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L'actualité en continu
[PSP/Vita] Une nouvelle version de snes9xTYL Mod disponible (maj)
Le développeur esmjanus nous propose de découvrir une nouvelle version de son mod de snes9xTYL développé à l'origine par 173210.   Sur la demande d'un utilisateur, le développeur a proposé cette nuit une nouvelle version 171008 de cet émulateur Super Nintendo qui peut très bien être utilisé sur PS Vita, la version cm doit être utilisée sur PSVita avec Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc.    snes9xTYL Mod fonctionne aussi parfaitement sur PSP mais il est moins performant, à noter que la version Media Engine est incompatible avec PSVita, mais elle offre une meilleure restitution sonore sur PSP.   Dans cette version, le développeur a corrigé un bug sur Super Mario RPG qui engendrait des soucis graphiques, il a amélioré la restitution de l'émulation des jeux intégrant une puce Super FX, il a remplacé l'option SA1 sur le menu MISC pour pouvoir contrôler l'overclock SFX, il a jouté une option pour régler le volume sonore via le menu Sound, et il a amélioré entre autre la compatibilité avec certains jeux traduits.      
snes9xTYL Mod 171008   - Fixed a bug on Super Mario RPG that was causing graphical glitches on battles if speedhacks from snesadvance.dat were not enabled. - Improved accuracy of Super FX emulation. - Replaced SA1 option on MISC->Hack/debug menu for SFX overclock to control speed/accuracy. - Added a new option to adjust sound volume level on SOUND menu (Higher values can cause noise on some games). - Added compatibility for SD Gundam GX, and Top Gear 3000/The Planet's Champ TG3000. - Fixed Dungeon Master. - Added speedhack for Ace o Nerae (and his english translation: Aim for the Ace v1.2) from snes9x 3DS. - Added Brunnis input lag fix from snes9x2010 (Reduce input lag by 1 frame).   Note: Some games run faster if "Ignore Palette writes" and/or "Simple Palette writes" are enabled on MISC->Hack/debug menu.   - s9xTYLcm version is mean to be used on PSVita with Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc. It works on PSP too but is slower than me version. - s9xTYLme version uses Media Engine for sound emulation and is faster than s9xTYLcm. It is not compatible with PSVita.

 

 

