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* Ajout de l'HomeBrew "ChoiDuJour".
* Ajout d'un bouton "Installer Drivers". * Ajout d'un système pour copier les HomeBrews et émulateurs directement sur votre carte sd. * Nouvelle IconeN’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et des suggestions pour les futures mise à jour. Téléchargement du logiciel: Version 32 bits Version 64 bits
Après l'arrivée du Dongle SX PRO puis celui de la Team Rebug, on se doutait fortement que d'autres teams "Hardware" voudraient, elles aussi, leurs part du gâteau. Aujourd'hui c'est la Team R4, très connu pour ses Linkers 3DS/NDSj qui nous vient avec l'annonce d'un "nouveau" dongle pour la Switch.
Pour l'instant, nous ne savons pas si ce dongle injecte leur propre payload ou juste un déjà existant.
FAQ
Qu'est-ce que le dongle R4S ?
Le dongle R4S est un dongle USB-C qui est une solution plug and play pour injecter le Payload RCM nécessaire pour démarrer dans un custom firmware. Quel type de jeux gratuits R4S prend en charge ? La plupart des jeux NSP et de nombreux jeux XCI, nous allons continuellement améliorer le support des jeux XCI. Est-ce que le dongle R4S est trop compliqué à utiliser pour les débutants ? Non. Nous fournissons un manuel d'utilisation détaillé. le paquet de fichiers SD prêt à l'emploi est disponible pour télécharger et mettre à jour régulièrement. Nous avons fait tout ce que nous pouvions pour faciliter la tache à l'utilisateur final. Est-ce que le dongle R4S peut être mis à jour ? Bien sûr ! Notre équipe continuera d'améliorer le logiciel système afin d'améliorer l'expérience client. Comment le dongle R4S est-il alimenté ? Le dongle R4S est alimenté par une batterie LIPO de 120mAh. Quelle est la garantie du dongle R4S ? S'il y a un problème dans un délai d'un an, contactez directement le fabricant pour prouver la garantie.
La Team fournit aussi une documentation PDF et d'après elle, le dongle ne fournira rien de spécial par rapport aux autres dongles puisque l'installation des *.NSP ce fera via Tinfoil et pour jouer aux *.XCI, une conversion est nécessaire pour les lancer via LayeredFS.
Une solution de plus, en espérant que la concurrence apporte autre chose que de simple copie de produits déjà disponibles.
Voilà un bon bout de temps que nous n'avons plus entendus parler du CFW le plus attendu de la Scène Nintendo Switch à savoir Atmosphère. Une Release était prévue pour Juin, mais elle n'a jamais vue le jour.
Le développeur principal de ce projet @SciresM revient avec une bonne nouvelle il annonce que le CFW est prévu pour ce mois-ci et les principales fonctions avec lesquelles il devrait arriver sont très nombreuses et variées :
La 0.7 sera la première version officielle d'Atmosphère. Il sera publié à la suite de la résolution des problèmes liés à cette version
La meilleure estimation actuelle pour la release de la v0.7 est le mois d'août 2018.
Il prendra en charge les fonctionnalités suivantes :
Fusée, un bootloader customisé.
Supporte le chargement et la personnalisation des KIPs arbitraires de la carte SD.
Prend en charge la compilation des correctifs du Kernel définis en fonction du temps sur la base d'un firmware.
Configurable en éditant le fichier BCT.ini sur la carte SD.
Atmosphère devrait également pouvoir être lancé par l'alternative hekate bootloader, pour ceux qui le préfèrent.
Exosphère, un système de sécurité personnalisé et complet.
Exosphère est une réimplémentation du firmware de la TrustZone de Nintendo, reproduisant entièrement toutes ses fonctionnalités.
De plus, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l'API Atmosphère, pour les homebrew souhaitant l'utiliser.
Stratosphère, un ensemble de sysmodules customisés. Et il comprend:
Un sysmodule Loader.
Ré-implémentation du Loader original de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable vers la carte SD.
Les fichiers seront chargés de préférence à partir de /atmosphere/titles/<titleid>/exefs/, si présents.
Les fichiers présents dans les exefs d'origine qu'un utilisateur veut marquer comme non présents peuvent être "stubbés" en créant un fichier.stub sur le SD.
