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[DS/DSi] Easy Sudoku + Sudokuhax Installer disponible
Suite à la sortie d'Ugopwn, le développeur américain dpad_5678 a décidé de créer un petit programme.   Cet outil est d'une simplicité déconcertante, il va installer Sudoku sur votre DSi (ou une DSi émulée), installer Sudokuhax, et même crypter le ticket directement sur votre console.   Pas besoin de se prendre la tête avec des versions antérieures ou postérieures au hack, tout se fait automatiquement. Attention, comme vous le savez, le hack DSi ugopwn est uniquement compatible sur la zone USA et UK.             Comment l'utiliser :   - Avoir une DSi américaine (ou UK) - Téléchargez le programme d'installation ci-dessous et extrayez le fichier ZIP. - Trouvez et téléchargez le Sudoku SRL à partir de cette page. Ce sera un lien intitulé DSiWare_usa_sudokuhax_injection.zip. - Extrayez DSiWare_usa_sudokuhax_injection.zip et copiez 'sudoku_v0.app' dans le même répertoire que 'DSi_Sudoku_Installer.bat'. - Montez votre NAND DSi en utilisant OSFMount. - Exécutez DSi_Sudoku_Installer.bat, suivez les invites de commandes et attendez. - Re-crypter la NAND du DSi cible, et vous avez terminé.   A noter que TWLtool de WulfyStylez est intégré dans l'archive.   Téléchargement :  DSi_Sudoku_Installer_(dpad_5678).zip    
Jeudi 09 Novembre 2017, 18:57 Lue 4162 fois
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[Vita] PSVitaStuff v1.2 de Rudi Rastelli disponible
Voilà un moment que nous n'avions pas entendu parler de Rudi Rastelli, et cela fait plaisir de le voir revenir un peu à la table du développement, pour rappel Rudi était un développeur connu pour ses travaux sur PlayStation 3 avec par exemple PSN Liberator ou encore PS3 ISO Tools.   Le voici de retour sur PlayStation Vita avec un manager nommé PSVitaStuff et qui est disponible en v1.2, il s'agit là d'un manager de contenu NoNpDRM qui permet de télécharger, d'extraire, de gérer et d'administrer vos titres PlayStation Vita NoNpDRM, PSX et PSP sur votre PC. Le logiciel peut également rechercher, télécharger et extraire les patchs PlayStation Vita.   Comme tous les outils récents, vous devez télécharger 'pkg_dec.exe' et 'pkg2zip.exe' (outils pour extraire les PKG) et les placer dans le dossier 'Tools'. Vous devez également editer les fichiers My*.tsv et ajouter les data de vos jeux/apps/DLCs/PSMs/themes.            
  REQUIREMENTS ************ 1. Search internet for 'pkg_dec.exe' and 'pkg2zip.exe' (tools for extracting PKGs) and place them in the 'Tools'-Folder 2a. Edit the 'My*.tsv'-files and add data of your games/apps/DLCs/PSMs/themes (see also section 'EDIT TSV-FILES' below)  and/or 2b. In case you like to host your 'My*.tsv'-files edit 'PSVitaStuff.cfg' and add the URLs for your '*.tsv'-files.     HOW-TO ****** 1. Start 'PSVitaStuff' and select a 'Base-Folder'm where everything will be stored (eg 'F:\PSVitaTitles')    Note: If you don't select a folder a 'PSVitaTitles'-folder will be created in programs directory.          But this is not recommended ! See TIPS-section for details. 2. On 1st use read all of the tooltips (hoover mouse pointer over elements of the GUI) 3. Titles will be marked    - ORANGE, if *.pkg was not completly downloaded (can be resumed)    - YELLOW, if *.pkg was only downloaded and not extracted    - GREEN,  if *.pkg was downloaded and extracted     SETTINGS ******** - [Rebuild Local Database]   Rebuild Database('PSVitaStuff.db'), which contais some additional information compared to the 'My*.tsv'-files   - [Set Download/Extract Folder]   Change the 'Base-Folder', you've select at first start   - [Delete PKGs After Extraction]   Deletes PKG-file after extraction to free up some space   - [Extract DLC To 'addcont']   Checked   : Extracts DLC(s) to 'addcont\[TitleID]\[The last 16 chars of ContentID]\'   Unchecked : Extracts DLC(s) to 'bgdl\t\0000000x\[TitleID]\'   - [Get Patches With Title]   Searches for patches when downloading Games/Apps and downloads them if available   - [Hide 3.61+ Titles]   Do not show titles requiering a FW greater 3.60 in title lists   - [Drop 3.61+ Patches]   Patches requiering a FW greater 3.60 will not be downloaded   - [Get Size For All Titles]   If activated for the 1st time please select [Rebuild Local Database] in order to get the size of all titles.   It will take some time, but only for the 1st run  

