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L'actualité en continu
PS3 Tools Collection v.2.7.35 disponible
Le développeur Aldostools vient de publier la dernière version de PS3 Tools Collection, un ensemble d'outils destinés à la PS3. L'update v2.7.35 s'applique à mettre à jour les PS3 Covers Uploader, PKG ContentID, PS3 Games Database, IRISMAN, webMAN-MOD et lastGAME.          
 PS3 Covers Uploader 1.03: Added support for PS2/PSX retro covers (220x300 and 200x200 respectively). Title ids are auto-formatted for retro covers.   PKG ContentID: Added support to Make PKG on multiple selected folders.   PS3 Games Database 1.7.1: Added support to read the "db" from PSNDL image: http://www.psx-place...ileys/smile.gif   IRISMAN 3.40-3.41: Changes   webMAN-MOD 1.41.16: Changes   XMB Manager+ 0.23.001 (mod) for COBRA 7.0: webMAN.xml, web links, package manager and game manager.   lastGAME Customizer 1.5.1: Added lastGAME 12.0.

 

 

    Téléchargement : PS3 Tools Collection 2.7.35  
Mardi 03 Février 2015, 22:07 Lue 5646 fois
6
La génération de Xorpads sur Firmware 9.2 sur 3DS
Ceci serait l'une des plus grandes avancées sur la scène 3DS, le développeur Archshift qui travaille sur Citra (l'émulateur 3DS) vient en effet de publier Decrypt9, un lot d'utilitaires qui permet de générer des Xorpad sur le firmware 3DS 9.2 !   Du coup, et ce serait une véritable victoire, on pourrait faire tourner des backups de jeux en 9.2 sur la 3DS sans linker. Il reste encore quelques évolutions à apporter sur la Nand afin de dumper le jeu, suivre le dump ou le décrypter, d'autant qu'il faut obligatoirement être en firmware 9.2.          Source : Decrypt9   Toute la procédure de dump du jeu et de génération des Xorpads est déterminée ici : Decryption   Pour le moment cela fonctionne sur 3DS et 3DS XL, il faut tester sur les autres modèles comme les 2DS et new3DS.
Mardi 03 Février 2015, 18:15 Lue 11024 fois
33
NO$GBA (émulateur NDS) disponible en v2.8
L'un des meilleurs émulateurs de Nintendo DS nommé NO$GBA, vient de profiter d'une mise à jour en v2.8 et elle apporte de nombreux changements avec notamment l'émulation DSi. Cette dernière demande la copie des bios ARM7/ARM9 (BIOSDSI7.ROM et BIOSDSI9.ROM), même si ce n'est pas encore parfait, cela fonctionne. NO$GBA est initialement un freeware mais les dernières mises à jour doivent être achetées 2,50 $. NO$GBA est probablement l'un des meilleurs émulateurs DS Lite, DSi et Game Boy Advance même si parfois il subsiste des problèmes sur les fonctions TCP / IP. A l'origine, NO$GBA a été développé par Martin Korth avec la première Game Boy en 1997 !            
Just uploaded no$gba v2.8. The new version is now having real non-experimental DSi emulation. And it's more or less working with DSi software. So far, it's tested with two DSi cartridges, and two DSiware programs:   System Flaw (cartridge): Works, but the camera emulation is showing only a dummy picture with snow (which is making the game unplayable, since it misuses the camera as gyro sensor). Cooking Coach (cartridge): Hangs for whatever reason. It doesn't seem to be related to DSi I/O ports, so it might be some more basic problem, like some of the new/bigger memory regions not being properly emulated yet, or some memory not being initialized as how the DSi firmware would do it) (running the game in NDS mode works, the problem occurs only in DSi mode. DSi Browser (DSiware): Boots, but complains about non-emulated WLAN access point. Flipnote Studio (DSiware): Hangs for whatever reason, might be the same problem as with cooking coach. Would be great if anybody figures out what is causing the problems!   http://problemkaputt.de/gba.htm   DSi emulation requires a copy of the lower 32K-halves of the ARM7/ARM9 BIOSes (BIOSDSI7.ROM and BIOSDSI9.ROM). And don't forget to enable DSi emulation (default is still set to NDS mode, for better compatibility with games like Cooking Coach).   