive quelques semaines seulement après le leak du SDK 3.60, il reste maintenant à savoir si cela est lié ou s'il s'agit seulement d'un "exploit" unique et non applicable à d'autres jeux du psn. La méthode a été testée sous les CFW Kmeaw et Waninkoko et nécessite l'utilisation de Multiman.
Merci de modérer vos commentaires et de ne pas polluer le topic avec des allusions aux clés et autres CFW 3.6x, un seul jeu est concerné qui plus est un jeu PSN ne signifie pas que les jeux supérieurs au firmware 3.60 peuvent être lancés.
Voici la méthode publiée :
- Installez limbo_demo.pkg
- Copiez le dossier Limbo dans votre répertoire GAMES
- Lancez Multiman et sélectionnez le jeu Limbo
- Lancez Limbo via /app_home/PS3_Game depuis le XMB (ne lancez pas le lien créé par le pkg lors de l'installation)
- Profitez du jeu complet
Décidément, rien ne semble arrêter Dean puisqu'une nouvelle maj de Multiman vient d’être publiée. Cette mise à jour apporte une nouvelle multitude de fonctionnalités comparée à la version 02.06.00. Le rythme soutenu des updates de Multiman va de pair avec l'enrichissement esthétique et fonctionnel de ce manager devenu un homebrew incontournable pour les possesseurs de PS3 en CFW.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
Changelog complet depuis la version 02.06.00 (traduction faite en collaboration avec b&nder) :
- Ajout d'une option "apparence de fond" dans les paramètres du XMMB pour changer l'image/vidéo d'arrière-plan vidéo du XMMB et des modes Coverflow
- Ajout d'un économiseur d'écran qui affichere l'animation de fond si elle est activée
- Ajout d'une option pour sélectionner les 9 animations de fond différentes : wave.divx, wave2.divx...wave9.divx (un redémarrage peut être nécessaire)
- Ajout du support des CFW Rebug3.41.3
- Ajout du support des dossiers du contenu du Cobra : PSXISO, PS2ISO, PS3ISO, DVDISO et BDISO (WIP)
- Ajout d'un Système Auto-Off dans la colonne des paramètres (60/120/240/360 min - 1/2/3/4 heures)
- Ajout du redémarrage du système et de l'arrêt du système dans Accueil/colonne multiMAN
- Lorsque l'animation de fond est activée, Multiman va rester dans le mode audio 5.1 si possible
- Changement de la synchronisation d'affichage par défaut réglée sur VSYNC = aucun bug
- Le menu SIDE va zoomer 8x dans l'entrée icône actuelle (en mode VSYNC)
- Ajout de OpenPS3FTP de jjolano et suppression de l'ancien serveur FTP buggé (vitesses de transfert plus rapides et sans limitations de longueur chemin/fichier). Login : anonymous | Mot de passe :
- Correction de tous les problèmes dnas le mode coverflow (blocage ou motion vidéo bg en stop/pause)
- Correction de l'option "Key Repeat Delay"
- Le LV2 a désormais les droits d'accès pour utiliser LV1 Storage Manager (syscall 864)
- Ajout d'un patch du LV1 pour accéder aux fonctions sys_storage (syscalls 600 à 623)
Les deux choses ci-dessus signifient pour les utilisateurs réguliers :
- Accès à tous les supports de disques optiques depuis Multiman (en mode gestion des fichiers/dossiers)
- Copie des films Blu-ray (le décryptage peut être nécessaire sur PC) (ceci était possible avant uniquement via l'Other OS)
- Copie des DVD-vidéo (le décryptage pêut être nécessaire sur PC)
- Copie des jeux PSX et PS2
- Accès aux AACS\MKB_RO .inf des Blu-ray afin de restaurer les DRL1/DRL2
- Lecture directe de films et musiques (avi,mkv...) via showtime intégré à Multiman.
- Taux de transfert : 10Mb/seconde (Blu-ray de 44GB rippé en ~90 min
Maj v02.07.01 :
Corrige les erreurs causées par certains jeux.
Maj v02.07.02 :
pas de changelog quelques bugs corrigés
Maj v02.07.03
Maj v02.07.04 :
-Amélioration du "bad-sector-retry-procedure"
-support des cartes SD/SDHC/CF/MS/MSPRO sur les Fat compatibles(exploration dans le XMMB en tant que périphériques amovibles.
-Si vous graver un jeu (décrypté) sur DVD/DVDRW/BDR/BDRE vous pourrez le lancer depuis Multiman en appuyant sur X quand le disque est sélectionné
- Ajout détection de l'insertion d'un disque lorsque l'écran de veille est actif