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La méthode pour réaliser le Dual Boot RGH/Retail avec une cygnos revélée

Soulheaven, concepteur des x360glitchip, nous propose aujourd'hui un tutoriel qui vous permettra, à l'aide d'une cygnos Rev.E, de réaliser un dual boot Reset Glitch Hack / Retail. Une bonne nouvelle pour les personnes hésitant encore à franchir le pas du RGH. En effet, l'impossibilité de booter sur le NXE et de pouvoir jouer à ses originaux était un gros frein pour certains. Petit détail, le live est également fonctionnel, une vidéo sera disponible demain ... mais voici d'ores et déjà le tutoriel (disponible en français et en anglais).

 

En clair, vous avez d'un côté une console avec le Reset Glitch Hack d'installé avec l'accès aux homebrewx libxenon, et de l'autre (en actionnant le switch), une console normale avec l'accès au dashboard microsoft et au live.

 

Soulheaven nous a également informé qu'il préparait actuellement un addon pour sa puce permettant une réalisation simplifiée de ce dual boot ... pour l'instant pas d'info, de prix, ni de délai de disponibilité mais c'est dans les tuyaux =).

 

Pour ceux cherchant une puce Cygnos Rev E, Soul en vend ICI.

Pour la réalisation du Hack, la x360glitchip est disponible sur le LSStore.

CECI NE PERMET PAS DE LANCER DU CODE NON SIGNÉ DEPUIS LE NXE

Télécharger
Tutorial Dual Boot RGH/Retail with Cygnos Rev E [FR/EN]
Mardi 27 Septembre 2011, 14:09 Lue 154367 fois
89
Progskeet v1.1 : Crystal Blue edition

Le progskeet se met à jour dans une version limitée. Nommée Crystal Blue édition, la v1.1 apporte la possibilité d'utilisation sans soudure pour permettre le dual boot  sur vos consoles PS3 avec Nand. Nous apprenons aussi que les possesseurs d'un PCB v1.0 pourront acquérir un kit rajoutant un socket ZIF 50 pin pour éviter les soudures nécessaires auparavant avec l'édition White. Même si aucune date précise n'est annoncée, nous pouvons espérer qu'il sera disponible dans le courant du mois d'octobre.

Ce péripherique est utilisable sur plusieurs types d'appareils, pas seulement les PS3. De la documentation est disponible sur le site officiel pour ceux qui souhaiteraient en savoir d'avantage.

 

La nouvelle version du progskeet apporte ces changements :

 

 - Connecteur ZIF 50 pin ajouté a l'arrière

 - Support du 3.3V et 1.8V (1.8V pour la Nand de l'iphone par exemple)

Le logiciel du Progskeet sera lui aussi mis à jour afin que le firmware supporte le Dual Nand. Les échantillons seront distribués prochainement aux bêta testeurs.

 

Pour les anciennes versions du Progskeet (v1.0 White), un kit permettant d'installer le socket ZIF sera disponible chez les revendeurs à un prix très avantageux.

 

La production commence ce week-end et nécessitera a peu près deux semaines pour être achevée.

 

Nous espérons montrer d'ici la semaine prochaine une version sans soudure pour les mémoires de type Nor proposant les mêmes caractéristiques que le PCB du Dual Nand.

 

ADAPTOR PCB: the board with 50 pin zif socket and 2 x 32 PIN zif socket. The kit include a 5 CM – 50 PIN flat cable

NAND SOCKETS: The solderless socket to connect PROGSKEET to a NAND FLASH TSOP. The kit include a 20 CM – 32 PIN “special” flat cable

NAND PCB: The 1GBIT nand flash with 32 PIN zif sockets. Necessary to enable DUAL NAND feature. The kit include a 3 CM – 32 PIN flat cable

 

 

Mardi 27 Septembre 2011, 03:24 Lue 189793 fois
35
ZeroVSH Patcher : customisez votre PSP

Codestation, alié pour les circonstances au dev NightStar3, nous propose aujourd'hui un tout nouveau plugin : ZeroVSH Patcher en version V0.1. Ce plugin a pour but de permettre une customisation avancée de la PSP, tout en ne touchant pas au flash0, afin de minimiser les risques de brick donc.