PS. Some advice on how to capture camera pictures under windows would be nice! I need something with good backwards compatibility (which would be probably directshow), and it should be something that can be implemented by plain source code (without code from external libraries).   02 Feb 2015 - version 2.8 - help: updated gbatek standalone version 2.8 (with fairly complete dsi specs) - dsi: no$gba is now having (more or less) working non-experimental DSi support - dsi/cartloader: auto-encrypts modcrypt area if needed (requires good sha1hmac) - gba/snap: fixed skipping empty-nds-chunks in gba-snapshots (thanks shiny.exe) - newmem: avoids borland tasm32/tlink32 linker-error on "arm_memxlat_non_tcm" - dsi/help: added list of known regions/countries (only europe is known yet) - dsi/help: better ndma description (logical/physical blocks, and repeat modes) - wifi/help: added new DSi access points specs (wpa/wpa2, and proxy settings) - wifi/help: added formerly unknown NDS access points specs (mtu, ssid length) - dsi/help: added average microphone specs for ARM7 side (A/D side is unknown) - dsi/emu: supports fake camera access (outputting some dummy snow picture) - dma: added warning on unsupported dma/ndma types (wifi,sd/mmc,aes,mic,mainmem) - debug: fixed $profiler_id indices for dma-channel/mode names - dsi/emu: supports basic aes and sd/mmc init (32bit 44xxh, 16bit 48xxh/49xxh) - dsi/emu: supports i2c access (8bit 450xh) and gpio access (16bit 4C0xh) - dsi/emu: supports new touchscreen controller (different SPI protocol as NDS) - dsi/help: added description for new touchscreen controller (position/status) - dsi/help: added notes on touchscreen in nds mode (no pressure & temperature) - dsi/help: identified the dsi cameras as Aptina MT9V113 image sensors - dsi/help: added initialization/transfer flowcharts for cameras on ARM9 side - dsi/help: added initialization flowchart for Aptina cameras on ARM7 side - dsi/help: added initialization flowchart for Unknown cameras on ARM7 side - dsi/help: added undocumented aptina regs, and aptina REV3 additions - dsi/help: added general dsi notes (eg. dsi detection) and info on exploits - dsi/help: added notes on basic differences to NDS mode (changed details) - dsi/help: added info about (mostly unknown) eMMC encryption (via CID register) - dsi/help: added behaviour of SPI powerman (with differences in DSi/NDS modes) - gba/nds/dsi/help: added BIOS RAM info (initial RAM content and IRQ/SWI usage) - nds/help: cart header[06Eh] Secure Area Delay, and ROMCTRL.Bit28 gap CLKs - nds/help: info on rom chip id bit31 cart protocol variant (gap/repeat/delay) - xboo: supports dumping carts with rom chip id bit31=1 (protocol differences) - dsi/debug: added tty.log options for I2C commands and NDS cartridge commands - dsi/debug: prevents warnings on bigger New WRAM areas (unlike 32K for NDS) - dsi/debug/emu: allows bigger DSi7/DSi9 bios regions (bigger than NDS7/NDS9) - dsi/emu: allows reading/writing more scfg registers (as far as used by games) - dsi/emu: initializes more scfg regs on reset (with suspected/guessed values) - dsi/i2c/help: added Aptina MT9V113 camera specs (i2c registers and variables) - dsi/i2c/help: added many details on bptwl chip (led/volume/misc controller) - dsi/help: described power-button modes (auto-reset, irq, forced-power-off) - dsi/help: major corrections to I2C control reg, added I2C signals chapter - dsi/help: added details like headphone-connect bit, game-cart-insert-bit - dsi/cartloader: bugfixed cartloader odd modcrypt lengths (eg. cooking coach) - dsi/help: added GPIO specs (data in/out/direction, irq edge/enable) - dsi/help: removed dsi cart protocol, instead added cmd_3Dh notes in ds chapter - dsi/help: hardware/software info on wiring the eMMC chip to PC card readers - dsi/help: info on sd/mmc I/O (from TC6387XB datasheet, tmio_mmc, dsi dumps) - dsi/help: added specs for sd/mmc protocols (commands, repsonses, registers)

