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L'actualité en continu
[Switch] Le Bootrom du Tegra 210 dumpé par la Team Reswitched
Selon le développeur SciresM, désormais bien connu de la scène 3D, Wii U et Switch, nous informe d'une étape importante dans la démarche de "modification" de la Nintendo Switch.   Il indique que la Team Reswitched, déjà à l'origine de propositions importantes sur la scène Switch comme PegaSwitch, CageTheUnicorn, son successeur Mephisto, ou encore la libtransistor, a réussi à dumper le bootrom du Tegra 210 présent dans la console.         Pour rappel, le Tegra 210 de nVidia est le SoC utilisé par Nintendo dans la Switch. Le dump de ce bootroom est important mais qu'une étape, désormais il doit être analysé pour y trouver des erreurs ou des possibilités de le modifier pour y trouver un exploit.   Reste à voir si haxandeor, hedgeberg ou daeken pourront l'exploiter à moins qu'ils ne le diffusent en privé à d'autres développeurs pour accélérer la démarche.   
Dimanche 15 Octobre 2017, 13:29 Lue 5080 fois
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[PS4] L'interview de Flat_z en français
Pour tout ceux qui, comme moi, qui sont plus ou moins allergiques au russe, Logic-sunrise vous propose la traduction française de l'interview du développeur Flat-z afin de mieux comprendre ce qu'il semble se passer sur cette fameuse vidéo de Kexploit 4.55 dévoilée hier.   Le développeur Flat_Z a en effet répondu à une interview de Imaginary Monster.                 Imaginary Monster : Flatz, que penses-tu des derniers développements sur le firmware 1.76 ?    Flatz : Je ne dirais pas que je n'aime pas leur méthode, mais elle est très complexe et ressemble à une béquille. Sur la PS4, il est possible de mettre en oeuvre une méthode alternative qui sera compatible avec le Package Installer et le lancement via XMB comme nous avons l'habitude. Il faut faire la même chose que sur PS3, mais c'est plus dur sur PS4.       Imaginary Monster : Et cette méthode alternative simplifiée que nous voyons sur votre vidéo fonctionne également sur 1.76 ?    Flatz : Techniquement cette solution fonctionne sur 1.76, elle peut être porté sur un autre firmware, le code est assez gros, cela rendra la tâche difficile. Elle fonctionne jusqu'au firmware 4.55, et pourra fonctionner sur un firmware plus récent à condition qu'un exploit soit découvert, et il devra être porté. De plus, les données sont placées de manière différente selon les firmwares, il faut en plus revoir les patchs.    Pour votre information ma console est en 1.62, je ne peux donc pas porter moi même le code.     Imaginary Monster : Y a-t-il une chance que votre méthode simplifiée que vous avez montrée dans cette vidéo avec l'installation de jeux via pkg et le lancement via XMB fonctionne sur le firmware 5.00 ?   Flatz : Oui, comme je l'ai dit, la méthode est basée sur une fonctionnalité système standard, à l'exception d'un certain nombre de correctifs qui sont nécessaires pour contourner certaines restrictions de sécurité. Mais encore une fois, la méthode fonctionne uniquement en conjonction avec l'exploit kernel et pour autant que je sache, toutes les consoles, y compris les Slim et Pro, ont au maximum le 4.55 inclus, donc elles peuvent être piratées.   Espérons que quelqu'un diffusera un exploit pour le noyau sur 4.xx (ou au moins 3.xx), je ne peux pas le faire moi-même, car je ne suis pas l'auteur original des exploits 2.xx et je ne veux pas leaker le travail de quelqu'un d'autre.       Imaginary Monster : Récemment, une certaine personne se nommant Synergy a promis un exploit pour le dernier firmware, mais ensuite il / elle a disparu ?   Flatz : Un autre troll ! Comme je l'ai dit je connais plusieurs personnes qui ont des exploits, mais elles sont connues.   Malheureusement pour le moment, le coeur le plus important du système est encore inexploitable et donc l'intégralité du piratage est facile à patcher par Sony. Je comprends que les personnes qui prennent soin de leur travail ont peur de partager ça.   