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L'actualité en continu
[PS3] TrueAncestor Backup Retailer v2.30 de Jjkkyu disponible
Le développeur japonais Jjkkyu continue sans relâche de travailler sur son homebrew destiné à la PlayStation 3 TrueAncestor Backup Retailer qui désormais nous est proposé en version v2.30.   TrueAncestor Backup Retailer est né des cendres de TrueAncestor Backup Injector dont il reprend la succession. Il s'agit d'un outil qui vous permet de réaliser de nombreux changements sur vos backups sans pour autant détenir l'idps.   Il va vous permettre par exemple de  générer des user id fiables, de générer des edat pour les jeux de type C00, de reconstruire une base de données après une restauration, ou encore de sauvegarder facilement du contenu. Ce ne sont là que quelques une des innombrables fonctions du logiciel.           Voici la liste des changements que l'on retrouve dans cette version v2.30  :    - Correction d'un problème d'insertion de disque lors de la conversion. - Ajout de la fonction de chemin d'accès de sortie, maintenant la sauvegarde peut être générée directement sur le disque externe. - Ajout de la fonction LIC.DAT / EDAT. - 'Final Comfirmation' a été changé en 'Wait before Injection'. - Modification des instructions du mode d'emploi. - Correction d'un bug dans l'extraction de bakcups avec IDPS. - Ajout de la vérification des fichiers fractionnés, ne pas autoriser l'ajout d'une sauvegarde de jeu ou d'un dossier contenant des fichiers fractionnés.     Téléchargement : TrueAncestor_BACKUP_Retailer_v2.30
Mardi 17 Octobre 2017, 07:19 Lue 8678 fois
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[Vita] VITAident v0.7.4 disponible
Le développeur joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel permettant de tout connaitre ou presque de manière logicielle sur votre PlayStation Vita.    Agissant à la manière d'un CPU-Z / GPU-Z ou HWiNFO sur PC, VITAident va vous permettre de regrouper l'ensemble des informations et références hardware de votre console.          Voilà 5 mois que joel16 n'avait pas sorti de nouvelles version de VITAident, qui pour rappel est un outil inspiré par PSPident, il a opéré des changements de fonds, dans le code qui a notamment été nettoyé, et dans la forme puisqu'il a revu une grande partie de l'interface utilisateur. La grande nouveauté réside dans l'utilisateur de typedefs spécifique à la PlayStation Vita.           Il a aussi revu la conception du menu de stockage, et vous pouvez entre autre désormais basculer entre l'écran tactile et le menu utilisateur simplement. Enfin, il a également travaillé sur un nouveau menu WiFi avec l'affichage de chaque profil wifi avec leur mot de passe.      
  VITAident v0.7.4   Original:   - Major code clean-up. Use vita specific typedefs, switched to Cmake, properly check for functions to succeed before returning values, and minor consistency fixes. - Use _vshSblGetSystemSwVersion to get the actual Sw version. - Use avconfig to get volume rather than reading from the registry.   GUI:   - Major code clean-up. Use vita specific typedefs, switched to Cmake, properly check for functions to succeed before returning values, and minor consistency fixes. - Fixed firmware version display. - New storage menu: Now displays uma0:/ and imc0:/ storage info. - Displays PSP fw version in misc menu. - Minor changes to UI. - New WiFi profiles menu. Now displays each wifi profile along with their password. (Use L/R to switch pages if you have more than 5 profiles) - Use _vshSblGetSystemSwVersion to get the actual Sw version. - Use avconfig to get volume rather than reading from the registry. - You can now use the touch screen to switch between menus.

