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L'actualité en continu
[Vita] NPS Browser v0.72 disponible
Le développeur jhonhenry10, à qui l'on doit un fork de pkgi, a publié une nouvelle version de son utilitaire NPS Browser destiné à la PlayStation Vita. Pour information NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG.     Avec lui vous allez pouvoir télécharger les Pkg à partir de cette application et utiliser automatiquement votre outil de décryptage préféré pour déchiffrer le contenu, ou bien PkgDecrypt par exemple.           L'application n'est fournie avec aucun mécanisme de décryptage aucun lien vers un contenu. Il faut rentrer certaines données comme vos fichiers TSV, et il vous laisse le soin de les créer / rentrer vous même, et de paramétrer vous meme votre configuration.               Changements de la version v0.70 - La fenêtre de l'application peut être redimensionnée maintenant, de nouvelles icônes dans l'interface utilisateur ont été rajoutées - Autorisation de l'utilisation de {gameTitle}, {region} {titleID} dans les paramètres pkg_dec. - Par défaut le paramètre de pkg dec param est maintenant:  --make-dirs=ux --license="{zRifKey}" {pkgFile} "{gameTitle} ({region}) [{titleID}]"   Changements de la version v0.71 - Rajout du bouton pause et reprendre pour les téléchargements   Changements de la version v0.72 - Résolution d'un problème avec psm  - Possibilité de mettre tout en pause et de tout reprendre      Téléchargement : NPS_Browser v0.72
Samedi 28 Octobre 2017, 19:09 Lue 15591 fois
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[Wii U/3DS] Clap de fin pour le service Miiverse
Nintendo a décidé de mettre fin au service Miiverse, c'est ce qu'Erika de l'équipe Miiverse nous a annoncé le 29 Aout 2017, le service ne sera donc plus accessible que ce soit sur Wii U ou sur 3DS.                 C'est donc le Mercredi 08 Novembre 2017 à partir de 7:00 que le service cessera d'émettre.   Après l'arrêt du service Miiverse :   - Il ne sera plus possible d'accéder à Miiverse depuis un navigateur Internet, ni depuis une console de la famille Nintendo 3DS, ni depuis une console Wii U. Les services liés à Miiverse ne seront plus disponibles, notamment la lecture et la publication de messages et l'échange de messages entre amis.   - Les fonctions et services liés à Miiverse inclus dans les logiciels Wii U et Nintendo 3DS compatibles ne seront plus disponibles.   - Sur Wii U, les publications Miiverse ne seront plus affichées sur la place WaraWara.           En guise d'hommage, Erika nous propose une image de 10 Mo, constituée d'images elle a été créée à partir de certaines publications de la communauté « Souvenirs de Miiverse »   Si vous lisez ce message sur la version navigateur de Miiverse, vous pouvez voir l'image dans son intégralité en cliquant sur le lien ci-dessous.     Attention l'image est d'une dimension de 10200 x 5760 pixels !  
Samedi 28 Octobre 2017, 18:03 Lue 3330 fois
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[SNES Mini] Le set KMFDManic Core/Bios/HMOD pour NES et SNES Mini
  Le développeur KMFDManic nous propose de découvrir son set, un ensemble de programmes, qui permet d'intégrer tous les cores fonctionnels, les bios, et les HMOD destinés à la NES Mini et à la Super NES Mini.            Dans sa dernière version, il a fixé les noyaux qui étaient cassés, il va désormais s’atteler à réparer les fichiers sources. Le set NESC / SNESC Core / Bios / HMOD Set est entièrement fusionné (filtre Minus nesc) pour fonctionner à la fois avec la NES Mini ainsi qu'avec la SNES Mini.            

 

 

