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L'actualité en continu
[PS4] PS4PKGViewer de TheLeecherMan disponible
Le développeur Theleecherman, connu aussi sous le pseudo LMAN, vient faire une petite incursion sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Habitué davantage à la scène PlayStation Vita, le développeur a travaillé sur une version PS4 de son célèbre PKGViewer.           PKGViewer est un programme qui permet de décrypter et de vérifier les PKG pour les PlayStation 3, PSP et PlayStation Vita, et donc il l'a adapté de manière autonome à la PS4.   L'idée est la même avec PS4PKGViewer, obtenir facilement des informations sur un PKG PS4 et d'en exporter le contenu, un outil simple et efficace, il est intéressant que LMAN s’intéresse à la PS4 car ces propositions sont toujours pertinentes.   
Changelog   v1.1 : - Amélioration de la vitesse pendant le traitement du PKG.            - Ajout du support pour l'exportation de contenu non crypté.   v1.0: Version initiale.

 

 

  Téléchargement :  PS4PKGViewer v1.1
Lundi 12 Mars 2018, 17:43 Lue 6934 fois
24
[Vita] Les développeurs se regroupent sous le 3.65
Plutôt que d'aller créer 30 news sur les nouvelles versions proposées par les développeurs suite à l'arrivée du nouveau CFW 3.65 sur PlayStation Vita, nous allons essayer de regrouper ici dans ce thread toutes les nouvelles évolutions de nos logiciels et programmes préférés.               L'objectif est donc simple, regrouper ici toutes les nouvelles versions proposées par ceux qui font vivre la scène PlayStation Vita, il est vrai que dans cette annonce la PlayStation TV semble totalement oubliée.   N'hésitez donc pas à mettre en commentaire les diverses versions de logiciels qui sont adaptés au 3.65, si une version majeure avec d'autres nouveautés que le support 3.65 est proposée, alors nous lui consacrerons une news dédiée.                                                                                           ------------       PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.6   Le développeur SilicaAndPina propose la v0.6 de PSVIMGTOOLS-FRONTEND, l'objectif est comme vous vous en doutez d'apporter le support de HENkaku 3.65, mais aussi de corriger quelques bugs. Pour rappel, ce logiciel peut être utilisé pour décrypter et extraire les fichiers .psvimg, il sert d'interface à PSVIMGTOOLS qui est un superbe outil, qui révolutionne une nouvelle fois le hack de la PS Vita et de la PS TV, mais qui est réservé aux utilisateurs expérimentés, et qui permet de se passer de l'interface apurée en ligne de code de l'outil d'Yifan Lu.         Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.6         vita-shellbat r7   Ce plug-in qui se nomme Shellbat permet d'afficher en pourcentage dans la barre de statut l'état de l'autonomie de votre console, il est donc réserve à la PS Vita et pas à la PSTV.            NowRep nous propose une évolution r7 de son plug-in shellbat.suprx qui apporte le support du dernier CFW de TheFlow.   Téléchargement : vita-shellbat r7       Ps4linkcontrols R3 pour 3.65   Le plug-in taiHEN Ps4linkcontrols passe en R3 avec le support du 3.65, ce plug-in permet de configurer le bouton remote play en 8 keymaps.         Téléchargement : Ps4linkcontrols R3     NoNpDrm v1.3 non officiel de LMAN   Le développeur LMAN propose une version non officielle de NoNpDrm en v1.3 qui apporte le support de HENkaku 3.65.   v1.3   - Ajout du support pour la génération de faux fichiers de licence pour les thèmes. - Ajout du support pour vérifier l'existence de faux fichiers de licence avant de le générer.   Téléchargement : NoNpDrm v1.3 non officiel de LMAN (24 Ko)       IDUSpoof - Package Installer pour le 3.65   Le développeur SilicaAndPina propose un plug-in qui usurpe le mode IDU (vshSysconIsIduMode) pour renvoyer toujours 0x1, ce qui a pour effet de tromper n'importe quelle application en lui faisant croire qu'elle fonctionne en mode IDU. L'avantage de ce plug-in est que vous pouvez spécifier exactement pour quelles applications idu est défini.       