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L'actualité en continu
[3DS] GodMode9 v1.4.0 disponible
Le développeur d0k3 nous propose de découvrir une version majeure de GodMode9 qui nous revient avec pas moins de 89 changements depuis la précédente. Pour rappel, GodMode9 est un navigateur de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.   Avec cette version v1.4.0, le développeur a mis le paquet, le support pour les images NDS, les payloads au sein du menu Home, ou des améliorations pour ntrboot_flasher sont d'autant de nouveautés que l'on retrouve dans l'impressionnant changelog.     

 

 

  A big release, containing the results of 89 commits since the last release. This adds a bunch of new stuff and improvements on existing features. This is the (long) list of new stuff:   [new] Support for mounting and browsing NDS images [new] Payloads menu inside HOME menu [new] Release archive contains .firms for install via ntrboot_flasher [new] Exception handler (works inside GodMode9 only), thanks to @Wolfvak [new] Installer for FIRM files (advanced users / ntrboot only, everyone else use SafeB9SInstaller) [new] New system information feature in HOME menu, thanks to @Myriachan [new] Access to MCU registers (read-only) via the M: drive (again, thanks @Myriachan) [new] Reverse LZSS decompression of compressed .code (A button menu for CXIs) [new] NAND header rebuilder - this can help with borked NANDs and lost NCSDs [new] Recursive CMAC fixer for drives A:, B:, S: and E: [new] Build date/time on splash screen - hold any button to keep displaying the splash screen [new] File info feature for files, and improved/combined drive/dir info feature [new] Nag screen if RTC is not correctly set (if year < 2017 is detected) [new] Visual progress update on large batch operations (scrolling filelist) [scripting] Live text preview of currently processed script [scripting] Ability to build standalone script runners (see readme for info) [scripting] Added fixcmac, boot, shaget, switchsd, extrcode, filesel scripting commands [scripting] Enhanced the injectcommand [scripting] Allow partial checks via the sha command [scripting] findreturns the alphanumerical last / first match [scripting] Dynamically updated environment variables [fix] Vastly decreased boot times [fix] Improved NDS cart dumper code [fix] Improved screen init routines, fixing an array of smaller problems (thanks, @Wolfvak) [fix] The usual batch of smaller improvements and fixes - hopefully I didn't forget anything big For any changes / additions to scripting, I advise you to have a look into HelloScript.gm9, where each command is explained by example. GodMode9 v1.3.1 scripts are still fully compatible with this.   Special thanks for this release go to (in no particular order):   @JaySea77 - for a tremendous amount of 2DS testing, helping to fix a particularily nasty screen init bug @AnalogMan151 - for help pushing forward scripting, also take a look at his excellent Lazarus3DS script @Wolfvak - for the whole ARM11 side of the GodMode9 source, for the FIRM chainloader and exception handler @Myriachan - for her improvements to the virtual memory drive and the system info feature @al3x10m - again, for testing, advice and ideas

 

 

    Téléchargement : GodMode9 v1.4.0    
Vendredi 15 Septembre 2017, 02:42 Lue 6678 fois
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[3DS] One Click Setup v1.2.5-fix disponible
Le développeur Pirater12 propose au grand public la version v1.2.5-fix de One Click Setup. Le développeur a amélioré une nouvelle fois son application tout en un, qui combine les hacks et l'ensemble des opérations nécessaires pour installer un CFW sur un firmware compris entre 9.0.0 et 11.3.0.   Pour rappel, OCS permet d'installer avec seulement 3 fichiers sur la carte SD, grâce à Boot9strap, le CFX Luma3DS.               Les nouveautés de la version v1.2 sont nombreuses, cela passe par la barre de progression qui se fait désormais dans sa totalité, il est désormais possible de passer le téléchargement de fichiers s'ils sont déjà présents, et il a nettoyé l'interface utilisateur en la réorganisant.   Il a également corrigé des bugs dans la base de données et des bugs critiques, et le fichier boot.3dsx est désormais produit automatiquement.  
      OCS v1.2 @Pirater12 Pirater12 released this 5 hours ago   Some cool new features added in this release:-   -A total progress bar -Skip downloading of files if they already exsist -Cleanup of the messy UI -Database errors fixed -2 non-critical bugs fixed -Automatic production of boot.3dsx -Some other I-am-not-able-to-remember features   Refer to https://3ds.guide/ for further instructions Join https://discord.gg/hyuvmb9 to help in development! 