Il est également possible qu'un petit nombre de personnes aient encore du code et des clés, mais je suppose qu'ils ont utilisé la méthode matérielle de piratage via SAMU (démantèlement du processeur et suppression d'un démarrage).       Monstre Imaginaire : A propos de la Vita, elle a été piratée uniquement sur un firmware ? Et ce piratage n'est pas complet ?    Flatz : Et avec la PS3 cela était la même histoire, seul le 3.55 a finalement été piraté et les modules plus récents sont toujours protégés par les modules et les les clés. La Vita n'est pas piratée via les modules protégés, le piratage fonctionne via des processus séparés, il fallait dumper les jeux, les décrypter, leur "recoller" du code, segmenter des ressources, pour enfin les exécuter.   En fait, en ce moment avec la PS4, la même histoire est possible et une option pour un Henkaku est envisageable. Il suffit simplement que quelqu'un libère un exploit et que le mécanisme tournera.    Et d'ailleurs, un analogue primitif d'Enso sur PS4 est également possible, car après le mode hibernation, si vous revenez toutes les rustines faites par l'exploit restent suspendues dans la mémoire, l'essentiel est donc là.     Imaginary Monster : Oui, un équivalent à Henkaku, beaucoup de gens attendent cela sur la PS4.   Flatz : A mon avis, l'option idéale, sans compter un merveilleux CFW complet, qui, comme je l'ai dit plus tôt, à mon avis sur la PS4 ne verra jamais le jour, est le lancement de l'exploit PS4 "redémarré" dans un firmware entièrement personnalisé qui consisterait à lancer des modules système patchés (et décryptés). Je pense que vous pourriez même forcer le système d'exploitation à démarrer via le réseau, par exemple, à partir d'une partition réseau partagée avec un PC.   Et dans ce cas, le risque de brick est minime, car en fait, nous ne modifierons pas les fichiers système sur un lecteur flash USB.   Par exemple, vous avez un firmware 4.55 avec un exploit, mais après avoir activé l'exploit, il "remplace" ses fichiers natifs par des fichiers décryptés du dernier firmware et il s'agit d'un firmware 5.00 personnalisé. Il faut se rappeller que depuis le firmware 4.00, Sony a commencé à changer les clés. Avec l'arrivée du 5.00 vous devez donc d'abord avoir un Kernel Exploit en 5.00 pour pouvoir l'exploiter à partir d'un 4.xx.     Imaginary Monster : Et qu'en est-il du décodage des jeux, immaginons un Henkaku sur PS4, comment les jeux, patchs, DLC seront-ils décodés ?   Flatz : Si le jeu supporte le firmware pour lequel il y a un exploit, il y a plusieurs options. Supposons que quelqu'un qui a déjà acheté le jeu, avec un exploit activé, le copie par exemple via FTP, comme sur Vita, une image finalisée des fichiers est dumpée.    Cependant, si vous avez les clés de l'image (ou la licence utilisée par les développeurs pour générer les clés), vous décompressez l'image du jeu avec ces clés, puis la remballer à nouveau avec vos clés.   J'ai moi même écrit un utilitaire pour cela, à l'avenir si un exploit apparaît, je le posterai. Il génère un projet gp4 à partir du fichier pkg pour reconstituer le jeu dans un fichier pkg, mais qui peut déjà être démarré par ma méthode en présence d'un exploit.    J'ai dû le faire dans la précipitation pour que les développeurs puissent générer l'image que l'on a vu. Il faut un peu plus de temps pour l'améliorer.   Petite précision, nous ne pouvons pas utiliser la clé de débogage d'origine pour la création de PKG, sur les consoles de vente au détail de Sony, ces clés ne permettent pas de décrypter les images de débogage. Nous devons changer la clé par la notre, ce qui est drôle est que Sony ne peut pas déchiffrer nos images jusqu'à ce que le code d'exploitation soit inversé.    Par ailleurs, nous pouvons aussi travailler avec les patches, sauf si les patches sont signés avec de nouvelles clés plus récentes que celle du Kernel exploit.     Monster Imaginary : Et un hombrew comme Multiman ? Pour pouvoir monter des images et exécuter des jeux à partir d'un disque dur externe ?   