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[PS4] LibHB: LibHomebrew PS4 Homebrewing Bibliothèque par CFWProphet

ce week-end, le développeur  @cfwprophet a partagé sur Twitter une librairie d'autodescopes PS4 connue sous le nom de LibHomebrew aux côtés de quelques exemples de PKG LibHB, une autre vidéo de démonstration et un tutoriel d'utilisation ci-dessous! 

 

 

Téléchargement:

1.LibHBSample.pkg (15.5 Mo)

2.LibHB_Sample2.pkg (20.5 Mo)

3.libhb-master-master.zip

4.Git

 

  PS4 LibHomebrew    Qu'est-ce que c'est?   Une bibliothèque Homebrew basée sur le SdK Officiel. Jailbreaks automatiques. Pas besoin de faire quoi que ce soit ici. Si vous voulez changer la version FW à compiler  (nécessaire pour jb & kernel alias lv2 stuff), alors configurez vos consoles FW à l'intérieur de fw.h comme: 1.FW_455 ou FW_500 par exemple. 2.Copiez le dossier libhb (pas le -master) et ses exemples dans "/ target / samples / sample_code / system" de votre Sdk. 3.Déplacez le "controller.h" du dossier libhb-master vers: "/ target / samples / code_échantillon / common / include / sampleUtil / input" C'est votre configuration!   

 

Mises à jour:

  Classe d'image de base écrite. Peut ne pas fonctionner maintenant. Besoin de se pencher sur le chargement de texter. Ajout d'une instance d'application accessible globale. De cette façon, tout le code peut utiliser la même instance en travaillant avec des surcharges beaucoup plus facile. Tester les définitions de type pour une meilleure lisibilité.    Mise à jour 2:   Ajout d'un flux de sortie de la console de base pour écrire des messages sur le texte riche comme, pour notre code d'application. Pour cela, j'ai ajouté un nouveau formulaire à la boucle principale de l'application. Ce qui m'a permis d'accéder aux nouveaux formulaires ajoutés: PictureBox, RichTextBox et une classe Image pour gérer différentes images. L'application a donc ajouté un formulaire RichTextBox dans lequel tous les messages seront affichés à l'écran. Pour cela j'ai ajouté une fonction statique appelée "Console :: WriteLine (const char * message)" pour écrire des chaînes formatées dans le flux de chaîne de sortie de la console globale "cout". Une classe appelée FileInfo pour stocker diverses informations sur un chemin de fichier.   Ajout de définitions: std :: string en tant que 'String' | exemple d'utilisation: String test ("Ceci est une chaîne de test"); if (test.find ("comme exemple de codage") == -1) Console :: WriteLine ("Erreur: 'comme exemple de codage' introuvable dans cette chaîne."); char non signé en tant que 'byte' vecmath :: Vector2 en tant que 'Position' et 'Taille' | exemple d'utilisation: Position (x, y); Taille (x, y); vecmath :: Vector4 en tant qu'utilisateur 'Color' est le même que ci-dessus. tm comme 'Time' DIR comme vecteur 'DIR' de la classe FileInfo (std :: vector <FileInfo *>) comme 'FileInfoList'    Mise à jour 3:   Besoin d'ajouter    Mise à jour 4: Ajout du lecteur AV. Gestionnaire de ressources ajouté. Fios2 et Sound Flag ont été ajoutés au processus d'initialisation de l'application. Ajout du support de script Lua. Support de l'archive psarc ajouté. Ajout d'unjail. source c. Classe de processus ajoutée.    Mise à jour 5:   Ajout de libLV2. Ajout du sélecteur FW dans fw.h. (Définissez votre FW à utiliser là-bas et libHB utilisera ce paramètre) Jailbreak automatiquement sur l'initialisation de l'application. Broke Libc et Libkernel. Besoin de réparer.    Mise à jour 6:   Correction de LibLV2.    Mise à jour 7:   Correction de l'écran Clear finalement. Correction d'une résolution USB pour utiliser un nom de test totalement inhabituel.    Mise à jour 8:   Lecture de fichier fixe.    Mise à jour 9:   Ajout de ReadLine (), ReadAllLines (), WriteLine () Fixed Logger.    Mise à jour 10:   Classe d'application terminée.