 

 

    Téléchargement : OCS v1.2.5-fix  
Mercredi 13 Septembre 2017, 11:16 Lue 7625 fois
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[Vita] Rinnegatamante et Cobra Blackfin, les drames se multiplient
Liées à la notoriété ou aux finances, les causes des drâmes sur les scènes sont toujours les mêmes, et les conséquences sont également toujours sensiblement les mêmes avec des leaks ou des retraites anticipées.   La scènes PlayStation est actuellement en train de vivre ce qui pourrait être l'un des plus grand drâme de son histoire, nous en avons déjà connu quelques un, mais là ils sont d'importance.    D'un côté un développeur ouvert, et de l'autre un acteur de Cobra Blackfin, aucun rapport entre les deux, une coincidence si les deux phénomènes se produisent au même moment, explications.           Le drame Rinnegatamante   Le développeur italien Rinnegatamante a publié il y a quelques jours une nouvelle version de VitaQuake II, mais il fallait savoir lire entre les lignes, il y exprimé son mécontentement sur certains acteurs de la scène, nous avions d'ailleurs relay l'information selon laquelle il subissait des injures de haters et un vol d'une partie de ces codes.            Désormais il donne sur le forum Wololo.net une explication claire sur ce qu'il s'est passé, menaçant que si GregoryRasputin ne retire pas ce qu'il a dit sur lui au sujet de la réception de deux adaptateurs par Hackinformer, la scène allait perdre ses contributions à Vitasdk, VitaDB, tous ses homebrews et l'ensemble des contributions lpp-vita. Ce serait une perte énorme pour la scène PS Vita.  
  It's not up to me. When someone that should be neutral starts to shittalk on you cause you received a gift and wanted to thank who sent you that gift, you lose your motivation to work on updated or new stuffs. Why should i spend my spare time to get publicly insulted on websites that are supposed to be neutrals?   With that being said, it's fairly simple, if in a couple of days the **** that had been thrown on me via such websites is still online, i'm done with Vita scene.   Vita scene will lose: - a vitasdk contributor ( https://github.com/v...dk/vita-headers ... ntributors ) - VitaDB updates ( https://vitadb.rinnegatamante.it ) - new homebrews/plugins/updates from me ( http://vitadb.rinneg.../Rinnegatamante ) - new updates and support for lpp-vita (conseguence is that devs actually using it will have an hard time) ( https://github.com/R...amante/lpp-vita )   Take this as an ultimatum. I'm a developer and don't want to be involved in *** forum wars. Already had a DM session with Wololo and seems like he's the online one mature enough to understand what's the point when someone wants to be grateful for a donation.

 

 


  This will be the last answer i give about dramas since this is supposed to be a release thread.   1) I blocked you cause you started laughing at me without any motivation. I hate when people act like this. IRC channel logs can confirm this.   2) If you refer to ONElua then no, i never accused them of stoling my code. However, i accused them of breaking several times GPL license since they included in their interpreter several GPL code like TheFlow's USB one. Also this "drama" doesn't have nothing related to this matter. This "drama" has started cause GregoryRasputin got mad when i received two adapters from Hackinformer and i made a tweet to thanks him.   3) If you were referring to Vitacheat (that hadn't been even mentioned during this drama but let's talk about this too), i already showed parts of the HEX files that are the same. It's highly unlikely that someone that the day before the release of that plugin forked and liked rinCheat repository is not using my code when you even see the SAME exact prototypes been called. Should i spend a month reversing a plugin to prove what it's obvious and already approved by the majority of Vita devs on #henkaku IRC channel? Don't think so but if you want to spend a month to prove i was wrong, reverse it and prove it. You'll be surprised to see the functions i pointed out will be the same exact from rinCheat or from another of my GPL licensed hbs.   4) Some people also accused me to be "jealous" of ONElua interpreter and that's why i removed these homebrews from VitaDB then tell me why GoHAN and GoHANmem are on VitaDB? Maybe it's because OneRice07 after admitting he used GPL code rewrote from scratch its plugin that now is on VitaDB and i'm the first recommending using it when someone tells me about rinCheat? I would be more than glad to be proven wrong on ONElua matter and to restore ONElua homebrews status on VitaDB but since devs already said they won't opensource it cause "C code would be used by other devs for their apps so is not necessary" (I'm quoting the same words gdljjrod pronunced on Twitter on the matter) i will never be proved wrong and i won't restore the state of such homebrews. Same applies for Vitacheat. When i'll be proved it isn't running GPL code, i will upload it on VitaDB. I don't have anything against closed source projects as soon as they DON'T break licenses. That may sound stupid to someone who did never spent time developing stuffs but for a developer spending months of work to get his code stolen and put in a closed source project without even getting credited is the shittiest thing that can happen. Proves i don't have anything against closed source homebrews? JellyCar, VHBB, PSP Homebrews Browser, GoHAN, GoHANmem are all closed source homebrews and they're all on VitaDB. Oh i want to precise also that when someone come on #henkaku or #vitasdk and asks how to start programming and someone suggests him to start with Lua, i'm THE FIRST saying there are ONElua and lpp-vita availables. Probably everyone lurking on these channels can confirm this. That's another proof i'm not mad/jealous/whatever at no one.   With that being said i really hope this **** comes to an end. I'm not going to reply to more drama questions. I don't want to spent anymore time in such childish wars. Hope moderators won't delete this specific post even if it's off topic but if it will be deleted, i'm going to screenshot it right after sending it just so that it won't be lost.