 

 

  Veuillez lire le READMENOT pour avoir toutes les informations nécessaires à son fonctionnement, notamment sur la partie d'édition de fichiers TSV.       Téléchargement : PSVitaStuff v1.2.rar (1.4 MB)  
Jeudi 09 Novembre 2017, 15:05 Lue 3749 fois
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[Vita] QuickLaunch Installer v0.51 disponible
Le développeur 1upus nous propose depuis quelques heures une nouvelle version de son utilitaire taillé pour la PlayStation Vita et qui va vous permettre d'installer des raccourcis personnalisés au sein du menu multitâche.   Pour rappel, ce menu est accessible lorsque vous pressez le bouton PS sur LiveArea, par défaut les raccourcis ont été fait pour VitaShell, Adrenaline v6+ et PKGi.   Mais maintenant la version v0.51 fait évoluer le software, par des optimisations et des corrections de bugs.           Les changements de cette version v0.51 :   - Optimisation du code pour le support multilingue - Correction d'un blocage d'application sur des messages contextuels - Correction d'un clignotant de l'écran sur les messages contextuels - Support de base pour userapps.ini (maintenant en lecture seule) - Remerciement à gdljjrod de ONELua pour l'aide     Téléchargement : QuickLaunch Installer v0.51  
Jeudi 09 Novembre 2017, 11:52 Lue 4285 fois
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[PS4] PlayStation VR Demo Disc 2 disponible en PKG
Hier soir, Sony a libéré un nouveau disque de démos à destination du PlayStation VR, avec de nouveaux jeux qu'il est possible d'essayer gratuitement dans des versions de démonstrations.   Le lien que Sony propose pour PlayStation VR Demo Disc 2 pèse tout de même 15,21 Go, ce qui ne simplifie pas la mise en oeuvre, il vous faudra vous armer de patience pour en profiter, surtout si ne disposez pas de la Fibre ou d'une bonne connexion ADSL.        Téléchargement : PS VR Demo Disc 2 pèse 15.21 Go     Battlezone® EVE: Valkyrie Moss Star Child The Persistence Thumper Tiny Trax Dino Frontier * Fantastic Contraption * Job Simulator * Raw Data * Rez Infinite *   *PlayStation®Move requis               Pour vous permettre de tester chaque titre sans avoir à télécharger les 15.21 Go de la version intégrale, il est possible de trouver individuellement chaque PKG. Cependant pour l'heure seule la version américaine de la démo a été découverte. Grâce à orbismodding.com directement sur le site officiel de Sony, la version américaine porte l'ID CUSA09142_00 tandis que la version européenne CUSA09159_00.   Liens de la version américaine découpée :    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002-A0101-V0100.pkg (1413.5 MB)   UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002.json   UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_0.pkg (4 GB - Part1)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_1.pkg (4 GB - Part2)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_2.pkg (4 GB - Part3)    UP9000-CUSA09142_00-PSVRDEMODISC0002_3.pkg (2.2 GB - Part4)    Et il est possible de reconstituer l'ISO avec PKG Merge       Pour la version européenne, malheureusement pour le moment nous n'avons réussi qu'à trouver le premier fichier    EP9000-CUSA09159_00-PSVRDEMODISC0002 (1313.5 MB)     Title: PlayStation®VR Demo Disc 2  Version: 01.01 Mandatory Patch: Yes Minimum System Firmware: 5.008 Content ID: EP9000-CUSA09159_00-PSVRDEMODISC0002 Game Total Size: 1313.5 MB Number of pieces: 1 No delta package file available! Piece 0   Package Size: 1313.5 MB Package Piece Offset: 0 SHA1 Hash: e56fa8c284215918c8e98fb8d607d7891aed56e9     Si nous trouvons les 4 fichiers PKG de 4 Go et le fichier JSON, nous mettrons à jour, ce qui facilitera l'accès à ceux qui n'ont pas encore une fois le moyen de télécharger ce fichier de plus de 15 Go.
Jeudi 09 Novembre 2017, 11:32 Lue 8660 fois
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[Vita] Motoharu dévoile PSVPFSTools pour la Ps Vita
Le développeur Motoharu nous propose de découvrir son nouvel utilitaire destiné au décriptage de fichiers PS Vita PFS FileSystem. PSVPFSTools va vous permettre de décrypter ce type de fichiers très spécifiques à la console.   Après le contournement de la protection PFS, PFS explorer, MakePFS, pfsSKEY, ou encore psvgamesd, Motoharu s'attaque donc à un gros morceau de l'architecture de la console portable de Sony.             Pour utiliser PSVPFSTools, il vous faudra le faire soit sous Windows, soit sous Ubuntu, en s'appuyant sur les sources curl car la distribution dépend de deux fichiers libssl-1_1.dll et libcrypto-1_1.dll.   Tout est expliqué ici : Installation PSVPFSTools   Téléchargement : psvpfstools.zip  
Jeudi 09 Novembre 2017, 07:23 Lue 2499 fois
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[Vita] MangaDownloader Vita v2.0 disponible