 

Le plugin fonctionne sur pratiquement tous les firmwares actuels :

 

* M33

* TN

* PRO

* ME

* GEN

* more, but untested

 

Il permet la customisation des fichier suivants :

 

* Fonts - .pgf

* Bitmap Images - .bmp

* Resources - .rco

* Gameboots - .pmf

* Modules - .prx

* (more to come hopefully)

 

Les fichiers customisés doivent être placés dans le dossier ms0:/PSP/VSH/ (ou ef0:/PSP/VSH sur PSPGo). Encore peu d'informations sur la prise en main complète de ce plugin qui est tout frais de ce matin, mais dès que j'en sais plus, je mettrais à jour dans les commentaires.Télécharger
ZeroVSH Patcher
Lundi 26 Septembre 2011, 21:11 Lue 111534 fois
13
PS3 Media Server 1.40.0 : mise à jour

PS3 Media Server se met à jour et passe en version 1.40.0. Cette application transformera votre console en serveur multimédia. Elle permet de lire une multitude de formats vidéos ( MKV, etc ... )  et audios contenus dans votre ordinateur depuis votre console Playstation 3. L'échange des données s'effectue par ethernet et/ou par wifi, cela demande donc un routeur ou un cable réseau du PC à la PS3.

 

Changelog : 

 

- Updated OS X MPlayer to enable external VOBsub, ASS/SSA and Fribidi support

- Allow update checks to be performed manually (Windows only)

- Allow automatic update checks to be enabled (Windows only)

- Simplify PMS customization for packagers of custom builds

- Logging fix for headless configurations

- Added experimental support for iPad / iPhone renderers

- Fixed DVD ISO playback on OS X (thanks, jjmojojjmojo!)

- Added support for the AirPlayer app

- Added support for Samsung TV model SEC_HHP_TV (thanks, coax-!)

- Added Aperture support on OS X (thanks, coax-!)

- Added thumbnail support for images (some code from here)

- The cache is now reset after each upgrade/downgrade (for versions higher than 1.40.0)

- Files with the extension *.vdr are now recognized as MPG videos

- Added support for JPEG Multi-Picture Format (.mpo) files

- Added support for chunking renderers like Sony Bluray (thanks, infidel, WorldOfHurt and patters!)

- Updated Italian translation (thanks, nocciola82!)

- Fixed bug that would often limit streaming buffer to 50 MB.

- Updated FFmpeg for Windows to r30656 from r30172

- Updated French translation (thanks, danielha!)

- Updated Russian translation (thanks, Tianuchka!)

- Added support for regular ASS/SSA subtitles (before we only supported the more popular "advanced" kind)

- Updated MediaInfo to 0.7.47 from 0.7.44

- Updated JRE autodownload to 6u27 from 6u26

- Removed IP/hostname from Status tab (still shown in Traces)

- Updated libraries (codec, gson, jgoodies, logback and netty)

 

Upgrade Notes :

 

For 1.23.0 and above:

 

Just uninstall the older version and install newer one

 

For versions prior to 1.23.0:

 

To retain your old settings you may have to copy your old config file/s to a new directory.

To find out where the new directory is on your computer, run the program and go to the Traces tab and look on the 14th line, the line that says "Profile directory:", that is the folder your config files should be saved now.

If you use the "media library / cache" option you should reset it.

 

Télécharger
PS3 Media Server 1.40.0_WindowsTélécharger
PS3 Media Server 1.40.0_MacTélécharger
PS3 Media Server 1.40.0_Linux
Lundi 26 Septembre 2011, 21:11 Lue 173881 fois
21
Wii Backup Manager v0.3.9 build 62 / 63 *MAJ*

Nous apprenons aujourd'hui, via les forums de gbatemp, que wii backup manager passe en version 0.3.9 build 62. Pour rappel, Wii Backup manager est un soft PC qui permet une gestion de vos isos Wii. Vous pouvez formater votre disque dur dans l'un des formats suivants : NTFS, FAT32 et WBFS. Vous pouvez également faire un dump iso de vos jeux, extraire votre jeu compilé en .rar. Ce ne sont que quelques fonctionnalités inhérentes au soft ; bref c'est un homebrew très complet à essayer d'urgence.