 

 

      Le drame Cobra Blackfin   D'un autre côté, c'est un acteur important de la team Cobra Blackfin qui a informé le même site, qu'il détenait pas moins de 76 Go de données sur ses recherches de plus de 4 ans sur la PlayStation Vita. Il dit ne pas avoir été payé par celui qui avait en charge le Cobra Blackfin, il l'appelle le propriétaire, et qu'il souhaite donc en diffuser une partie pour obtenir un paiement.   C'est ce qu'il a fait en proposant notamment quelques nouvelles informations exclusives, une première partie légère sous forme de menaces, prouvant surtout ses dires en la matière.         Certaines parties de PCB passés aux rayons X       Tout est là : wololo.net  
Mercredi 13 Septembre 2017, 07:38 Lue 6053 fois
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[3DS] Le NTRBoot pour Action Replay DS & DSi et R4iGold.cc
NTRBoot aura eu le mérite de renverser la table sur la vision que pouvait avoir certains sur l'utilité des linkers, confirmant une nouvelle fois qu'il fallait encore compter sur eux en 2017, du moins ceux qui sont compatibles avec NTRBootFlasher, plus généralement sur ceux dont on peut modifier le bootrom.   A priori ce n'est pas la seule solution à envisager car d'après plusieurs retours sur Reddit et maintenant GBATemp.net, notamment celui de al3x_10m, les linkers R4iGold.cc et certains Action Replay DS et DSi peuvent bénéficier d'une solution NTRBoot.     Attention, les réussites semblent liées à la version du firmware utilisé, et là encore il y a eu une multitude d'Action Replay différents, le risque de bricker le linker, l'Action Replay ou la console subsiste toujours surtout si vous êtes en plus en présence d'une copie.     Avant de vous lancer assurez vous d'avoir le bon Action Replay, ou bien attendez que quelqu'un propose le support sinon vous servirez indirectement de cobaye.     Si on fait un rapide tour d'horizon, les procédures ont connues dors et déjà des retours positifs sur :   - Action Replay DS Media Edition - Linker r4igold.cc  - Action Replay DS (ez) - Action Replay DS original de Datel - Action Replay DSi   Encore une fois avant de vous lancer assurez vous d'avoir le bon Action Replay, car il est possible que vous ne puissiez pas revenir en arrière et que vous perdiez des fonctions dans le meilleur des cas.     Le premier cas, vous avez un linker r4igold.cc         Vous devez savoir que la procédure a été testée sur le firmware 5.06 mais qu'elle fonctionne aussi sur le tout dernier fimrware 7.00, ce qui laisse penser que cela fonctionnerait sur 6.0 et 6.2.     Voici la procédure à suivre :   - Télécharger "Update_4.5.0_r4igold3DS.nds" - Appliquez "r4igoldcc_nocheck_ntrboot.firm.ips" avec LunarIPS - Copier sur le linker - Exécutez-le à partir du menu de votre linker et appuyez sur A Il installera b9s sur votre linker  - Mettez le linker dans votre 3DS éteinte puis appuyez sur START + SELECT + X + utiliser l'aimant (si c'est une 2DS mettez-la en veille) + maintenez le bouton POWER - Cela va charger "ntrboot.firm" à partir de votre SD     Le Boot9Strap utilisé est la version disponible ici  (la version 1.3)         Le second cas vous avez un Action Replay original de Datel ou un Action Replay (EZ)   