  Téléchargement : snes9xTYL Mod 171008  
Samedi 14 Octobre 2017, 07:42 Lue 6532 fois
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[Vita] BasiliskII Vita v0.32 disponible (maj)
Le développeur meetpatty nous propose de découvrir une toute nouvelle version de son émulateur 68k Mac qui à l'origine avait été porté sur PSP. Pour ceux qui ne connaitraient pas cet émulateur, BasiliskII peut exécuter les systèmes 7.5.5 à 7.6.1, vous aurez besoin d'un fichier mac.rom pour l'exécuter légalement.   Etant distribué comme un VPK vous devez bien entendu disposer d'une PlayStation Vita sous HENkaku ou ENSO.             Dans cette version v0.3, le développeur a voulu implémenté un éditeur dans l'interface utilisateur, il est désormais possible de régler la fréquence du CPU ce qui est fortement utile pour certains titres, et la sortie vidéo peut maintenant être étirée en 16x9.     Maj 10.11.17   Téléchargement : BasiliskII Vita v0.32    
Vendredi 13 Octobre 2017, 19:27 Lue 2347 fois
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[3DS] Breakout Beta v1.4.2 disponible
Le développeur Magicrafter13 a beaucoup travaillé sur son clone d'Arkanoid, en une semaine le jeu est passé de la v1.2.0 à la v1.4.2, en passant par la v1.3.0, v1.3.1, v1.4.0 et v1.4.1.   Pour la simplicité nous vous avons regroupé les changements pour considérer tous les changements apportés par le développeur.           Les changements des 6 versions successives :   - Nouveau moteur ! - Le gameplay a été amélioré avec mon nouveau moteur ISHUPE. - Nouveau système de mise sous tension    - Améliorations mineures du moteur ISHUPE. - La balle démarre maintenant avec la pagaie et ne bouge pas tant qu'un bouton n'est pas enfoncé.   - Diverses corrections  - Correction d'un problème de position sur la barre   - Le jeu tournait à 50% et était plus évolutif parce qu'il a été programmé sur Citra Edge.   - Petites améliorations sur le moteur ISHUPE. - Le niveau augmentera maintenant lorsque toutes les briques seront détruites. - Petit "easter egg" si vous battez les deux niveaux actuellement dans le jeu. - Maintenant, l'écran de titre vous indique réellement ce qu'il faut pour démarrer le jeu. - Les vies sont maintenant affichées sur l'écran inférieur. - Les crédits ont été ajoutés au jeu.   - CIA fonctionne parfaitement et son affichage également, dans Homemenu, ce ne sera pas un carré noir sans texte.   - Correction d'un bug mineur où après avoir fini le jeu, s'il était relancé, la palette ne reviendrait pas à sa position de départ, ce qui l'empêcherait d'aligner la balle (voir la vidéo).       Téléchargement : Breakout   
Vendredi 13 Octobre 2017, 08:12 Lue 2434 fois
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[Vita] Usbhostfs pour la PlayStation Vita v1.0 disponible
Le développeur Cpasjuste nous propose de découvrir un tout nouvel homebrew distribué sous forme de plug-in PlayStation Vita nommé Usbhostfs. Pour tout dire, il s'agit d'un portage d'un programme qui existait déjà sur la PSP.   Usbhostfs permet d'ajouter un disque "host0" sur la Vota, permettant ainsi de parcourir le disque dur de votre ordinateur depuis VitaShell.   Il faut avouer que cette fonction "host0" est supportée uniquement depuis la toute dernière version de VitaShell, la v1.75.      
  This is a port of usbhostfs psp plugin to the psp2 (vita). It add a "host0" drive on the vita device, allowing, for example, to browse your computer hard drive from VitaShell via USB   Building the plugins (linux)   cd usbhostfs && mkdir cmake-build && cd cmake-build cmake .. make Building the client (linux/deb)   cd usbhostfs_pc && mkdir cmake-build && cd cmake-build cmake .. make Building the client (windows/cygwin)   cd usbhostfs_pc make BUILD_WIN32=1 Installation (ux0)   copy "usbhostfs.skprx" to "ux0:/tai/" add "ux0:/tai/usbhostfs.skprx" to "*KERNEL" section of "ux0:/tai/config.txt" reboot Installation (ur0)   copy "usbhostfs.skprx" to "ur0:/tai/" add "ur0:/tai/usbhostfs.skprx" to "*KERNEL" section of "ur0:/tai/config.txt" reboot Usage   windows : install libusb driver from "usbhostfs_release\windows\driver*" directory windows 10 : disable driver signature verification (https://goo.gl/tyfhHW) run "usbhostfs_pc" on the computer connect the vita with usb cable use "VitaShell" or any application with host0 support to brows the computer    

 

 

  Téléchargement : Usbhostfs v1.0    
Jeudi 12 Octobre 2017, 19:08 Lue 3546 fois
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[3DS] La Team Ace3DS annonce le linker Ace3DS X
La Team Ace3DS, à l'origine du Ace3DS Plus, vient d'annoncer l'arrivée d'un nouveau linker, qui cible un public ayant peu de moyen ou ne souhaitant pas investir une somme importante tout en proposant des fonctionnalités attractives.   Le tout nouveau linker Ace3DS X intégrera un bouton commutateur pour passer du mode 3DS au mode DS et inversement, il supportera NTRBoot et l'installation de Boot9Strap.         Le linker intégrera un mode DS et un mode NDS, le stockage se fera via une micro-SD, qui servira aussi pour les fonctions de la partie 3DS.           L’intérêt de ce nouveau linker réside dans le fait de pouvoir basculer entre le mode DS (qui fonctionne alors comme un Ace3DS plus et le mode NTRBoot qui est pré-flashée.        