 

  Comment utiliser LibHB avec un nouveau projet    
Lundi 14 Mai 2018, 19:39 Lue 6362 fois
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[Switch] SX Family, le hack Switch par la team Xecuter en vidéo

La team Xecuter vient juste d'envoyer un email à ses revendeurs pour annoncer l'arrivée de leur puce Switch: la SX Family. Destinée à toutes les consoles, quelque soit la version de firmware, ce hack semble basé sur les récents exploits utilisant la faille Tegra de la puce Nvidia. Tout comme la solution gratuite de lancement de homebrew, il faudra donc utiliser de quoi faire contact dans le port de la manette JoyCon.

 

Rien de nouveau donc à part que la solution de la team Xecuter lance déjà les jeux, comme le montre la vidéo. Les pré-commandes ouvrent fin de semaine pour un prix et une date de sortie encore inconnus. On pense tout de même à quelques semaines.

 

Ce genre de news fait souvent réagir les défenseurs de hack gratuit, et il est possible de voir de nouvelles news arriver concernant le hack software dans les jours qui viennent concernant un launcher de jeux. Ou bien que la solution de la team Xecuter soit reverse enginérée.

 

Edit (18:40): Le prix sera de 29.99$ d'après un post sur GBAtemp. Merci Moody pour l'info.

 

Lundi 14 Mai 2018, 16:40 Lue 36854 fois
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[PS4] Project Mira: un CFW pour 5.01 et 5.05 en approche

Une des scènes les plus active pour le moment est sans doute la la scène PS4. Tiraillée entre les hacks non dévoilés et les promesses de release, il est difficile de rester patient. D'un autre côté on apprend que la team Open orbis travaille actuellement sur un CFW destiné aux PS4 en 5.01 et 5.05. Attention toutefois, ce CFW n'est pour le moment pas permanent comme le précise Vultra. Il ne fonctionnera donc pas comme au temps de la PS3.

 

Un Git avec sources est disponible, et le CFW est déjà à un stade avancé. Je rappelle en revanche qu'il faut un hack PS4 complet (avec Kexploit) autant sur 5.01 que sur 5.05 pour le lancer, ce qu'on espère devrait pas tarder à arriver. Mais en voyant ce type de projet avancer, ça rassure.

 

Quelques liens utiles:

 

https://gbatemp.net/...release.503733/

https://twitter.com/...443836745854977

https://twitter.com/...443638674051072

https://twitter.com/...455743833886721

 

Merci à Hyndrid QC pour l'info.

 

Dimanche 13 Mai 2018, 09:39 Lue 30068 fois
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[PS4] Specter release le hack 5.05 (avec Kexploit) dans quelques semaines

La scene PS4 va encore prendre du niveau. Depuis hier, Specter vien d'annoncer qu'il sortira d'ici quelques semaines le hack complet PS4 en firmware 5.05, c'est à dire incluant un exploit kernel comme le précise son tweet. Les possesseurs de consoles en 5.05 ou inférieur pourront donc profiter des backups et homebrews très rapidement.

 

Ceux en 4.55, restez-le pour le moment. Pour ceux en 5.05 ne mettez donc pas vos consoles à jour! Vu le véracité de Specter, c'est une question de jours le temps de voir la release.

 

Pour connaitre la liste des jeux et leur firmware, c'est à cette adresse.

 

Samedi 12 Mai 2018, 17:59 Lue 23765 fois
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[PS4] Doom Homebrew Ps4 Unity par SnakePlissken

Le développeur SnakePlissken vient de sortir un homebrew Doom sur nos chères ps4.

 

 

Il cite:

 

Par SnakePlissken le hier  a 18h33 : # 1

Je travaille sur un jeu homebrew Doom PS4 avec Unity pour PlayStation 4.    Plus d'informations bientôt, ne fonctionne que sur 4.55 OFW. À terme, l'objectif principal des applications est de charger directement les fichiers Woom Doom.   Mise à jour : PlisskenDooM v0.2 charge le fichier .wad directement sur Unity pour la construction de gameobjects et le monde autour du joueur.    La documentation générale et les instructions sont à venir très bientôt, ainsi que les fichiers de projet de l'unité sont sur la voie.  