Le développeur MyLegGuy a publié une mise à jour de l' application MangaDownloader-Vita, sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de télécharger et de lire des mangas.    Ces mangas, traduits en anglais, sont directement lisibles sur votre PlayStation Vita, très simple d'utilisation, il s'appuie sur un menu où l'on sélectionne sa série, puis son chapitre et il télécharge dans ux0: data/LUAMANGAS/Manga/.             Comme vous le comprenez ce logiciel s'appuie sur un codage en LUA, et les évolutions de cette version sont nombreuses, on retrouve la possible de réaliser une recherche avec le bouton R, et des améliorations que l'on retrouve dans le changelog.      Changelog v2.0   - Le bouton de recherche suivant est maintenant R. - Sur les sites pris en charge, vous pouvez maintenant appuyer sur le triangle pour voir la couverture du manga.  - Ajout du mode expérimental "as I go". Téléchargez les pages et visualisez-les en les téléchargeant. (il fonctionne parfois mal) - Ajout d'un support MangaHere qui ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez télécharger des images, mais les visionneuses d'images sur PS Vita pour le moment ne les affichent pas correctement. - Ajout du support NHentai. Supprime le support de doujins.com parce que la disposition de leur site a changé. - Correction d'un bug au-dessus d'une sélection de 255 titres, un bug découvert par  @SHROOMKINGonDMT  . - Une pression sur le bouton suivant de la recherche ne plante pas si vous n'avez pas encore effectué de recherche.     Téléchargement : MangaDownloader-Vita v2.0  
Mercredi 08 Novembre 2017, 17:33 Lue 2541 fois
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[PS3] Le développeur esc0rtd3w s'exprime sur un probable exploit firmware 4.81
Nous devons vous avouer avoir longuement hésité avant de vous proposer cette news, qui si, elle s'avère exacte fait plus office de rumeur à ce jour car aucune preuve de concept, aucune image, aucun début de ligne de code, n'ont été dévoilé.    L'idée générale serait d'amener à la libération d'un exploit kernel sur le tout dernier firmware 4.81, là encore rien de tel n'est affirmé à ce jour, seules quelques pistes sont évoquées par esc0rtd3w.                 Ainsi le développeur esc0rtd3w a expliqué sur Psx-hax.com que tous les modèles de consoles doivent pris en charge pour exécuter des tâches communes quelque soit leur firmware, c'est le cas par exemple pour un dump de la Flash, l'extraction de l'IDPS, et d'autres possibilités qui sont connues par Sony sous tous les firmwares, ceci grâce aux clés privées.   Pour arriver à réaliser ses quelques tâches, le développeur explique qu'il s'appuie sur des demandes envoyées au niveau du root du lv2, mais que cela est impossible à réaliser sur les révisions 300x et 400x, à savoir les dernières Super Slim.    Si un exploit kernel sur le firmware 4.81 sort, il ne sera donc pas possible de le faire tourner sur les modèles 300x et 400x, ce qui du coup est très limitatif puisque ce sont ces modèles qui en sont le plus équipés d'origine.   Cet exploit webkit qui n'est pas nouveau, il était privé depuis un bon moment, il a fait surface en Mai 2017 sur les forums de PSX-Place pour être montrer publiquement en Aout 2017 au travers d'une vidéo Poc, mais tout cela est redevenu privé rapidement afin de le préserver d'un éventuel firmware correctif de Sony.   Comme nous venons de le dire cet exploit se baserait sur ce que l'on connait davantage sur PlayStation 4, à savoir un exploit webkit comme point d'entrée, puis une écriture dans le root du lv2, mais pour le moment cela n'est pas encore confirmé, même en privé, seules quelques pistes sont exploitées, quelques outils pour écrire dans le root lv2.   La force de cette rumeur vient essentiellement du développeur Esc0rtd3w qui est assez connu sur la scène PlayStation 3, notamment pour avoir amené des outils de moddings, des pistes à suivre pour certains hacks sans pour autant apporter un réel exploit kernel.           Sans avoir affirmé que cet exploit kernel pourrait voir le jour, il prétend que cela pourrait arriver avant la fin de l'année 2017, il ne reste que 7 semaines, nous serions très agréablement surpris de voir débarquer cet exploit (même en privé) d'ici ce court laps de temps.   Pour votre information, le développeur esc0rtd3w a surtout développé des patchs NoPSN pour des application PSN, mais son travail actuel sur le firmware 4.81 se trouve ici :      https://github.com/e.../ps3-playground     http://www.websploit...layground/test/  
We are only testing on firmware 4.81 at the moment.   All hardware revisions will be supported [A0x-P0x/2xxx/3xxx/4xxx] on OFW/CFW 4.81   THIS REPO IS FOR THE PUBLIC PS3 COMMUNITY TO EXPLORE AND TEST ON THEIR OWN   OUR TEAM IS CURRENTLY WORKING ON THIS PROJECT PRIVATELY AND WILL UPDATE WHEN FINISHED!   FOR A LIVE DEMO WITH PUBLIC TESTS TO TRY OUT, PLEASE VISIT: http://www.websploit...layground/test/   There are a lot of files here for reference and exploration.   Once more testing has been done, these will be cleaned up over time.