 

Changelog : v0.3.9 build 62:

 

- Changed: Disabled all GameCube related code. It was unusable anyway.

- Added: Check for updates. Automatic check on start up and menu item under the help menu.

- Added: Export template "HTML table with covers" by Echizen.

- Added: Option to disable notification sounds. Some people find the "ding" annoying. See Options->Settings->General->Misc..

- Fixed: View->Tabs->Downloads option wasn't applied correctly after restart.

- Fixed: System drive was visible in the format dialog.

- Added: Archive password dialog. Entered passwords are stored only for the current session.

- Fixed: After an archive was extracted, the usage size wasn't calculated, which caused the ISO to labelled as invalid.

- Added: Error message when trying to transfer ISOs to anything other than NTFS, since it isn't possible.

- Fixed: CISO was broken when removing partitions. eg. using game partition only.

- Fixed: Disk cache thrashing that was caused by writing 1 Wii sector at a time, now using 1 WBFS sector again. The transfer speed should be more stable. 

 

**MAJ29/09/2011** : par akhlan

 

Change log : Wii Backup Manager v0.3.9 build 63

 

- Fixed: Archive password dialog wasn't shown when adding a folder.

- Added: SHA-1 hash integrity test. Any game can be checked for corruption using the internal Wii disc hashes. See Tools->SHA-1->Verify.. It's a lot slower than MD5 because 31 hashes need to be calculated for every Wii disc sector, but can tell if a game is corrupt without pre-calculating anything.

- Fixed: When using some languages, the help menu was covered and the "New version" label wasn't anchored to the right side.

- Changed: When sending feedback without attachments, ShellAPI is used instead of MAPI. If the MAPI method fails, you can now send a regular email via ShellAPI and manually attach any files if necessary.

- Fixed: Attachment settings in the feedback form weren't saved.

- Added: A link to the facebook page in the help menu.

 

 

Télécharger
Wii Backup Manager v0.3.9 build 62Télécharger
Wii Backup Manager v0.3.9 build 63
Lundi 26 Septembre 2011, 20:56 Lue 155182 fois
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BoxZii : XGD3 supporté + cliché du module 2 *MAJ*

Le BoxZii, un des émulateurs de lecteurs en compétition, dévoile aurjoud'hui par le biais que son bébé supporte la nouvelle architecture des disques de jeux microsoft, le fameux format XGD3. la Team met également en avant deux photos du ''module 2'', il s'agit en fait d'une telecommande vous permettant de choisir vos ISO sans avoir recours à un PC. Il est également bon de noté que ce module possède une interface design grâce à son coverflow (défilement des jaquettes comme nous le montre cette news).




Module 2 :




 

**MAJ 07/10/2011** : par Yoann-95

 

Firmware 1.07 du BoxZii : Support des jeux  XGD3 :

 

Alors que chaque Team donne de ces nouvelles, c'est au tour de la Team BoxZii d'en donner. La Team nous publie via leur site officiel, une mise à jour de leur Firmware qui passe pour l'occasion en version 1.07. Dans cette nouvelle version, on remarque l'ajout du support des jeux ayant le format XGD3 (Driver, GOW3, Rage ...). Aucune autre information n'a été dévoilée. 

Télécharger
BoxZii v1.07
Lundi 26 Septembre 2011, 20:45 Lue 140501 fois
40
Microsoft débannit quelques comptes XBL *MAJ*

Nous savons tous aujourd'hui qu'une console hackée signifie, dans la plupart des cas, bannissement du live. Et bien nous apprenons aujourd'hui que quelques comptes ont été débannis suite à un bug du pack Call of Duty "Annihilation". Le logiciel de détection pour tracer les tricheurs s'est vu complètement bugué, provoquant ainsi pour certains comptes bannis, un débanissement. Pour les plus chanceux, leurs comptes ont été crédités de 1600MSpoint et de 3 mois d'abonnement au Xbox-Live. Une nouvelle qui va en ravir plus d'un.