 

 

  Téléchargement : VITAident v0.7.4    
Mardi 17 Octobre 2017, 06:50 Lue 1915 fois
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[3DS] Le manager Checkpoint disponible en v2.0.2
Le développeur Bernardo Giordano, ingénieur informatique a qui l'on doit notamment PKSM, un éditeur de sauvegarde pour Pokemon, et quelques incursions sur la personnalisation de SysNAND, nous revient avec une nouvelle version de son manager de sauvegardes Checkpoint.   Checkpoint a pour avantage sa rapidité et sa légèreté, il s'intègre dans une optique de simplicité pour parvenir à conserver ses sauvegardes via un CFW, notamment Luma3DS.   Checkpoint v2.0.2 apporte pas mal de nouveautés, les fichiers en cours de copie sont affichés progressivement, et il est possible d'actualiser la liste des titres.           Voici les changements qui ont été opérés dans cette version :   - Les fichiers en cours de copie sont maintenant affichés progressivement. - Vous pouvez maintenant sélectionner SELECT pour afficher toutes les entrées et actions de bouton possibles. - Possibilité d'actualiser la liste des titres (cela vous permet de changer de cartouche et de la reconnaître sans être contraint de quitter et relancer Checkpoint).  - Correction sur les sauvegardes de grande taille qui ne bloquent plus désormais l'application en essayant d'allouer plus de mémoire que le montant maximum disponible pour l'application. - Correction de la suppression des portions redondantes dans les noms de dossiers contenant plusieurs sauvegardes.   Remarque du développeur : Vous ne devez pas insérer votre linker lors du lancement de Checkpoint, en raison d'éventuelles incompatibilités pouvant entraîner l'arrêt de certains threads, pouvant provoquer des incidents.     Téléchargement : Checkpoint v2.0.2
Mardi 17 Octobre 2017, 06:34 Lue 2874 fois
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[3DS] Mod de Rosalina, Boot9Strap Manager & NTRBootHax disponibles
Le développeur kasai07 propose de découvrir via son github des mods (ou forks) intéressants à destination des 2DS / 3DS, le premier concerne la modification de Rosalina, tandis que deux autres concernent Boot9Strap Mod et NTRBootHax Mod. Avant toute chose avant de pouvoir profiter de ces forks, il convient d'avoir quelques connaissances dans le hack afin de ne pas altérer votre installation Luma3DS.           Le Mod Rosalina   Rosalina est le nom du menu du CFW Luma3DS pour ceux qui auraient oublié, le mod proposé par kasai07 consiste au rajout de fonctions supplémentaires dans ce menu Rosalina. A savoir une fonction Explorer qui, comme son nom l'indique, va permettre de naviguer au travers de votre carte SD ou de votre microSD, la fonction Install CIA permet quand à elle d'installer des CIAS présent dans un dossier CIAS. (Attention, Install CIA peut installer, mais peut aussi effacer / désinstaller des jeux ou des applications).    Accessoirement cela permet donc de se passer de l'installation de FBI, enfin il y a aussi une option ChainLoader qui permet de lancer des payloads préalablement installés sur la SD.    Pour accéder au menu Rosalina, il faut appuyer simultanément sur le bouton L, BAS et SELECT et se déplacer dans "Tools".       Pour installer ce mod, il convient de remplacer le boot.firm à la racine de votre microSD.   Téléchargement : Rosalina Mod       Le Boot9Strap Mod  /  NTRBootHax Mod   Comme nous venons de le voir, Rosalina Mod intègre une possibilité de charger des payloads .FIRM, cela s'appuye sur NtrBootHax / Boot9strap v1.3 avec soit un linker compatible ou bien si vous avez déjà un CFW installé sur votre console. Il est alors possible de modifier les fichiers bmp présents dans les répertoires, de modifier les couleurs, les transparences pour personnaliser entièrement son menu, afin de créer et profiter d'un véritable Boot9strap Manager personnalisé.           Pour les firmwares SD:/luma/payloads/luma.firm SD:/luma/payloads/Decrypt9WIP.firm   Pour les images BMP SD:/boot9strap/img/bg_top.bmp SD:/boot9strap/img/curser_L.bmp     Téléchargement : Boot9Strap Mod et NTRBootHax Mod    
Lundi 16 Octobre 2017, 16:17 Lue 12206 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 disponible