  UPDATE 10-26-17   Massive Refactoring and Updating of nearly every Core! FBA is now designated as FBA2016, so as to avoid confusion on the difference between FBA & FBA2012, as far as which is newer and which is older! If you previously had issues running games on FBA, things should be much better now with the Updated Code! Neo-Geo Bios configurations also adjusted for this change:)   UPDATE 10-24-17   For those who want to dual use Gambatte & MGBA, I added extra command lines for both, so they can be dual used! /bin/gambatte & /bin/mgba for dual usage:) Major Core Update Incoming Tomorrow:)   UPDATE 10-23-17 - V2   Atari 5200 Support Added (Atari800 Core:)   UPDATE 10-23-17 - V1   Updated SNES9x (Now has support for the newly fan translated Tengai Makyou Zero: Far East of Eden and RTC support for the SPC7110 Chip:) PicoDrive is updated to 1.92!, and now sram saves work! Thanks notaz for the great Code Changes! MAME 2003 with System 32 Support is now in the Extras & Dependencies Folder. Current MAME 2003, with additional support for "More" Games, is in Main Folder now. Hyper Street Fighter II, Metal Slug 4, Windjammers (Yes, finally!), Sengoku 3, King of Fighter 2000, DonPachi, Vasara 2 , and many others now function on MAME 2003! Enjoy the absolutely amazing compatibility update for MAME 2003! Atari Lynx (Handy) was also updated. Final Burn Alpha Updated. Updated the Filters in Extreme RetroArch in Extras & Dependencies Folder. Added 8bitdo firmware that is compatible with both NESC/SNESC. As always, I recommend uninstalling any previous Cores, then deleting from your User Mods folder, and replacing with these! Enjoy today's update!   UPDATE 10-21-17 - V2   Added MAME 2014 Core! It favorably handles 7zip Compression! It is also a little bit of a space drainer, and somewhat cpu intensive. But, it is a good option for certain games that cannot run on MAME 2002/2005/2010. Added NEC PC-98 Core (NP2kai), which is a nice computer with many great games! Updated Info Files. And, lastly, did some refactoring of code. Uninstall RetroArch + any SNES9x Cores, and Install these Updated ones:) Enjoy today's second update! And, have fun with the MAME 2014 Core!   UPDATE 10-21-17 - V1   Updated Cluster's Save State Fix into RetroArch. Saves are no longer 2 Mb! The snapshots are now compressed. Remember, if you do not see save states within Save State Manager, and do not mind ridding of them, you can use Factory Restore Settings from the actual Mini NES/SNES, itself! It will do absolutely no harm to your folders/games. It only wipes out save states and sram saves! I also updated Stella (Atari 2600). And, finally FCEUMM is updated, too! I can confirm SNES9x does, in fact, run BSX-Satellaview Games! But, some of them, such as F-Zero Grand Prix 1-4, require special patches to bypass the intro screens, unfortunately. Enjoy the Update!   UPDATE 10-20-17   Updated ProSystem, Fuse, Game & Watch, MGBA, RetroArch to 1.6.7. With Newer RetroArch, you may need to manually exit RetroArch if Home Button/Reset Shortcut does not function properly! I had to do it once, then was able to use home button after that:). In Core Information there is an option to Delete Cores right from there! I would NOT use this option til it is further tested and deemed safe to use. Hakchi is still the best current way to uninstall Cores. Lastly, I added SNES9x 1.54.1, as well as Dual Core'd it in Dependencies & Extras Folder. Let's hope we can run some MSU-1 & more BSX-Satellaview Games, amongst other things!, with this update:)   UPDATE 10-18-17   Updated FMSX To Main Set, along with ReadMe, and Fceumm in RetroArch. Note: With FMSX Save Core Override must be used to keep selected controller upon reboot   UPDATE 10-17-17   Updated FBA. And, per request, updated FMSX. But, due to unreliability with controller configuration sticking. Controller needs reselected upon every exit to gui and back into an msx/msx game. As a result, it has been placed into Dependencies & Extras Folder, unless further testing deems it otherwise. The other FMSX is inside Main Release, as it is more stable (controller wise), for now.   UPDATE 10-16-17   Updated Genesis Plus GX, FBA 2012, Fceumm in RetroArch, Added FDS Bios Support, Added MAME 2003 Variant which can run KI/KI2 (albeit very slowly!). This Variant is located in the Dependencies & Extras Folder. Due to the MAME 2003 that is in main set, being able to run Sega System 32 Games, the KI/KI2 capable one will not be replacing it. It is just there for testing purposes.   UPDATE 10-15-17   Added Dependencies & Extras Folder, which includes the requested put back of the Dual-Cores for SNES9x 2002/2005/2010.   UPDATE 10-14-17   Retroarch Extreme Filters now work on both the NESC/SNESC! (CRT Filter no longer needed to take advantage of the additional filters! Remember! CRT Filter ONLY works on NESC!)  