 

 

La procédure d'installation : 

 

- Décompresser et installer "ARDS code manager PC software" - Aller à  "...\Datel\Action Replay Code Manager\" - Copier "ActionReplayCodeManager.exe" dans un autre répertoire - Appliquez "ARDS_arcm_nocheck.ips" avec LunarIPS puis renommez-le dans "ActionReplayCodeManager_patched.exe" - Copiez le fichier exe renommé à côté de l'original dans "...\Datel\Action Replay Code Manager\" - Connectez votre Action Replay à votre PC - Branchez l'Action Replay DS dans votre DS (cela pourrait fonctionner avec 3DS, mais pas sûr que l'on puisse restaurer avec une 3DS) - Démarrez le fichier exe patché - Appliquer "Ar.firmware.1.71ntrboot.firm.ips" à "Ar.firmware.1.71original.bin" avec LunarIPS puis renommez-le dans "Ar.firmware.1.71ntrboot.bin" - Faites un glissé/déposé du fichier BIN  sur le bouton "software upgrade" dans ActionReplayCodeManager.exe - Attendez la fin du téléchargement dans votre Action Replay  - Acceptez le flash - Maintenant, vous avez installé b9s sur votre Action Replay DS  - Mettez l'Action Replay dans votre 3DS désactivée puis appuyez sur START + SELECT + X + l'aimant + maintenez le bouton POWER - Cela va charger "ntrboot.firm" de la SD   La procédure de restauration :    - Si vous souhaitez récupérer votre Action Replay DS à l'état d'origine, vous avez besoin d'un autre linker et d'une DS - Démarrez DSARv00.nds depuis le linker  - Ejecter le linker  - Branchez l'Action Replay DS sur l'USB puis branchez la Action Replay à la DS - Démarrez "...\Datel\Action Replay Code Manager\ActionReplayCodeManager.exe" - Faites glisser et déposez "Ar.firmware.1.71original.bin" sur le bouton "software upgrade" - Attendez le chargement dans votre Action Replay - Acceptez le flash      

Si vous avez un Action Replay DSi 

 

 

 

 