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil destiné à  l'interface austère de PSVIMGTools de la Team Molecule.   Le développeur MRGhidini continue de faire évoluer Psvimgtools Easy FrontEnd qui désormais débarque en v1.7.4. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.   Comme vous le savez Psvimgtools est un outil puissant qui permet même de profiter de quelques possibilités sur les PlayStation Vita sans même avoir installé HENkaku ou ENSO. Vous pouvez avec Psvimgtools installer sur les firmware 3.63 à 3.65 par exemple ARK pour émuler une PSP, vous pouvez gérer des applications libre de DRM ou encore installer des thèmes personnalisés. Sur la PlayStation TV, il est par exemple possible de désactiver les limitations de jeux.           Bref, un outil qu'il faut connaitre sur PlayStation TV et PlayStation Vita, mais qui reste difficile à appréhender pour les néophytes.  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 vient une nouvelle fois améliorer les options en rajoutant notamment la possibilité d'extraire les DLC ou les mises à jour des jeux.             Changelog Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4   - Ajout de la capacité d'extraire le zRIF à parti du work.bin - Ajout de la capacité d'extraire les DLC - Ajout de la capacité d'extraire les mises à jour (UPDATE) - Ajout de la possibilité d'utiliser pkg_dec et make_key de Weaknespase avec x86 ou x64   Dans le dossier EXTRA ont été ajouté Pkg_dec et make_key en version 1.2.3 si vous voulez mettre à jour, il suffit de télécharger l'exe de mise à jour et de le mettre dans le dossier EXTRA.     Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4
Lundi 16 Octobre 2017, 09:39 Lue 4391 fois
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[PS4] qwertyoruiop‏ a trouvé un exploit webkit dans le firmware 5.00
Notre ami sunriseur Thedark nous informe que qwertyoruiop‏ a réussi à trouver un exploit webkit sous le firmware 5.00.   Il ne s'agit pas d'un kernel exploit, donc n'ouvrez pas encore la bouteille de champagne, il ne s'agit "que" d'un exploit webkit (navigateur internet) qui est le point d'entrée d'un futur kernel exploit, qui lui permettra de profiter des possibilités de la console.         qwertyoruiop précise que le webkit exploit est différent de celui qu'il avait trouvé sur les firmwares 4.xx à 4.55, malheureusement, car il avait développé quelques outils mais l'espoir est là.   Si on analyse brièvement l'image, on voit qu'il passe le stage1 qui est l'exploit webkit, ensuite il passe le stage2 dans lequel il charge ses outils, ses librairies et ses gadgets, et enfin le stage3 qui est celui qui charge les syscalls et qui débouche, pour le moment, sur une erreur.    Tout ceci est dévoilé sur son profil twitter.    Merci Thedark
Dimanche 15 Octobre 2017, 22:59 Lue 13640 fois
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[Wii U] Loadiine GX2 et wudump ont été mis à jour
Le développeur Maschell a surpris pas mal de monde cette nuit en proposant une nouvelle version de Loadiine GX2 et il a contribué avec FIX94 à faire évoluer wudump.         Le nouveau Loadiine GX2    Proposer une version de Loadiine GX2 est plutôt étonnant, il est recommandé de dumper vos jeux aujourd'hui avec disc2app et de les installer avec Wup installer GX2.   Cependant Loadiine GX2 peut encore être utilisé par certains utilisateurs notamment pour tester des mods ou des injections VC, c'est pourquoi Maschell a libéré cette version Nightly.         Il y a corrigé un crash s'il y a trop de fichiers INI dans "SD://wiiu/controller" et Rumble / Network peut maintenant être désactivé pour les contrôleurs HID,  la manipulation de l'écran tactile et le rendu des polices ont été améliorés et il a corrigé quelques bugs.   Voici le changelog de cette version GX2 v0.3-2ae7fe4  :
- Make it compatible with devkitpro r29 - Improved logging - Using broadcast logging - updated the travis script to load devkitpro r29 - Updated the dynamic libs - Updated the controller patcher - Fixed the crash when to many .ini files were in the sd:/wiiu/controller folder - Fixed a bug in the memory.c - Fixed a possible bug when leaving the Application while a threads in running and still needs to delete data - Added settings to enable/disable the Rumble/Network for HID Controllers - Improved the Touchscreen handling - Improved the font rendering