 

 

  Hardware: Ace3DS X has a switch for 3DS mode and DS mode 3DS mode-NTRBOOT flashed FLASHCARD. Ace3DS X has been pre-flashed NTRBOOT and supports installing boot9strap on all 3DS consoles models & versions The using method of Ace3DS X is a little different from other flashcards, and you need to insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard The other steps of using Ace3DS X are the same as other flashcards. Follow the Installing boot9strap (ntrboot) instruction in 3ds.guide. https://3ds.guide/in...strap-(ntrboot)   Change the step 3 as: Insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard, then insert your flashcard into your device DS mode. It is ace3ds plus, the using method is the same as before.

 

 

 

        Pour le moment, nous ne connaissons ni la date de disponibilité ni le tarif. Chose amusante, un aimant semble livré dans le packaging.     Pour en savoir plus : ace3ds.com  
Jeudi 12 Octobre 2017, 18:55 Lue 8505 fois
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[SNES mini] Hakchi2 v2.21d et RetroArch Mod v1.0 disponibles
Le développpeur ClusterM aura réussi en quelques jours à faire de la SuperNES Mini une véritable plate-forme Rétro comme il l'avait fait en quelques mois avec la NES Mini.   En 10 jours, il aura assimilé le fonctionnement de la SuperNES Mini, il aura compris l'architecture spécifique de la SuperNES légèrement différente de celle de la NES Mini, et il aura introduit RetroArch Mod.   Voilà déjà poindre la version v2.21 d'Hakchi2 avec des nouveautés à la pelle, et des petits bugs ont été corrigés. Quand un custom kernel était installé, cela faisait passé la consommation de 2 watts à 3.5 watts, c'est désormais corrigé. Il a progressé sur les patches LoROM et HiRom, leur détection implique la présence d'un nouveau mod, mais peut être qu'à terme cela permettre de mieux les gérer.   D'ailleurs, la contribution d'autres développeurs permet d'améliorer Hakchi2, avec notamment la correction apportée sur quelques lags sur SNES Mini ou encore sur la taille disponible sur la Super Famicom Mini.   De nouveaux mods expérimentaux ont aussi été introduits, notamment RetroArch Mod en v1.0 qui fait donc rentrer le perfect scanlines et vient corriger nombreux bugs.
RetroArch Changelog v0.9b   0.9b @ClusterM ClusterM released this 17 hours ago · 2 commits to master since this release   Fixed bug causing exit on any button press "--retroarch" argument is working again for SNES Scanlines overlay (thanks to @arcadetv!) Install/update as usual:   Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer. Download the retroarch_with_cores.zip. Drag-and-drop it on hakchi2 window. Press "OK" button and follow instructions. Also you can install CloverApp.zip if you want to add RetroArch to menu.

 

 

Edit du 12.10.2017 : RetroArch v1.0

 

- Bugfixes (previous release was broken a bit, sorry) - Pixel perfect scanlines - Corrected aspect ration by default (can be tweaked via menu) - Decorative frames for SNES mini - In other words, much better integration with NES and SNES Classic Mini.   Install/update as usual:   - Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer   - Download the retroarch_with_cores.zip   - Drag-and-drop it on hakchi2 window   - Press "OK" button and follow instructions   - Also you can install CloverApp-ForNES.zip / CloverApp-ForSNES.zip if you want to add RetroArch to menu.