Si vous voulez activer le programme d'installation, faites simplement :    *NPXS10031 ux0:tai/iduSpoof.suprx   Assurez-vous également de créer une bulle d'installation, ou lancez-la depuis UriCaller.   ou activer les paramètres IDU sans mode IDU :   *NPXS10015 ux0:tai/iduSpoof.suprx     Gardez à l'esprit que HENkaku écrase les paramètres d'IDU avec les siens.   Téléchargement : IDU Spoof       SwitchSD2Vita v1.3   Le développeur Applelo vient de mettre en ligne la version v1.3 de SwitchSD2Vita, il s'agit pour rappel d'un homebrew HENkaku Enso qui vous permet d'installer facilement l'adaptateur SD2Vita comme ux0 ou uma0 ou vice versa. Cette version supporte le 3.65 et 3.67.       Téléchargement : Switch SD2Vita 1.3       Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.2   On n'arrête plus LMAN, il sort la v0.2 d'Adrenaline Bubble Booter VPK Edition, comme toujours le seul intérêt est le support du 3.65 et 3.67.   Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6.1, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle. Il permet de booter directement sur tous les fichiers PSP (ISO/CSO/PBP/PSOne) à partir de la bulle.         Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.2       PSV VSH Menu v2.0   Une version plus légère du célèbre menu VSH pour PS Vita proposée par Joel16, mise à jour en v2.0.     - Correction de fichiers de configuration vides avec les jeux Cart / PSN. Cela résout le problème où les choses ne pouvaient pas être modifiées dans de nombreux jeux. - Les états de l'horloge fixe n'étaient pas correctement enregistrés lorsque l'état de l'horloge était la seule chose modifiée. - Rechargement de config quand le combo des boutons est entré. - VITABattery est entièrement intégré. Vous pouvez maintenant basculer le pourcentage de batterie, les heures restantes et la température. - Le lanceur rapide a maintenant 5 emplacements modifiables.  - Nettoyage du code - Le bouton combo pour ouvrir le menu VSH est: L + R + START   Téléchargement : PSV Menu VSH 2.0       ShellSecBat v4 avec support 3.65 (sur Retail) et 3.60 (sur DevKit)   Le développeur OperationNT414C nous offre la mise à jour de ShellSecBat, qui passe en v4, au programme le support du 3.65 sur consoles Retail, et du 3.60 sur les DevKit.       Téléchargement : ShellSecBat v4         Adrenaline Bubble Manager v4.09         - Support pour 3.65 CFW (Merci à Lecheerman). - Correction de la mise à jour automatique du réseau (Ajout du support TLS v1.2). - Mis à jour à la dernière version de ONElua.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.09         plug-in usbmc v5   - Ajout du support pour 3.65 / 3.67 (merci The_FloW) - Ajout du chargement du plugin depuis ux0: tai / config.txt (où ux0 est le nouveau stockage USB). Si ce fichier existe, quand le plugin est chargé, il dira à taiHEN d'utiliser ce fichier au lieu de ur0: tai / config.txt. Les plugins du noyau dans ur0: tai / config.txt seront toujours chargés en premier (y compris usbmc.skprx bien sûr), puis une fois cela fait, les plugins du noyau de ux0: tai / config.txt seront chargés. Les plugins d'application ne seront plus chargés depuis ur0: tai / config.txt (il sera ignoré). Au lieu de cela, seul ux0: tai / config.txt sera considéré. Si cela semble confus ou que vous ne l'aimez pas, ne créez pas ux0: tai / config.txt.     Téléchargement : plug-in usbmc v5       MaiDumpToolEN for 3.65   Support 3.65   Téléchargement : MaiDumpTool_V233.2zEx_eng_3.65.vpk         pngshot v1.1   Le développeur xyzz propose un update de pngshot v1.1 avec support 3.65 et 3.67.   Téléchargement : pngshot v1.1     Vita Save Manager 0.8.0.mod2   - Ne supprime plus les fichiers rePatch existants. - Sauvegarde et restauration d'eboot.bin existant dans rePatch. - Semble travailler sur 3.65. Nécessite rePatch version 0.3.1 ou plus récente. - Essayez à vos risques et périls.   Téléchargement : Vita Save Manager 0.8.0.mod2     NoPsmDrm v1.3    - Support for 3.65 / 3.67   Téléchargement : NoPsmDrm v1.3     A suivre... 