S'il est présent, un PFS0 à /atmosphère/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les exefs originaux sur 2.0.0++.
La redirection sera facultativement commutable en maintenant certains boutons enfoncés.
La prise en charge complète du Patch du contenu des NSO est mise en œuvre.
Tous les patches à des chemins comme /atmosphere/exefs_patches/<nom de patch défini par l'utilisateur>/<Hex Build-ID pour NSO au patch>.ips seront appliqués, permettant une distribution facile des patches supportant plusieurs versions et/ou titres de firmware.
Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
Étendu pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables en vrac sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.
Un Sysmodule de gestion des services.
Ré-implémentation du service manager de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Support de compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients de sauter la vérification de l'accès aux services en sautant l'initialisation.
Étendu pour permettre aux homebrew d'acquérir plus d'accés aux services privilégiés que ce que Nintendo permet nativement.
Extension pour ajouter une nouvelle API pour l'installation des Clients Man-In-The-Middle pour les services arbitraires.
L'API peut en outre être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante et sans effets secondaires.
Documentation complète de l'API à venir.
Un Sysmodule de gestion de processus
Ré-implémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour permettre aux Homebrews d'acquérir plus d'accés aux processus arbitraires, et donc de lire/modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.
Extension par l'intégration d'une implémentation complète et étendue du module boot2system de Nintendo.
L'ordre de lancement des Jeux a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.
Le module du système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche de nombreux rapports d'erreurs de télémétrie du système d'être générés.
Les utilisateurs peuvent placer leurs propres sysmodules personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/boot2.flag sur leur carte SD.
Un Sysmodule fs.mitm personnalisé.
Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir un moyen facile pour les utilisateurs de modifier le contenu du jeu.
Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec un traitement spécial pour les commandes utilisées pour monter le contenu RomFS/DLC afin de faciliter la création et la distribution des mods de jeu/DLC.
fs.mitm analysera l'image RomFS de base pour un jeu, une image RomFS située à /atmosphere/titles/<title ID>/romfs.bin, et tous les fichiers libres dans /atmosphere/titles/<title ID>/romfs/, et les fusionner ensemble en une seule image RomFS.
Lors de la fusion, les fichiers libres sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.
Peut également être utilisé pour intercepter les commandes envoyées par des titres système arbitraires (sauf celles lancées avant que la carte SD ne soit active), en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm.flag sur la carte SD.
Un module de rapport de crash personnalisé.
Remplace le module Creport System de Nintendo.
Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les plantages du système, sauvegardant dans /atmosphere/crash_reports/<timestamp>_<title ID>.log
Comme les rapports ne sont pas envoyés au module système erpt, cela désactive toutes les télémesures liées aux rapports de crash.
Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Et même si les fonctionnalités sont très nombreuses, SciresM ne compte pas s'arrêter là puisqu'il prévoit d'ajouter après la Release Officielle, Thermosphère qui est une implémentation de L'Emu-NAND, ce que bon nombre de joueurs attendaient de la part d'un CFW et beaucoup d'autres fonctions tels qu'une implémentation analogique AR Code/Gameshark, permettant de partager/développer facilement des codes de triche à exécuter sur le périphérique ... etc
Pour en savoir plus: https://github.com/A...i/release-plans
Le Développeur Xerpi semble toujours aimer le reverse-engineering des modules PSVita et son travail a porté ses fruits et il a produit quelque chose de remarquable une fois de plus ! Cette fois, c'est la version 3 de son POC de sa solution de "Streaming USB" pour la PSVita !
En Octobre 2017, Xerpi publiait la première version du POC de son Plugin Streaming USB UVC.
Bien que cela ait été un exploit impressionnant, le plugin lui-même était extrêmement lent et instable, de sorte qu'il n'y avait pas grand-chose à faire si ce n'est de prendre quelques captures d'écran de LiveArea.
Puis, quelques mois plus tard, Xerpi a publié la version 2 Proof of Concept USB streaming qui corrigeais certains problèmes avec son plugin précédent et ajoutait l'encodage matériel. Cela a réduit le temps de transmission des trames, via USB, à 124ms, ce qui est encore assez élevé.