 

 

  Téléchargement : RetroArch Changelog v1.0       Côté Hakchi2, on retrouve une meilleure compatibilité avec les jeux, le perfect scanline, et beaucoup d'extras que l'on retrouve dans le changelog ci-dessous, comme par exemple l'utilisation d'un espace supplémentaire sur la NAND pour tenter de gagner 50 Mb.  
Hakchi2 v2.21b v2.21b (internal version 2.0.21.30) @ClusterM ClusterM released this 5 minutes ago   What's new:   - Better games compatibility for SNES Mini (updated database of preset IDs, better LoROM/HiROM detection). - Built in database of problem games, so hakchi2 will ask you to switch to 3rd party emulator automatically (e.g. RetroArch). - Original games are not using extra memory space anymore, so we have some extra space for additional games (thanks to DanTheMan827!) "remove_thumbnails" mod no longer slows down SNES Mini's startup (thanks to brian91292!) - Bundled with new mod "snes_custom_filters" which allows to disable scanlines in CRT mode or enable bilinear filter in 4:3 mode. Please read mod description before install. - Bundled with new mod "extra_space". This is experimental mod for SNES Mini which moves your save-states data to unused partition of NAND flash. This partition is only 50MB in size but it will free some space for games because SNES Mini's save-states are huge. Please read mod description before install. - Instructions for new users:   Install this app using hakchi2_web_installer.exe Run it Follow instructions

 

    Edit du 12.10.2017 : v2.21c (internal version 2.0.21.40)   @ClusterM ClusterM released this 2 hours ago · 1 commit to stable since this release   Minor update, nothing special.   - Altered free space calculation. - Minor fixes for mods, "extra_space" mod is more safe now. - "Turbo A/B" hack working correctly now. - Scripts autoupdate, so you don't need to reflash custrom kernel after every update. - Updated translations, added Portuguese (Brazil). - Force NTSC patching for SNES games is removed. - Tiny fixes.

 

 

Edit du 14.10 :   Téléchargement : Hakchi2 v2.21d     Le tutoriel d'utilisation d'Hakchi2 sous SuperNES est là : rajouter des jeux avec Hakchi2  
Mardi 10 Octobre 2017, 18:37 Lue 74193 fois
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[Vita] Zelda Time To Triumph porté sur PS Vita
Le développeur Usineur fait son retour avec un nouveau portage qui restera encore une fois inégalé. Zelda : Time to Triumph est le troisième volet de la trilogie de Vincent Jouillat.   Le jeu est un fanmade, c'est à dire créé par un fan, qui suit l'histoire de Zelda Oni Link's Begins (porté par Rinnegatamante) et de Zelda Return of the Hylian (porté déjà par Usineur).         Le cadre    Après les événements survenus à Termina et la victoire du héros sur son alter ego diabolique, Zelda et Link savaient que Ganon l'immortel tirait son pouvoir de son désir de la Triforce, et a levé une armée avec la volonté d'envahir Hyrule.    Jusqu'au lendemain, après des mois passés à surveiller une attaque, un événement a été organisé et mis sur fin à cette attente interminable.           Activer l'assistance  :   Durant le jeu, appuyez sur "Select" pour afficher l'aide.         Les fichiers d'installation (VPK + data) se trouvent ici : ZELDA TIME TO TRIUMPH (PSVITA)   Edit : La version française de Littlebalup 
Mardi 10 Octobre 2017, 15:07 Lue 5081 fois
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[PS4] Un homebrew pour lister les processus, PSID, IDPS (vidéo)
Le développeur ZeraTron a annoncé qu'il était en train de développer un homebrew pour la PlayStation 4. Basé sur la bibliothèque libOrbis, donc réservé pour le moment aux PlayStation 4 disposant du firmware 1.76, l'application semble se nommer Game Over.   Edit du 11.10.2017 : Non elle se nomme PS4 PoC Manager    

Le développeur explique qu'il va bientôt diffuser une vidéo de son application en fonctionnement, elle permettra de lister les processus en cours d'exécution, de voir les PSID et IDPS de la console, et sera basé sur une interface à base de texte. 

 

 

 

Notez la présence de la citrouille qui laisse penser à une disponibilité pour Halloween (fin Octobre)

 

 

  We did it. First homebrew with a real use. Processes list viewer + psid/idps viewer. Gui text based. libOrbis modified. Video soon.   I would like to thanks a lot @psxdev for his work in hito sdk + libOrbis, whithout him homebrews maybe still a dream.  

