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L'actualité en continu
[Retro] Bientôt une Nintendo 64 et une Game Boy Mini
Quelques mois avant le lancement de la Nes Mini, Nintendo avait enregistré les différents brevets pour pouvoir protéger sa console. Cela a également été le cas pour la Super Nes Mini.     L'image contenue dans le brevet Nintendo 64 Mini       En Juillet dernier, le 18 pour être précis, Nintendo avait déposé plusieurs documents pour une future Nintendo 64 Mini, qui devrait probablement arriver l'année prochaine.         Mais là il va falloir se préparer encore une fois à mettre la main au portefeuille puisque c'est une réédition de la Game Boy première génération qui se prépare.    Selon le site nintendosoup.com, le papa de Nintendo nous prépare donc une réédition de la console qui fêtera ses 30 ans en 2019, il faut dire qu'avec la version Color la portable s'est vendue à 120 millions d'exemplaires à travers le monde. Le brevet a été déposé le 15 Septembre 2017 et contenait l'image visible ci-dessous.         L'image contenue dans le brevet déposé
Samedi 07 Octobre 2017, 12:03 Lue 13728 fois
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[SNES mini] Hakchi2 2.020 RC2 officielle de Cluster_M

Depuis quelques jours il est possible d injecter ses propres Roms SNES dans sa SNES mini par différentes façons plus ou moins complexes.

 

Cependant toutes ces manips n' ont rien d' officielle et sont assez ennuyantes à mettre en place, mais ceci est terminé.

 

 

 

 

En effet, Cluster_M vient de publier une nouvelle version d' Hakchi2 (Merci à _n3o_ membre de LS pour l' info) qui passe donc en version 0.20 Rc 2, ce qui signifie donc qu' il ne s' agit pas encore de la version finale pour SNES mais plus précisément d' une version Debug. .

 

Mais malgré ça, cette version fonctionne parfaitement et simplifie grandement l' intégration de vos roms.

 

 

Plus besoin de FTP, plus besoin de Script Python pour la conversion de vos roms, tout est automatisé, vous n' aurez qu'à sélectionner vos roms directement depuis Hakchi avec l option "Ajouter plus de jeux", sélectionner vos roms au format .zip, .smc ou .sfc, choisir la jaquette avec l'onglet "Google" et cliquez sur Synchroniser les jeux sélectionnés....." et c' est tous...

 

Il m' a fallu 5 min pour injecter une quinzaine de jeux avec Hakchi2 0.20 Rc2, là où il me fallait le même temps pour préparer, convertir et injecter un jeux avec les autres méthodes.

 

Cette version 0.20 Rc2 comprend donc de grandes nouveautés:

 

- Compatible avec les roms en .zip, .smc et .sfc

- Compression de vos roms injectés pour gagner de la place

- Possibilité de mettre + de 30 jeux

- Saves fonctionnelles

- etc...

 

 

Télécharger Hakchi 2 .020 Rc2: http://clusterrr.com...i2_0.20.rc2.zip

 

 

 

 

 

Vendredi 06 Octobre 2017, 14:08 Lue 45293 fois
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[DS] melonDS v0.5 disponible avec une nouvelle UI
Le développeur StapleButter nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   La version v0.5 de melonDS apporte une nouvelle interface utilisateur poussée, mais la réalisation croisée implique probablement une interface différente par plate-forme, ce que le développeur souhaite éviter.         Il a utilisé libui, une bibliothèque légère et petite qu'il a adapté pour répondre aux besoins de melonDS. Il a supprimé les fenêtres inutiles, et il est désormais possible de glisser-déposer des Rom sur la fenêtre pour les exécuter. Il reste possible de lancer les Roms via la ligne de commande, et sachez que si vous souhaitez utiliser votre clavier vous allez devoir remapper les touches car le code est différent de celui employé jusqu'à présent. Quelques corrections et l'ajout d'antialiasing sont aussi de la partie dans cette version v0.5 de melonDS.         Revision a15c39546054d8ee608ec1c12e9e14be43dda783   - new UI, more stable, less windows all over the place - wxWidgets ditched, lost some weight - 2D: allow reading BLDALPHA - GPU: fix potential issues with VCount write - implement 8bit accesses to some registers - 2D: mosaic (not quite right for rotscaled sprites) - 3D: fix culling - allow 128KB firmwares from DSi/3DS - 3D: more accurate fog - 3D: more accurate polygon edges (but not perfect) - 3D: antialiasing - 3D: misc optimizations

