[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponibleDepuis l'arrivée des premiers Connectivity Kit dans la scène Xbox 360 en 2006, plusieurs versions sont apparues et aujourd'hui, la team Xecuter nous en présente un nouveau : le CK3i. Annoncé il y a quelques mois par la team, la cette dernière nous annonce aujourd'hui l'arrivée des CK3i chez les revendeurs d'ici quelques jours (certains revendeurs américains les ont déjà). Le prix annoncé est de 40 $.
Fonctionnalités :
- Compatible avec tous les modèles XBOX360 Phat et Slim.
- Compatible avec tous les outils de la team Jungle Flasher
- Cycle ON/OFF contrôlé par Jungle Flasher
- Cycle ON/OFF contrôlé manuellement
- Éjection contrôlée par Jungle Flasher (Tray Open / Close / Demi)
- Éjection contrôlée manuellement (Tray Open / Close / Demi)
- ModeB contrôlé par Jungle Flasher
- ModeB contrôlé manuellement
- Protection pour empêcher des dommages si vous branchez le câble d'alimentation à l'envers
- LED mode Auto/Manuel
- LED Marche/Arrêt
- LED ModeB ON/OFF
- Comprend un câble USB
- Comprend un câble SATA
- Fonctionne sur Windows XP/Vista/7 32/64 Bit
- Compatible SATA (nous recommandons le X360USB PRO)
- Molex de bonne qualité
- Port USB
Configuration :
- PC Windows (XP/Vista/7 32/64 Bit)
- Compatible SATA (nous recommandons le Xecuter X360USB PRO)
- Compatible avec le dernier logiciel Jungle Flasher
- Bonne qualité de l'alimentation Molex
- Port USB
- Télécharger les pilotes Windows (disponibles plus bas)
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Encore une mise à jour pour les CFW & LCFW 6.39ME de notre ami japonais Neur0n, qui passe pour l'occasion en 6.39ME9.6. Comme pour la version 6.60ME1.5, les mêmes nouveautés sont au rendez-vous à savoir l'ajout de l'option 199/99 au niveau de l'horloge CPU, la correction d'un bug situé dans le VSH Menu ainsi que l'optimisation d'un patch (aucune information sur le patch pour le moment).
Changelog :
 
- Ajout de l'option 199/99 à l'horloge CPU.
 - Correction d'un bug dans le VSHMenu lors de la sauvegarde de la config.
 - Optimisation du patch
Nous découvrons aujourd'hui avec la sortie d'un jeu de voiture très attendu que Microsoft a mis à la disposition des éditeurs de jeux une nouvelle sécurité à intégrer dans leurs bébés.
Cette nouvelle sécurité baptisée CIV pour Content Integrity Verification (que l'on pourrait traduire par Vérification de l'Intégrité du Contenu) permet d'ajouter des vérifications sur les données du disque à certains points du jeux (par exemple quand on rentre dans une pièce, avant de sauvegarder...), une requête de vérification de données sur le disque est alors envoyée, un hash est effectué, s'il est différent de celui attendu, on obtient une erreur comme celle-ci :
Il semblerait que pour Forza, ces vérifications arrivent de manière aléatoire et non à des points précis du jeu.
Concernant les différentes solutions de lancement de jeux, différents moyens de bypasser la sécurité commencent à voir le jour :
? On va commencer par les JTAG. Pour des raisons encore occultes, il semblerait que si on passe par XeXMenu, l'erreur n'apparaisse pas. Attention, il faut booter la console sur le NXE ou sur XeXMenu et non par FSD sinon ça ne marche pas. En effet, si on démarre sur FSD, les plugins seront lancés et ça ne marchera pas.
? Pour les CFW de C4E, les addict de la gravure ont cru voir le bout du tunnel avec le LT2.0 XGD3... et bien non, il va falloir un nouveau firwmare. On peut d'ailleurs voir sur différents chan IRC que C4E bosse déjà dessus.
C4EVA: DON'T BOOT FORZA 4 (LT+ FW FIX SOON)
? Enfin en ce qui concerne les émulateurs de lecteurs, je n'ai pas réussi à avoir de retour... trop peu de gens les possèdent donc W&S (je mettrai à jour la news).
Un petit détail intéressant, même si ce n'est que temporaire, cette sécurité touche également les JTAG qui, auparavant, n'étaient sensibles à aucune sécurité. Mais il est fortement probable que prochainement sorte un patch permettant de renvoyer l'information "hash" correcte lorsque une requête CIV sera demandée.