 

Pour rappel, ZeraTron est le développeur qui a modifié le payload pour qu'il supporte deux sources de chargements de bakups, pour que l'un boote sur la Playroom et que l'autre boote sur OMSK.   Cela bouge, il a réussi à faire tourner l'homebrew de Bigboss, il a créé son propre homebrew et semble distribuer des patchs pour les jeux Drive Club et Knack.       Source : Twitter  
Mardi 10 Octobre 2017, 12:27 Lue 7226 fois
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[Switch] SciresM explique le fonctionnement de l'eShop et CDN sur Switch
Le développeur SciresM, qui a contribué à RomFSBuilder, ou de nombreux patchs ARM sur Pokemon avec notamment SMPatcher, s'est surtout fait connaitre avec Boot9Strap et Sighax.   Se concentrant sur les scènes 3DS et Wii U, le développeur n'en oublie pas pour autant la Nintendo Switch, surtout qu'il dévoile une explication sur Reddit.com portant sur l'eShop et CDN (content distribution network), qui sont assez proches finalement de celui de la Switch.   Il commence d'abord par reconnaître qu'une partie de son explication a été plagiée sur un post qui a un an. Mais il réexplique à sa manière la vision qu'il a du fonctionnement de l'eShop Switch et du CDN, et ce qui se passe lorsque vous achetez un jeu sur la boutique en ligne.   Ces explications sont très "techniques", il explique que lorsque vous achetez un jeu, l'ShopN, qui est l'interface du navigateur web de l'eShop est amorcée, ensuite l'eShop provoque le téléchargement et l'installation du ticket pour ce titre, la Switch télécharge alors le CNMT (les méta données du contenu) pour le titre à parti de CDN (le réseau de distribution de contenus). Le CNMT est alors installé, décrypté et analysé pour localiser les autres contenus nécessaires à l'application (ou jeu) téléchargée, et pour finir les autres contenus sont téléchargés et installés.           SciresM explique ensuite chacune des 5 étapes dans une analyse très poussée, affirmant comment Nintendo a corrigé les erreurs faites avec la 3DS, notamment sur les tickets, apportant sur la Switch une liaison avec la clé unique à votre console.   Une grande partie de cette nouvelle conception CDN / eShop de la Switch a justement été faite sur les erreurs 3DS / Wii U. Les cetks, les tickets signés pour chaque console, n'existent plus que pour les mises à jour de jeu, les données titlekey sont maintenant protégées par la clé unique de la console, ce qui complique le piratage de jeux, ce n'est plus aussi simple que de de dumper et partager les jeux et leurs tickets.   Si cet article vous intéresse c'est par ici : Explications SciresM eShop et CDN
Mardi 10 Octobre 2017, 10:28 Lue 6057 fois
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[Vita] Arkanite nous montre ses progrès sur PC Link
Le développeur Arkanite propose sur Patreon de découvrir les nouveautés qu'il va bientôt lancées sur PC Link. L'idée de PC Link est assez simple mais efficace, il s'agit d'utiliser une outil pour analyser et diffuser le flux de votre PC vers une PlayStation Vita ou PlayStation TV.   Depuis la v0.5a le développeur a réussi à proposer des avancements sur les caractéristiques, sur les options accessibles et aussi sur le style employé. Il a aussi rajouté dans cette version 0.6a de PC Link, la capture d'écran, il a amélioré la gestion du streaming et de nouvelles fonctions comme la bibliothèque de jeux.      
  PC Link Major Update I will be pushing out d0.6a this week for DevAccess.   This is a major update from d0.5a, with loads of additional features, performance improvements and includes the new PC Link user interface.   Connection Profiling now has a vast array of personalization to configure each connection individually. With per connection gamepad mapping, windows touch emulation support, stream quality controls and startup preferences.   A new >In Stream< menu has been added to house a range of shortcuts and options such as task manager, cmd, run, disconnect, sleep monitor and file/folder transfers, to name a few.   Arkanite

 

 

    Tout est là : ArkSource  
Mardi 10 Octobre 2017, 08:09 Lue 3027 fois
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[Vita] Rinnegatamnte sort rinCheat SE v1.1
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de rinCheat SE qui passe en v1.1.   Attention rinCheat SE n'est pas rinCheat, il s'agit de Savedata Extension, sous entendu un programme supplémentaire à rinCheat qui est donc une extension de l'homebrew.   Il permet d'injecter du code mais aussi ajoute aussi la mise à jour de la base de données pour rinCheat ce qui n'est pas une moindre option.        