 

 

    Lien de téléchargement : NO$GBA (02.02.2015) 190 Ko    
Mardi 03 Février 2015, 18:10 Lue 6055 fois
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Le jeu du Morpion disponible en Homebrew sur 3DS/2DS
Le développeur AlbertoSonic nous propose un petit hombrew qui porte le nom de Tic Tac Toe, avec ce programme il est possible de jouer au morpion sur votre console portable face à un adversaire. Comme il s'agit d'un Homebrew bien fourni il est disponible en format .CIA (pour les CFW), .3Ds (pour les linkers type Gateway) ou encore en .Smdh et autre .3Dsx (faille ninhjax). Simple, efficace et terriblement sympathique.            
Credits:   filfat For "testing" folder and draw sprite code smealum For CTRULIB and Homebrew Launcher

 

 

Téléchargement ici : .3DS  ou .cia ou .3dsx ou .smdh   Les fichiers source sur GitHub
Mardi 03 Février 2015, 18:07 Lue 2427 fois
10
Gateway Ultra 3.0.4 Public Bêta avec EmuNAND 9.5 disponible
La Team Gateway a réagi rapidement à la sortie du nouveau firmware 9.5.0-22E,U et J de Nintendo puisqu'elle propose dors et déjà un update de son linker. Le Gateway Ultra 3.0.4 Public Bêta permet de corriger les corrections apportées. Avec cet update en 3.0.4, le Multirom fait son retour et le support de l'EmuNAND se fait désormais en 9.5.   La Team en profite pour rajouter qu'il sont en train de travailler au support de la new3DS en natif, et elle explique que l'EmuNAND 9.5 ne sera pas disponible lors du support de la New3DS. Ils rajoutent que selon eux, les 3DS et 2DS (XL ou pas) n'auront jamais de problème pour supporter les derniers firmwares en EmuNAND tandis que sur la New3DS, cela semble plus compliqué car cela nécessite un autre codage bien spécifique pour contourner les protections Nintendo.       

 

 

GATEWAY ULTRA 3.0.4 PUBLIC BETA Posted on February 3, 2015 Today we present just a quick update for our users with 9.5 emunand. This fixes the multirom menu not showing up and various updates for properly supporting 9.5 emunand.   We also want to inform our users about some news regarding emunand support for the New 3DS: We will not be able to support emunand 9.5 or higher for a while on the New 3DS. This is only an issue for the New 3DS, the old 3DS and 2DS will never have this issue. This is not a definitive barrier, but we feel it necessary to inform our users that while we are still working on releasing our New 3ds support, we will not be able to provide support yet for 9.5 emunand or higher for New 3DS on release.   And as always ENJOY!  

 

 