 

 

  Ainsi hier, il expliquait sur le forum de GBATemp que ses travaux s’appuient sur l'application Netflix qui a initialement porté le premier webkit exploit sur la PS3, résultant sur l'utilisation de WebKit SPRX, EBOOT et/ou de JavaScript / XML / INI.   A vous de vous faire une opinion, encore une fois nous avons longuement hésité avant de vous parler de cette rumeur car l'exploit kernel n'est pas confirmé, seul un exploit webkit existe, que l'on connaissait depuis Mai 2017, et l'on sait déjà que l'on peut exclure les révisions 300x et 400x de cet exploit, à moins que cela évolue.  
Mercredi 08 Novembre 2017, 12:42 Lue 9451 fois
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[Wii U] mupen64gc-fix94, un émulateur N64 compatible avec le Gamepad
Fix94 est inarrêtable, il nous propose maintenant un émulateur N64 intégrant la compatibilité avec le Gamepad et bien sure avec l'overclock des VC Wii.

Le code source de cette version n'étant pas basé sur Not64, les jeux compatibles pourraient être différents. Bien sûr tout cela est récent et il va rester des choses à corriger mais ça y est, on l'a notre émulateur N64 compatible avec le Gamepad.
 
 



Pour l'installer, vous aurez besoin d'injecter le forwarder dans une VC Wii grâce à Wiivc Injector Script par exemple et il faudra également extraire le fichier zip contenant l'application à la racine de la SD. Ces deux fichiers sont présents sur le Github de cette nouvelle mouture.
 
