[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponibleComme à son habitude, Dean nous offre une nouvelle version de son manager, le bien nommé Multiman, que tout possesseur de PS3 en CFW devrait avoir installé, tant les fonctions incluses sont nombreuses et le côté esthétique peaufiné. Vous trouverez les changements majeurs accompagnant cette nouvelle version dans le changelog plus bas et bien sûr, il faut s'attendre à de nombreuses mises à jour de l'utilitaire dans les jours qui suivent puisque Dean ne semble jamais satisfait de son travail.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé ou en faisant tout simplement R3.
 
Changelog :
- Amélioration des performances dans le mode d'affichage XMMB
- Les backups à partir de disques de jeux PS3 fonctionnent maintenant comme il se doit
- Vous pouvez toujours lancer des jeux PSX de la colonne Jeu du XMMB
- Vous pouvez toujours lancer des backups de jeux PS3 à partir de DVD-R/RW / BD-R/RE
- Vous ne pouvez pas créer des backups ISO ou accéder aux disques de jeux PS3 non originaux (à moins que Direct Disc Access soit activé)
- Vous verrez une icône animée dans la colonne Jeu du XMMB, que vous pouvez utiliser pour lancer vos backups PSX.
- Pour garder les mêmes fonctionnalités que précédemment, vous pouvez activer "Direct Disc Access» dans la colonne Paramètres du XMMB
>>> Appuyez sur [TRIANGLE] -> Activez le Direct Disc Access
>>> En mode Direct Disc Access, vous pouvez ripper des disques BD de films, lancer des jeux mais vous ne pouvez pas créer des backups de disques de jeux PS3
>>> N'utilisez pas "Direct Disc Access" à moins d'en avoir vraiment besoin
**MAJ 08/10/11** : version 02.09.01
 
- Support des jeux PS1 sur CFW 3.41
**MAJ 10/11/11** : version 02.09.02
-detection automatique de l'utilisation de ps1emu ou ps1netemu en fonction du jeu psx
TéléchargerLe développeur Elisherer vient de mettre à jour son utilitaire en version 0.55. Il s'agit de 3DSExplorer. Ce logiciel permet de lire, d'éditer et d’enregistrer plusieurs types de fichiers tels que le 3DS CCI, BIN et TMD. Cette mise à jour permet entre-autre de rendre compatible un plus grand nombre de fichiers. A savoir quand même que ce logiciel est avant tout utile pour les développeurs ou personnes confirmées et n'est pas à la portée de tout le monde.
Changelog :
- Works with most save files
- More of the save structure understood
- Saving of files from the sav image fixed
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Au vu du peu d'homebrews et du nombre limité de développeurs de la scène PS3, certains membres du site PSX-Scene et le développeur deroad ont décidé de créer un Wiki dédié au développement d'homebrews. Cela permettra aux personnes voulant créer leurs propres homebrews mais ne sachant pas par où commencer d'apprendre à les créer. Il est quand même recommandé d'avoir un peu d'expérience en programmation C/C++ sur PC (Windows, Linux ou Mac) avant de se lancer. Regardez par vous-même sur leur site (si cela vous parait intéressant) pour avoir plus d'informations et pouvoir commencer à coder pour la scène PS3.
Well since there are just a few devs that release Homebrews, i decided  to setup a wiki where people can find all the infos about PSL1GHT and  examples for each lib available for this SDK
 
 now my tutorial are really easy and (i hope) easy to be understand.
 tomorrow i will write a tutorial for SDL and SDLlibs.
 
 i will write also a tutorial for the EFL libraries, but it will take a while..
 
 what is asked is to know a little C/C++ and the PSL1GHT SDK 
 
 please report to me any grammatical errors or if something is not completely clear
 
 i hope to see new devs and new apps
 
 (the old "wiki" was for PSL1GHT V1, mine for PSL1GHT V2)
 
 deroad
Traduction:
Comme un petit nombre de développeurs publiait ses homebrews, j'ai décidé de mettre en place un wiki où les gens pourraient trouver toutes les infos à propos de PSL1GHT et des exemples pour chaque bibliothèque SDK.
 
 Mes tutoriels sont vraiment simples et (j'espère) faciles à comprendre.
 Demain, j'écrirai des tutoriels pour la SDL et SDLlibs
   J'écrirai aussi un tutoriel pour la bibliothèque EFL, mais ça prendra un certain temps.
 
 Il faut connaître un peu la programmation C/C++ et le SDK PSL1GHT.
 
   Veuillez me signaler toute erreur grammaticale ou si quelque chose n'est pas assez clair
 
 J'espère voir de nouveaux développeurs et de nouvelles applications.
 
