[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponibleDepuis le retour de l'Other OS sur Playstation 3, une multitude de développeurs travaillent pour ajouter des fonctionnalités intéressantes ainsi qu'une stabilité plus ou moins convenable. Aujourd'hui, glevand nous annonce que le wifi fonctionne désormais sur les PS3 slim. A titre d'information, glevand travaille sur Linux/BSD pour les Playstation 3 et une mise à jour de son système devrait arriver prochainement pour ajouter cette fonctionnalité.
Wlan now working on slim ps3s. Linux based for now. Freebsd and petitboot with wireless to come next
 
UHG Downloader est un programme Windows, clône de ModMii, qui permet de télécharger divers fichiers (cIOS, exploits et autres ...) depuis votre ordinateur, afin de les installer sur votre Wii. Malheureusement en Allemand, le logiciel se présente sous la forme d'un CMD (invité de commande). Aujourd'hui, UHG Downloader passe en version 2.1, voici les améliorations, nouveautés et changements :
Changelog : UHG Downloader v2.1
- Zusätzlichen Punkt unter Updates hinzugefügt. (Firmware 4.1 inkl. Brickschutz ohne IOS und cIOS)
-sysCheck prüfen hinzugefügt
- Beim Bereitstellen der Daten für den UHG wird sysCheck v2.1.0b13 und das IOS-Update bereitgestellt.
- Beim Komplett-Update wird jetzt nach der Region gefragt. Somit ist das Komplett-Update auch mit Nicht-Pal-Wiis kompatibel.
- Hintergrundfarbe ist jetzt weiß und die Schriftfarbe schwarz
**MAJ26/09/2011** : par Yoann-95
Changelog : UHG Downloader v2.3
- Bugfix
- Hauptmenü leicht abgeändert
- Das jeweilige TuT wird jetzt automatisch geöffnet.UHG V2.3
**MAJ24/11/2011** : par Yoann-95
Changelog : UHG Downloader V2.5
- SysCheck-Tool auf 2.1.0b14 aktualisiert
- Bug-Fix
- Erstellen eines individuelles Update-Packs anhand eines sysChecks
- GC und MIOS beim Update entfernt (eventuell mit der neuen Wii-Lite nicht kompatibel)
Télécharger
Neur0n nous propose aujourd'hui un nouveau plugin : Ressource Block. Ce dernier permet lors de votre sauvegarde d'un jeu, que ça soit PSP ou PSX, de sauvegarder uniquement la partie et ignore les fichiers inutiles du style : PIC0.png PIC1.PNG ICON0.PNG ICON1.pmf, ainsi que SND0.AT3. Très utile pour les joueurs ayant très peu de place sur leur PSP. Pour vos sauvegardes déjà présentes sur votre PSP, un fichier .bat est disponible pour réduire la sauvegarde des jeux. Ce plugin a été testé en CFW 6.39, 6.60 ME et PRO et sur PSP Slim et GO
Installation :
- Copiez le fichiers resource_block.prx dans le dossier seplugins de votre Psp.
 - Ajoutez la ligne suivante si vous avez une Psp 1000, 2000, 3000
 ms0:/seplugins/resource_block.prx 1
 - Ajoutez la ligne suivante si vous avez une Psp GO
 ef0:/seplugins/resource_block.prx 1
- Ensuite redémarrez la Psp.
Pour réduire la taille de vos sauvegarde actuelle, connectez votre Psp à votre PC et copiez le fichier resource_cleaner.bat à la racine de votre Psp et exécutez-le en cliquant dessus.
TéléchargerAlors que la scène PS3 ne subit pas de réels changements depuis maintenant quelques temps, une team pleine d'ambition, nommée PS360 et composée de développeurs aux connaissances et expériences diverses, vient d'annoncer son arrivée. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ce groupe n'a pas l'air d'être aboulique, au contraire. Selon le message laissé sur le site, on peut comprendre qu'il a dessein de participer activement à l'avancée du hack PS3. Plusieurs sujets sont abordés comme les clés 3.60+ tant attendues. En plus de ça, la team promet principalement de tout partager même si d'autres (en particulier certains "développeurs") veulent les empêcher mais aussi de ne jamais demander de dons.
Mais bon, il ne faut pas s'emballer. Rien ne nous dit qu'elle va réussir à faire aboutir ses projets. Ce ne sont que des supputations et tout reste encore à faire.
Voici le post d'un membre de la team :
Today marks the official launch of the Team PS360 website. Many may wonder who and what we are, well allow me to clear up any misconceptions and explain our purpose on the internet.
 