 

**MAJ 26/09/2011** : par yo51210

 

Je suis une des personnes ayant eut ce soucis, j'ai été banni pendant cette période et hier j'ai reçu ce petit mail magique et je confirme, ça re-fonctionne.

 

Voici le mail :

 

Nous avons identifié un problème de logiciel qui peuvent avoir une incidence sur votre console Xbox 360 et sa capacité à accéder à Xbox LIVE. Si vous avez reçu un message de console suspendus du 29 août 2011 au 9 Septembre 2011, vous pouvez avoir été touchés par ce problème. S'il vous plaît essayer de reconnecter votre console à Xbox LIVE et vous ne devriez plus recevoir le message.

 

Nous nous excusons pour les inconvénients que cela vous a sans doute causé, et nous appliquons une trois mois de crédit Xbox LIVE Gold automatiquement à votre compte au cours des prochains jours quelques affaires. En outre, 1600 Microsoft Points seront également déposés dans votre compte Xbox LIVE Gold. Vous devez prendre aucune mesure tant que ces éléments seront automatiquement appliqués.

 

L'équipe Xbox Live fonctionne l'application pour aider à rendre le Xbox LIVE une expérience sécuritaire et agréable pour nos clients. Nous regrettons beaucoup cette question s'est produite et nous espérons vous voir à nouveau sur le service.

 

Si vous avez des questions ou des préoccupations s'il vous plaît contactez-nous au www.xbox.com / support / contact.

 

Je vous remercie,

 

Team Xbox Live Application

 

Greetings,

We have identified a software issue that may have impacted your Xbox 360 console and its ability to access Xbox LIVE. If you have received a console suspended message from August 29, 2011 to September 9, 2011, you may have been impacted by this issue. Please attempt to reconnect your console to Xbox LIVE and you should no longer receive the message.

We apologize for the inconvenience this has probably caused you, and we are applying a three month Xbox LIVE Gold credit automatically to your account over the next few business days. In addition, 1600 Microsoft Points will also be deposited into your Xbox LIVE Gold account. You need take no action as these items will be applied automatically.

The Xbox LIVE Enforcement team works to help make Xbox LIVE a safe and enjoyable experience for our customers. We very much regret this issue occurred and we hope to see you again on the service.

If you have any further questions or concerns please contact us at www.xbox.com/support/contact.

Thank you,

Xbox LIVE Enforcement Team

 

 


 


Lundi 26 Septembre 2011, 20:36 Lue 134225 fois
58
Coldbird quitte la scene PSP - * MAJ *

Et voilà, encore une perte pour la scène PSP. Après avoir fondé la team Pro avec Virtuous Flame, et nous avoir fourni un travail plus qu'appréciable pour notre chère console PSP, c'est avec regret que je vous informe que Coldbird quitte la scene. En effet, celui-ci en a eu marre des réflexion intelligentes de personnes tout aussi pourvues en neurones. Pour le reste, je vous donne le message qu'il a laissé sur son blog pour annoncer cette nouvelle plus que regrettable :

 

When Realization hits...

Not really pleased. Not at all.Saturday 24 September 2011 at 5:06 pm. Used tags: cfw, coldbird, flames,goodbye, hater, pro, scene

 

To those that always helped when I or my teammates where in trouble and couldn't provide the way we wanted to, please ignore this blog post.

To the haters out there...

I and all other PRO team members do this in their SPARE TIME, without payment, next to reallife.

WHAT THE FUCK DO YOU GUYS EXPECT?

We stop living, eating and code for you guys 24/7? Are you guys nuts?

When you have to read 30 comments and 20 of them are flames because you can't stand us then for fucking sake don't bother to write anything at all, noone is forcing you to use our code, hell - it is even opensource, if you don't like it and want things to change then FUCKING DO THEM YOURSELF.

As for me, this is the final wakeup call I needed.

I'm joining many developers who did it before, this was the final push I needed, it's over!

I'm sorry for my teammates who are left to fend for themselves now but this is goodbye.

You guys did it, I'm gone. Continue and more people will leave without doubt.

I bet someone is laughing right now being "Yes finally did it!" - only to realize lateron that they have cut their own flesh...