 

 

  Téléchargement : Loadiine GX2 v0.3-2ae7fe4 (Nightly)       Le nouveau wudump   Ce n'est pas tout, le développeur FIX94 a mis à jour wudump en v1.6, WuDump vous permet de dumper les jeux Wii U en version disque sur carte SD ou sur disque dur USB formaté en Fat32. Mais dans cette nouvelle version, les jeux Wii U peuvent désormais être sauvegardés, grâce à Maschell, sur une partition NTFS.            Téléchargement : wudump v1.6  
Dimanche 15 Octobre 2017, 19:24 Lue 19983 fois
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[SNES mini] Dualboot NES/SNES mini

Depuis quelques temps, il est possible de booter le kernel de la NES mini sur une SNES mini afin de profiter des jeux officiels et options présents dans la 1ère mini-console rétro de Nintendo.

La manip n' est pas donné à tous le monde et pose pas mal d' inconvénients (boot auto sur le kernel NES mini, switch des kernels manuellement, utilisation du FTP, etc...)

 

 

 

 

Mais avec SnesClassic.dualboot, développé par la Team Zebra, le dualboot devient bien plus simple à mettre en place et à utiliser.

En effet, une fois le dualboot installé vous pourrez switcher à tous moment entre le kernel SNES et NES, sans redémarrage de la console, ni autre besoin extérieur (pc, FTP, etc...)

 

Tous les outils sont présents dans l' archive afin de vous permettre de l' installer sur votre SNES.

Dans cette V0.3, la Team corrige essentiellement des erreurs C7 et C8 lors du chargement des jeux Nes ou l' extinction de la console.

 

 

 

 

Utilisation:

 


- Il vous suffira de trouver le kernel NES (EU, US ou JAP) ici de le placer dans le dossier dump, ensuite lancer le .bat. 

dp-nes-release-v1.0.2-0-g99e37e1.tar.gz (US/EUR)

dp-nes-release-v1.0.3-0-gc4c703b.tar.gz (US/EUR)

dp-hvc-release-v1.0.5-0-g2f04d11.tar.gz (JPN)

 

- Une fois terminé copiez le dossier CLV-S-00NES dans le dossier games_snes de hakchi2 sur votre PC

- Copiez le dossier nesc_hybrid_system.hmod dans le dossier user-mod de hakchi2 sur votre PC.

- Lancer votre console en mode FEL

- Installer le module nesc_hybrid_system.hmod

- Synchroniser vos jeux en cochant bien Switch to nes dans la liste de vos jeux Snes dans hakchi2

 

 

Télécharger SnesClassic.dualboot v0.3

 

 

 

Dimanche 15 Octobre 2017, 19:23 Lue 11994 fois
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[3DS] Mid-Kid sort une ultime version de son CFW CakesFW
Un an et demi que nous n'avions pas eu le plaisir de voir débarquer une nouvelle version publique du custom firmware CakesFW développé par Mid-kid.   Il nous avait proposé quelques patchs et quelques Cakes mais pas une release depuis l'essor de Luma3DS sur la scène Nintendo 3DS.   Quoi attendre de ce nouveau CakesFW : Le chant du signe !   Le développeur explique que pendant longtemps il a couru après l'histoire, il a passé pas mal de temps à tenter de suivre les évolutions tout en reconstruisant avec des mises à jour sans jamais réussir à atteindre un point finalisé.   A force de chercher à mettre à jour son CFW, il s'est retrouvé à perdre du temps dans son développement, c'est pourquoi il ne cache pas qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir pour parvenir à une version finalisée, confirmant qu'il reste encore tout un tas de fonctionnalités à implémenter.              En gros, après avoir promis la lune, le développeur reconnait ne pas avoir réussi qu'à se mettre en orbite, et c'est avec un grand désespoir qu'il annonce qu'il est en train de laisser la fusée retomber, et qu'elle va s'écraser, il annonce en effet son intention d'abandonner le projet.    En guise d'adieu, il nous propose de découvrir cette version v202 qui sera probablement la dernière version finale, et il dit ne pas se souvenir de tous les changements opérés, mais de ce qu'il s'en souvient c'est déjà pas mal, on retrouve en outre le support du NATIVE_FIRM 11.4.0, de Boot9Strap v1.3 et d'un nouveau format des cake.  
  CFW CakesFW v202 - Works with the latest NATIVE_FIRM version: 11.4.0 - Works with Boot9Strap 1.3 - New .cake format, supporting fancy things such as 3ds_injector (current implementation only patches regionfree) - Support for AGB and TWL patching   A handful of additional patches can be downloaded from http://ny1.hashbang.sh:8834/patches. The source codes are in mid-kid/icing mid-kid/3ds_injector and mid-kid/lgy_cakes.   - 3ds_injector.cake: Regionfree - agb_signatures.cake, twl_signatures.cake: Run unsigned code in AGB and TWL firm. - agb_bootscreen.cake: Enable GBA boot screen in AGB. - twl_cartridges.cake: Allow all blocked flashcards to boot - svcBackdoor.cake: Re-implement svcBackdoor, required for NTR CFW.