 

 

  Téléchargement : Le set KMFDManic Core/Bios/HMOD pour NES et SNES Mini  
Samedi 28 Octobre 2017, 09:24 Lue 14421 fois
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[PS4] Chargement de Linux sous firmware 4.01 à 4.07 ?
Le développer RoBotox64 prétend pouvoir charger Linux grâce à un loader PlayStation 4 développé pour fonctionner sans webkit exploit. Le loader ne fonctionnerait que sous firmware 4.01 à 4.07.   Le développeur nous informe que son loader ne fonctionne pas sous firmware 4.50 et les plus récents.   Pour l'instant cela reste de la supposition car un autre développeur, Sealab, prétend qu'il ne s'agit que "d'un tas de code sans instructions, sans build, sans binaires, et pas de preuve de fonctionnement".         Ce n'est pas tout à fait exact, certains fichiers sont bel et bien présents, restent à voir si tout cela est possible, nous le saurons très vite. On se souvient de racer0018 qui avait les mêmes pistes et qui nous avait annoncé que le firmware 4.50 ne permettait plus de lancer Linux.   Wait and see.   Tout est là : Loader Linux sous firmware 4.01 à 4.07  
Samedi 28 Octobre 2017, 08:13 Lue 7678 fois
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[Vita] pkg2zip v1.5 de mmozeiko disponible
Le développeur Martins Mozeiko, déjà à l'origine d'un des outils qui a fait trembler la scène PlayStation Vita ces derniers jours, pkgi, nous revient avec une nouvelle version de son utilitaire pkg2zip.   Il s'agit pour rappel d'un homebrew qui permet de décoder les fichiers PKG mais avec l'intégration des fausses licences.     Il est d'une simplicité d'utilisation assez déconcertante, le PKG est simplement décrypté, ré-encodé en package zip et il réalise l'enregistrement du work.bin avec la licence NoNpDrm, pour cela il faut que vous ayez bien entendu NoNpDrm d'installé.   Le développeur a successivement sorti la v1.4 et la v1.5 il y a quelques heures, de quoi corriger quelques bugs et proposer de nouvelles options.          pkg2zip v1.4 @mmozeiko mmozeiko released this 8 hours ago    - Ajout du support pour le déballage de PKG des DLC et des PATCH  - Prise en charge d'un nombre illimité de fichiers à l'intérieur du fichier zip - Correction sur les fichiers zip de plus de 4 Go - Suppression du support pour la génération de work.bin factice (sans clé à l'intérieur) - Suppression du support pour des arguments hexkey pour essayer de générer le fichier work.bin     pkg2zip v1.5 @mmozeiko mmozeiko released this 5 hours ago   - Adjustement de la taille du fichier tail.bin  - Désormais il utilise toutes les données restantes après que le blob soit encrypté     Téléchargement : pkg2zip v1.5
Vendredi 27 Octobre 2017, 14:50 Lue 3497 fois
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[PS4] Le firmware 5.01 ne bloque pas l'exploit de Qwertyoruipz
Nous pouvions le redouter, mais non, Sony n'a pas colmaté la faille utilisée par Qwertyoruipz dans le firmware 5.01, le développeur est toujours en mesure d'avoir accès à son webkit exploit et d'accéder à l'exécution du code.   C'est plutôt une bonne nouvelle, oui et non, il y a 6 mois le développeur annonçait avoir également une webkit RCE et le noyau LPE (les privilèges) sans pour autant les révéler. Le fait de les garder privés est positif dans un sens car Sony ne patche pas les exploits, mais dans un autre sens on se retrouve avec une scène qui balbutie.                 A noter que sur le firmware 5.01, il est toujours possible d'utiliser les éditeurs de sauvegardes personnalisées comme Save Wizard / Save Editor. Pour rappel, les exploits utilisés sur 4.55, 5.00 et 5.01 sont différents de ceux du 4.0x, mais comme ils ne sont pas publics pour le moment la scène se tourne davantage vers le firmware 4.05.  
Jeudi 26 Octobre 2017, 15:10 Lue 13842 fois
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[Switch] Ils fabriquent leur clone de Nintendo Switch