Heureusement le développeur n'a pas abandonné et a continué ses recherches et son développement et a fini par libérer la Version 3 de son Plugin qui nous vient avec un Changelog très intéressant :
Optimisations supplémentaires de la procédure de transfert de trame vidéo USB
Améliorations du code et autres fonctions.
Prise en charge de 3 formats vidéo, dont l'un utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle !
*MAJ , Changelog de la v4 et v5
v4 :
Suppression des formats lents (MJPEG et YUY2) Fonction de transfert de trame vidéo plus rapide Empreinte mémoire réduite (plus de jeux devraient démarrer maintenant) Nettoyage et amélioration du code général v5 : Utilisation désormais de la mémoire DRAM principale au lieu de la CDRAM pour la sortie de conversion couleur-espace ; maintenant les jeux ont plus de CDRAM disponibles et il y a plus de chances qu'un plus grand nombre d'entre eux démarrent maintenant. Manipuler correctement les framebuffers de taille différente de 960x544 (fixe Adrenaline !) Taille réduite du plugin Nettoyage et amélioration du code général
Le format vidéo qui utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle est appelé NV12 et est capable de produire jusqu'à 50FPS avec un temps de trame d'environ 20ms.
Malgré toutes ces améliorations le chemin est encore long et beaucoup de travail doit encore etre apporté notamment en ce qui concerne le Reverse-Engineering.
Pour l'installer, ajouter la ligne suivante dans votre fichier Tai Config.txt:
*KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skpr si vous utilisez un SD2Vita
ou
*KERNEL ux0:tai/udcd_uvc.skpr si vous utilisez une Carte mémoire officielle
Si vous avez quelconques propositions,problèmes a soumettre vous pouvez en faire part au développeur sur ce sujet sur Reddit :
https://www.reddit.c...sb_video_class/
Télécharger la dernière version de udcd_uvc.skprx
Voila une petite vidéo d'un jeu filmée via ce plugin: https://streamable.com/spn2r
Added 11.8 compatibility.
* Ajout de l'homebrew Launcher.
* Ajout de l'émulateur "Pcsx". * Suppression du bouton "Désinstaller". * Suppression des boutons "Changelog" (Sera réintégrer dans une prochaine version). * Nouveau Design.N’hésitez pas à lui faire part de vos commentaires, et des suggestions pour les futures mise à jour. Téléchargement du logiciel: Version 32 bits Version 64 bits
Avec l'arrivée des eFuses (des micro-composants électroniques qui vont agir comme un fusibles qui va se rompre (brûlé) lorsque une mise à jour firmware est installée, dans un but d’empêcher un DownGrade, notamment), la Scène Switch n'a malheureusement pas pu profiter du DownGrade.
Mais avec l'arrivée des différents bootloaders (tels que Hekate), Rajkosto a développé un soft permettant de contourner ces eFuses tant que les FirmWares ne sont pas chargés depuis le Bootloader officiel de Nintendo. Cela nous a aussi permis de mettre à jour sans même griller un seul eFuse ! Cette technique se nomme "ChoiduJour" et aujourd'hui, le développeur a réussi à rendre cet méthode utilisable depuis le Homebrew Menu.
Cette application peut apporter des modification à la NAND ne l'utilisez SURTOUT PAS si vous n'avez pas de backup et que vous ne savez pas ce que vous faites
Pour installer une Mise à jour il va vous falloir extraire la Partition UPDATE d'une image XCI d'une cartouche de jeu.
Voila une liste de jeux qui contiennent les mises à jour :
Puyo Puyo Tetris / 1-2 Switch (1.0.0) - Non recommandé (C'est une version 1.0.0 assez différente qui risque de brciker votre console)
Dragon Ball Xenoverse 2 / Mario + Rabbids Kingdom Battle / Cars 3 La Course vers la Victoire (2.1.0)
Splatoon 2 / Sonic Forces (2.3.0)
Pokemon Tournament DX (3.0)
Batman The Telltale Series / Syberia 2 / The Elder Scrolls V. Skyrim (3.0.1)
L'Attaque des Titans 2 / Xenoblade Chronicles 2 (3.0.2)
Bayonetta 2 / Gal Gun 2 (4.0.1)
Kirby Star Allies (4.1.0)
Octopath Traveler (5.0.2)
FAQ :
Q : Après avoir sélectionné ChoiDujourNX dans le homebrew menu , il essaie de démarrer mais se ferme immédiatement !