 

 

Téléchargement : CFW CakesFW v202  
Dimanche 15 Octobre 2017, 18:13 Lue 3579 fois
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[Wii U] Ultimate VC Injector regroupe les scripts
Un utilisateur allemand de GBATemp, répondant au nom de NicoAICP, propose depuis hier une version personnalisée de WiiVC Injector Script.   Le nom de cette nouvelle proposition se nomme Ultimate VC Injector et se destine à regrouper au sein d'une même application tous les processus d'injection possible disponible depuis quelques jours pour la machine virtuelle de la Wii U.               L'idée est de proposer un regroupement des possibilités d'injection Wii, Gamecube, NES, Super NES, DS et Nintendo 64. L'absence de l'injection de titre GBA est volontaire c'est parce qu'elle ne fonctionne pas, et se conclue par une corruption des fichiers injectés.           L'outil Ultimate VC Injector permet de fusionner les scripts et donc de construire des paquets contenant les jeux VC, et de les télécharger par exemple avec WUP Installer GX2.        

Pour faire évoluer le soft, vous pouvez laisser vos retours négatifs ici , et vos retours positifs ici.

 

 

    This tool contains following Vc Injectors: Wii VC NDS VC SNES/NES VC N64 VC   The tool does not contain the GBA VC Injector for following reason: It creates corrupted injects   Till the GBA VC Injector is fixed, the tool wont include the GBA VC Injector Super FX games like the starfox snes games or dsi enchanced like pokemon black wont work with the injectors, cause the wiiu doesnt support them.   Thanks to @KhaderWelaye for allowing me to add the Wii VC Injector to this tool

 

 