 

Lundi 12 Mars 2018, 16:59 Lue 6583 fois
22
[PS4] Transformer son PC en PS4 avec Orbital PS4

La plupart des projets d’émulation PS4 n'ayant jamais pu aboutir, le développeur AlexAltea a décidé de prendre le problème a revers et  a commencé le développement d'une machine virtuelle capable d’exécuter l'OS de la PS4.

 

 

 

Pour cela, il s'appuie sur les travaux du projet Nucleus, qui avait pour but de proposer une émulation PS3/PS4 sur PC. Le projet avait été abandonné par son développeur, mais celui-ci avait mis a disposition les sources pour celui qui aurait la force (et le courage) de poursuivre son œuvre...

 

C'est désormais chose faite, car AlexAltea est bien décidée a aller jusqu'au bout avec l'aide de plusieurs développeurs tout aussi déterminés.

 

État du projet:

 

Actuellement, Orbital est en mesure de démarrer sur un kernel PS4 décrypté. Les firmware 4.55 et 5.00 ont été testés, mais il est possible d'en savoir plus sur leur Twitter ou de les encourager sur leur Patreon.

 

On peut aussi voir leur liste d'objectifs a atteindre sur leur Roadmap.

 

Le développeur propose une F.A.Q en anglais disponible ci-dessous:

 

 

FAQ

How does Orbital work without having SAMU keys?

Until keys are dumped, decryption with SAMU will be "emulated" by hashing encrypted input blobs and returning decrypted blobs previously obtained from the actual console.

My kernel dump crashes shortly after booting. Why?

Kernel ELFs generated from memory dumps will not work since writable segments might have been modified into a state where booting is not possible. Please generate proper binaries offline by decrypting ELF segments with SAMU on your actual console, not by dumping memory.

Where can I get Orbital?

This project is not ready for end users. No binaries are provided, so you must build each of the three components (BIOS, GRUB, QEMU) yourself. Furthermore, configuring the emulator to do something will be hard, as you will need to dump and decrypt the entire PS4 filesystem and sflash, including the kernel. You might find hints on how to do this in the few scattered .sh files in this repo. Of course, in the future, I'll make this emulator more user-friendly.

Requirements

OS: Windows, Linux. Processor: x86-64 CPU with AVX/AVX2 extensions. Memory: 16 GB RAM. Graphics: TBD.

 

 

 

 

Je rappelle que ce projet en est encore a son stade embryonnaire et est encore très loin d’être utilisable auprès des non initiés. Les fichiers fournis sur son Github sont réservés a des utilisateurs avertis qui s'y connaissent un minimum sur le sujet.

 

 

Ressusciter un tel projet est déjà un travail dantesque, et on ne peut que saluer le courage de AlexAltea de s'y être lancé. L’idée d’exécuter l'OS de la PS4 sur PC via une machine virtuelle est vraiment originale et prends a revers la notion même d’émulateur. C'est plutôt bien pensé car l'OS de la PS4 est basé sur une version modifié de FreeBSD 9. De plus, le hardware de la PS4 est extrêmement proche de celui d'un PC ce qui facilite énormément la tache du processeur.