 (L'ancien wiki était pour PSL1GHT V1, Le mien pour PSL1GHT V2)
 
 deroad
DemonHades nous propose aujourd'hui de nouvelles infos sur le nouveau OpenPStore, intégré au custom firmware JFW DH. Désormais, tous les plugins et patchs seront téléchargeables gratuitement et sans inscription depuis l'OpenPStore. DemonHades nous propose également une vidéo d'un backup PS1 lancé sur JFW DH v3.41. Ce backup fonctionne correctement avec Multiman mais la méthode la plus appropriée, selon DemonHades, serait d'utiliser l'émulateur PSX intégré. Cet émulateur permettrait de lancer des jeux PS1 depuis le disque dur interne ou un support de stockage USB.
Caractéristiques :
- Les applications seront classées automatiquement
- Les plugins, les patchs et les services packs seront disponibles gratuitement depuis l'OpenPStore
- L'OpenPStore contiendra des émulateurs mais pas de jeux
- Plusieurs langues seront disponibles
La team derrière le Cobra USB (dongle permettant notamment de lancer des jeux PS1) nous propose une nouvelle mise à jour du firmware et du gestionnaire USB. Ceux-ci passent en version 4.0. Au menu, on retrouve quelque chose qui va être très apprécié par une grande partie des possesseurs de cet objet : le support partiel des jeux PSP au format ISO. Même s'il subsiste quelques bugs lors du chargement des données et de la sauvegarde et que ce dongle a beau ne pas encore être compatible avec tous les jeux PSP, il reste néanmoins le produit à se procurer d'urgence pour tous les fans des consoles de Sony.
Pour l'utiliser, vous devez être en 3.41 ou en CFW 3.55 spécial Cobra.
Changelog :
- Ajout du support initial des jeux PSP au format ISO. Merci de lire le manuel d'utilisateur pour les instructions.
L'émulateur n'est pas parfait et il ne réussit actuellement pas toujours à sauvegarder/charger des données mais il y a plusieurs jeux jouables à pleine vitesse. Nous avons corrigé quelques bugs dans l'émulateur et plus de jeux se lancent que ce qui avait été initialement prévu. Dans l'avenir, nous continuerons à améliorer la compatibilité de l'émulateur et corriger le problème savedata.
Plus d'informations sur le site officiel de Cobra.
TéléchargerUne nouvelle version d'Imgburn vient de voir le jour, apportant le support natif des gravures de jeux XGD3, le nouveau format mis en place par Microsoft. Suite à la sortie du LT2.0+, ces ISO sont désormais prises en compte par la console dans leur format backup, mais leur méthode de gravure était plutôt "tricky". Voilà donc pour nous l'occasion de proposer 3 nouveau tutoriaux pour graver comme vous le souhaitez ce nouveaux format :
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Imgburn (v2.3.2 à 2.5.5)
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Imgburn 2.5.6 (iso 08000 v3)
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Clone CD
Le NFO étant long et sans grand intérêt pour des utilisateurs lambdas, vous pourrez le lire sur le site officiel si l'envie vous vient.
TéléchargerLa team X360key nous a mis à disposition aujourd'hui une nouvelle version du firmware de son produit estampillée 1.03. Cette mise à jour fait suite à la release du ripping FW 0800 et ajoute le support de ce type d'iso. L'équipe précise également qu'un support des langues autres que l'anglais est actuellement en cours de test et qu'il devrait faire l'objet d'une mise à jour future.
Installation du FW :
? Si votre console est ouverte :
- Placez le fichier rootfs à la racine de la microSD.
? Si votre console est fermée :
- Copiez les deux fichier (rootfs et uImage) à la racine d'un HDD externe à l'aide de votre PC
- Allumez votre console, et connectez ensuite le HDD externe.
- Sur la télécommande du Xkey, vous devriez voir :
"updating please wait"
Après une minute, vous devriez voir :
"update complete restart xbox"
- Éteignez votre Xbox et supprimez les deux fichiers du HDD externe (depuis un PC) 
 - Allumez votre console, votre xKey devrait être à jour
Changelog :
v1.00 [??/??/??] Première version
 v1.01 [internal] Première version avec support XGD3
 v1.02 [16/9/11]:
- Support des Patchs AP25
 - Amélioration de l'updater (NTFS)
 - Amélioration de la gestion de "udev" au démarrage
 v1.03 [03/10/11]  
 - Correction du problème d'affichage "upadating" lorsque l'appareil USB est retiré
 - Ajout du support des rip 0800.
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La mise en ligne complète ainsi que le test du Wasabi X360S sont enfin en ligne, après de longues heures de boulot ! On a donc tout testé : Gears Of War, le LIVE, l'XDG3, et enfin la qualité du produit. Globalement, nous en sommes très convaincus et l'attente en vallait la chandelle. Juste quelques petits bémols : il faudra couper la coque de vos consoles pour une bonne intégration, le Wasabi ne supporte que l'ESATA (pourquoi pas l'USB ?), et enfin, il faudra une version par console (FAT ou Slim), l'intégration n'étant pas la même. En revanche, leur système de lancement d'ISO vaut à lui seul tout le plaisir du Wasabi : pas besoin de se lever pour changer de jeu ! La team a prévu une solution annexe si Microsoft venait à boucher cette faille. Là encore, bravo la team Wasabi !
Petit rappel, pour toute question technique, merci de la poser sur le lien du tuto.
Accéder au tutoriel : Wasabi x360S : un tutoriel complet sur son utilisation
 