  La Nintendo Switch aura surpris son monde, annoncée tout d'abord sous le nom de code Nintendo NX le 17 Mars 2015, elle fut rapidement présentée dès l'E3 2015 pour être livrée aux développeurs dès Octobre 2015. En Avril 2016, Nintendo annonçait la disponibilité pour Mars 2017, et elle s'est déjà vendue à plus de 5 millions d'exemplaires. Demain sort Super Mario Odyssey, l'occasion pour les ventes de redécoller une nouvelle fois avant les fêtes de fin d'année.     Le succès de la Switch fait des émules, notamment chez les professionnels mais également chez les bidouilleurs qui réalisent des homemades, pour tenter de créer leur modèle de "Switch".           Côté Professionnel   Il y a quelques jours, le fabricant noname asiatique Vastking a dévoilé à la Global Electronics Electronics à Hong Kong, la Vastking G800, une tablette Windows disposant d'un écran de 8 pouces IPS 1920 x 1200 pixels, bien entendu tactile et capacitif, deux superbes "joy-cons", et côté CPU on retrouve un CPU Intel Pentium N4200 (Apollo Lake), à 1,1 GHz avec une mémoire de 2 Go RAM, 6 Go de stockage et 32 Go extensible via le slot SSD.          La batterie de 3400 mAH alimente l'ensemble qui tourne sous Windows 10. Il est fort probable que l'on retrouve cette "Switch Windows" sous des marques distributeurs, à un tarif beaucoup plus agressif que celui de la Nvidia Shield Tablet ou que celui de la Switch.               Côté Particulier   Côté fait maison, c'est Tim Lindquist qui s'y colle, un passionné de la Nintendo Switch, qui a voulu produire en homemade son propre modèle, un clône qui est basé sur un Raspberry Pi 3. Le NinTIMdo RP, comme il l'appelle, a coûté tout de même 315 $ mais c'est le but réside dans l'exploit plus que dans le coût réel (il faudrait intégrer les heures qu'il a passé à étudier, penser, imaginer, concevoir... mais quand on aime...)         Ce projet consistait à créer un système de jeu portable. L'objectif était de créer une console fonctionnelle et esthétique.              Il fournit la liste des pièces utilisées, les liens où les trouver si vous voulez vous lancer dans l'expérience : Part List (fichier excel) Un tiers du coût de production est lié à l'écran et la batterie.   Si vous voulez découvrir l'intégralité de ses travaux : timee1994.weebly.com et il y a aussi d'autres projets sympathiques à découvrir ici.           A noter que son site vous retrouverez également l'intégralité des plans, des modèles 3D, les PCB, les codes employés... bref un travail de titan qui mérite le coup d'oeil.      
Jeudi 26 Octobre 2017, 12:05 Lue 9873 fois
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[XO] Clap de fin pour Microsoft Kinect
Bien que cela ne soit pas une information officielle, détaillée via un communiqué de presse ou une information émanant d'un réseau social quelconque, Microsoft vient d'annoncer la mort de Kinect dans toutes ses versions.         Microsoft a en effet annoncé à Co.Design qu'elle a arrêté la production de dispositif de détecteur de mouvement. Cela ne signifie pas pour autant que Kinect a été un échec, vendu à 35 millions d'exemplaires depuis 2010, il a été connu sous le nom de code Project Natal sur Xbox 360.               Puis il faut avouer que l'épisode Xbox One aura eu raison du périphérique, un temps été imposé au lancement et au bundle de la console, puis optionnelle via un pack très cher, le périphérique n'a finalement pas connu de jeu majeur.    Pour alléger le prix du périphérique Microsoft a du retirer la fonction appareil photo, enlevant un des attraits du périphérique et déclenchant ainsi sa descente aux enfers.             La technologie Kinect n'est pas pour autant morte, elle se retrouve notamment dans l'iPhone X, Apple ayant acquis PrimeSense, une société israélienne qui a créé la technologie 3D dans la version originale de la Kinect, en 2013.   Microsoft travaille aussi sur Hololens , qui a été développé par le créateur de Kinect, Alex Kipman, un casque de réalité augmentée qui utilise un capteur Kinect.      
Jeudi 26 Octobre 2017, 07:30 Lue 7668 fois
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[Switch] Nintendo apporte quelques corrections avec le firmware 4.01
La société Nintendo aurait-elle eu des retours un peu trop nombreux pour être contrainte de sortir un nouveau firmware dans la précipitation, cela y ressemble. La firme japonaise vient en effet de mettre en ligne cette nuit un tout nouveau firmware à destination de sa Switch, le firmware 4.01.   Le script de Yellows8 s'est en effet allumé cette nuit alertant de la disponibilité d'un nouveau firmware, seulement quelques jours après la sortie du firmware 4.00.   Nous aurions pu penser à la correction d'une faille mais il semble que ce soit davantage un problème de connexion HDMI, la spécification du processus de connexion HDMI a été portée à la version 3.0.2 ce qui devrait corriger des problèmes de sortie vidéo et sonore sur certains téléviseurs.     General system stability improvements to enhance the user's experience, including :   Changed the HDMI connection process specification to match that of version 3.0.2 to address video and sound output issues with some TV models