Lundi 12 Mars 2018, 11:28 Lue 36887 fois
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[Vita] TheFlow adapte Adrenaline au CFW 3.65
Le développeur TheFlow n'a pas fait que sortir le CFW 3.65 pour PlayStation Vita 3.60, il a également adapté Adrenaline 6.61 en sortant la version v6.1 du célèbre eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le programme dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.         Il est rassurant de voir que TheFlow est capable de porter facilement Adrenaline sur le CFW 3.65, gageons que le reste va suivre, il faut désormais que la plupart des développeurs se penchent sur ce nouveau CFW. Cette version 6.1 d'Adrenaline 6.61 apporte le support des firmware 3.65 et 3.67.     Téléchargement : Adrenaline 6.61 v6.1    
Lundi 12 Mars 2018, 09:25 Lue 4669 fois
4
[Vita] TheFlow release HENkaku Enso 3.65 pour les Vita 3.60
Voilà cela aurait plus rapide que prévu et c'est tant mieux, TheFlow a releasé HENkaku Enso 3.65 pour les utilisateurs 3.60. Attention comme nous vous le répétons depuis le départ, cette version s'adresse uniquement aux détenteurs de PS Vita sous firmware 3.60.             Vous avez donc désormais la possibilité de monter sur le firmware 3.65 mais attention cet HENkaku ne supporte pas nativement le 3.65, une version adaptée au 3.65 nativement est en développement.   Après avoir largement testé cette solution, vous trouverez ici une liste de titres nécessitant un firmware > ou égal au 3.61.                 Les 3 modèles de PS Vita sont compatibles, les Vita 1000, les Slim 2000 et les pocket, et l'updater nécessitera que vous réinstalliez notamment VitaShell dans sa dernière version à savoir la v1.82.   Attention cette mise à jour ne peut être annulé, une fois installée, vous ne pouvez plus revenir en arrière sur un firmware 3.60 propre. Vous disposerez d'un CFW 3.65 mais sans la possibilité de revenir sur 3.60 !   De plus si vous vous retrouvez en semi-brick ou sur un bootloop, vous serez contraint de réinstaller le 3.65 officiel et pour le moment aucun homebrew ne peut être lancé sur le firmware officiel, pour cela il faudra attendre la libération d'un exploit.   Adrenaline, DownloadEnabler, NoNpDrm, SD2VITA et les plug-ins qui sont ou qui seront mis à jour sont opérationnels, les homebrews devront probablement être mis à jour également.    S'agissant d'une mise à jour CFW, cet updater prend la forme d'un PUP (un firmware) qu'il convient d'installer comme une update firmware.      Téléchargement : HENkaku Enso 3.65 pour les Vita 3.60     Nota Bena : il s'agit de la version v1.0 ce qui laisse aussi sous entendre que cet updater pourrait évoluer dans le temps, et donc s'améliorer selon les retours utilisateurs.        Edit : Rajout de la procédure   Instructions d'installation :    - Si vous utilisez un firmware en dessous du 3.60, mettez à jour vers le firmware officiel 3.60 et installez HENkaku.   - Mettez à jour VitaShell vers la dernière version v1.82 (ou supérieure) A noter que si vous obtenez une erreur en essayant d'installer le vpk, renommez simplement le vpk en zip et copiez manuellement le fichier eboot.bin dans ux0:app/VITASHELL/eboot.bin).   - Faites une sauvegarde CMA de VitaShell. Ceci est très important, car si vous perdez VitaShell c'est la façon pour vous de le restaurer.   - Téléchargez updater.vpk et PSP2UPDAT.PUP.   - Installez updater.vpk en utilisant VitaShell et placez le fichier PSP2UPDAT.PUP dans ux0:app/UPDATE365/PSP2UPDAT.PUP.   - Si vous avez déjà utilisé HENkaku 3.60 Ensō, désinstallez tous les plug-ins et désinstallez le patch Ensō. Il est recommandé de défaire le lien d'abord de la carte mémoire dans les paramètres HENkaku avant de la désinstaller, de sorte que l'utilisation de votre carte mémoire ne soit pas restreinte par la suite à cause de la fausse version de ux0:id.dat.    - La désinstallation de tous les plugins et du correctif Ensō est extrêmement importante, car ils peuvent interférer avec le processus de mise à jour si activé (le programme de mise à jour vous en informera au cas où vous ne les auriez pas désinstallés correctement).   - Redémarrez votre PS Vita, démarrez HENkaku et lancez directement le programme de mise à jour, sans lancer autre chose (comme VitaShell ou Adrenaline) puisqu'il démarre les modules du kernel).   - Assurez-vous également que votre batterie dispose au au moins de 50% de son autonomie.   - Suivez les instructions à l'écran et lancez le processus de mise à jour.   - Lorsque le programme de mise à jour aura terminé, les modules seront écrits dans vs0:tai et le hack de démarrage sera injecté dans la mémoire eMMC. Vous devriez maintenant être sur HENkaku Ensō 3.65 .    
Lundi 12 Mars 2018, 07:47 Lue 15120 fois
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[Vita] Celesteblue sort storage manager de manière officielle