Cette version vient corriger quelques bugs, ajoute le support des partitions uma0: et ur0: et améliore l'interface graphique pour l'ajout des messages.

 

 

 

    v.1.1 ----------- - Updated to latest build of lpp-vita. - Improved GUI with the addition of System messages. - Fixed a bug causing the updater to fail and the interpreter to return an error randomly. - Fixed an issue causing the app to show an error if a savegame folder didn't have full slots folders. - Fixed an issue causing the app to show an error if the savegames folder was empty or didn't exist. - Added support for uma0: and ur0: partitions for savedata storing (sinergyzing with SavedataPlus).   v.1.0.1 ----------- - Fixed two critical flaws breaking the normal homebrew behaviour

 

 

    Code source : ici   Téléchargement : rinCheat SE v1.1    Database de cheats database (Savedata tab): Data    
Mardi 10 Octobre 2017, 07:53 Lue 2641 fois
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[Wii U] Fix94 propose Open HomeBrew Channel en v1.1.4 (maj)
Le développeur Fix94 fait son grand retour avec de nombreuses propositions pour la scène Wii U, plus particulièrement sur la Homebrew Channel et via l'arrivé de Wiivc channel booter.   Sur la HBC, Le développeur a ajouté la compatibilité avec le Gamepad Wii U sur la Wii VC avec fw.img en utilisant la libwiidrc. Sur Wiiload, il a supprimé la limite haute de fichiers comme en atteste le changelog.  

 

 

 

 

Open Homebrew Channel   @FIX94 FIX94 released this a day ago     Channel Changes:   added wiiu gamepad compatibility when booting from wii vc with patched fw.img using libwiidrc   Wiiload Changes:   removed upper file limit from wiiload (useful when used with wiiu homebrew launcher) 

 

 

  Pour profiter de ces nouveautés, il est nécessaire de se servir de WiiVC Channel Booter, mais attention seuls les homebrews peuvent être contrôlés via le Gamepad, comme par exemple WiiSXR.     Procédure :    - Suivre le tuto permettant de hacker la partie v-wii car c'est un des pré-requis pour installer l'Open HBC.   - Téléchargez et installez la dernière version wad de la HBC   - Téléchargez WiiVC Injector Script   - Téléchargez WiiVC Channel Booter   - Récupérez le fichier "main.dol" de Wiivc_chan_booter, copiez-le dans le dossier "SOURCE_FILES" de Wiivc Injector Script et renommez-le "boot.dol".   - Déplacez le "title.txt" de WiiVC Channel Booter dans "TOOLS\HOMEBREWBASE\files"   - Dans le fichier "title.txt", supprimez complètement le texte présent pour le remplacer par "OHBC", sans les guillemets.   - Exécutez le script et répondez aux questions (si vous avez un soucis reportez vous à la procédure présentée pour les Wii VC boostés)       Petite parenthèse    Pour votre information, notre ami sunriseur shadow256 vous propose de tester sa version personnalisée de Wiivc Injector Script qui intègre maintenant la création d'une Wiivc_chan_booter donc il n'est plus nécessaire de procéder manuellement.    Si vous voulez tester cette version c'est par ici : Wiivc Injector Script by shadow256         Téléchargement : Open HBC v1.1.4 et wiivc_chan_booter v1.0     Merci Shadow256 pour son aide précieuse
Lundi 09 Octobre 2017, 22:05 Lue 10505 fois
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