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L'actualité en continu
[Switch] SciresM explique le fonctionnement de l'eShop et CDN sur Switch
Le développeur SciresM, qui a contribué à RomFSBuilder, ou de nombreux patchs ARM sur Pokemon avec notamment SMPatcher, s'est surtout fait connaitre avec Boot9Strap et Sighax.   Se concentrant sur les scènes 3DS et Wii U, le développeur n'en oublie pas pour autant la Nintendo Switch, surtout qu'il dévoile une explication sur Reddit.com portant sur l'eShop et CDN (content distribution network), qui sont assez proches finalement de celui de la Switch.   Il commence d'abord par reconnaître qu'une partie de son explication a été plagiée sur un post qui a un an. Mais il réexplique à sa manière la vision qu'il a du fonctionnement de l'eShop Switch et du CDN, et ce qui se passe lorsque vous achetez un jeu sur la boutique en ligne.   Ces explications sont très "techniques", il explique que lorsque vous achetez un jeu, l'ShopN, qui est l'interface du navigateur web de l'eShop est amorcée, ensuite l'eShop provoque le téléchargement et l'installation du ticket pour ce titre, la Switch télécharge alors le CNMT (les méta données du contenu) pour le titre à parti de CDN (le réseau de distribution de contenus). Le CNMT est alors installé, décrypté et analysé pour localiser les autres contenus nécessaires à l'application (ou jeu) téléchargée, et pour finir les autres contenus sont téléchargés et installés.           SciresM explique ensuite chacune des 5 étapes dans une analyse très poussée, affirmant comment Nintendo a corrigé les erreurs faites avec la 3DS, notamment sur les tickets, apportant sur la Switch une liaison avec la clé unique à votre console.   Une grande partie de cette nouvelle conception CDN / eShop de la Switch a justement été faite sur les erreurs 3DS / Wii U. Les cetks, les tickets signés pour chaque console, n'existent plus que pour les mises à jour de jeu, les données titlekey sont maintenant protégées par la clé unique de la console, ce qui complique le piratage de jeux, ce n'est plus aussi simple que de de dumper et partager les jeux et leurs tickets.   Si cet article vous intéresse c'est par ici : Explications SciresM eShop et CDN
Mardi 10 Octobre 2017, 10:28 Lue 6053 fois
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[Vita] Arkanite nous montre ses progrès sur PC Link
Le développeur Arkanite propose sur Patreon de découvrir les nouveautés qu'il va bientôt lancées sur PC Link. L'idée de PC Link est assez simple mais efficace, il s'agit d'utiliser une outil pour analyser et diffuser le flux de votre PC vers une PlayStation Vita ou PlayStation TV.   Depuis la v0.5a le développeur a réussi à proposer des avancements sur les caractéristiques, sur les options accessibles et aussi sur le style employé. Il a aussi rajouté dans cette version 0.6a de PC Link, la capture d'écran, il a amélioré la gestion du streaming et de nouvelles fonctions comme la bibliothèque de jeux.      
  PC Link Major Update I will be pushing out d0.6a this week for DevAccess.   This is a major update from d0.5a, with loads of additional features, performance improvements and includes the new PC Link user interface.   Connection Profiling now has a vast array of personalization to configure each connection individually. With per connection gamepad mapping, windows touch emulation support, stream quality controls and startup preferences.   A new >In Stream< menu has been added to house a range of shortcuts and options such as task manager, cmd, run, disconnect, sleep monitor and file/folder transfers, to name a few.   Arkanite

 

 

    Tout est là : ArkSource  
Mardi 10 Octobre 2017, 08:09 Lue 3025 fois
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[Vita] Rinnegatamnte sort rinCheat SE v1.1
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de rinCheat SE qui passe en v1.1.   Attention rinCheat SE n'est pas rinCheat, il s'agit de Savedata Extension, sous entendu un programme supplémentaire à rinCheat qui est donc une extension de l'homebrew.   Il permet d'injecter du code mais aussi ajoute aussi la mise à jour de la base de données pour rinCheat ce qui n'est pas une moindre option.        