Flatz : Et pourquoi est-il nécessaire sur la PS4 ? Les jeux seront dans la bibliothèque, tout comme les jeux achetés sur le PSN, et il est plus facile de les lancer via XMB. Mais, si vous le souhaitez, je pense qu'un multiman peut être rajouté.    Concernant le lancement à partir de disques externes, je ne pense pas que ce soit un problème, car s'il y a un accès au noyau, vous pouvez écrire un pilote qui montera le jeu depuis un disque dur externe une fonctionnalité similaire à celle officielle similaire, d'une certaine manière.     Monstre Imaginaire : Quand tout cela sera en accès public?   Flatz : Tout dépend des personnes qui ont les exploits, bien que l'intérêt pour le piratage de PS4 sur la scène a récemment baissé. J'espère que nous voyons le bout du tunnel.     Monstre Imaginaire : En effet, cela fait plus de six mois sur la scène qu'il y avait une accalmie   Flatz : Avant cela, dire que cela traînait était faux, cependant la récente avancée sur 1.76 stimule les développeurs de la scène.      Monstre Imaginaire : Flatz, merci beaucoup pour la conversation. C'était très intéressant. Bonne chance avec vos nouveaux développements !   Flatz : Merci, j'étais aussi content de pouvoir vous parler.  
Dimanche 15 Octobre 2017, 10:45 Lue 7941 fois
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[Vita] PSP-HUD, Mod d'Adrenaline Overclock CPU et Snes9xVITA
La scène PlayStation Vita est en pleine ébullition grâce au développeur theheroGAC qui fait bouger les choses avec pas moins de trois propositions intéressantes ces derniers jours. Il a repris quelques homebrews pour les remettre au goût du jour et il a même intégré de nouvelles caractéristiques.             PSP-HUD   Il s'agit d'un plug-in développé à l'origine pour la PSP, mais il a été repris par le développeur pour rajouter quelques fonctions et surtout le rendre compatible avec Adrenaline 6. Taillé pour la PS Vita, il a notamment ajouté le français, il permet de changer la fréquence CPU, permet d'afficher de nombreuses informations sur les caractéristiques de l'écran, affiche les FPS ou accepte les combos de touches.         Téléchargement : PSP-HUD v2.03     Fork d'Adrenaline avec mod Overclock CPU   Le développeur a proposé un fork d'Adrenaline 6 M1 au travers d'un VPK qui a été conçu pour améliorer l'émulateur PSP. Le Mod permet en effet de rajouter une option permettant d'overclocker le CPU lors de l'utilisation de l'émulateur PSP et PSX dans Adrenaline. Le CPU va ainsi passer à 444 MHz lorsqu'il sera sollicité dans l'émulateur ce qui procurera un gain significatif de performance.     Pour activer ce mode après l'installation du VPK, vous devez rajouter manuellement le fichier 6.61.PBP dans ux0: app / PSPEMUCFW .     Téléchargement : Adrenaline 6 M1 english version     Snes9xVITA   Le dernier homebrew qui évolue sous les traits de theheroGAC est l'émulateur Snes9xVITA grâce à l'arrivée d'une nouvelle version cette nuit, la Henkaku Enso edition qui est en fait la v1.0.1. Sorti il y a plus de 2 ans, l'émulateur Super Nintendo n'évolue pas dans ses spécifications, il reste basé sur le core 1.52 de Snes9x cependant il a ajouté le support Henkaku Enso.       Téléchargement : Snes9xVITA.vpk Henkaku Enso edition (1.57 Mo)    
Dimanche 15 Octobre 2017, 09:16 Lue 5512 fois
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[3DS] ntrboot_flasher v0.3.1 disponible
Le développeur Kitling propose à la communauté 3DS une nouvelle version de ntrboot_flasher, comme vous le savez maintenant il est possible de flasher quelques linkers afin de lancer NTRbootHax et Magnethax.   Clairement les linkers compatibles ne sont pas nombreux, mais la liste tend à s'élargir de mois en mois.           Cette version n'échappe pas à la règle puisqu'elle apporte un support pour les linkers r4i-sdhc.com et r4isdhc.com, de plus il a été corrigé quelques bugs mineurs sur les DSTT et la vérification d'erreur a été ajoutée.   - R4iSDHC RTS Lite (r4isdhc.com) - R4i-SDHC 3DS RTS (r4i-sdhc.com) - R4i-SDHC B9S (r4i-sdhc.com)