 

 

  Téléchargement : melonDS v0.5  
Vendredi 06 Octobre 2017, 10:07 Lue 3082 fois
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[WiiU] SimpliiU Vanilla v1.2.2 disponible
Le développeur Zoltx23 nous propose de découvrir une nouvelle version de SimpliiU, anciennement Simply, il s'agit pour rappel d'une application qui va se charger de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires pour vous permettre de vous lancer.    Codé en C#, SimpliiU est un peu comme ArboU, il va faire en sorte de vous préparer votre SD dans l'objectif de lancer les homebrews sur Wii U. Comme vous le savez depuis 3 mois, SimpliiU est distribué sous deux versions, Canary et Vanilla, la première étant la bêta / développeurs et la seconde la version stable.    C'est donc une version stable qui est distribuée avec la v1.2.2 de Vanilla, il s'agit de la deuxième version stable.       

 

 

    Vanilla | 1.2.2 @zoltx23 zoltx23 released this 6 hours ago   Fixed some minor issues with Cleaning the Junk files Fixed some more issues with the Updater Added a new Splash Screen; which also shows a progressbar, current status, and checks for updates if need be. Refined the Notification Management a tad. Fixed up the interface a bit.   Commit <75182d2c58d99636893c4163f30caa62448e14a2>:   Fixed some Updater bugs and refined it Added a new Splash Screen; this screen will take care of all Automatic Updates Refined the Interface Improved the Performance of the App Improved how the theme management works Improved the Settings Management Improved the 'Run in background' option. And fixed some issues. Improved how the Debug Log Works Improved the Music Management Added some more cute kittens!

 

 

  Téléchargement : SimpliiU Vanilla v1.2.2    
Vendredi 06 Octobre 2017, 07:30 Lue 2787 fois
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[Vita] FakeCamera v1.1 et Tetromino v0.5 s'invitent sur Vita
En Aout dernier, nous vous expliquions que le développeur OperationNT avait lancé FakeCamera pour la PS TV. On vous expliquait que sur la PlayStation TV, certains titres ont été débloqués grâce à la liste blanche, cependant cette console ne disposant pas de caméra, vous ne pouvez pas ajouter de jeux gérer par cette dernière, notamment parce que l'API SceCamera n'est pas gérée.   OperationNT a développé FakeCamera qui est un plugin qui vient simuler les réponses de l'API SceCamera, et ainsi lancer ces fameux jeux.     FakeCamera v1.1   Avec l'arrivée de la version v1.1, le développeur apporte quelques corrections intéressantes. FakeCamera dispose de la possibilité d'envoyer des images BMP de votre choix. Cela signifie que vous pouvez directement interagir avec des jeux. Vous trouverez plus d'instructions sur l'utilisation ici.    Il a aussi apporté une correction mineure sur certaines mauvaises valeurs de résolution, enfin la version BMP du plugin ( fakecamerabmp.suprx ) nécessite que vous chargiez également dsmotion.skprx pour qu'il fonctionne.         La procédure d'installation reste la même  :    - Téléchargez le plugin - Ajoutez l'ID du titre du jeu que vous souhaitez utiliser avec le plugin dans «config.txt» de taiHEN. (* TITLEID ??? - remplacez les points d'interrogation par le nombre du jeu) L'astérisque est important car il crée une nouvelle section dans le fichier 'config.txt'. - Ajoutez "ux0: tai / fakecamera.suprx" (ou vous avez enregistré le plugin) dans la section que vous venez de créer pour votre jeu. - Rechargez le config.txt de taiHEN   Téléchargement : FakeCamera v1.1       Tetromino v0.5   Autre petit nouvel homebrew amusant, un clone de Tetris a été mis en ligne par SvennD, il l'a nommé Tetromino et a été codé en LUA avec Lua Plus Player.         Plutôt bien né, il bénéficie d'une belle interface, il marque le meilleur score, le nombre de ligne, le niveau, malheureusement il n'existe pas encore de mode multijoueurs, ça viendra peut être.  
v0.5   - fixed issue when game over the vscore was stuck below the reall score - fixed a bug where user input (left & right) in subsequent game would not be taken - sprite power icon - reworked interface - added level guide - added buttons as help

 

 