We are a group of people of various experience with console systems. Ranging from hardware modification, firmware modification, custom firmware, rebooters, and much more. We are sick and tired of the PS3 scene 'Devs' who bow to the whim of of one single asshole dev who wants to have the full spotlight and thinks he can push around other devs in the scene. This specific "Dev" I speak of is well known for "quitting" but still trying to pull the strings of others to get the e-fame he wants. We find this unacceptable and will no longer stand for it. We will eventually get the keys needed upgrade to newer ps3 firmware to play new games. We have the background in enough various areas that we are confident this goal will be reached before anyone else will actually release it.
 
We are not saying we are better than anyone else or other teams out there, we are saying we will release info we find and will not let certain people blackmail us or try to strong arm us into not releasing. This dev should know who he is and others should know what we are talking about, to this dev, I say "Try to stop us!". Jerk.
 
At this moment we will be accepting applications for testers, devs, moderators and designers. Look for application details to soon be posted in the Applications forum.
 
We make this promise.
- We will never demand any payment
- We will never require a donation, though they can be given if you wish.
- We will never hold back any release based on any kind of money gain.
- We will never fold to the underhanded dealings of any rival dev to try to silence us or delay release.
- The info we find, we believe it belongs to the world and will post all information we find that is useful.
- We will never lie or try to deceive the scene into thinking we have something we do not.
 
With all this being said, please feel free to roam our forums, read any info that may be posted at the current moment, which I admit is not much.
 
My name is Coragin, other team members will introduce themselves as they see fit.
 