Le jeu du chat de la souris continue donc entre MS et les Hackers ...
Voici le contenu d'un message publié par Demonhades. Après que ce dernier ait parcouru des forums traitant de la scène PS3, il a décidé de répondre aux questions les plus fréquemment soulevées. Aucune date officielle pour la release de ce CFW annoncé initialement pour le 1 Octobre. La team avait ensuite annoncé que le JFW subirait un retard (2 ou 3 semaines voire plus).En attendant, voici quelques précisions sur l'avancement de leur projet :
JFW DH 3.41
SuperFury1 vient de mettre à jour son homebrew PopStation PSP en version 4.0. Popstation est une application permettant de convertir facilement les backups de jeux PSX directement en eboot sur la console portable (en particulier les fichiers .iso). Cette nouvelle mise à jour apporte le multi-psx Eboot qui permet d'utiliser plusieurs images.
Changelog :
- Ajout du support pour le multi-psx EBOOT (plusieurs images utilisées)
- Également conservé l'ancien système de conversion de la version v3.1
- Changement de la sauvegarde avec le nouveau type de conversion (RESTORE.DAT) pour v4.0 vers RESTORE.PSX
- Ajout d'une vérification de la conversion pour vérifier si la taille du fichier de l'RESTORE.DAT / PSX est correcte.
**MAJ10/10/2011** : par Yoann-95
Changelog : POPStation PSP 4.2
- Added optional images/music to both v3.1 and v4.2 conversions (4.2 is also compatible with 4.1 conversions; nothing changed there)
- The images should be stored in either the popstation directory (defaults for all games) or in the subdirectory named by PSX ID (SLUSXXXXXX, so ICON0.PNG for ID "SLUS00001" would be PSPGAMEpopstation-pspSLUS00001ICON0.PNG).
- The images/music that can be used (both defaults and ID directories) for v3.1 and v4.2 conversions: v4.2: ICON0.PNG, ICON1.PMF, PIC0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3 the defaults for v4.0 have added _md to the filename, for example: ICON0_md.PNG, ICON1_md.pmf etc. v3.1: ICON0.PNG, PIC0.PNG, PIC1.PNG
-If the images aren't found in the subdirectory, the defaults will be used. The defaults will give higher priority to the files,
- BASE.PBP (or BASE_md.PBP) will have the lowest priority:
- Priority list (first tries 1, next 2, finally 3 if not found):
1 PSX ID Directory (ex. SLUS00001ICON0.PNG)
2 POPStation Directory (ex. ICON0.PNG/ICON0_md.PNG)
3 BASE.PBP/BASE_md.PBP (depends on conversion) contained images.
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Le développeur PSPWest-Li vient de sortir une mise à jour de son homebrew intitulé PSP Module Checker. L'application passe en version 3.5. Cette mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités et corrige quelques bugs. PSP Module Checker permet de regarder toutes les informations que contient votre console portable comme le modèle de carte mère ou le kernel de votre PSP. Il est utile pour l'installation d'un custom firmware par exemple.
Changelog :
- Correction de nombreux bugs
- Nettoyage du code
- Mise à jour des modules PRX ("kpspchecker")
- Édition "version du noyau"
- Fonction MotherBoard mise à jour (nouvelles cartes mères PSP ajoutées)
- Ajout de la compatibilité avec le module 11g (non testé)
- Ajout de pages
- Ajout de la compatibilité avec TA-094 MotherBoard
- Ajout des fonctions Scramble, lecteur UMD FW
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Alors que Neur0n vient de nous publier les nouvelles versions de son CFW & LCFW 6.60ME, The Z nous propose pour l'occasion une mise à jour de son application. LightSpeed passe donc en version 1.5. Lightspeed permet aux possesseurs de PSP en light custom firmware 6.60ME d'installer une nouvelle icône sur le XMB permettant de redémarrer en un instant le LCFW 6.60ME. Grâce à ceci, plus besoin du « LME Launcher » sur votre PSP.
Changelog :
- Ajout de la nouvelle version du LCFW 6.60ME
- Changement de l'icône sur le XMB
TéléchargerNeur0n nous présente aujourd'hui une nouvelle version du CFW & LCFW 6.60ME qui passe pour l'occasion en version 1.5. Quoi de neuf dans cette nouvelle version? L'ajout de l'option 199/99 au niveau de l'horloge CPU, la correction d'un bug situé dans le VSH Menu ainsi que l'optimisation d'un patch (aucune information sur le patch pour le moment).