  Pour le tester : Tetromino v0.5 (il évolue assez vite)  
Jeudi 05 Octobre 2017, 19:22 Lue 2189 fois
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[PS4] Un firmware 5.00 capricieux et une nouvelle révision PS4 Pro
Sony est dans l'actualité, nous venons d'apprendre qu'une nouvelle révision matérielle du casque de réalité virtuelle est en cours de déploiement sur le sol japonais, mais ce n'est pas tout.   La marque japonaise prépare en effet une nouvelle révision de la PlayStation 4 Pro. Depuis son lancement la PlayStation 4 Pro fait référence à la CUH-7000, et ça y une nouvelle révision CUH-7100 arrive.    Au programme, certainement des évolutions matérielles, de nouveaux composants ou un PCB revisité, ce qui veut probablement aussi dire une consommation réduite ou un TDP minoré, rappelons que sa consommation peut être jusqu'à 2 fois supérieure à celle d'une PlayStation 4 Slim dans certains jeux.         Après lecture des caractéristiques sur le site officiel japonais, déception, l'alimentation reste en 310 watts, ce qui signifie qu'aucun progrès n'a été établie sur la consommation, peut être sur l'agencement des composants et le TDP.             Autre sujet pour le moins intéressant, de nombreux utilisateurs se plaignent du tout dernier firmware 5.00 lancé par Sony il y a quelques jours. De nombreux utilisateurs subissent des erreurs E-80109A8 et SU-30746-0, ou encore des problèmes liés aux jeux achetées sur le PlayStation Store. Pour tenter de limiter le nombre d'erreurs, il est conseillé d'utiliser une clé USB et de réaliser l'installation manuellement en mode recovery.         Sony dit avoir lancé plusieurs investigations sur le sujet, rappelons que la phase de test à demandé pas moins de 7 versions bêtas différentes du 5.00.      
Jeudi 05 Octobre 2017, 15:10 Lue 8548 fois
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[PS4] La personnalisation du lancement de backups sur 1.76
Le développeur eXtreme diffuse sur son site interne eXtreme-Modding.de une vidéo de démonstration de lancement personnalisée du backup CUSA00009- Assassins Creed IV - Black Flag.   L'idée est simple, mais efficace, elle se base sur la modification de fichiers .bik présents dans le dossier vidéo du jeu, en modifiant quelques fichiers il arrive à un résultat plutôt sympathique, par contre cela ne sera probablement pas possible de réaliser cela sur l'ensemble des jeux.         Le développeur a porté sa modification sur un seul fichier, et l'appelle Custom Cracktro.
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:30 Lue 6858 fois
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[PS4] 2 nouveaux jeux compatibles PS4 1.76
La Team KOTF a de nouveau frappé, elle vient de publier en effet deux nouvelles releases compatibles avec le firmware 1.76 de la PlayStation 4. Nous en avons désormais l'habitude, les Knights of the Fallen diffusent les dumps avec les fichiers décryptés nécessaires à leur lancement.   Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".   La Team KOTF continue de mettre dans le NFO une procédure identique pour l'ensemble des deux jeux proposées jusqu'à présent. Il y fort à parier que de "nouveaux" titres soient encore proposés dans les jours qui viennent, la machine est lancée maintenant.           05/10/2017 | NFO | Knack.READNFO.PS4-KOTF                                                                                               04/10/2017 | NFO | Wolfenstein.The.New.Order.READNFO.MULTi4.PS4-KOTF      
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:13 Lue 7787 fois
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[SNES mini] Injecter vos ROMS SNES dès maintenant

Depuis la sortie de la SNES Mini, beaucoup surveillent les avancées de Cluster_M concernant la possibilité ou non d' injecter nos propres roms SNES dans la console.

 

Ce dernier ayant déjà montré que cela était possible, met régulièrement à jour son github et donne des infos sur twitter ou instagram, mais toujours pas de nouvelle version de Hakchi2 pour SNES de disponible.

 

 

 

 

Alors que nous attendons tous une mise à jour du fameux Hakchi2, permettant donc cette injection de roms, BANDICOOT, membre de LS, nous informe qu' une méthode non officielle à vue le jour récemment et qu' elle fonctionne, à certaines conditions.Malheureusement elle contient certains bugs (les saves ne fonctionnent pas pour certains dont moi, ni les previews) ainsi que certain jeux qui ne fonctionnent pas non plus.