Happy gaming and enjoy your time here.
Nonobstant sa longue absence sur la scène PS3, Rogero, à qui l'on doit le fameux Rogero Manager, est toujours présent. La preuve : c'est sur le site Tortuga Cove qu'il vient de proposer une technique permettant de corriger le problème des trophées après un downgrade et cela à l'aide d'un MFW (modified firmware) de sa propre conception.
Ceci fait au suite à l'erreur qu'a rencontrée notre cher développeur lors du downgrade (méthode Dospiedras v2) d'une PS3 en firmware 3.70 avec un Progskeet. Précision, le MFW contient le spoof 3.70, le patch Privacy et les lv1 checks patchés pour bypasser le 3.56+ syscon et empêcher un brick suite à sa mise à jour.
Attention : si vous avez downgradé votre PS3, ne mettez pas à jour en utilisant les firmwares modifiés habituels à moins que le firmware ait le LV1.self patché pour désactiver tous les contrôles. Tout le reste se traduira par une PS3 briquée.
Message indiquant la marche à suivre pour résoudre ce petit hic (un très grand merci à b&nder pour la traduction) :
Hier soir, j'ai eu la chance d'essayer et de downgrader une PS3 Slim (JSD-001 bord avec Spansion NOR) de la version 3,70 à 3,55 CFW utilisant la méthode publiée par Dospiedra.
J'ai réussi à obtenir un clean dump de la NOR en utilisant mon ProgSkeet (dernière version de QT utilisée), à créer une image Downgrade.bin patchée en utilisant les 6 fichiers patchés à partir Dospiedra et un éditeur hexadécimal, puis j'ai flashé l'image dans la NOR et refait un dump pour vérifier si tout était bon.
Puis j'ai continué avec la procédure normale de downgrade, je suis passé en service mode, j'ai mis à jour en utilisant le 3.55_no_check.PUP, je suis sorti du service mode tout était bon, il était de retour en 3.55 CFW.
C'est là que les problèmes ont commencés, j'ai essayé de lancer un jeu et j'ai obtenu la fameuse erreur des trophées, j'ai alors décidé de la mettre à jour avec mon firmware modifié personnel, J'ai donc commencé la mise à jour et après l'installation du firmware, la PS3 s'est éteinte tout seul, j'ai essayé de la rallumer mais cela ne dure que 2 ou 3 secondes avant que la console s'éteigne(Pas de sortie écran, aucune led rouge non plus) donc je savais à ce moment que la PS3 était brickée.
NB: cela n'a jamais été mentionné dans aucun des tutoriels pour le downgrade flottant sur le net, il est important d'avertir les utilisateurs qui veulent downgrader leur PS3 que la mise à jour classique vers un firmware modifié sans que le fichier LV1.self soit patché pour désactiver les vérifications n'apportera rien d'autre qu'un Brick ce qui est d'autant plus ennuyeux si le périphérique utiliser pour downgrader a été desinstallé.
Après avoir fait quelques recherches et de ca avec mon ami eussNL <- un wiki par lui-même, j'ai compris ce qui s'est passé sur la PS3, après la procédure de downgrade, Syscon avait encore une version > 3.55 (3.56 ou supérieur) et cela nécessite un LV1.self patché (sans vérification) dans la NOR pour que la PS3 puisse être en mesure de démarrer correctement et quand je l'ai mise à jour avec mon FW perso, le fichier LV1.self dans le NOR a été remplacé par une version non patchée (vérifications activées) et la PS3 a détecté une version Syscon (3.56+) et brickée.
Pour résoudre ce problème, j'ai dû re-flasher la NOR à nouveau avec l'image Downgrade.bin patché (pour se débarrasser de LV1.self) puis la PS3 a été réparée, le démarrage étant de nouveau fonctionnel.
Le problème des trophées était toujours là donc j'ai préparé un autre firmware modifié avec spoof 3,70, le LV1.self patché pour ne pas faire de vérifications (les patchs ont été fournis par eussNL tout le crédit lui revient), puis tout en ayant toujours le Progskeet soudé à la flash NOR, j'ai mis à jour la PS3 avec mon nouveau firmware, tout s'est bien passé, redémarrage sur le XMB, j'ai fait quelques tests et le problème des trophées a disparu, tous les jeux fonctionnent très bien.
Pour tous les utilisateurs qui ont réussi a downgrader leur PS3 en 3,55 , je partage avec vous mon firmware modifié avec Lv1.self patché pour contourner le check syscon 3.56+ et empêcher tout brick après mise à jour ainsi que pour se débarrasser du problème gênant des trophées rencontrés après la procédure de downgrade.
Vous trouverez le firmware modifié en téléchargement ici.
the_marioga, créateur de PSDK et du futur Open PS Store qui sera présent dans le CFW JFW, vient de publier sur demonhades le portage de LuaFWii pour PS3. Cet homebrew bien sympathique va vous permettre de lancer vos programmes codés en Lua. Pour ceux qui ne connaissent pas ce langage, une rapide présentation s'impose. Lua est un langage de programmation, simple et puissant, ne nécessitant pas d'être compilé pour être exécuté.
Bref, ce logiciel ne comprend pas une pléthore de fonctions mais regroupe plutôt celles principalement utilisées.
Note de l'auteur :
Que peut faire ce Lua player ?
 
Afficher des images, des formes géométriques, afficher du texte, recueillir des données DualShock3 et SIXAXIS ainsi que d'autres choses. Très utile et puissant quand il s'agit de la programmation de jeux faciles.
Les fonctions se trouvent dans le fichier reference.html du zip.
 
Quels changements pour la prochaine version ?
 
- Fonction de gestion des archives et des dossiers
- Suppression de ImageLoadinOne (obsolète)
TéléchargerOn apprend aujourd'hui via le site EliteModScene, que SneakyPeanut vient de releaser une nouvelle application baptisée Exploit 360, et qui est la première compatible Jtag et Reset Glitch Hack. Ce logiciel, qui est en fait la suite de EasyFreeBoot, vous permettra, si vous avez une xbox 360 Jtag, de créer une image FreeBOOT 13599 et si vous avez une xbox glitchée, de créer une image avec l'ecc intégré.
Finalement, cela n'apporte rien au précédent EasyFreeBoot pour les consoles JTAG et cela complique la vie si vous voulez une image pour console glitchée. En effet, l'image ecc fait 1.3mo avec cette application et comme l'ecc est directement intégré dans la nand, vous devrez flasher 16 mo ... super =).
On recommande donc aux allergiques des lignes de commandes de se tourner vers le soft de BestPig.
Voici les nouveautés depuis la dernière version de EFB :
 * Support du reset glitch hack.
  * Nouvelle interface.
  * Retrait du support pour les anciennes versions de freeboot, le kernel 13599 est le seul supporté.
  * Amélioration de la détection de la carte mère.
CECI NE PERMET PAS DE BOOTER SUR LE NXE AVEC UNE CONSOLE GLITCH
 