- R4i-SDHC Dual-core (R4isdhc.com)

 

 

 

 

    v0.3.1 @kitling kitling released this 11 hours ago   Support for r4i-sdhc.com and r4isdhc.com carts has been added!   Some minor things for DSTT were fixed.   Error checking added, since things are actually starting to return errors.   dstt: fix regression that made cmd_type_1 flashchips not work, also removed a bunch of reset commands which improves speed a whole bunch. and add progress bar for erasing blocks.   Add R4iSDHC family support

 

 

  Téléchargement : ntrboot_flasher v0.3.1  
Dimanche 15 Octobre 2017, 07:37 Lue 4940 fois
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[Vita] Le plug-in NoPsmDrm de frangarcj disponible
Le développeur frangarcj vient de mettre en ligne un nouveau plug-in nommé NoPsmDrm qui se destine à fonctionner avec Vitamin 3.0.   Il permet d'ajouter la permission de se passer de DRM sur les jeux PSM et de partager les fichiers numériques sans avoir à subir les protections liés à la technologie PSM introduite le 10 Septembre 2015.           A l'image de NoNpDrm, avec NoPsmDrm, il est possible d'exporter de fausses licences en simulant des clés de licence de contenu PSM (PlayStation Mobile), il est aussi possible de les contourner, et même de les partager entre plusieurs comptes ou plusieurs appareils.    
plug-in NoPsmDrm v1.0   - Exports PSM content license keys as fake licences. - Bypasses expiration of PSM game licenses. - Allows sharing PSM content across multiple PS Vita accounts and devices using generated fake license files.

 

 

  Avant de vous lancer, sachez que le plug-in peut être amener à écraser certaines licences, donc si vous en avez des officielles, il faut les sauvegarder avant de vous en servir par sécurité, cela est spécifié dans le readme.      Téléchargement : NoPsmDrm v1.0   Merci SPYCOS23    
Samedi 14 Octobre 2017, 19:05 Lue 2815 fois
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[PS4] Flat_z commente un exploit kernel 4.55 sur PS4
Le développeur Flat_z a partagé il a quelques heures une vidéo de démonstration de la communauté PS4 russe qui montre un fonctionnement d'un PKG personnalisé sous le firmware 4.55.   Le PKG en question est le jeu The Last Guardian et semble s'appuyer sur un kernel exploit, nous avions déjà l'information qu'un kernel exploit privé circulé sur 4.50 et 4.55 mais cela semble se préciser.   Selon Flat_Z, il s'agit bel et bien d'une installation personnalisée de fichiers PKG via un exploit noyau, une méthode totalement différente de celle employée sous le firmware 1.76.     Le portage sous des firmwares différents ne serait pas trop compliqué à faire, car les exploits utilisés ne sont pas ceux qui ont été bouchés à partir du 1.76, on pourrait même peut être envisager un exploit descendant du 4.55 vers les 4.0x.    Comme on peut le voir il s'agit d'un exploit webkit qui ouvre d'abord une fuite de mémoire, puis on a accès aux debug settings, et cela permet ensuite le lancement d'un PoC et ensuite l'installation de PKG personnalisé.   Une interview de Flat_Z est disponible ici      
Samedi 14 Octobre 2017, 18:16 Lue 13973 fois
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[3DS] GodMode9 v1.4.3 de dok3 disponible
Le développeur dok3 nous propose de découvrir une toute nouvelle version de GodMode9, le couteau suisse GodMode9 est un navigateur de fichiers qui vous permet de parcourir à la fois votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables, mais voilà un moment qu'il n'a pas été mis à jour.                  Cette version se concentre principalement sur les corrections de bugs et les améliorations des fonctionnalités antérieures.    Cela passe par :   - Amélioration de la gestion des images - Amélioration de la gestion de l'injection de VC GBA - Amélioration de la gestion des couleurs et de visualisation de textes - Amélioration du décryptage FIRM - Les scripts s'affichent désormais dans la visionneuse - Certains fichiers textes ne plantent plus - Corrections diverses comme la commande shaget         Pour ceux d'entre vous qui créent des builds vous-même, il existe maintenant un moyen de désactiver le curseur de luminosité (DISABLE_SLIDER), un mode bootloader alternatif (SALTMODE / AL3X10MODE) et un moyen de superposer les images du système (vram0.img) la fonctionnalité du script runner.    À partir de cette version, le lecteur X: (contenant des xandads NAND) est peut être supprimé ultérieurement.    L'intégralité des changements se trouvent dans le changelog.  
GodMode9 v1.4.3 @d0k3 d0k3 released this 2 hours ago   This release mainly concentrates on bug fixes and improvements of earlier features. This is what you get:   [new] Hardcoded readme and readme viewer inside the HOME -> More... menu [improved] Vastly improved GBA VC Save injection method - will now work 100% of time [improved] Improved image mount handling [improved] Improved text viewer colour scheme [improved] Improved FIRM decryptor (only applies to N3DS original FIRMs) [fix] Fixed scripts not showing up in text viewer [fix] Fixed crashes when viewing certain text files [scripting] Fixed and improved shaget command For those of you building yourself, there is now a way of disabling the brightness slider (DISABLE_SLIDER), an alternative bootloader mode (SALTMODE / AL3X10MODE) and a way of piggybacking filesystem images (vram0.img), which is best used in conjunction with the script runner feature. Lazyness won't be rewarded here, so read the readme and/or check out the Makefile for info on these.   Also, important info: If you're building this yourself, force update your firmtool to the most recent nightly. Use this command line: pip install --upgrade git+https://github.com/TuxSH/firmtool.git. Thanks @AuroraWright for the recent fix.   Starting from this release, the X: drive (containing NAND xorpads) is considered legacy and may be removed at a later point. Everyone looking for a way to browse their 3DS console data on a PC or Mac, have a look at @ihaveamac's excellent FUSE-3DS scripts.   Special thanks for this release go to @AuroraWright, @TuxSH and @Wolfvak, who helped me reverse engineering process9, finally enabling me to give you that 100% stability on GBA VC save injects.