- Décompresser et installer "ARDSi code manager PC software" - Aller à  "...\Datel\Action Replay DSi Code Manager\" - Copier "ActionReplayCodeManager.exe" dans un autre répertoire - Appliquez "arcm_dsi_ntrboot.firm.ips" avec LunarIPS puis renommez-le dans "ActionReplayCodeManager_patched.exe" - Copiez le fichier exe renommé à côté de l'original dans "...Datel\Action Replay DSi Code Manager" - Connectez votre Action Replay DSi à votre PC - Lancez l'exe patché - Cliquez sur les 4 points colorés dans le coin supérieur gauche de l'application - Sélectionnez "About Action Replay DSi Code Manager..." - Cliquez sur "Reset Hardware" - Quand l'opération est terminée, débranchez votre Action Relay DSi - Maintenant, vous avez installé B9S sur votre Action Replay DSi - Mettez l'Action Replay DSi dans votre 3DS désactivée puis appuyez sur START + SELECT + X + l'aimant + maintenez le bouton POWER - Cela va charger "ntrboot.firm" de la SD     La procédure de restauration :    - Pour restaurer démarrer  "... \Datel\Action Replay DSi Code Manager\ActionReplayCodeManager.exe" puis branchez votre Action Replay DSi à l'USB - Répétez les étapes ARDSi 8 à 11 (voir au dessus - en anglais pour le moment) - Si, pour une raison ou l'autre, votre Action Replay DSi ne fonctionne pas comme précédemment ... extraire et installer "ARDSi-FirmwareUpdate-1.4.5" - Exécuter la mise à jour de votre Action Replay DSi         Thread original : GBATemp.net  ( à l'origine c'était publié sur Reddit, mais pour des histoires de modération il l'a finalement déplacé ) . 
Mardi 12 Septembre 2017, 16:45 Lue 6712 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Booter VPK Edition disponible v0.2 (maj)
Le développeur Leecherman nous propose de découvrir Adrenaline Bubble Booter VPK edition, sous ce nom se cache la dernière version en date d'AdrBubbleBooter.   Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle.            La procédure :    - Installez "AdrBubbleBooterInstaller.vpk" et ouvrez-le afin que vous disposiez des fichiers requis pour utiliser les bulles LiveArea créées avec Adrenaline Bubble Booter Creator. Encore une fois, Adrenaline-6 ​​doit être installé pour l'utiliser.   - Remplissez les champs dans l'application Adrenaline Bubble Booter Creator. Vous devez mettre les informations telles que le chemin d'accès (à partir de ms0: et les images que vous souhaitez utiliser pour la bulle LiveArea. Vous pouvez laisser certains champs d'image vides et des images par défaut seront utilisées à la place.   - Installez le VPK que vous avez créé avec Adrenaline Bubble Booter Creator et profitez de votre nouvelle bulle          
Usage:   -Install Adrenaline v6 if it is not already installed, then run it from the bubble  and make sure it's working fine.   *** THIS IS JUST ONE TIME UNLESS THERE IS A NEW UPDATED VERSION ***   -Copy 'AdrBubbleBooterInstaller.vpk' to your PSVita 'ux0:' then install and run it  to install\update the required files for AdrBubbleBooter, after that remove it if you want. -Reboot the PSVita for changes to take effect if it is not rebooted yet by the installer.   *** THIS IS FOR MAKING BUBBLE FOR EACH FILE ***   THE EASY WAY: -Start AdrBubbleBooterCreator.exe and fill the required fields then press 'Create' button  to create a VPK file for each file you want to auto boot it, after that copy the generated  VPK file to your PSVita 'ux0' then install it.    THE SIMPLE WAY: -TITLEID must start with PSPEMU ex. PSPEMU001, PSPEMU002, PSPEMU003 etc.  So will take this title-id 'PSPEMU0001' as an example of the cloned VPK bubble. -Extract 'PSPEMUXXX.zip' content then open the extracted folder 'PSPEMUXXX' and  rename it to 'PSPEMU001' then change it is TITLEID from 'PSPEMUXXX' to 'PSPEMU001'  in param.sfo file which located in 'PSPEMU001\sce_sys\param.sfo'.  Also you can change the title to whatever you like ex. AdrenalineBubbleBooter. -Open 'PSPEMU001\data\boot.inf' with notepad and add the path to the iso\cso\pbp file to it.  The path to the file must be a 'ms0:/' not 'xx0:pspemu/' ex. 'ms0:/ISO/GAME.ISO'. -After that, copy the VPK folder 'PSPEMU001' to PSVita and install it using VitaShell.  You can update the path of the iso\cso\pbp file any time after installing the VPK folder by  editing 'ux0:app/PSPEMU001/data/boot.inf' file, also this example VPK have a PSP bubble layout ready.    This VPK Edition uses Adrenline v6 commit 46bdffb with some modification and with a binary AdrBubbleBooter.  

 

 

Edit du 13.09.2017

 

v0.2: -Updated Icon0 Styles Names. -Added LiveArea Template Styles PSPEMU\PSMOBILE. -Added Support to Fetch and Fill Title and Image Fields from SFO\ISO\CSO\PBP files. -Some Other Minor Improvements.

 

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition  (v0.2 disponible le 13.09.2017)  
Lundi 11 Septembre 2017, 22:57 Lue 4414 fois
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[Vita] vitaQuake II v1.0.1 disponible avec de nouvelles options
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une toute nouvelle version de VitaQuake II qui passe désormais en v1.0.1.   En fait, cette version était prête depuis un moment mais le développeur a voulu rajouter quelques options pour la proposer avec de nombreuses nouveautés.          Aie! Le développeur explique qu'il subit depuis quelques jours des harcèlements de haters, à tel point qu'il commence à envisager de quitter la scène.         Cette version corrige des problèmes de crash, le réajustement de la résolution fonctionne désormais, la fermeture de l'homebrew ne causera plus de crashs et la sensibilité a été corrigée.  
VitaQuake II v1.0.1 - Rescaler now works as inteded. Before it didn't really change the in-game resolution. - Now rescaler won't cause random crashes anymore. - Now closing the homebrew from the Exit voice won't cause a crash anymore. - Adjusted standard camera sensibility. - Fixed camera sensibility option in Options menu to make it more flexible. - Adjusted Options menu renaming some voices and removing others that didn't do anything on the Vita port.