Téléchargement:

 

Lien 1: ED1633-NPXX51362_00-0000000000000000-A0100-V0100.pkg (88 Mo-v0.1)

Lien 2:PlisskenDooM.pkg (92 Mo-v0.2)

 

 

 

 

Samedi 12 Mai 2018, 15:41 Lue 4023 fois
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[PS4] The Enchanted Forest PS4 Homebrew par RetroGamer74

Aujourd'hui @RetroGamer74 nous sort un Hombrew intitulé The Enchanted Forest qui un mélange de sonic, mario et rayman

 

Voici ce qu'il a écrit sur son mur:

 

Ce jeu était principalement orienté vers le marché mobile, mais j'ai décidé de le déplacer sur le bureau il y a quelques années... Mais je ne l'ai jamais mis en ligne. Jusqu'à aujourd'hui. C'est complet. C'est très court.    De toute façon, c'est un jeu de plate-forme que vous pouvez jouer pendant un moment.    Évidemment, ce jeu n'utilise aucun Unjail parce qu'il n'en a pas besoin. Le mot de passe est "00000 ....."   

 

Vous pourriez trouver un bug, parce que je viens de le porter, donc ça pourrait arriver. 

 

 

  Voici un lien video   Téléchargement:   ED1633-TEFO11111_00-0000000000000000-A0100-V0100.pkg (303.8 MB)   
Samedi 12 Mai 2018, 11:37 Lue 5335 fois
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[PS4] qwertyoruiop et Mathieulh informent la scène
Les développeurs qwertyoruiop et Mathieulh ont décidé de s'exprimer sur la PlayStation 4.    Le premier va parler à la 0x41con aujourd'hui, il dit en effet qu'il va démontrer qu'en deux étapes faciles il est possible sur PS4 de "passer du zéro au ring zéro".           La 0x41con est une conférence qui se déroule en Roumanie, aujourd'hui et demain, dans laquelle quelques autres développeurs comme _argp, Morpheus, mbazaliy, doadam ou encore d_olex & in7egral vont s'exprimer, essentiellement pour Apple.               L'autre acteur qui s'exprime est Mathieulh qui prétend que les sécurités du kernel retail du firmware 5.53 auraient lachées. Bien entendu tout cela va rester privé un bon moment, mais il rajoute que l'exploit 5.0x est disponible en privé depuis un bon moment, et que s'il n'est pas sorti c'est qu'il y a de bonnes raisons.   Sont Tweet est là : Mathieulh
Vendredi 11 Mai 2018, 06:57 Lue 18175 fois
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[PS4] Homebrew v2 Alpha 4.55 de LightningMods disponible

@@LightningMods_ a publié la v2 de son Homebrew, voici ses caractéristiques:

 

  ======================== AJOUT DANS ALPHA V2 =================== =======   - Gestionnaire de fichiers (pavé tactile uniquement)  - Page 2  - Lecteur vidéo avec bouton d'accueil  - Options du  lecteur vidéo - Gestionnaire de fichiers OverLay  - Serveur FTP Démarrer (indisponible)  - Sonic WIP  - Lecteur vidéo Compatibilité USB (désactivé pour V2)  - Serveur Web local ( Juste un PoC donc il ne montrera pas une page, mais montrera IP et Port)  choisira un PORT OUVERT AU RANDOM   ====================== ALPHA V2 Problèmes connus ==================== =================   - Les commandes Roll-a-Bal doivent être corrigées  - Le gestionnaire de fichiers est uniquement Touch Pad  - Le gestionnaire de fichiers est SANDBOXED (sera supprimé dans une future version)  - Le serveur Web local montre une erreur car il ne trouve pas Index   Télécharger   La source  

 

Vendredi 11 Mai 2018, 06:22 Lue 5504 fois
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[PS4] Un paramètre 4K pour PS4 Fat et Slim découvert

Le développeur @@ImMrNiato a réussi à activer accidentellement  le menu qui porte le nom de vsh_4k_mode.

 

Voici ce qu'il a écrit sur son mur twitter:

 

Hier, j'utilisais le payload de @@LightningMods sur ma FAT 4.55 PS4 Testkit, essayant de faire quelques modifications.    Donc, je vais dans / system / priv / settings et trouve des fichiers XML (photo ci-dessous).    Je les ouvre, essayant de faire quelques modifications et les remplace. Après cela, je suis allé aux Paramètres de débogage -> Paramètres de démarrage et j'ai vu une nouvelle chose que je n'avais jamais vue auparavant.   C'est ce qu'on appelle vsh_4k_mode .     Notez que, après un redémarrage, il disparaît.     Donc, j'ouvre les fichiers et comme vous pouvez le voir j'ai vu le vsh_4k_mode sur le XML mais je ne sais toujours pas comment je l'ai activé.       Aussi dans le document Sdk, le mode n'apparaît jamais.     Pareil pour tous ces paramètres !  