 
 

 
 
 
 
Pour l'injection, la seule option à cocher est l'option d'overclock (pas obligatoire mais vivement recommandée). Pour en savoir plus sur l'overclock, vous pouvez regarder cette page.

Note: Pour ceux qui utilisent encore une ancienne version de Wiivc Injector Script, je conseil d'activer le patch "passthrough". Dans la nouvelle version, l'option "disable passthrough" est décochée par défaut donc cela signifie que ce patch est appliqué. Ce patch sert en fait à pouvoir utiliser des Wiimotes en même temps que le Gamepad dans les homebrews Wii injectés pour avoir d'autres manettes disponibles pour les autres joueurs, pour ceux que ça intéressent.

Pour télécharger le nécessaire pour cet émulateur, c'est par ici.
Mercredi 08 Novembre 2017, 11:49 Lue 12479 fois
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[Vita] VitaCord v1.5 fix1 disponible
Le développeur devingDev nous propose de découvrir une toute nouvelle version de VitaCord.   VitaCord est une sorte de tchat pour Vita, il faut dire que Skype ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et qu'il faut s'armer de patiente avec les mails. Sous VitaCord vous pouvez sélectionner un canal à partir d'une liste, il fonctionne avec l'authentification factorielle et vous pouvez lire les 50 derniers messages dans le canal dans lequel vous vous trouvez.         Vous pouvez aussi envoyer des messages, profiter de Discord sur votre PlayStation Vita et cette version vient corriger le changement récent de l'API de Discord.          Le codage étant récent, certaines parties sont encore en développement.   
  Discord wanted to mess with me and changed it's api   https://discordapp.c...tachment-object   the type here was a string before and was "text" for text channels. So my check if(type=="text") failed and as I only show text channels it would not show.   Note: Not fully tested. Some parts are from development but were commented out (like image loading because it is not multithreaded yet and therefore slows everything down )

 

 

 

  Téléchargement : vita_cord.vpk v1.5 fix1  
Mardi 07 Novembre 2017, 22:56 Lue 2153 fois
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[3DS] Snickerstream v0.75b disponible
Le développeur RattletraPM nous propose de découvrir une version finale, qu'il appelle "propre", de Snickerstream. En début d'année, le développeur avait proposé ce software sous forme de PoC, mais désormais il l'a retravaillé et est en mesure d'offrir une version plus correcte.   Snickerstream est un client de streaming pour le CFW NTR, il vient en remplacement de NTRViewer avec de nombreuses fonctions supplémentaires. Il propose en outre un meilleur netcode, plus de possibilités de mise à l'échelle et de positionnement de l'écran, il utilise moins de RAM, ou encore il n'utilise que l'API Windows pas de DLL prioritaires.         Il est différent de Kit-kat ou Nitrostream qui eux s'appuie sur une utilisation de NTRViewer, Snickerstream est totalement indépendant, c'est pourquoi il en est une réelle alternative.     Maintenant pourquoi avoir fait le choix de réinventer la roue ?    Tout simplement parce qu'il voulait des fonctions supplémentaires à NTRViewer, et certaines évolutions n'étaient pas possibles sans changer une partie du code. Quit à faire cela autant repartir de zéro. Il dispose de raccourcis plus simple, une fonction de capture d'écran est intégrée par exemple simplement en appuyant sur la touche S.               Utilisation :    Attention, Snickerstream ne fonctionne que sur New3DS et New2DS, les OLD3DS ne pourront pas le faire tourner, il faut se tourner vers une autre solution.      Tutoriel rapide :   Ce tutoriel est basé sur la version 0.6b PoC de Snickerstream.    - Ouvrez NTR CFW. BootNTR est conseillé.   - Assurez-vous que vous êtes connecté à votre réseau Wi-Fi et trouvez l'adresse IP locale de votre console 3DS avec FTPD ou FBI par exemple.    - Insérez votre adresse IP et cliquez sur "Start remoteplay"   - Cliquez sur "connect"   Gardez à l'esprit que certains jeux comme Pokémon XY / ORAS / SUMO nécessitent la diffusion d'un patch NFC via le CFW NTR. Vous pouvez appliquer ce correctif en utilisant Luma CFW (ou toute autre méthode prise en charge) ou en utilisant NTR Debugger.     Téléchargement : Snickerstream v0.75b  
Mardi 07 Novembre 2017, 11:51 Lue 5934 fois
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[DSi] Ugopwn, le premier exploit DSi disponible
La scène Nintendo DSi vient une nouvelle fois d'évoluer, cette nuit le développeur shutterbug2000 vient de mettre à disposition le premier exploit pour Nintendo DSi, Ugopwn.           Les instructions sont incluses dans le fichier .zip - rien n'a vraiment changé depuis l'Incident ™. Il pourrait y avoir des améliorations plus tard (mais nous verrons).               Le développeur recommande d'installer sudokuhax avec ceci pour éviter l'étape "copier / coller 122 fois" chaque fois que vous souhaitez exécuter homebrew.           Attention, pour le moment comme cela est tout frais l'exploit est limité à la zone américaine, mais il va être porté rapidemment pour les zones européenne et japonaise, et vous aurez ainsi bientôt accès à RocketLauncher ou hiya cfw sur votre DSi.   Cet exploit pour rappel ne fonctionne que sur la version américaine de la console, attendez des retours sur les versions EUR et JPN, mais comme il est dit Ugopwn est US ONLY. 