BestPig, notre codeur national, revient sur la scène 360 pour nous livrer une nouvelle application qui fait suite à la mise en ligne d'un nouvel exploit sur Xbox 360, le Reset Glitch Hack de GliGli et Tiros . Ce soft permettra aux personnes allergiques aux lignes de commandes ou n'ayant pas envie d'installer Python de créer leurs images ECC facilement, et ceci dans l'interface soignée qui a rendu sa précédente application célèbre.
Son fonctionnement est assez simple : vous choisissez votre modèle de carte mère, le lieu où vous souhaitez que l'image soit créée et vous sélectionnez votre nand d'origine.
Comme son précèdent soft (Freeboot ToolBox), il intègre la langue anglaise et suédoise.
Version 1.1 :
- Ajout de la 1BL pour la création des images ECC pour consoles FAT.
- Le SMC hacké est également fourni.
Télécharger
Multiman, le célèbre manager de backups créé par Dean, a droit a une nouvelle mise à jour comme souvent. A force de travail, le manager pourrait bientôt remplacer complètement le XMB de Sony tant son travail s'améliore au fil du temps. Le manager est sûrement l'homebrew le plus indispensable à la PS3 au vu de ses fonctionnalités et le coté esthétique n'est pas en reste. 
 
 Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
 
 Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
 
 Changelog :
- Ajout du support de 7 contrôleurs connectés pour être utilisés simultanément
- Ajout d'une animation/effet de glisse lorsque vous naviguez à l'intérieur des périphériques USB/PS3HDD dans le mode XMMB
- Ajout de boutons de la télécommande BD : bouton jaune = redémarrer et bouton rouge = quitter
- Ajout du support expérimental d'un fond d'écran animé : si wave.divx est présent dans le dossier USRDIR de Multiman, vous pouvez activer le fond d'écran animé avec SELECT + TRIANGLE
- Ajout d'une option de rafraîchissement dans le menu secondaire pour les colonnes photo , musique, vidéo et rétro où les entrées USB/PS3HDD sont sélectionnées
- Ajout des options quitter et redémarrer dans le menu secondaire pour la colonne Paramètres
- Ajout d'une options d'accès rapide dans le menu secondaire pour les colonnes Jeu et Favoris du XMMB
- Ajout d'une petite touche dans le menu secondaire : il zoome dans l'entrée actuelle un peu comme le "vrai" XMB
- L'augmentation et la diminution du volume de lecture MP3 vont créer la boîte pop-up d'affichage dans le coin inférieur gauche (grâce à chitalov pour le rappel)
- Si Multiman est démarré via Remote Play, TV Overscan sera automatiquement reglé sur 10%
- Changement des étiquettes de couleur lors de la sélection de la couleur pour le menu secondaire
- Changement de la navigation à l'intérieur des périphériques USB, dans le XMMB, qui va se comporter comme le "vrai" XMB (c'est à dire qu'il va d'abord ouvrir les dossiers /VIDEO ou /MUSIC ou /PICTURE pour chercher du contenu)
- Si l'interface graphique langue non-anglaise est sélectionnée en conjonction avec la police de l'utilisateur, la bonne police de l'utilisateur sera rétablie après le redémarrage
- Correction de la configuration du fond d'écran après que le fichier PNG ait été utilisé comme fond d'écran
- Correction de l'ordre de classement des icônes dans le XMMB pour le HDD et les périphériques USB.
- Correction de la lecture des fichiers MP3 (quand parfois elle se fait avec la mauvaise fréquence)
- Correction du freeze dans coverflow quand la navigation rapide parcoure plus de 100 titres
- Vérification des performances : Multiman fait ~ 122fps @ 1920x1080p 59.94Hz
- Showtime 3.1.241 est disponible via la mise à jour en ligne et est inclus dans les versions BASE et FULL
TéléchargerL'équipe à l'origine du ProgSkeet a partagé, il y a peu, une nouvelle version du logiciel de Dump/Flash pour leur puce. Petit rappel, le ProgSkeet est un programmateur permettant de dumper et flasher toutes les mémoires flash (NAND/NOR) donc, pour nous, ce sera plutôt destiné aux Xbox 360, Wii et PS3 qui sont déjà supportées. La team précise que d'autre appareils seront supportés ultérieurement comme les démodulateurs satellite dreambox. Ceci vous permettra donc de récupérer ou de flasher une image de la mémoire de votre console, mais également de débricker vos consoles ou encore de faire du Dual-NAND.