Cette version vient corriger quelques bugs, ajoute le support des partitions uma0: et ur0: et améliore l'interface graphique pour l'ajout des messages.

 

 

 

    v.1.1 ----------- - Updated to latest build of lpp-vita. - Improved GUI with the addition of System messages. - Fixed a bug causing the updater to fail and the interpreter to return an error randomly. - Fixed an issue causing the app to show an error if a savegame folder didn't have full slots folders. - Fixed an issue causing the app to show an error if the savegames folder was empty or didn't exist. - Added support for uma0: and ur0: partitions for savedata storing (sinergyzing with SavedataPlus).   v.1.0.1 ----------- - Fixed two critical flaws breaking the normal homebrew behaviour

 

 

    Code source : ici   Téléchargement : rinCheat SE v1.1    Database de cheats database (Savedata tab): Data    
Mardi 10 Octobre 2017, 07:53 Lue 2640 fois
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[Wii U] Fix94 propose Open HomeBrew Channel en v1.1.4 (maj)
Le développeur Fix94 fait son grand retour avec de nombreuses propositions pour la scène Wii U, plus particulièrement sur la Homebrew Channel et via l'arrivé de Wiivc channel booter.   Sur la HBC, Le développeur a ajouté la compatibilité avec le Gamepad Wii U sur la Wii VC avec fw.img en utilisant la libwiidrc. Sur Wiiload, il a supprimé la limite haute de fichiers comme en atteste le changelog.  

 

 

 

 

Open Homebrew Channel   @FIX94 FIX94 released this a day ago     Channel Changes:   added wiiu gamepad compatibility when booting from wii vc with patched fw.img using libwiidrc   Wiiload Changes:   removed upper file limit from wiiload (useful when used with wiiu homebrew launcher) 

 

 