 

 

  Instructions Place payload.dat on the SD root, and ugopwn in the private\ds\app\4B475545 folder, along with a .nds on the root called "2222.nds"(it was for testing, and I cba to recompile rn)   Then, open flipnote, and open the ugopwn folder   Select the flipnote with one frame(should be Flipnote 1) and copy the frame   Then, open Flipnote 2, open the frame menu, and press right until a new frame is made   Now comes the fun part: Click the paste button 122 times, or at least as close to that as you can be   Then hit erase, and it should bring you to frame 2.   Click paste, then stage 1 will load stage 2, to then load your .nds   Congrats! You should be running the .nds now!

 

 

  Téléchargement : Ugopwn (DSi américaine uniquement)
Mardi 07 Novembre 2017, 07:04 Lue 6214 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v2.5.1 disponible
Joy-Con Toolkit s'offre une cure de mise à jour sous les impacts du clavier de son développeur ph0en1x qui vient de mettre en ligne la version v2.5.1 de son logiciel.           Pour rappel, Joy-Con Toolkit permet de modifier les couleurs de synchronisation des contrôleurs Joy-Con et des GamePad Pro, mais aussi de sauvegardes les flash SPI Nand, de voir les adresses S/N et Mac, et les versions du firmware de chaque périphérique la console.             Les changements de la version v2.5.1 sont nombreux.   - Commandes complètes, capteur de mouvement et lectures d'étalonnage.  - Ajout de la vérification de vos étalonnages d'utilisateur ou d'usine, les boutons de test, les mesures brutes et calibrées des capteurs de mouvement et du détecteur de mouvement. - Ajout de la lecture de température.  - Ajout de la vérification des températures des Joy-Con actuelle ou la température ambiante (en le laissant seul pendant quelques minutes). - Ajout du support des boutons du contrôleur Pro - Une petite refonte de certaines parties pour une meilleure expérience utilisateur - La lecture des tensions des batteries a été ajoutée - Ajout des boutons Actualiser et Déconnecter. - Vous pouvez maintenant changer à la volée de Joy-Con sans avoir besoin de fermer le logiciel pour rafraîchir l'information, ou simplement rafraîchir la température / batterie / etc. De plus, "Disconnect" redémarre votre appareil. - Ajout des couleurs des boutons. Merci à SciresM.  Si vous souhaitez conserver vos couleurs personnalisées, ajoutez-les manuellement: 225,15,0 | 40,10,10. - Nouvel Easter Egg. (Happy SMO release) - D'innombrables corrections de bugs et améliorations               Téléchargement : Joy-Con Toolkit v2.5.1  
Mardi 07 Novembre 2017, 06:49 Lue 18105 fois
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