 

 

  Téléchargement : vitaQuakeII v.1.0.1  
Lundi 11 Septembre 2017, 22:11 Lue 1699 fois
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[3DS] One Click Setup disponible en v1.1
Le développeur Pirater12 s'est décidé à améliorer One Click Setup, comme vous le savez cet homebrew est réservé aux utilisateurs détenteurs d'une console avec un firmware officiel compris entre le 9.0.0 et le 11.3.0.   OCS va vous permettre d'installer avec seulement 3 fichiers sur la carte SD, le fameux CFW Luma3DS grâce à Boot9strap.               Suite l'arrivée de la première version, la communauté qui a testé le programme a découvert 2 bugs majeurs:   - Godmode9 n'apparait pas - Il est impossible d'accéder à HBL   Ces deux bugs majeurs ont été corrigés et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour rendre encore meilleure cette application.   Les liens codés en dur ont été supprimés et remplacés par un système automatique approprié via une API, le support des logs a été ajoutés, ils se placeront à la racine de la SD, enfin Pirater12 a modifié l'interface utilisateur pour l'améliorer.  
  Time for a new release, two bugs were reported by the community:-   1.) Godmode9 not showing up 2.) Unable to access hbl   Both were fixed and some new features were added to make this app even better:-   1.) Hardcoded links were removed and replaced by a proper GitHub API parser 2.) Logging support was added, (ocs.log on the root of your sd card) 3.) Some neat UI changes.   As always don't forget to leave a like!

 

 

  Téléchargement : One Click Setup v1.1  
Dimanche 10 Septembre 2017, 19:53 Lue 6182 fois
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[WiiU] WiiVC Injector Script v1.0.4 disponible
Le travail acharné de certains acteurs de la scène Wii U a permi des avancées récentes en matière d'injection de Wii ISO dans la VC de la Wii U.   Le processus reste cependant très complexe, très long et donc s'appuyer sur des scripts automatisant une partie des opérations permet de faciliter l'ensemble de l'injection, et d'éviter certaines erreurs.             C'est là qu'arrive le WiiVC Injector Script, le fruit d'un travail du développeur TeconMoon, qui est un outil qui prendra l'ISO que vous souhaitez injecter, et exportera un installateur entièrement prêt à démarrer avec WUP Installer GX2.   Il est possible que la première fois que vous allez exécuter le script, il vous sera probablement demandé de spécifier le Title ID, sa clé, ou la Wii U Common Key.             A noter que pour pouvoir exécuter WiiVC Injector Script, vous avez besoin de Java 8, du dump d'un jeu, d'un icone en 128x128 (en PNG ou TGA), d'une bannière en  1280x720 (en PNG ou TGA), d'un son pour confirmer que le jeu est chargé, sinon un son par défaut sera choisi ( bootSound.btsnd).       Procédure  :    - Téléchargez le logiciel WiiVC Injector Script  (v1.0.4 actuellement) - Extraire le fichier dans un répertoire - Placez votre dump dans le répertoire SOURCE_FILES nommé en game.iso - Placer votre icone nommée en iconTex.png , votre bannière nommée en bootTvTex.png - (Optionnel) : il est possible de mettre une bannière optionnelle en 854x480 nommé en bootDrcTex.png et un son en bootSound.wav - Lancez WiiVC Injector Script - Suivez les instructions et vous obtiendrez un jeu prêt à installer avec WUP Installer GX2   Source : gbatemp.net    

Pour vous donner une idée voilà tout ce que le script réalise.

 

 

  - Here is what the script is doing from start to finish: Don't worry about your source files, they will not be modified at all during this process. - Check that the SOURCE_FILES folder at least contains game.iso, iconTex.png or tga, and bootTvTex.png or tga - Prompt the user for some information on first run - Prompt the user for info about their game for the meta file - Download the necessary base files with JNUSTool - Generate app.xml and meta.xml based on user provided information - Convert necessary icons and banners and place them in the meta folder - If a bootSound.wav was provided, convert it to the necessary format and place it in the meta folder - Prepare the game.iso file with WIT and extract the ticket/TMD afterwards - Convert the prepared ISO to NFS files - Pack the games into an installable archive - Cleanup temp files and wording directories  

 

 

Et voici le changelog depuis la version initiale.