  Pour profiter de ces nouveautés, il est nécessaire de se servir de WiiVC Channel Booter, mais attention seuls les homebrews peuvent être contrôlés via le Gamepad, comme par exemple WiiSXR.     Procédure :    - Suivre le tuto permettant de hacker la partie v-wii car c'est un des pré-requis pour installer l'Open HBC.   - Téléchargez et installez la dernière version wad de la HBC   - Téléchargez WiiVC Injector Script   - Téléchargez WiiVC Channel Booter   - Récupérez le fichier "main.dol" de Wiivc_chan_booter, copiez-le dans le dossier "SOURCE_FILES" de Wiivc Injector Script et renommez-le "boot.dol".   - Déplacez le "title.txt" de WiiVC Channel Booter dans "TOOLS\HOMEBREWBASE\files"   - Dans le fichier "title.txt", supprimez complètement le texte présent pour le remplacer par "OHBC", sans les guillemets.   - Exécutez le script et répondez aux questions (si vous avez un soucis reportez vous à la procédure présentée pour les Wii VC boostés)       Petite parenthèse    Pour votre information, notre ami sunriseur shadow256 vous propose de tester sa version personnalisée de Wiivc Injector Script qui intègre maintenant la création d'une Wiivc_chan_booter donc il n'est plus nécessaire de procéder manuellement.    Si vous voulez tester cette version c'est par ici : Wiivc Injector Script by shadow256         Téléchargement : Open HBC v1.1.4 et wiivc_chan_booter v1.0     Merci Shadow256 pour son aide précieuse
Lundi 09 Octobre 2017, 22:05 Lue 10494 fois
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[SNES Mini] Les perfect scanlines accessibles dans Hakchi2
Une ligne de balayage (ou scanline en anglais) est une ligne, ou une rangée, dans un modèle de balayage, telle qu'une ligne vidéo sur un tube cathodique (écran CRT) d'une télévision ou un ordinateur. Et bien voilà, les perfect scanlines sont arrivées sur la Super Nes Mini grâce à un pack diffusé par ArcadeTV via Twitter.   Le rendu visuel est tellement impressionnant que cela a intéressé Cluster_M et il souhaite intégré le filtre dans Hakchi2.           Pour en profiter vous devez disposer du module Retroarch et suivre les instructions d'installation, notamment extraire les fichiers présent dans le zip et mettre les fichiers .cfg et .png dans le filesystem de la Nes mini via FTP.             Si vous ne souhaitez pas vous lancer dans l'intégration manuelle attendez la mise à jour de Hakchi2 ou de son mod Retroarch qui va l'intégrer rapidement.     Téléchargement : Perfect scanlines SNES Mini   Merci SPYCOS23  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:47 Lue 9957 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 évolue avec le rendu haute définition
L'émulateur RPCS3 vient de passer une grosse marche dans sa construction, l'émulateur PlayStation 3 accueille en effet le support du rendu en haute définition.   Clairement ça claque ! Le rendu est stupéfiant, il permet aux joueurs de profiter de résolutions supérieures à celles exploitables sur la PlayStation 3, un peu comme ce que permet Cemu aujourd'hui.   Ainsi vous pouvez désormais profiter de rendu 4K avec un filtre anisotropique 16x là où la PS3 est limité au 720p en natif.         Bon si vous disposez d'un PC monstrueux il est possible de pousser jusqu'à 10K, bref restez faire tourner déjà en 4K ce sera déjà impressionnant, heureusement vous pourrez faire tourner le tout avec une carte graphique supportant Vulkan.       Catherine en 4K     Red Dead Redemption en 3840×2160       Tout est là si vous voulez voir toutes les images       Téléchargement :   RPCS3 pour Windows v0.0.3-6390 (1d375cb) Alpha [2017-10-09]   RPCS3 pour Linux v0.0.3-1d375cb-8316_linux64.AppImage [2017-10-09]  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:10 Lue 8110 fois
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[PS4] La Team KOTF nous propose Fifa 2014 pour PS4 FW 1.76
La Team Knights of the Fallen, KOTF pour les intimes, vient de releaser un "nouveau" jeu décripté pour la PlayStation 4 sous firmware 1.76.   FIFA 14 est un jeu vidéo développé par EA Canada et édité par Electronic Arts. Il est sorti en Septembre 2013 sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 2, Wii et Xbox One.        Officiellement FIFA 14 faisait parti des 25 jeux day-one de la PS4, il a donc été lancé le 29 Novembre 2013, bref tout ceci ne nous rajeuni pas.           FIFA.2014.READNFO.MULTi5.PS4-KOTF fait 9,7 Go et contient le Multi5 (Français, Allemand, Italien, Espagnol, Anglais).
Lundi 09 Octobre 2017, 19:05 Lue 4279 fois
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[PS4] BigBoss montre une version de son homebrew profitant d'une partie sonore (maj)
Le développeur BigBoss nous remontre une nouvelle vidéo de son homebrew PlayStation 4 sous firmware 1.76 avec une partie sonore.    Exploitant sa bibliothèque LibOrbis, son homebrew profite désormais d'une partie audio au travers du lancement d'une musique écrite par Estrayk, un membre de la Team Paradox (PDX).   BigBoss diffuse tout cela sur une vidéo sur son compte Twitter, au passage il passe un petit coucou à la Team PS2Reality.        
Dimanche 08 Octobre 2017, 14:12 Lue 7764 fois
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[Vita] NoAVLS pour désactiver AVLS sur PS Vita
Si vous avez une Playstation Vita 2000, vous savez très probablement qu'une restriction appelée «AVLS» qui limite le volume sans utiliser de casque, est présente.   C'est une solution software imposée notamment en Allemagne où les fabricants de multimédia doivent forcer AVLS sur tous les appareils vendus. Malheureusement il est parfois plus simple de limiter l'ensemble d'un lot et Sony n'échappe pas à cette règle et a imposer l'AVLS sur toutes les consoles européennes.         En Aout dernier, SilicaAndPina avait proposé un outil similaire appelé FuckAVLS, depuis cet outil a été retiré pour être remplacé par NoAVLS.           Rappel important :   AVLS est une fonction intégrée dans les paramètres audio, vous imposant une limite du niveau du volume sonore maximum. Cette limite est présente pour limiter le volume afin de protéger votre audition.   AVLS limite le niveau sonore à 21 sur 30 certains modèles de PS Vita vendues en Europe, comme les modèles 2000, cette limite n'est pas présente sur tous les modèles, il était possible de décocher l'option ou de la désactiver durant 20 heures ou elle se réactivait par défaut lors d'un redémarrage.    Désormais vous pouvez désactiver totalement la fonction AVLS.     Installation :    - Placez noavls.skprx dans ux0:tai (ou ur0:tai)  - Ouvrez le fichier config.txt situé dans le répertoire ux0:/tai/ - Ajoutez au niveau *KERNEL  ux0:tai/noavls.skprx (ou ur0:tai/noavls.skprx)     Téléchargement : NoAVLS
Dimanche 08 Octobre 2017, 14:10 Lue 7744 fois
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[SNES mini] Cluster_M propose Hakchi2 v2.20 et découvre un filtre d'affichage
Le développeur Cluster_M est surprenant, en quelques jours il aura retourné la "dernière" console de Nintendo, la Super Nes Mini. Clairement, il s'agit plus d'une Super Famicom d'ailleurs que d'une Super Nintendo.   Pourquoi ? Parce qu'elle dispose de roms 60 HZ, et que clairement elle n'a pas été conçue pour lancer les roms 50 HZ, du moins son émulateur interne ne  sait pas les convertir. Cela explique pourquoi de nombreux utilisateurs doivent retraiter les roms en NTSC pour ne pas avoir à subir de décalage de son, d'affichage ou des bugs graphiques.   Pour le moment, Cluster_M n'a pas encore mis son clavier sur ces problèmes de jeux 50 HZ, il faut dire qu'il réalise un travail déjà considérable au travers des nombreuses Release Candicate déjà diffusées.   Il y a d'autres problèmes, la puce S-DD1 n'étant pas émulée, certains rencontrent d'importantes difficultées avec Star Ocean, Street Fighter Alpha 2 (ou zero 2) ou encore Super Street Fighter 2. Pour profiter de l'émulation de puce S-DD1 il faut attendre le support officiel de RetroArch.   Mais si comme nous, vous avez testé l'affichage de la console vous avez remarqué que soit vous avez un affichage 4:3 très pixélisé mais avec des couleurs vives, soit un affichage par filtre CTR (donc avec des très fins noirs) qui implique un affichage un peu plus fou.         Mais Cluster_M a trouvé l'option pour disposer du meilleur des deux, à savoir un affichage assez vif mais sans les traits fins noirs du filtre CTR.      