 

 

 

 

En effet vous trouverez toute les infos et plus encore ici : https://www.reddit.c..._install_games/

 

Pour résumer, cette méthode utilise le FTP de Hakchi2 et un script Python permettant la conversion des roms SNES .sfc au format de la console .sfrom.

Il ne reste plus qu' une fois convertis à injecter par FTP votre rom, il faut bien sur avoir de bonnes connaissances pour réussir, mais cela n' est pas si compliqué et reste accessible.

Un tuto en cours de validation arrive expliquant pas à pas cette fameuse méthode.

 

Je conseil quand même au débutant de patienter pour la version officielle de HAKCHI qui sera bien plus simple que cette méthode.

 

 

Mercredi 04 Octobre 2017, 17:08 Lue 18682 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.3 disponible
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de Psvimgtools Easy FrontEnd qui passe en version v1.7.2.   Le code source de PSVIMGTools étant disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'options.   Dans cette version v1.7.2, le développeur a ajouté la capacité d'extraire les PKG vers NoNpDrm et avec les drm, il a aussi mis la possibilité de répertorié les PKG avec les Title_ID.        

 

 

  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.2 @MRGhidini MRGhidini released this 3 hours ago · 1 commit to master since this release   See the file README.md   Changelog 1.7.2   - Added ability to extraction of pkg to NoNpDrm - Added ability to List the Title_ID of pkg that are in the PKG folder - Added ability to Extract pkg with drm, zRIF needs to be added in ListKey.txt together with Title_ID - Added ability to Extract pkg with drmfree In the PKG folder, you have a list of suggestions for downloading from the Zeus list, with the zRIF already added to the ListKey.txt file You need the NoNpDrm plugin in your vita

 

 

  Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.3  

Changelog 1.7.3

Fixed the problem of listing the titleId with underline for some pkg Fixed issue with language for some messages

 

Mercredi 04 Octobre 2017, 08:07 Lue 3683 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.08 disponible
Le développeur gdljjrod de la Team ONElua nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager. Il s'agit de la version 3.08 du plug-in qui pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Avec cette version arrivent de nouvelles options, notamment une qui permet de désinstaller une ou plusieurs bulles PSPEMU, ou encore la possibilité d'installer plusieurs bulles simultanément.         Maintenant, les icônes de la bulle ne sont pas étirées et vous pouvez effectuer une installation multi-bulle. Le bouton Ps fonctionne désormais pour quitter l'application et le code a été nettoyé avec notamment le nettoyage de messages contextuels inutiles.      
  Adrenaline Bubble Manager v3.08 @ONElua ONElua released this 7 hours ago · 1 commit to master since this release   - New option to single or multi uninstall PSPEMU bubbles. - Now the bubble's icons are not stretched and look a lot beter. - Now you can do multi-bubble installation. - Ps Button can be pushed to exit ABM. - Cleaned up the code a bit and more popup messages were removed.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.08   
Mercredi 04 Octobre 2017, 00:44 Lue 2205 fois
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Universal Media Server v6.7.4 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir une nouvelle version de UMS, Universal Media Server, qui passe en version v6.7.4.   Cette version vient tout d'abord corriger 3 bugs importants, l'un sur les miniatures qui ne seraient pas toujours générées, la correction d'une régression sur justement les miniaturisations sur les plates-formes non Windows et enfin la correction d'un autre bug lié à l'interface web.   Cette nouvelle version rajoute aussi le support de l'audio HE-AAC dans les MKV, MP4 sur un moniteur LG, et améliore la détection du support de fichiers pour certains modèles de TV LG qui disposent d'un WebOS.          

Voici le changelog officiel depuis la v6.7.3 :

 

 

  General: Fixed a bug where thumbnails wouldn't always be generated when MediaInfo isn't used or available Fixed regression in folder thumbnails on non-Windows platforms Fixed a crash when the web interface's port is occupied, and do not fail restarting the server, if the server hasn't created yet (thanks, Zsombor Gegesy!) Fixed many general bugs   Renderers: Added support for HE-AAC audio in MKV and MP4 files on LG BP550 Improved detection and file support for LG WebOS TVs   Compatibility notes: These releases work on all versions of Java 7 onwards. The Windows releases work on Windows Vista onwards. We are working on supporting older versions.

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.7.4      
Mercredi 04 Octobre 2017, 00:28 Lue 1132 fois
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