CelesteBlue, développeur français connu pour ses travaux sur la psvita (renpdrm, epsp bubble installer), nous propose un nouveau plugin : storage manager. Comme son nom l'indique, il sert à organiser les différents espaces de stockage (carte mémoire sony, mémoire interne, psvsd ou usb, sd2vita) de manière simple et efficace. Il combine gamesd.skprx et usbmc.skprx en réglant les petits problèmes de ceux-ci.

 

C'est donc une V2 des plugins de stockage. Ainsi donc, en attribuant une partition à un espace de stockage, on peut arriver à avoir un beau résultat (un surplus de place) :

 

 

Comment l'utiliser :

 

Copiez storagemgr.skprx et storagemgr_config.txt vers ur0:tai

Ouvrez le config.txt et rajouter la ligne :

*KERNEL

ur0:tai/storagemgr.skprx

 

Le fichier texte de config vous permettra de paramétrer comme bon vous semble le plugins. Voici un exemple

 

MCD = uma0 (c’est a dire la carte mémoire sony en stockage secondaire)

GCD = ux0 (la sd2vita en mémoire principale)

INT = imc0 (la mémoire interne en imc0 reconnu par adrénaline donc utile pour mettre vos jeux psp)

UMA = grw0 (stockage usb ou psvsd en stockage secondaire. Non reconnu par adrénaline ou les émulateurs. Peut servir a stocker les vpks, images ou music.)

 

Les partitions disponibles pour l’instant sont imc0, xmc0, uma0, ux0, grw0

 

 

Donc il vous suffit de changer la partition attribuée à votre espace de stockage selon votre envie en éditant ce fichier texte.

 

Le code source est disponible sur son github et CelesteBlue propose des idées d’innovation si vous êtes intéressé par ce plugins et souhaitez y contribuer.

 

Lien :

storagemgr.skprx : https://github.com/C...toragemgr.skprx

 

storage config : https://github.com/C...rage_config.txt

 