 

 

  Les rapports de Yellows8 sont là et la page du switchbrew.org n'est pas encore renseignée, donc nous ne savons pas encore si ce firmware grille un keyblob supplémentaire comme l'avait fait le 3.01 en son temps.
Jeudi 26 Octobre 2017, 07:08 Lue 3857 fois
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[Vita] Database Manager v1.20 disponible
Le développeur Deltaclock nous propose de découvrir un nouveau venu sur la scène PlayStation Vita. Deltaclock a mis à disposition des utilisateurs de PS Vita sous HENkaku ou ENSO, un tout nouvel homebrew nommé Database Manager.   Database Manager est un homebrew simple qui va vous permettre de gérer votre disposition d'icônes sur la Vita. Après avoir utilisé l'option de sauvegarde sur votre mise en page préférée, vous pouvez utiliser l'option de restauration pour revenir à cette mise en page. Toutefois, si vous modifiez les thèmes système, l'application ne restaurera pas certaines parties.           Les options VitaShell peuvent être utilisées pour sauvegarder et restaurer tous vos thèmes Vitashell ainsi que ses paramètres. Notez que l'application va sauvegarder tous vos fichiers Vitashell, alors faites vos modifications et sauvegardez.         L'application est encore en cours de développement donc si vous avez des idées ou rencontrez des bugs il faut les faire remonter au développeur.     Téléchargement : Database-Manager    
Jeudi 26 Octobre 2017, 06:53 Lue 2762 fois
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[Switch] Que cache le firmware 4.0 de la Switch ?
Il y a un peu moins d'une semaine, Nintendo dévoilait le firmware 4.0 à destination de la Switch, au delà de toutes les fonctions officielles qui ont été mises en avant par le papa de Mario, de nombreuses options cachées ont été également de la partie sans qu'il n'en soit fait mention dans le changelog officiel.   Officiellement, il y a des fonctions de capture vidéos, l'ajout de nombreuses icônes, la possibilité d'enregistrer et transférer ses profils d'une console à une autre, et des évolutions sur l'eshop et sur la gestion des groupes d'amis sur le jeu en ligne.           Des options plus implicites ont été découvertes, la première est l'ajout d’une option pour partager la mise à jour de la console avec des utilisateurs en local, on peut imaginer qu'à terme Nintendo tentera de nous l'imposer par ce biais. Mais d'autres easter eggs ont été découverts, il est ainsi possible de profiter d'un casque sur l'USB, permettant de se connecter à la station d'accueil (dock).           Encore plus fort, c'est le support des manettes Gamecube qui a été intégré, il faut pour cela utiliser le multiplicateur de ports de la Wii U ou l'adaptateur commercialisé à la sortie de Super Smash Bros. Pour pouvoir l'utiliser il faut réaliser une combinaison, en appuyant sur les touches L et R du contrôleur, après avoir paramétrer la console pour qu'elle accepte les manettes avec fil. De là à ce qu'une console virtuelle Gamecube face son apparition...           A noter que ce support des manettes Gamecube avait déjà été tenté avec le firmware 3.0 de la même manière, en sous-marin, mais là le support semble plus efficace comme le montre la vidéo ci-dessus. De nombreux utilisateurs ne semblent pas arriver à faire fonctionner correctement, si Nintendo n'a pas officiellement annoncé cette fonction dans son changelog c'est qu'il y a peut être une raison.      
Mercredi 25 Octobre 2017, 15:18 Lue 5997 fois
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[PS3] Habib propose un utilitaire PS3 IDPS à base de force brute
Habib a été et restera probablement d'un des développeurs emblématique de la scène PlayStation 3, avec à son actif son apport à la Team Rebug, ses programmes taillés aux petits oignons et ses custom firmwares proposant des options inédites.   Le développeur continue de vouloir porter cette scène PS3 en proposant un homebrew sur Psx-Place.com qui est une application s'appuyant sur la force brute pour parvenir à trouver l'IDPS d'une PS3.     Le programme qu'il propose a été optimisé pour les Intel Core i9 7900 X car c'est le CPU qu'il utilise, avec un tel CPU il vous faudrait 250 jours pour décrypter l'IDPS du archive2.dat en utilisant 16 Threads du CPU.           Il estime que si vous avez de nombreux threads actifs il est possible de le trouver "en moins" de 150 jours, et en quelques jours si vous avez un PC monstrueux de type serveur.   Avec un CPU moderne, de type AMD Ryzen 1700, et deux CPU, il serait possible d'optimiser le code et donc de réduire le temps nécessaire de l'ordre de 30%.   Après une mise à jour du code, il est passé à 190 jours sur son CPU car il en exploite les 20 treads, avec un overclock cela pourrait être plus court, mais son CPU chauffe déjà pas mal et ce serait gênant de griller un CPU qui est vendu plus de 1000 euros l'unité.     Téléchargement : PS3 IDPS Bruteforcer idps_brute
Mercredi 25 Octobre 2017, 14:25 Lue 5578 fois
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