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.4.3  
Samedi 14 Octobre 2017, 14:43 Lue 2592 fois
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[Vita/PSTV] SwitchView UI de VitaHEX Games disponible
La Team VitaHEX vient de mettre sur Patreon un tout nouvel homebrews destiné à la PlayStation Vita et à la PlayStation TV nommé SwitchView UI.   Sous ce nom se cache bel et bien une application qui se destine aux consoles de Sony même si le lien avec la dernière console de salon de Nintendo n'est pas fortuit.    En effet, SwitchView UI va vous permettre de profiter d'une interface proche de celle de la Nintendo Switch, afin de lancer vos jeux et homebrews.         Pour résumé, SwitchView UI va "modder" votre console Sony en console Switch, le lanceur, qui doit être exécuter par une bulle, va lister tous les jeux et tous les homebrews présents sur la partition ux0:         L'application SwitchView UI, qui ne va pas remplacer Livearea, est disponible immédiatement sur le Patreon de VitaHEX Games contre 5 $, un peu comme ils avaient fait pour Zombiebound, mais elle sera librement distribuée au public à partir du 19 Octobre 2017.      Téléchargement : SwitchView UI (contre  un don de 5 $)  
Samedi 14 Octobre 2017, 09:33 Lue 2986 fois
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[PS4] Qwertyoruiopz montre son projet PS4 UART vers DCSD
Le développeur Qwertyoruiopz avait fait parler de lui sur la scène PlayStation 4 en Mars et Avril 2017 avec une preuve de concept d'un point d'entrée via un exploit webkit sur le firmware 4.0x, porté ensuite par Specter sur 3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.06.   Malheureusement Sony a bouché la faille avec le firmware 4.70, corrigeant le bug primitif qui était présent dans le fichier sl-config.xml.env et qui permettait au développeur de lancer ses exploits.   Il tente une autre démarche désormais en travaillant sur un projet hardware PS4 UART et PS4 Hardware Pinouts qu'il dévoile sur son profil Twitter.   L'idée est d'utiliser des techniques de débogage UART bien connu, l'UART, pour Universal Asynchronous Receiver Transmitter, est un émetteur-récepteur asynchrone universel. Il souhaite créer une liaison entre la PS4 et un PC permettant d'envoyer des données en parallèle pour faire passer tous les bits de données.         Ces travaux suggérés par VVildCard777 redonnent de l'espoir surtout que cela semble porter ses fruits. Il a réussi a utiliser le DCSD comme un UART générique vers l'USB, puis à booter la PS4.         Cela semble encore une fois intéresser quelques développeurs, notamment Joonie de la Team Rebug, et VVildCard777 semble vouloir aider Qwertyoruiopz pour exploiter de la force brute. Il doit cependant rester prudent, il dit qu'il a un peu fait surchauffer un point de soudure, heureusement sans endommager le PCB. A suivre sur son profil Twitter.       
Samedi 14 Octobre 2017, 09:10 Lue 6482 fois
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[PS4] La Team KOTF a mis en ligne Fifa 2015 pour PS4 FW 1.76
Quelques jours après la release de FIFA 14, c'est désormais FIFA 15 qui a été modifié par la Team KOTF pour fonctionner via l'exploit public sous firmware 1.76 de la PlayStation 4.   FIFA 15 est un jeu vidéo développé par Electronic Arts et édité par EA Sports sorti le 25 septembre 2014. Il s'agit du vingt-et-unième jeu de la franchise FIFA Football et il a pris logiquement la suite de FIFA 14.         Contrairement à FIFA 14 qui était un multi5, FIFA 15 est un multi8, il comprend 3 langues supplémentaires, on retrouvera le français, l'allemand, le portugais, l'anglais, l'italien, l'espagnol, le polonais et le russe.           FIFA.2015.READNFO.MULTi8.PS4-KOTF / FIFA 2015 READNFO MULTi8 PS4 KOTF (14 177.4 MB)   La disponibilité de ce jeu n'est pas non plus révolutionnaire, elle l'est sur la forme mais dans le fonds il est possible de le trouver neuf pour 6 euros.      