 

    ## [1.0.3] = 2017-09-09 - Set maximum length for custom sound files to 6 seconds - Added an option for sound looping   ## [1.0.2] = 2017-09-09 - bootSound.wav will be converted from the SOURCE_FILES folder and used if it exists, otherwise the default bootSound will be used - You can now choose to manually specify a Title/Group ID if desired instead of using a random one - Allow usage of TGAs over PNGs if provided - Changed Title ID layout from 0005000010XXXX00 to 0005000010XXXXFF to prevent 1/10000 chance a Title ID is generated that overwrites CBHC - Updated the readme to be less redundant   ## [1.0.1] - 2017-09-09 - Added a check for if the right Title ID was provided   ## [1.0.0] - 2017-09-08 - Initial Release

 

 

  Edit de 21H00   Téléchargement :  WiiVC Injector v1.0.4        
Dimanche 10 Septembre 2017, 14:33 Lue 8869 fois
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[3DS] Les gestionnaires Anemone3DS et Themely se mettent à jour
Que vous souhaitiez un code source ouvert ou fermé, c'est vous qui faites le choix final, donc sachez que les gestionnaires de Thèmes que sont Themely et Anemone3DS ont connus des mises à jour importantes ces derniers jours.      Hier, le développeur ErmanSayin a sorti une nouvelle version de son programme Themely qui est passé en v1.4.3. Au programme des nouveautés on retrouve une amélioration de la traduction portugaise, une correction dans le code de lecture des QR codes et une transition vers sf2dlib, ce qui permet de diviser le poids de l'ensemble par 2. Comme précédemment, le développeur rappelle que son code est fermé suite aux diverses menaces qu'il a reçu.          
Released on 9 September, 2017.   - Transition from sf2dlib, which should make this work in RPwnG, and cut the file size in half - Fixed a translation error on the Portuguese translation - Fix a bug in the QR code reader screen

 

 

  Téléchargement : Themely v1.4.3       Si vous préférez un programme dont le code open-source est proposé, il y a Anemone3DS qui vient de passer depuis quelques heures en version v1.2.1.           Son développeur américain astronautlevel2 a proposé hier et aujourd'hui deux énormes versions successives avec un changelog pour le moins imposant. En évoluant rapidement et de façon continue, Anemone3DS participe grandement à concurrencer les meilleures solutions.    Récemment, 3dsthem.es a connu des problèmes de connexions, ceci est pour ajouter de nouvelles fonctions, mais le développeur recommande themeplaza.eu pour trouver des thèmes et des splashs.  

D'ailleurs le développeur s'est concentré sur les splashs dans la v1.2.0 proposée hier, mais elle a aussi intégrée des améliorations majeures et des corrections de bugs.

 

 

  Make Splashes Great Again (v1.2.0)   New Features:   - Add support for info.smdh in splashes. What this allows you to do is include author, description, icon, and title data for the theme. - Currently, only themeplaza.eu supports this functionality. - Add support for splashes being stored as zips rather than folders - Add support for splash previews - Add support for splash QR code installation. Once again, only themeplaza.eu supports this.   Bug fixes:   - No more data aborts when there's no theme data - Console doesn't lock when scanning a QR code and now shows that it's properly downloading it - Unicode now properly works for themes downloaded via QR codes - Added message about how to exit QR reader. - Support for more than 252 themes (though it's still slow to load)  

 

 

  Cette nuit il a enfoncé le clou avec la v1.2.1 qui vient encore apporté des corrections, sur les bugs, sur les QR codes, plus nombreux, plus rapides, et l'auto-détection des splashs dans la configuration Luma.  
  Better QRs and Bugfixes (v1.2.1) @astronautlevel2 astronautlevel2 released this 7 hours ago   New release, mostly bugfixes.   New features:   - Improvements to QR reader; now much, much, faster. - Autodetection of whether splashes are enabled in the Luma configuration - /Themes/ and /Splashes/ folders are now automatically created if they don't exist at boot   Bug fixes:   - Splashes now properly install when no splash is installed

 

 