Grâce à une astuce, il est possible de profiter de ce filtre caché !

 

 

  Need to edit /usr/bin/clover-canoe-shvc file.

 

 

 

   

Mais ça y est durant la rédaction de cette news, le nouvel Hakchi2 v2.20 officiel vient d'être lâché !

 

Enfin, on y est, vous disposez désormais de la version finale d'Hakchi2 v2.20 pour la Super Nes Mini, une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Cluster_M annonce la compatibilité avec RetroArch Mod, ce qui est justement utile pour les jeux capricieux.

 

    2.20 @ClusterM ClusterM released this 8 minutes ago   Huge update!   SNES Classic Mini support. Automatic ROM conversion to special SNES Classic Mini's format. ~75% of games are working fine. You can use RetroArch mod for problem games. For expert users: you can select SNES game and press Ctrl+Alt+E to show hidden Preset ID editor. Individual profiles for different consoles, so you can use the same hakchi2 for both NES, SNES, Famicom and Super Famicom. You can select console type using "Settings menu". 7-Zip compression support for all platforms and emulators. You can compress or decompress any game using only one checkbox. Group operations. Now you can select multiple games in the main window, right click on them and do mass compression or mass cover downloading only for selected games. Hold control to select individual games. For expert users: NAND dump, NAND-B dump and memboot features. Don't use it if you don't known what is it. Some bugfixes and refactoring. Instructions for new users:   Install this app using hakchi2_web_installer.exe Run it Follow instructions Files:   hakchi2_web_installer.exe - installer for non-portable version (recommended). hakchi2.zip - classic portable version. hakchi2_debug.zip - dubug version with verbose logging, download it to create bugreport for me.    