lien github : https://github.com/C...ageMgr/releases

Dimanche 11 Mars 2018, 12:46 Lue 5145 fois
15
[PS4] ps4-exploit-host v0.4.1 mis à jour avec tous les exploits
Le développeur Al-Azif a mis à jour son célèbre outil ps4-exploit-host en version v0.4.1 et il revu tout le fonctionnement à savoir que cette version s’appuie sur de grands changements.   S'agissant d'une nouvelle version attendez vous à des bugs, cette version profite de la réécriture de l'exploit webkit de qwertyuiop à tous les exploits 4.55, mais elle intègre aussi toutes les dernières versions des payloads.         Cette version intègre l'ajout du dumper web mais aussi de nouveaux paramètres pour de futures releases. Cette version vient corriger quelques problèmes, elle supprime tous les arguments qui sont remplacés par settings.json, vous pouvez maintenant supprimer les mises à jour, et il est possible de définir des DNS supplémentaires.   Il a été ajouté aussi une option de pingback afin de pouvoir recharger des payloads, il n'y a plus d'instructions lorsque le menu est ouvert. Des vérifications supplémentaires ont été ajoutées pour avertir l'utilisateur et le thème a été revu, et un autre thème magenta a été ajouté.    A noter que tous les payloads et exploits 4.05 avant "Update Enabler" seront retirés de la prochaine version.     Téléchargement : ps4-exploit-host v0.4.1 (11.03.2018)  
Dimanche 11 Mars 2018, 12:41 Lue 16565 fois
102
[PS4] qwertyoruiop intègre les primitives d'écriture et l'exécution de code
Comme vous le savez hier qwertyoruiop a une nouvelle fois fait trembler la terre instable de la scène PlayStation 4 en mettant en avant le fait qu'il avait désormais un contrôle total sur un webkit exploit sur le firmware 5.50.         On le sait qwertyoruiop n'est pas un développeur né de la dernière pluie, parfois il sait rester dans l'ombre des intentions de Sony, et parfois il communique davantage, là pour notre plus grand plaisir c'est le cas avec le webkit exploit 5.50.   Développer un contrôle intégral d'un webkit exploit n'est pas seulement de démontrer qu'on a un accès webkit exploit, plusieurs stages sont nécessaires pour ouvrir complètement les fonctions de l'exploit, le 4.55 nécessite 6 étapes, et le 5.50 semble fonctionner sur le même principe.   Après nous avoir annoncé hier qu'il avait accès au webkit avec un exploit, le développeur nous informe qu'il a désormais accès à l'exécution de code. Avant d'y parvenir il a intégré la primitive d'écriture/lecture R/W, et ainsi rajouté l'exécution de code.   Il a ensuite ajouté le "return oriented programming", une chaîne ROP afin de lancer de pouvoir appeler les syscalls.   Certains se demandent si cet exploit serait plus stable que celui du 4.55, ce à quoi Specter répond que les erreurs de mémoire ne sont pas totalement la conséquence de l'exploit webkit, mais aussi d'une partie du code de l'exploit kernel, une portion de l'userland, ce qui explique qu'il va être compliqué de régler ces "mémoires insuffisantes" sur 4.55.    Quoiqu'il en soit qwertyoruiop a rajouté un screen dans lequel il démontre qu'il n'a pas fait que trouver l'exploit webkit 5.50, il le contrôle désormais en balançant les stages. Ainsi nous pouvons voir qu'il a rajouter les kern.js et rop.js, et qu'il a accès à la fonction fcall, qu'il peut lancer les gadgets, et ouvrir certains syscalls. Selon toute vraisemblance, il lance les 3 premiers stages, rappelons que l'exploit complet se base sur 6 stages.          Pour conclure sachez qu'il a aussi proposé les codes de ces avancées :     http://crack.bargains/550/kern.js   http://crack.bargains/550/rop.js       Juste impressionnant.      Merci ymaher
Dimanche 11 Mars 2018, 07:49 Lue 11610 fois
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[XO] La Xbox One X et la Xbox One S bientôt avec AMD FreeSync
Bien que tous les yeux soient tournés sur la Sony PlayStation 4, il ne faut pas oublier ceux qui disposent d'une Microsoft Xbox One X ou Xbox One S.   Pour eux, les possibilités, pire, les rumeurs, de hack restent au point mort, et les quelques brides d'espoir que l'on avait pu avoir sont à ce jour plus qu’inaudibles.           Une fois que nous avons dit cela il faut se tourner vers Microsoft himself pour obtenir un peu de nouveautés, Microsoft célébrant avec ferveur la première édition d'Inside Xbox a annoncé que les Xbox One S et X vont disposer du support de la technologie AMD FreeSync et a présenté une version Gold de la console à grand renfort de gants blancs pour éviter les traces de doigts.                 A l'image de ce que propose nVidia avec G-Sync, AMD FreeSync permet d'ajouter automatiquement la fréquence entre la partie graphique et le matériel d'affichage (l'écran, la TV, le moniteur), afin d'apporter plus de fluidité, moins de vibration, ou encore pour réduire la latence.         Pour pouvoir en profiter votre TV ou votre écran devra disposer des spécifications HDMI 2.1, et Microsoft a rajouté que les prochaines mises à jour firmware apporteront un support pour un mode de jeu afin de réduire le temps de réponse. La résolution employée par cette technologie est le 1440p, un compromis entre le 1080p et l'exigent 2160p (4K) qui a récemment été introduit en natif sachant qu'un lifting pour Edge est aussi attendu.        
Dimanche 11 Mars 2018, 07:07 Lue 6673 fois
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[PS4] qwertyoruiop a réécrit l'exploit webkit 5.50
Nous en savons plus sur le mystérieux message laissé ce matin par qwertyoruiop sur profil Twitter. Il a en effet installé sur l'une de ces PlayStation 4 la toute dernière version du firmware officiel Sony, à savoir le firmware 5.50, tout en disant "on se rejoint de l'autre côté", ce qui laissait supposer qu'il allait s’intéresser à son fonctionnement et ses nouvelles sécurités.             Cela n'aura pas traîné, le développeur a réécrit l'exploit webkit pour qu'il fonctionne sur 5.50, l'ancien qu'il détenait ayant été corrigé au delà du firmware 5.05.               Si vous avez suivi (sans compter l'exploit webkit russe) :    - Le firmware 5.05 dispose d'un webkit exploit qwertyoruiop privé + kernel exploit privé  - Le firmware 5.50 dispose d'un webkit exploit qwertyoruiop et d'aucun kernel exploit (même privé) car il a été corrigé.     En résumé, si vous êtes sous firmware 5.05 restez sous ce firmware !     Sur le firmware 5.50, Sony a corrigé la technique utilisée par qwertyoruiop qui s'appuyait notamment sur l'allocation d'arguments dans le buffer de mémoire (d'où les mémoires insuffisantes). C'est ce qu'il confirme via un autre tweet renvoyant vers : MarkedArgumentsBuffer      Il affirme que cet exploit webkit 5.50 devrait être 100 % stable, la question est de savoir s'il est descendant, et donc de pouvoir notamment le transposer sur 5.05 ou 4.55, ce à quoi qwertyoruiop répond qu'il n'a pas de 4.55 pour tester.   Comme il l'avait fait pour son exploit webkit précédent, il met à la disposition son PoC ici : http://crack.bargains/550/     Merci Cedsaill      
Samedi 10 Mars 2018, 18:07 Lue 20941 fois
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[Vita] Le fork de PKGi, PKGj, est disponible en v0.07 (maj)
Le développeur Blastrock nous revient avec une nouvelle version de PKGj qui est désormais proposé en v0.06. PKGj est le fork de PKGi qui vous permet d'installer des PKG originaux sur votre PlayStation Vita sans utiliser de PC grâce au plug-in NoNpDrm.         PKGj est une application qui va vous permettre de télécharger, d'extraire et d'installer les fichiers PKG directement sur la console, cet homebrew se rapproche de Freeshop sur 3DS.           L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique. Cette version v0.06 apporte la file d'attente pour plusieurs téléchargements, la prise en charge du format de fichier TSV, et met à jour la liste des URL des jeux, des mises à jour et des DLC.     Edit 11.03.2018 v0.07     Téléchargement : PKGj v0.07  