R : Les svcs de débogage ne sont pas accessibles au hbmenu sur votre système. Mettez à jour votre hbloader (à partir de cette version : https://github.com/r...loader/releases ou ajoutez fullsvcperm=1 à votre profil de lancement hekate. De plus, si vous essayez d'exécuter ChoiDujourNX sur 1.0.0, vous devez également ajouter debugmode=1 à votre profil de lancement hekate (ce n'est pas nécessaire sur 2.0.0 ou plus récent, puisque ces firmwares permettent le débogage en lecture seule sans cette fonctionnalités)
Q : Je pensais mettre à jour les Fusibles brulés du firmware, pourquoi utiliser cette méthode au lieu de la méthode officielle de mise à jour de mon firmware Switch (via cartouche ou en ligne, si je veux la dernière version).
R : Parce que les fusibles sont brûlés au premier démarrage normal, pas pendant l'installation. Par défaut, ChoiDujourNX activera l'AutoRCM sur n'importe quelle image de firmware flashée, ce qui signifie que le Bootloader nintendo normal n'aura jamais la chance de griller les fuses. Par conséquent, vous pouvez Downgrader à tout moment vers le firmware à partir duquel vous avez démarré. Vous pouvez aussi descendre arbitrairement vers n'importe quel firmware que vous voulez, tant que vous n'utilisez pas le bootloader de nintendo pour le lancer (qui brûlera des fusibles si le nombre de fusibles est insuffisant, et paniquera si trop de fusibles sont brûlés, consultez le tableau ici http://switchbrew.or...#Anti-downgrade
Q : l'AutoRCM ? Cela ne veut-il pas dire que je dois lancer via hekate (ou un autre Bootloader non Nintendo) à chaque fois que je ferme ou redémarre le système après coup ?
R : Oui, mais vous alliez le faire de toute façon afin de permettre aux Homebrews de fonctionner, ou d'autres patchs "CFW". l'AutoRCM est le seul moyen de s'assurer que le Bootloader Nintendo ne démarre jamais et grille vos fuses à l'avenir. Cela signifie également que vous ne devez jamais utiliser la mise à jour officielle du firmware de Switch , car elle "se débarrassera" de l'AutoRCM à chaque fois que vous appuyrez sur le bouton Mettre à jour.
Q : Je n'ai jamais utilisé le firmware 4.0.0. ou supérieur sur Ma Switch, donc le firmware de mon lecteur de cartouches de jeu n'est toujours pas mis à jour. Comment puis-je m'assurer que mon lecteur de cartouches de jeu fonctionne après que j'ai Downgradé à < 4.0.0 ?
R : Lors du Flashage de l'image du firmware pour tout firmware 4.0.0 ou plus récent, ChoiDujourNX générera un hekate_ipl.ini protecteur sur votre microsd, avec une Launch Target "PreventGCUpdate". Vous devez TOUJOURS démarrer en utilisant cette Launch Target (ou ajouter kip1patch=nogc à toute Launch Target que vous souhaitez utiliser à l'avenir) et utiliser un Hekate qui supporte l'option kip1patch (les versions ici : https://github.com/r...hekate/releases ) si vous voulez empêcher l'utilisation et la mise à jour de votre Lecteur de cartouches de jeu sur les versions de firmware 4.0.0 et plus.
Q : Je veux juste installer les drivers exFAT sur la version actuelle du firmware que j'ai déjà. Puis-je le faire en utilisant ChoiDujourNX ?
R : Absolument, il suffit de placer un dossier contenant la version exFAT du firmware que vous utilisez actuellement et de le choisir dans ChoiDujourNX. Il n'installera que les quelques paquets nécessaires pour exFAT, et vous pouvez même désactiver l'option AutoRCM (si vous êtes sûr que le firmware que vous installez est le même nombre de fusibles brûlés que celui que vous utilisez actuellement).
Pour télécharger la dernière version de ChoiduJourNX : https://switchtools.sshnuke.net