Intervention de Yoshee : Merci de rester dans la news et ne pas partir en hors sujet !
En décembre 2009, Nintendo avait intenté un procès à l'encontre de revendeurs de linkers. A l'époque, le géant nippon n'avait pas eu raison de cette lutte contre le piratage. Ne pouvant en rester là, il avait donc fait appel devant la justice avec le soutien du procureur de la République. Cette fois-ci, la décision a un autre goût. En effet, le 26 septembre dernier, la justice a condamné six sociétés, la plus citée étant Divineo, à de lourdes peines allant jusqu'à 460 000€ d'amende et des dommages et intérêts de près de 5 millions d'euros ainsi que des peines de prison avec sursis. À ce jour, les linkers sont déjà interdits à la vente en Allemagne, en Belgique, en Grande-Bretagne, en Italie, aux Pays-Bas et désormais en France. Nintendo souhaite enrayer sérieusement les réseaux de distribution, ce commerce portant préjudice à l'ensemble des acteurs du jeu vidéo, des créateurs aux distributeurs.
Véronique Vasse, chargée des affaires juridiques de Nintendo France :
« Il a fallu près de cinq ans à la justice pour se prononcer de manière claire et nette. Mais nous pouvons dire aujourd’hui que la vente de linkers en France est interdite. Nous n’hésiterons pas à poursuivre en justice ceux qui contreviennent à cette décision. »
Nintendo continue cette lutte au piratage, les linkers vont donc bientôt disparaître des boutiques physiques. Mais la firme ne compte pas en rester là et voudrait étendre son attaque aux revendeurs sur internet.
« La loi s’applique à tout le monde et [...] les actes de contrefaçon concernent aussi les particuliers ».
« Nous visons en priorité le commerce massif de linkers, nous luttons contre la prolifération de ces accessoires de contrefaçon à travers le monde, mais le cas échéant nous serions fondés à agir »
La firme japonaise surveillerait également, grâce aux travaux de la loi Hadopi, les utilisateurs qui téléchargeraient des jeux contrefaits.
« Nous suivons de très près les travaux de la loi Hadopi »
C'est par le biais du site GBATEMP qu'est releasé le célèbre émulateur Nes sur DS/DSI de huiminghao, tout naturellement nommé nesDs dans sa version 1.0a. NesDS est un émulateur qui vous permettra de faire tourner vos vieux jeux Nes de façon stable sur votre Nintendo DS/DSI. Principal changement dans cette version, les roms sont supportées au format .zip.
Changelog : nesDS v1.0a
- Code of .gz replaced with a new one, still works.
- .zip supported. NOTE: Only one file is allowed in the .zip archive.
- Code of ips been re-written.
- 'Double Screen Show' is supported to show all the pixels at the same time. Check 'About' for more info.
- Sprites with SP-perframe updated.
- Some bugs related to 'Scaling' are fixed.
- Some other changes.
Soyez prudent en utilisant le Swap-Screens, il peut causer une surcharge et éteindre votre DS/DSI
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Comme à son habitude, la Team Maximus montre sa réactivité sur le suivi de ses produits en releasant aujourd'hui une nouvelle version des filesets de son lézard flasheur. Cette release fait suite à la sortie hier du firmware Ixtreme LT+ 2.0 et ajoute donc son support.
Petit rappel, seuls les FW LT+ V2.0 pour consoles FAT (sauf hitachi) ont été releasés et permettent le lancement des backups XGD3 à l'heure actuelle.
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Redline99 nous livre ce soir une nouvelle version de sa fameuse application Xbox Backup Creator en version v2.9, vous permettant de réaliser vos backups de jeux. Cette nouvelle version ajoute le support du dernier firmware de C4eva, le 0800 V3, qui permet de ripper les jeux XGD3. Voici les modifications apportées depuis la dernière version:
Xbox Backup Creator v2.9 Build:0345 by Redline99
 
 *** NOTE ***
     This build of XBC does not support older Xtreme ripping firmwares
     (Kreon drives are still supported though).
     Use abgx360 at http://abgx360.net for more thorough Stealth Checking
 
 Changed - Auto spindle speeds when error occur
 
 Added - XGD3 and AP25 Support
 Added - Title Assets Check when ripping or burning xgd3
 Added - DAE.bin file reading in association of AP25 disc
 Added - Ability to rescan drives (ctrl-s)
 Added - Support for iXtreme v3 BenQ
 Added - Support for iXtreme v3 Liteon
 
 It is advised that you start XBC without a DVD in the drive.
 DAE.bin file selection is up to the user to maintain.
 XBC will use whatever DAE.bin file is in the same directory as the exe.
* MAJ du 03/10/2011 à 10h15 *
Burning xgd3 is not supported yet in XBC, this release is for ripping only. Use ImgBurn manually following tutorials from outside of XBC. XGD3 stealth checks not supported either, use abgx360 when available.
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