VF, old mate, I will always be there to talk be it over good old times future projects outside of the scene, or just whenever you need someone to talk to.

For the online project, I've handed the existing code to Codestation for refactoring and project continuation so you guys won't be left without online mode...


Voilà, que dire si ce n'est un de plus... Pour ma part, je trouve que sa réaction est disproportionnée, on ne peut être à l'abri des abrutis et des critiques, même quand on fournit un travail de qualité, mais c'est sa décision et on ne peut que la respecter. La scène se retrouve donc avec pour seul dev (en ce qui concerne les CFW) Virtuous Flame, si il choisit de continuer sans Coldbird, ainsi que Neur0n.


MAJ du 27/09/2011 à 09h47


Petite mise à jour.

Sur le site wololo.net, Coldbird précise qu'il ne va plus participer activement à la scène durant au moins un an (le temps de son année d'étude finale), mais n'en restera pas moins "derrière", à regarder ce qui s'y passe, et si besoin, à donner la main à ceux qu'il côtoyait avant cette décision (la team pro en premier lieu donc on imagine).

 

Everyone please don't interpret more meaning into this than necessary.


Yes, the trolling was what made me make this decission, it's sad but it's something I've decided.


Unlike DA and whoever else left for good, I will remain watching, passing Information and smallscale help when requested, however I won't be actively coding for atleast a year in the scene.


All critical parts of development have been passed on, and the CFW code is in good hands with neur0ner, VF and npt having repository administrative access.


For the online code part, I've forwarded all my code and information to Codestation, who has proven himself relyable as a Wololo.net moderator and features experience on the networking layer of PSP due to his earlier attempts at getting online tunneling working (Project Bahamut).


I've basically laid a stable base for him to work from and drive this baby home.

Lundi 26 Septembre 2011, 20:31 Lue 90386 fois
11
Vidéos du LT2.0 avec GOW3 et du coolrunner en action

Nous vous expliquions dans cette news que C4E annonçait avoir "battu" la nouvelle architecture de disque Microsoft, le fameux format XGD3, qui fait tant parler de lui ces derniers temps. La TX présente donc aujourd'hui une vidéo du nouveau FW équipé de la fonctionnalité LT-MAX (comme capacité MAX). On peut y voir le jeu phare de la firme de Redmond, Gears Of War III, gravé sur un DVD double couche et être lancé sans problème. Toutes les fonctionnalités classique semblent fonctionnelles : installation sur le disque dur, lecture depuis le disque dur, etc.

 

Voici la vidéo :

 

 

La TX met également en ligne et en avant une vidéo de sa puce coolrunner en action, et qui permet la réalisation du Reset Glitch Hack. Bon petit bémol, la démo est sur une console FAT et il faut savoir que le RGH fonctionne très bien sur ce type de console. En effet, le temps de boot est 90% du temps inférieur à 10sec, donc bon, quand ils disent :

 

As you can see it is accurate, stable and fast.

 

Ça nous fait doucement rire parce que c'est juste comme les autres puces. On attend donc de voir la demo sur Slim, où là, il y a un vrai challenge à relever , et là, on pourra dire si leur puce est vraiment mieux que les autres. De même pour leur petite phrase,

 

No expensive Actel required

 

Le truc, c'est que les boards à base de de chip Actel annoncent des temps de boot de 5sec sur slim et à chaque fois, donc bon, vous ne jouez pas dans la même court ...

Attention toutefois, aucune demo/review des boards Actel n'a encore été réalisée, donc wait & see pour l'instant, c'est que du marketing.

 

 

 

 

 

MAJ 27-9 15h

 

Voici la vidéo sur slim, le temps de boot semble plutôt bon, mais une vidéo reste une vidéo (ils ont peut-être fait 50 tests avant d'avoir 3 fast boot d'affilé), je ne serai personnellement convaincu que lorsqu'on l'aura entre nos mains pour la tester ou qu'un autre site fiable fera une review.

 

 

 

Lundi 26 Septembre 2011, 20:25 Lue 124247 fois
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De très bonnes nouvelles de la team Wii64 !