    Téléchargement ici : Gateway Ultra 3.0.4 Public Beta
Mardi 03 Février 2015, 13:44 Lue 11520 fois
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Le nouvel exploit PS Vita 3.36 est le jeu Numblast
Quelques jours après l'officialisation de la possibilité d'exploiter le jeu Pataton 2 téléchargeable sur le store, il a rapidement été retiré par Sony, mais il existe un autre titre, et qui en plus ne coûte que 2,99 euros !   Le jeu se nomme Numblast, donc si vous avez un PS Vita en 3.36 dépêchez vous de télécharger ce jeu avant qu'il ne soit enlever du store ! Encore une fois c'est le développeur Qwikrazor qui nous dévoile le jeu via l'exploit ARK-2 eCFW.   Pour profiter de cet exploit, et donc des homebrews PSP sur PS Vita, il suffit de télécharger le jeu après avoir dépensé 2.99 euros, Numblast est l'un des rares jeux qui ne nécessitent pas d'intervention importante pour déclencher l'exploit, dépêchez vous de le télécharger !      https://www.youtube....y1x1JQDXys#t=19       Pour télécharger les fichiers nécessaires : Wololo.net mais d'abord FONCEZ TELECHARGER NUMBLAST ! 
Mardi 03 Février 2015, 10:36 Lue 7266 fois
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Le Sky3DS supporte le firmware 9.5.0-22E, U et J

Comme les failles utilisées sont différentes de celles du Gateway, le linker Sky3DS supporte, lui,  encore et toujours directement le firmware le plus récent puisqu'il fait croire à la console que c'est une cartouche originale qui est insérée. Sans réelle surprise la Team Sky3DS confirme donc le support du firmware 9.5.0-22U/E/J.

 

 

 

 

 

 

It's confirmed! SKY3DS can support the newest update - V9.5.0-22U/E/J. (02/03/2015)

 

 

Mardi 03 Février 2015, 10:35 Lue 4578 fois
22
Nintendo sort le firmware 9.5.0-22E, U et J et il fait mal à Gateway
Nintendo est en train de déployer le firmware 9.5.0-22 pour ses consoles Nintendo 3DS, XL, 2DS et autres new 3DS et XL, ce firmware sous couvert d'apporter des améliorations de stabilité bloque le multirom sur linker Gateway. Il est donc vivement conseillé de ne pas mettre à jour son EmuNAND sous Gateway. il est pour le moment nécessaire de rester sous EmuNAND 9.4. Pour le moment la mise à jour n'est pas officialisée par Nintendo Europe, mais elle est sur le site américain.       

 

 

Version 9.5.0-22U available via wireless Internet connection includes the following improvements: Improvements to system stability and usability:   Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

 

Mardi 03 Février 2015, 10:35 Lue 7242 fois
35
Mise à jour Xbox One: 6.2.12119.0 (xb_rel_1502.150124-2200) fre *MAJ*
Si vous êtes membre du programme Preview de Xbox One, vous avez peut-être remarqué la mise à jour en 6.2.12119.0 (xb_rel_1502.150124-2200) fre.  

Changelog :

 

 

NEW EXPERIENCES

Party chat improvements: Tonight’s update brings a few tweaks for Party Chat.

Chat connection status icon. New icons have been added to let you know the current status of a chat connection in your Party. A Clock icon means the connection is being made. A Squawker Ring icon indicates the connection was successful. An X icon means that networking limitations (such as a strict NAT) are preventing the chat connection from completing.

Improved connectivity between multiple users with Strict or Moderate NAT.    

FIXES

Fixed an issue where unsnapping the Party app quickly after joining a Party caused chat to become inoperable.

    En français:

 

NOUVEAUTÉS

Améliorations dans le Party Chat:

De nouvelles icônes ont été ajoutées pour vous informer le statut de la connexion dans votre Party Chat. Une icône d'horloge signifie que la connexion est en cours. Une icône en forme d'anneau signifie que la limitations sur la connexion (comme un NAT stricte) et qui résulte donc à une impossibilité au chat de se connecter.

Amélioration des de la connexion entre plusieurs utilisateurs avec le NAT stricte ou modéré.

CORRECTIFS

Correction d'un bug qui empêchait à l'utilisateur de revenir à l'ancrage "Party Chat".

 

 

La mise à jour est déployée depuis le 28 janvier 2015. Si celle-ci n'apparaît pas, faites-la manuellement.