Installation :
- Copiez les dossiers installer et launcher dans GAME (ms0: / PSP / GAME / ")
- Exécutez LME Installer pour 6.60 depuis le XMB.
- Appuyez sur X pour installer LCFW.
- Appuyez sur Carré pour désinstaller LCFW.
- Appuyez sur R pour quitter.
Changelog :
- Ajout de l'option 199/99 à l'horloge CPU.
 - Correction d'un bug dans le VSHMenu lors de la sauvegarde de la config.
 - Optimisation du patch
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Ce que tout le monde attend arrive enfin : le X360Key sera bientôt disponible chez les revendeurs. La team vient d'annoncer que les premiers stocks ont été expédiés aujourd'hui via « courrier express » et que dès demain, d'autres partiront. Ce n'est pas tout, la team s'est exprimée sur le pourquoi du comment à propos de ce long retard. La team voulant bien faire, chaque X360Key est testé dans une console, et pour le moment, la fabrication n'est que de 300 pièces par jour ; elle espère pouvoir atteindre les 800 pièces par jour d'ici la fin de la semaine prochaine.
Pour rappel, le X360Key est disponible en précommande sur le LS Store. Un tutoriel sur son utilisation est disponible à cette adresse.
Des nouvelles de la team Wasabi ! C'est sur leur site que l'on apprend que la team a décidé de donner une fonctionnalité en plus à son produit : le support de jeux multi-disques. C'est via le firmware 1.0 du Wasabi que la team annonce cette possibilité. Mais ce n'est pas tout, comme vous le savez tous, lors de notre test, nous avons parlé de l'obligation d'utiliser un disque dur disposant d'un port ESATA, mais la team nous rassure en nous annonçant une sorte d'addon : un adaptateur USB/ESATA qui sera logiquement disponible chez tous les revendeurs au prix de 9.99 €. Pour rappel, le Wasabi360 est disponible en précommande sur le LS Store en 2 versions : Fat Ou Slim.
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Comme à son habitude, Dean nous offre une nouvelle version de son manager, le bien nommé Multiman, que tout possesseur de PS3 en CFW devrait avoir installé, tant les fonctions incluses sont nombreuses et le côté esthétique peaufiné. Vous trouverez les changements majeurs accompagnant cette nouvelle version dans le changelog plus bas et bien sûr, il faut s'attendre à de nombreuses mises à jour de l'utilitaire dans les jours qui suivent puisque Dean ne semble jamais satisfait de son travail.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé ou en faisant tout simplement R3.
 
Changelog :
- Amélioration des performances dans le mode d'affichage XMMB
- Les backups à partir de disques de jeux PS3 fonctionnent maintenant comme il se doit
- Vous pouvez toujours lancer des jeux PSX de la colonne Jeu du XMMB
- Vous pouvez toujours lancer des backups de jeux PS3 à partir de DVD-R/RW / BD-R/RE
- Vous ne pouvez pas créer des backups ISO ou accéder aux disques de jeux PS3 non originaux (à moins que Direct Disc Access soit activé)
- Vous verrez une icône animée dans la colonne Jeu du XMMB, que vous pouvez utiliser pour lancer vos backups PSX.
- Pour garder les mêmes fonctionnalités que précédemment, vous pouvez activer "Direct Disc Access» dans la colonne Paramètres du XMMB
>>> Appuyez sur [TRIANGLE] -> Activez le Direct Disc Access
>>> En mode Direct Disc Access, vous pouvez ripper des disques BD de films, lancer des jeux mais vous ne pouvez pas créer des backups de disques de jeux PS3
>>> N'utilisez pas "Direct Disc Access" à moins d'en avoir vraiment besoin
**MAJ 08/10/11** : version 02.09.01
 
- Support des jeux PS1 sur CFW 3.41
**MAJ 10/11/11** : version 02.09.02
-detection automatique de l'utilisation de ps1emu ou ps1netemu en fonction du jeu psx
TéléchargerLe développeur Elisherer vient de mettre à jour son utilitaire en version 0.55. Il s'agit de 3DSExplorer. Ce logiciel permet de lire, d'éditer et d’enregistrer plusieurs types de fichiers tels que le 3DS CCI, BIN et TMD. Cette mise à jour permet entre-autre de rendre compatible un plus grand nombre de fichiers. A savoir quand même que ce logiciel est avant tout utile pour les développeurs ou personnes confirmées et n'est pas à la portée de tout le monde.
Changelog :
- Works with most save files
- More of the save structure understood
- Saving of files from the sav image fixed
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