Voilà qui devrait ravir beaucoup de monde ! Après de longs mois sans aucune nouvelle de la très réputée team Wii64, elle revient aujourd'hui sur le devant de la scène en postant sur son site un message expliquant toutes les avancées faites sur son émulateur Nintendo 64 depuis la dernière fois, que ce soit pour Wii, GC ou encore PS3. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle n'a pas chômé et que le résultat final risque d'être tout simplement bluffant !

 

Je vous laisse découvrir l'état actuel du projet :


Nous devons commencer en disant que oui, il s'est passé du temps depuis notre dernière mise à jour. Les fidèles peuvent être certains pourtant que nous avons développé activement d'une façon ou d'une autre tous nos projets. Comme mentionné avant, tous les trois, avons très peu de temps pour travailler sur ce truc dû aux vrais engagements de la vie, mais combinés, nous paraissons obtenir des choses dans ce que nous pensons être une allure décente.


WiiSX a vu quelque modifications pour essayer et rendre meilleure la compatibilité, mais s'est heurté à d'autres problèmes. Nous sommes restés bien synchronisés avec pcsx-reloaded en essayant de maintenir le dynarec PPC pour lui. Finalement, nous devons ajouter plus de fonctions recompilées au dynarec dans WiiSX, en particulier GTE. Nous voulions initialement faire un dynarec PPC pleinement réécrit mais cela ne paraît pas faisable et sensé à ce moment là. Les futurs plans pour WiiSX incluent aussi le portage d'un moteur de rendu matériel, cela depuis le plugin OpenGL de Pete est open-source.


Le port Wii64 à PS3 a maintenant un moteur de rendu matériel presque complet depuis notre dernier post. Cependant, le dynarec a besoin de quelques travaux pour pouvoir être lancé sur une architecture 64bit PPC. Le core de l'interpréteur Pure a une petite augmentation de la performance (le cas échéant) sur la Wii qui lance le même coeur, donc PS364 a besoin vraiment du dynarec.


Wii64 pour la GC/Wii en a vu le plus, en terme de progrès. Il y a eu le support de l'USB2 ajouté ainsi qu'un port de Rice (plugin graphique) parmi autres plus petites corrections de bugs et optimisations depuis la dernière parution. Un fonction notable dont nous sommes vraiment excités vraiment est...


 

 

C'est juste, la haute résolution, les paks de la texture sur commande sont maintenant supportés sur la Wii utilisant Wii64!  Bien sûr, c'est encore du Work-In-Progress mais nous approchons de l'achèvement.. Attendez-vous à une parution après que cette fonction soit terminée. Nous sentons que c'est ici où l'homebrew d'émulation sur la Wii peut vraiment briller et fournit une amélioration que Nintendo n'est pas capable d'offrir avec son logiciel officiel.


Un grand merci à Razkar pour l'information.

Dimanche 25 Septembre 2011, 17:49 Lue 105108 fois
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PCE.emu v1.4.0 : émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16

Une nouvelle version de l'émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 vient de voir le jour le site officiel du projet. Cet émulateur est écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60fps avec les hucards et les CD, supporte les roms aux formats pce, sgx et zip, émule les CD... Pour l'instant, il réside des problèmes d'affichage pour certains caractères et le son n'est pas toujours bien synchronisé

 

Fonctionnalités :

 

- Émulation de précision avec un haut taux de compatibilité

- Support des roms aux formats pce et sgx (éventuellement en zip)

- Émulation des CD via les fichiers CUE ou TOC + BIN (sélectionner une rom "system card" dans les options)
- Support des save state et des backups de la mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.

 

Contrôles:

 

- D-pad : navigation dans les menus (haut et bas), gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrer dans un répertoire.
- Croix : confirmer/sélectionner l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.

 

Problèmes/bugs connus :


- Pas de support des caractères internationaux dans la GUI

- Pas vraiment un bug, mais lorsqu'il est exécuté sur un système de fichiers distinguant majuscules et minuscules, s'assurer que le fichier CUE spécifie les références dans la même casse que le système de fichiers.