 

*Màj* : Une nouvelle mise à jour nommée xb_rel_1502.150202-2200  serait apparue hier (03/02/2015)

 

Changelog :

 

FIXES

A fix to address an issue where if the party app experiences a crash in certain situations, the party session is terminated. The Party app will no longer only show an “X” icon for users entering a party on the same console as another user already connected. Several users may have experienced an issue last night/this morning where they received a “There was a problem with the update” error. This has been resolved.     En français:

 

CORRECTIFS Correction d'un bug qui quittait inopinément l'application "Party". L'application "Party" n'affichera plus d'icône en "X" pour les utilisateurs  étant déjà connecté sur une même Xbox One qu'un autre utilisateur. Correction d'un bug empêchant de mettre à jour la console.  

 

 

Lundi 02 Février 2015, 18:59 Lue 7643 fois
10
La mise à jour template du 01 Février 2015 par SKY3DS
La team Sky3DS est toujours aussi active et nous propose une nouvelle mise à jour du fichier template pour leur linker. Cette mise à jour est la première de Février puisqu'elle a été mise en ligne hier, elle porte donc le nom de template0201.txt. Comme tous les template fournis depuis le lancement du linker, aucun changelog n'est attaché, ce qui gêne pour connaitre les changements apportés ou les nouveautés intégrées. Quoiqu'il en soit, si vous avez un linker Sky3DS il faut faire la mise à jour pour supporter les derniers jeux.           Lien de téléchargement  : Sky3DS Template 01.02.2015 (1.99 Mo)  
Lundi 02 Février 2015, 18:57 Lue 3119 fois
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PPSSPP v1.0 le meilleur émulateur de PSP est disponible
Il y a quelques mois l'équipe de développeurs de PPSSPP a annoncé la préparation de la version 1.0 de l'émulateur PSP multi plate-forme. Un peu moins de deux mois après cette annonce, ils nous proposent de télécharger la version finale de PPSSPP qui apporte une grande variété d'améliorations. Sous Windows, Direct3D est désormais supporté améliorant ainsi grandement les graphismes des jeux et l'audio a également été amélioré tout comme la partie réseau.   Cet émulateur est probablement l'un des meilleurs car il est proposé sous Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux et le code source est même disponible pour ceux qui souhaitent l'améliorer.          
  PPSSPP Version 1.0 February 1, 2015     Finally, 1.0 is out, with a ton of new improvements! Note that it can take a while for it to become available in the Play store, depending on your location and Google's datacenters.     Full improvements list: Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility Proper fix for Zenfone and related devices Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases You can now create specific configs per game FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater - you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save. The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that's for the next version or two. Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems FFMPEG upgraded, fixed some music hangs ("GHA phase shifts") Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use. Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games More Atrac3 fixes, fixing hangs Somewhat better disk full handling Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3 Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac) Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc No more need for MSVCRT DLLs on Windows   Enjoy![

 

 

    Lien de téléchargement toutes versions : PPSSPP v1.0      
Lundi 02 Février 2015, 18:49 Lue 6805 fois
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Le TN-X fonctionne aussi sur Playstation TV en 3.20
Vous ne le savez peut être pas mais la Playstation Vita et la Playstation TV partagent le même firmware. Du coup, les failles sont identiques et comme le montre la vidéo ci-dessous, il est tout à fait facile de faire tourner le TN-X sur une Playstation TV pour peu qu'elle soit encore livrée avec le firmware 3.20.          Il est certain que de nombreuses Playstation TV sont encore livrées avec le firmware 3.20 mais cela limite grandement les capacités du système Sony. En effet, il n'y a pas de live, pas de dézonnage mais par contre cela transforme la Playstation TV en une PS One de luxe avec contrôleurs wireless et sortie HDMI sur laquelle il est possible de recalibrer les touches, faire des sauvegardes, et même des screenshots. Et dire que ce week-end la PS TV était proposée à 59 $ aux USA.          
Dimanche 01 Février 2015, 19:44 Lue 3993 fois
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