Samedi 14 Octobre 2017, 08:10 Lue 3609 fois
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[PSP/Vita] Une nouvelle version de snes9xTYL Mod disponible (maj)
Le développeur esmjanus nous propose de découvrir une nouvelle version de son mod de snes9xTYL développé à l'origine par 173210.   Sur la demande d'un utilisateur, le développeur a proposé cette nuit une nouvelle version 171008 de cet émulateur Super Nintendo qui peut très bien être utilisé sur PS Vita, la version cm doit être utilisée sur PSVita avec Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc.    snes9xTYL Mod fonctionne aussi parfaitement sur PSP mais il est moins performant, à noter que la version Media Engine est incompatible avec PSVita, mais elle offre une meilleure restitution sonore sur PSP.   Dans cette version, le développeur a corrigé un bug sur Super Mario RPG qui engendrait des soucis graphiques, il a amélioré la restitution de l'émulation des jeux intégrant une puce Super FX, il a remplacé l'option SA1 sur le menu MISC pour pouvoir contrôler l'overclock SFX, il a jouté une option pour régler le volume sonore via le menu Sound, et il a amélioré entre autre la compatibilité avec certains jeux traduits.      
snes9xTYL Mod 171008   - Fixed a bug on Super Mario RPG that was causing graphical glitches on battles if speedhacks from snesadvance.dat were not enabled. - Improved accuracy of Super FX emulation. - Replaced SA1 option on MISC->Hack/debug menu for SFX overclock to control speed/accuracy. - Added a new option to adjust sound volume level on SOUND menu (Higher values can cause noise on some games). - Added compatibility for SD Gundam GX, and Top Gear 3000/The Planet's Champ TG3000. - Fixed Dungeon Master. - Added speedhack for Ace o Nerae (and his english translation: Aim for the Ace v1.2) from snes9x 3DS. - Added Brunnis input lag fix from snes9x2010 (Reduce input lag by 1 frame).   Note: Some games run faster if "Ignore Palette writes" and/or "Simple Palette writes" are enabled on MISC->Hack/debug menu.   - s9xTYLcm version is mean to be used on PSVita with Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc. It works on PSP too but is slower than me version. - s9xTYLme version uses Media Engine for sound emulation and is faster than s9xTYLcm. It is not compatible with PSVita.

 

 

  Téléchargement : snes9xTYL Mod 171008  
Samedi 14 Octobre 2017, 07:42 Lue 6532 fois
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[Vita] BasiliskII Vita v0.32 disponible (maj)
Le développeur meetpatty nous propose de découvrir une toute nouvelle version de son émulateur 68k Mac qui à l'origine avait été porté sur PSP. Pour ceux qui ne connaitraient pas cet émulateur, BasiliskII peut exécuter les systèmes 7.5.5 à 7.6.1, vous aurez besoin d'un fichier mac.rom pour l'exécuter légalement.   Etant distribué comme un VPK vous devez bien entendu disposer d'une PlayStation Vita sous HENkaku ou ENSO.             Dans cette version v0.3, le développeur a voulu implémenté un éditeur dans l'interface utilisateur, il est désormais possible de régler la fréquence du CPU ce qui est fortement utile pour certains titres, et la sortie vidéo peut maintenant être étirée en 16x9.     Maj 10.11.17   Téléchargement : BasiliskII Vita v0.32    
Vendredi 13 Octobre 2017, 19:27 Lue 2347 fois
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