  Téléchargement : Ultimate VC Injector pour Wii U  
Dimanche 15 Octobre 2017, 14:05 Lue 7210 fois
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[Switch] Le Bootrom du Tegra 210 dumpé par la Team Reswitched
Selon le développeur SciresM, désormais bien connu de la scène 3D, Wii U et Switch, nous informe d'une étape importante dans la démarche de "modification" de la Nintendo Switch.   Il indique que la Team Reswitched, déjà à l'origine de propositions importantes sur la scène Switch comme PegaSwitch, CageTheUnicorn, son successeur Mephisto, ou encore la libtransistor, a réussi à dumper le bootrom du Tegra 210 présent dans la console.         Pour rappel, le Tegra 210 de nVidia est le SoC utilisé par Nintendo dans la Switch. Le dump de ce bootroom est important mais qu'une étape, désormais il doit être analysé pour y trouver des erreurs ou des possibilités de le modifier pour y trouver un exploit.   Reste à voir si haxandeor, hedgeberg ou daeken pourront l'exploiter à moins qu'ils ne le diffusent en privé à d'autres développeurs pour accélérer la démarche.   
Dimanche 15 Octobre 2017, 13:29 Lue 5080 fois
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[PS4] L'interview de Flat_z en français
Pour tout ceux qui, comme moi, qui sont plus ou moins allergiques au russe, Logic-sunrise vous propose la traduction française de l'interview du développeur Flat-z afin de mieux comprendre ce qu'il semble se passer sur cette fameuse vidéo de Kexploit 4.55 dévoilée hier.   Le développeur Flat_Z a en effet répondu à une interview de Imaginary Monster.                 Imaginary Monster : Flatz, que penses-tu des derniers développements sur le firmware 1.76 ?    Flatz : Je ne dirais pas que je n'aime pas leur méthode, mais elle est très complexe et ressemble à une béquille. Sur la PS4, il est possible de mettre en oeuvre une méthode alternative qui sera compatible avec le Package Installer et le lancement via XMB comme nous avons l'habitude. Il faut faire la même chose que sur PS3, mais c'est plus dur sur PS4.       Imaginary Monster : Et cette méthode alternative simplifiée que nous voyons sur votre vidéo fonctionne également sur 1.76 ?    Flatz : Techniquement cette solution fonctionne sur 1.76, elle peut être porté sur un autre firmware, le code est assez gros, cela rendra la tâche difficile. Elle fonctionne jusqu'au firmware 4.55, et pourra fonctionner sur un firmware plus récent à condition qu'un exploit soit découvert, et il devra être porté. De plus, les données sont placées de manière différente selon les firmwares, il faut en plus revoir les patchs.    Pour votre information ma console est en 1.62, je ne peux donc pas porter moi même le code.     Imaginary Monster : Y a-t-il une chance que votre méthode simplifiée que vous avez montrée dans cette vidéo avec l'installation de jeux via pkg et le lancement via XMB fonctionne sur le firmware 5.00 ?   Flatz : Oui, comme je l'ai dit, la méthode est basée sur une fonctionnalité système standard, à l'exception d'un certain nombre de correctifs qui sont nécessaires pour contourner certaines restrictions de sécurité. Mais encore une fois, la méthode fonctionne uniquement en conjonction avec l'exploit kernel et pour autant que je sache, toutes les consoles, y compris les Slim et Pro, ont au maximum le 4.55 inclus, donc elles peuvent être piratées.   Espérons que quelqu'un diffusera un exploit pour le noyau sur 4.xx (ou au moins 3.xx), je ne peux pas le faire moi-même, car je ne suis pas l'auteur original des exploits 2.xx et je ne veux pas leaker le travail de quelqu'un d'autre.       Imaginary Monster : Récemment, une certaine personne se nommant Synergy a promis un exploit pour le dernier firmware, mais ensuite il / elle a disparu ?   Flatz : Un autre troll ! Comme je l'ai dit je connais plusieurs personnes qui ont des exploits, mais elles sont connues.   Malheureusement pour le moment, le coeur le plus important du système est encore inexploitable et donc l'intégralité du piratage est facile à patcher par Sony. Je comprends que les personnes qui prennent soin de leur travail ont peur de partager ça.   Il est également possible qu'un petit nombre de personnes aient encore du code et des clés, mais je suppose qu'ils ont utilisé la méthode matérielle de piratage via SAMU (démantèlement du processeur et suppression d'un démarrage).       Monstre Imaginaire : A propos de la Vita, elle a été piratée uniquement sur un firmware ? Et ce piratage n'est pas complet ?    Flatz : Et avec la PS3 cela était la même histoire, seul le 3.55 a finalement été piraté et les modules plus récents sont toujours protégés par les modules et les les clés. La Vita n'est pas piratée via les modules protégés, le piratage fonctionne via des processus séparés, il fallait dumper les jeux, les décrypter, leur "recoller" du code, segmenter des ressources, pour enfin les exécuter.   