 

What's new:

It is now possible to cancel downloads by pressing X once again on a package The current download is now shown at the bottom A progress bar of the current download is now shown at the bottom Games that can't be installed because the URL or the zRIF string is missing
are now shown on red background

Bug fixes:

Fixed a crash when trying to download a package that has no URL  

 

 

 

Samedi 10 Mars 2018, 07:33 Lue 14545 fois
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[Vita] VitaShell v1.82 de TheFlow avec support FW 3.65 et 3.67
Dans sa course folle au support du firmware 3.65, et accessoirement du 3.67, le développeur TheFlow n'aura pas chômé, et c'est désormais VitaShell qui profite du support étendu pour ces firmwares. Après NoNpDrm et Downloader Enabler, voici à nouveau qu'une célèbre proposition de TheFlow a été mise à jour il y a 2 heures.         Le gestionnaire de fichiers VitaShell aura révolutionné le monde la Ps Vita comme MultiMan aura fait bouger celui de la PS3, une véritable bombe software dont chaque version aura apporté des nouveautés qui se sont révélées incontournables.         Comme pour les autres propositions, il faut attendre HENkaku 3.65 que TheFlow devrait sortir d'ici quelques jours pour profiter de cette alternative à LiveArea. D'ailleurs pour le moment il ne diffuse pas une version compilée sous format VPK.      Téléchargement : VitaShell v1.82  
Samedi 10 Mars 2018, 02:59 Lue 5157 fois
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