 

Sur mon Twitter, vous trouverez également une archive de fichiers PlayStation que j'ai utilisé pour ma base de données sur PSX Times.    Télécharger: PSX Times Upload  
Vendredi 11 Mai 2018, 06:19 Lue 11554 fois
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[PS4] PS4 Developing Homebrew Unity dispo et bientôt les jeux PSP
Le développeur RetroGamer74 vient de mettre en ligne PS4 Developing Homebrew Unity, une toute nouvelle suite logicielle qui permet de profiter d'Unity sur la dernière console de salon de Sony.   Le kit supporte officiellement le firmware 4.55 et intègre le plug-in Unjail, qui est une bibliothèque PRX et C# qui permet de profiter des homebrews.         Le plug-in Unjail a été travaillé pour aider les programmeurs à développeurs des homebrews via Unity sur PlayStation 4, il permet de profiter des privilèges et du root.   Retrogamer74 nous explique comment compiler et construire des FPKG avec Unity : HowToBuildWithUnityPS4FakePKG   Tout est là : PS4_Developing_Homebrew_Unity Au passage, nous venons d'apprendre que les jeux PSP pourraient très vite arriver sur PS4. En injectant des jeux PSP via un jeu remastérisé, qui serait utilisé via un émulateur PSP.         C'est le jeu Parappa the Rapper de PS4, qui est en fait une image PSP du jeu qui est lancé via un émulateur, et le développeur KiiWii a fait tourner également Loco Roco et un autre Patapon. Tout cela rappelle fortement l'émulateur PS2 sur PS4.    
Mercredi 09 Mai 2018, 20:55 Lue 9116 fois
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[Switch] SciresM parle d'Atmosphere et Hekate porté sur firmware 5.0.x
Notre ami sunriseur Alcain nous informe que le développeur SciresM a donné quelques petites informations intéressantes sur son prochain CFW pour la Nintendo Switch.   SciresM déclare qu'il a corrigé quelques bugs supplémentaires sur Atmosphere, qu'il a réussi encore à faire quelques tests sur l'implémentation personnalisée dans le sysmodule du loader "sm", et que le tout fonctionne parfaitement sur firmware 5.0.1. Pour confirmer tout cela, SciresM diffuse une nouvelle vidéo.                Il rajoute qu'Atmosphere ne peut toujours pas booter directement sous Horizon OS, mais qu'avec un peu de chance il espère pouvoir le faire dans les prochains jours.     Merci Alcain       Edit de 22h30 :    Nous rajoutons une information qui demandera confirmation, il semble qu'une implémentation sur firmware 5.0 basée sur les travaux de Hekate tourne ici : https://github.com/J.../hekate-ipl-50x (cela ne fonctionne pas sur 4.0 ou 4.1, le développeur dit qu'il doit compléter le support).            Cela fonctionne mais attendez avant de mettre à jour que cela se stabilise, surtout que cela va être porté sur les firmwares inférieurs, bref ne mettez pas à jour !       
Mardi 08 Mai 2018, 22:18 Lue 32619 fois
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[Vita] PKGj v0.17 disponible
Le développeur Blastrock nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de PKGj, le fork de PKGi, nous revient en effet en v0.17 et encore une fois le logiciel progresse.          Le Freeshop de la PlayStation Vita supporte maintenant les jeux PSP Minis, et les jeux PSP sont maintenant installés en tant que fichiers Eboot.pbp, ce qui est plus rapide et cela prend moins de place.   Vous devez toujours installé le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP, tandis que la taille du menu a été augmentée.

  What's new in v0.17 :   - PSP games are now installed as EBOOT.pbp files. They are smaller and faster to install. You will need to install the npdrm_free plugin in VSH to make them work. - Added support for PSP-Mini games - Increased menu size  

 

 

    Téléchargement : PKGj v0.17   Téléchargement : npdrm free v6.3  
Lundi 07 Mai 2018, 19:45 Lue 8075 fois
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