PS3 : le son n'est pas synchronisé correctement ce qui provoque une légère déformation du son

 

Changelog:


- Remarque : le format de fichier de configuration a changé et toutes les options devraient être réinitialisées automatiquement. En cas de problème, supprimer manuellement le fichier de config.

- La liste des jeux récents ajoutée au menu principal mémorise les 10 derniers jeux joués.

- Sur l'écran, l'avance rapide hot-spot sert maintenant à alterner entre marche/arrêt

- MD : support de Master System

- MD: support SVP pour Virtua Racing (remarque : il vous faut un appareil très rapide pour cela)

- PCE : mise à jour du portage PS3 avec le support du multi-contrôleur et des correctifs pour les pistes audio externes sur les CD de jeux

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PCE.emu v1.4.0
Dimanche 25 Septembre 2011, 11:47 Lue 182913 fois
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FW LT+ 2.0 : les jeux XGD3 se gravent et se lancent

Alors que les premiers jeux XGD3 sont déjà sortis, les solutions pour les lancer sont encore limitées. On observe sur la majorité des forums mondiaux, une demande de plus en plus pressante pour lancer ce type de jeux. Actuellement, trois grandes solutions se dessinent pour résoudre ce problème :

 

? Les consoles Jtag ,qui elles, ne sentent pas concernées par ce genre de problème.
? Les émulateurs de lecteurs, qui ont déjà prouvé leur autonomie en réalisant un soft de rip XGD3 et en les lançant sans problème. Seul bémol, la solution n'est pas encore disponible dans le commerce.

? Enfin, la solution historique, le flash de lecteur, qui pour l'instant, avait un train de retard : pas de vidéo, pas d'annonce d'avancée concrète.

 

C'est de cette dernière méthode que nous allons vous parler dans cet article. C4eva a annoncé, comme à son habitude via IRC, les dernières avancées sur ces FW :

 

[2011-09-25 02:52AM UTC] #c4e [c4eva] Successful testing of LT 2.0 with new LT-MAX feature for DVD R DL. XGD3 ixtreme isos playing fine from DVD R DL disc and/or install to HD
 [2011-09-25 02:57AM UTC] #c4e [EnigmaFX] does this Mean we can use or regular dual layer media / burners and layer break 1913760? Or has that changed ?
 [2011-09-25 02:58AM UTC] #c4e [c4eva] regular DL media, yes!
 [2011-09-25 02:59AM UTC] #c4e [supakilla] c4eva is the layer break still the same
 [2011-09-25 03:00AM UTC] #c4e [c4eva] more details soon!
 [2011-09-25 03:01AM UTC] #c4e [c4eva] normal blanks, normal burner!
 [2011-09-25 03:03AM UTC] #c4e [c4eva] XGD3=defeated!
 [2011-09-25 03:59AM UTC] #c4e [c4eva] LT Max=Maximum capacity!

 

C4Eva explique donc que les test de son FW LT2.0 sont concluants et qu'il peut lancer sans problème les jeux XGD3, tout en répondant à la question que beaucoup se posaient, "comment les graver?", et bien rien de spécial, un graveur classique et des DVD-R DL, de quoi rassurer les actionnaires Verbatim.

 

C'est bien beau tout ça vous allez me dire, mais ça sort quand ? Pour l'instant, C4eva a lâché son fameux "soon" ... donc bon, on n'en sait pas plus. Par contre, sur le forum C4evaspeaks fraîchement ouvert, on peut voir un post d'un admin précisant qu'il ne faut pas s'attendre à voir quelque chose avant mi-octobre.

 

 

Dernier point, concernant la solution de rip FFA (Free For All), le fameux 0800, dont on entend parler depuis la sortie des premiers jeux AP25, on apprend qu'il est passé en V3 (on n'a même pas vu la V2 ^^), qu'il est fini et actuellement en phase de test ... on peut donc espérer le voir débouler dans pas trop longtemps. Il est également quasi certain que sa sortie s'accompagnera de la release d'une nouvelle version du XBC (Xbox Backup Creator) de RedLine99, l'application permettant de ripper le jeu depuis le PC.

Dimanche 25 Septembre 2011, 11:11 Lue 153915 fois
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