En fait, en ce moment avec la PS4, la même histoire est possible et une option pour un Henkaku est envisageable. Il suffit simplement que quelqu'un libère un exploit et que le mécanisme tournera.    Et d'ailleurs, un analogue primitif d'Enso sur PS4 est également possible, car après le mode hibernation, si vous revenez toutes les rustines faites par l'exploit restent suspendues dans la mémoire, l'essentiel est donc là.     Imaginary Monster : Oui, un équivalent à Henkaku, beaucoup de gens attendent cela sur la PS4.   Flatz : A mon avis, l'option idéale, sans compter un merveilleux CFW complet, qui, comme je l'ai dit plus tôt, à mon avis sur la PS4 ne verra jamais le jour, est le lancement de l'exploit PS4 "redémarré" dans un firmware entièrement personnalisé qui consisterait à lancer des modules système patchés (et décryptés). Je pense que vous pourriez même forcer le système d'exploitation à démarrer via le réseau, par exemple, à partir d'une partition réseau partagée avec un PC.   Et dans ce cas, le risque de brick est minime, car en fait, nous ne modifierons pas les fichiers système sur un lecteur flash USB.   Par exemple, vous avez un firmware 4.55 avec un exploit, mais après avoir activé l'exploit, il "remplace" ses fichiers natifs par des fichiers décryptés du dernier firmware et il s'agit d'un firmware 5.00 personnalisé. Il faut se rappeller que depuis le firmware 4.00, Sony a commencé à changer les clés. Avec l'arrivée du 5.00 vous devez donc d'abord avoir un Kernel Exploit en 5.00 pour pouvoir l'exploiter à partir d'un 4.xx.     Imaginary Monster : Et qu'en est-il du décodage des jeux, immaginons un Henkaku sur PS4, comment les jeux, patchs, DLC seront-ils décodés ?   Flatz : Si le jeu supporte le firmware pour lequel il y a un exploit, il y a plusieurs options. Supposons que quelqu'un qui a déjà acheté le jeu, avec un exploit activé, le copie par exemple via FTP, comme sur Vita, une image finalisée des fichiers est dumpée.    Cependant, si vous avez les clés de l'image (ou la licence utilisée par les développeurs pour générer les clés), vous décompressez l'image du jeu avec ces clés, puis la remballer à nouveau avec vos clés.   J'ai moi même écrit un utilitaire pour cela, à l'avenir si un exploit apparaît, je le posterai. Il génère un projet gp4 à partir du fichier pkg pour reconstituer le jeu dans un fichier pkg, mais qui peut déjà être démarré par ma méthode en présence d'un exploit.    J'ai dû le faire dans la précipitation pour que les développeurs puissent générer l'image que l'on a vu. Il faut un peu plus de temps pour l'améliorer.   Petite précision, nous ne pouvons pas utiliser la clé de débogage d'origine pour la création de PKG, sur les consoles de vente au détail de Sony, ces clés ne permettent pas de décrypter les images de débogage. Nous devons changer la clé par la notre, ce qui est drôle est que Sony ne peut pas déchiffrer nos images jusqu'à ce que le code d'exploitation soit inversé.    Par ailleurs, nous pouvons aussi travailler avec les patches, sauf si les patches sont signés avec de nouvelles clés plus récentes que celle du Kernel exploit.     Monster Imaginary : Et un hombrew comme Multiman ? Pour pouvoir monter des images et exécuter des jeux à partir d'un disque dur externe ?   Flatz : Et pourquoi est-il nécessaire sur la PS4 ? Les jeux seront dans la bibliothèque, tout comme les jeux achetés sur le PSN, et il est plus facile de les lancer via XMB. Mais, si vous le souhaitez, je pense qu'un multiman peut être rajouté.    Concernant le lancement à partir de disques externes, je ne pense pas que ce soit un problème, car s'il y a un accès au noyau, vous pouvez écrire un pilote qui montera le jeu depuis un disque dur externe une fonctionnalité similaire à celle officielle similaire, d'une certaine manière.     Monstre Imaginaire : Quand tout cela sera en accès public?   Flatz : Tout dépend des personnes qui ont les exploits, bien que l'intérêt pour le piratage de PS4 sur la scène a récemment baissé. J'espère que nous voyons le bout du tunnel.     Monstre Imaginaire : En effet, cela fait plus de six mois sur la scène qu'il y avait une accalmie   Flatz : Avant cela, dire que cela traînait était faux, cependant la récente avancée sur 1.76 stimule les développeurs de la scène.      Monstre Imaginaire : Flatz, merci beaucoup pour la conversation. C'était très intéressant. Bonne chance avec vos nouveaux développements !   Flatz : Merci, j'étais aussi content de pouvoir vous parler.  
Dimanche 15 Octobre 2017, 10:45 Lue 7941 fois
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