Le codeur du logiciel, UF6667, a travaillé très dur pour sortir cette nouvelle version du logiciel (qui est toujours au stade de bêta), utilisant un nouveau framework, le QT, afin d'améliorer la stabilité du programme, ainsi que de faciliter le développement sur les autres plate-formes (Mac OSX et Linux). Côté nouveautés, on remarquera principalement la correction des problèmes avec Windows 7 et une refonte complète de l'interface, qui est d'ailleurs maintenant en français .
Voici le changelog complet :
- The “evil” progskeet.log is gone, and the event log is now embedded in the flasher itself, in realtime!
 - You can manually read,write and now erase too.
 - You can use presets and create new ones, matching your NOR/NAND flash -now there are some presets for the PS3 flashes and XBOX360 NAND-.
 - You can change the write method, between buffered write (the default one) or use the “single word” or “double word” mode (you can use it when something goes wrong or your tasks fails).
 - Now the flasher is splitted in tabs: “Common”,”NOR”,”NAND” and “Patcher” making it more easier and faster to use.
 - The byteswap function is still here, working flawlessly on both writing and reading.
 - You can use the “patcher” tab:useful to apply patch to your dump on the fly.
 - There is an option to change to refresh-cycle of the flash (for slower/faster flashes).
 - Progskeet Flasher is being translated! For now there are english,french and german languages  -italian and all the others are coming-
 - The “verify” task is now done at the end of the read->erase->write process.
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Le développeur xamphear nous livre aujourd'hui via les forums xbox scene une nouvelle version de son application baptisée JTAG Content Manager 1.0. Cette application, destinée principalement aux possesseurs de console JTAG, leur permettra de gérer leurs fichiers Live (XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update), stockés sur leur PC ou leur console et de les transférer. Cette application nécessite .NET 4.0 et MSVCR 10.0 pour fonctionner.
 Fonctionnalités :
- Scan de vos  fichiers 360 avec leurs vraies infos (Nom de jeu et package
  title.)
- Envoi de vos fichiers XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update vers votre console via FTP en un simple click. Les fichiers sont automatiquement envoyés dans le bon répertoire.
- Scan du dossier "Content" de votre HDD 360 vers une base de données donc pendant que vous parcourez votre PC vous pouvez voir si un fichier est déjà sur votre Xbox ou non, et même lorsque votre Xbox est éteinte.
- Glisser/déposer des fichiers vers d'autres applications, si vous voulez utiliser un autre client FTP.
- Retrouve le nom d'origine des XBLA et DLC.
- Affichage des MediaID des TU et GOD.
- Affichage des MediaID des ISO (si ABGX360 est installé).
 L'auteur vous invite à lire l'onglet "About" de l'application pour voir les crédits.
Changelog V1.5 :
- Content organizer now has 2 new folder options that include "PackageTitle" for placing each DLC into a separate folder by name.
- Deleting GODs now deletes the full game, not just the descriptor file.
- Fixed bug in saving content organizer output path.
- Changed FTP timeouts to provide faster feedback on bad settings.
- Other bug fixes.
Télécharger
Alors que le monde de la puce Xbox 360 est en pleine révolution, chaque team décide de lancer sa propre puce glitch, le plus rapidement, et le moins cher possible. On vous annonçait dans une news précédente l'arrivée des puces Edge 360 GX sur le marché pour une date et un prix encore non disponible, mais une information floue qui accompagne le mail :
Production à grande échelle semaine prochaine.
Suite à un mail reçu ce matin de la team, les photos finales des puces vienne de nous parvenir. Reste à savoir laquelle choisir, et surtout si les teams suivront régulièrement les mises à jour des puces qu'elles proposent.