  Téléchargement : Anemone3DS v1.2.1  
Dimanche 10 Septembre 2017, 14:29 Lue 2990 fois
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[Vita] PsVitaCheat V360 Z04 Beta disponible
La Team Finalcheat nous propose de découvrir la Beta 4 de PSVITACHEAT, pour rappel, il s'agit d'un Plug-in qui va vous permettre de tricher sous PlayStation Vita.    Le plug-in Skprx (Ur0) / Suprx (Urx0) va vous permettre de profiter de code triche que vous allez rentrer manuellement dans ce programme chinois.         Bonne nouvelle tout est en cours de traduction en anglais, d'ailleurs les manuels ont également fait l'objet de traduction.         Les principales mises à jour de la Beta 4 :   - Amélioration du chinois - Correction de quelques problèmes jeux  - Retrait de la configuration suprx - Proposition du manuel en anglais (2 fichiers voir ci-dessous)           Les manuels d'utilisation (le code est psvitacheat ) :    - PSVITACHEATCHEATFILEMANUAL_V360.z04Beta_ENGLISH_20170910.pdf   - PSVITACHEATUSERMANUAL_V360.z04Beta_ENGLISH_20170910.pdf     Pour l'installation référez vous aux pages 3 et 4 du premier manuel, pour l'utilisation à la page 5 à 9. A noter que le manuel contient tout de même 36 pages.     Téléchargement : PSVITACHEAT V360 Z04 Beta  
Dimanche 10 Septembre 2017, 13:48 Lue 4288 fois
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[XO] Retrix, le RetroArch de la Xbox One, accueille Final Burn Alpha
Le développeur Alberto Fustinoni, connu sous le pseudonyme Aftnet propose une nouvelle version de Retrix (LibretroRT). Retrix est un projet massif visant à porter tous les cores proposés par la Team LibRetro sur UWP. Retrix supporte actuellement la Nes, Snes, Sega Master System, Sega Game Gear, SG-1000, Megadrive, Gameboy, Gameboy Advance, mais depuis les dernières versions la Nintendo DSi, NEC PC Engine ou encore la PC-FX.   La toute dernière version v1.8.14.0 qui a été mise en ligne il y a deux jours amène le support de Final Burn Alpha !             Pour l'installation :    Au lancement il était possible de l'installer, mais désormais Microsoft a interdit tous les émulateurs sur son Store.     Pour pouvoir utiliser Retrix vous allez devoir exécuter le téléchargement SideLoad via :    - Une Tablette sous Windows 10   - Un Smartphone sous Windows 10         - La Xbox One     Voici comment profiter de Retrix sur Xbox One.    1 - Téléchargez le package .APPX taillé pour la Xbox One (29.4 Mo)   2 - Une fois téléchargé, mettez Retrix sur votre Xbox One, il faut passer votre console en mode développeur, c'est l'étape la plus complexe.   Il existe des guides pour cela, notamment celui de la Team Pegasus.   3 - Profitez ! Retrix supporte le jeu en local à 2, tout le crédit va à Albertofustonini pour créer et maintenir le projet Retrix.    Ensuite SmartScreen va s'allumer, l'installation étant marquée comme non fiable car non signée officiellement par Microsoft. Ensuite vous pouvez en profiter en chargeant la plate-forme concernée.      Téléchargement : RetriX.UWP_1.8.14.0_x86_x64  
Samedi 09 Septembre 2017, 18:27 Lue 10170 fois
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[Switch] Underclocking et reverse engineering sur l'eMMC
Un ingénieur électricien, répondant au pseudo Hedgeberg, qui déclare subir une fascination maladive pour le reverse engineering de matériel informatique et de jeux vidéo travaille depuis quelques semaines sur un nouveau projet d'études sur Nintendo Switch.           Son ambition est simple, proposer du reverse engineering sur la dernière console de Nintendo, partageant ses travaux dans un premier temps sur le hack de l'eMMC et sur l'underclocking de la console.             Ces travaux sont regroupés sur son Github sur le hack eMMC, et on peut trouver quelques avancées sur Twitter où il montre l'underclocking et son espace de travail.      Voici aussi deux vidéos sur Twitch très intéressantes, bien qu'un peu longues :                  On découvre qu'il a monté un module pour réaliser un glitch pour basculer les fréquences de certains composants réduisant certaines par 7, environ 16 % de la fréquence de base. Comme on peut le voir, il ne faut tout de même pas trop pousser l'underclock sinon voilà ce qui arrive.                       Les plans sont mêmes disponibles ici.         Il reste encore beaucoup de travail à accomplir mais en n'en pas douter Hedgeberg dispose de la motivation nécessaire pour proposer de la nouveauté, reste juste à lui laisser un peu temps.   Ces travaux : ici et là
Samedi 09 Septembre 2017, 15:33 Lue 8136 fois
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