 

  RetroArch-clover v0.8 @ClusterM ClusterM released this 17 minutes ago   SNES Classic Mini support! Don't forget to update hakchi2 to version 2.20. But decorative frames and rewind feature will not work, sorry. For SNES Mini users: you can add " --retroarch" to command line to use RetroArch with SNES games instead of original emulator. Use it for problem games. It's safe to turn off your console during game now. You can change aspect ratio and bilinear filter setting for each mode (CRT, 4:3, pixel-perfect) individually and it will be saved for future use with selected filter. Don't forget that you can press Select+Start to open menu if you want to change any settings. Something like "My Game Play Demo" support for SNES Classic Mini. It will not replay your gameplay but it will load your random save-state and show it for some time.

 

 

    Téléchargement : Hakchi2 v2.20  (version stable finale) et RetroArch v0.8

 

Samedi 07 Octobre 2017, 23:28 Lue 37470 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject v1.2.5 disponible
Le développeur SvenGDK continue d'animer la scène PlayStation 3 en proposant une mise à jour de son application Convert & Inject PS3, pour ceux qui ne connaitraient pas cet outil permet d'injecter des jeux taillés pour CFW dans une console PS3 sous OFW.   Au chapitre des nouveautés de cette version v1.2, nous retrouvons deux nouvelles traductions avec le russe et l'italien, l'arrivée de nouvelles méthodes pour le firmware 4.81, et rajoute la possibilité de télécharger des mises à jour de jeux, et rectifie la sauvegarde des eboot.bin.         Pour rappel il existe une liste des titres compatibles ici des jeux CFW2OFW, pour la méthode spécifique il faudra des patchs intégrés.           Dans la prochaine version v1.3 l'auteur pense pouvoir intégrer de nouveaux patchs pour la méthode spécifique, comme ceux pour Mirror's Edge, Call of Duty: Ghosts, MW2 & WaW.     Tout est expliqué là : luxdev.de et pour le téléchargement c'est ici :  PS3ConvertAndInject_v1.2.5  
Samedi 07 Octobre 2017, 19:47 Lue 8843 fois
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[Switch] Un nouveau script Pegaswitch pour Nes Golf disponible
Avant toute chose sachez que l'information qui va suivre est réservé aux utilisateurs disposant d'un firmware inférieur ou égal au 3.0.0 puisqu'il se base sur Pegaswitch.   Le développeur Jam1garner vient de rajouter un nouveau script pour Pegaswitch qui va vous permettre de définir l'heure système de votre Nintendo Switch, il l'a d'abord diffusé sur Twitter puis la Team Reswitched l'a rajouté à Pegaswitch.   Le but de cette manœuvre est de pouvoir lancé facilement le jeu de Golf Flog qui est présent comme easter egg. Lancé théoriquement le 11 Juillet, le script permet de redéfinir la minuterie du système à cette date puis vous devez suivre les instructions.         Pour lancer le script vous devez disposer d'une Nintendo Switch sous le firmware 3.0.0 ou inférieur car vous vous servez de Pegaswitch.      Le tout est expliqué ici : https://github.com/r...ched/pegaswitch   Et ci-dessous :
1. Host Pegaswitch with Node  2. Set Switch's DNS to IP address of your PC  3. After connecting: "evalfile ./usefulscripts/setRtc.js" (without "") 4. Enjoy golf 

 

 

  Merci Magicden
Samedi 07 Octobre 2017, 18:46 Lue 4254 fois
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