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L'actualité en continu
[Switch] N64 aarch64 dynarec sur Horizon disponible en béta
Le développeur m4xwdev qui s'occupe de la librairies DynaRec vient de sortir la beta du core N64.

DynaRec est l'abréviation de "recompilation dynamique", technique utilisée par les émulateurs pour accélérer l'émulation du CPU. La recompilation dynamique est en fait une mauvaise traduction, étant donné que rien n'est en train d'être ré-compilé, mais plutôt traduit. Un nom plus approprié, IMO, est un "traducteur binaire dynamique" (des traducteurs binaires statiques existent également, mais ne sont généralement pas utilisés dans l'émulation de jeux vidéo).
 

 
 

Voici ce qu'on peut lire sur la page Twitter du développeur :
 

Currently enabled for Android (arm64-v8a target) and Unix, both via auto detection.
Big shoutout to @Gillou68310!
 
Note: the changed mman wrapper is less functional than before, currently have a newer version for Horizon, but it's not used for the current libnx build, so I left it for now.


 
Ce n'est qu'une beta, il y a surement encore de nombreuse optimisations a faire mais le plus gros est fait !

Lien de téléchargement : ICI
Dimanche 06 Janvier 2019, 22:33 Lue 11172 fois
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[PSVita] VitaTweakBox 2.06 de BenMitnicK est disponible

Le développeur BenMitnicK vous propose son clone de VitaShell à destination de la PSVita.

Ce clone est nommé VitaTweakBox et il apporte plus de fonctionnalités que son modèle.

 

 

 

 

VitaTweakBox est proposé au format vpk, pour installer la version 2.06, vous devez supprimer le répertoire VitaTweakBox avant mise à jour ou installation (si vous avez déjà installé une version plus ancienne).

 

 

Change Log V2.06 :

 

Réorganisation des répertoires pour plus de propreté VTB utilise maintenant le random wallpaper toujours au Maximum de 20 à mettre dans le répertoire vtb (wallpaper.png, wallpaper2.png) etc... VitaShell utilise maintenant 1 seul background image (bg_browser.png) mais conserve le filtre filter_wallpaper.png à mettre dans le répertoire vitashell de vôtre thème Le fichier param.ini a été déplacé dans le répertoire VTB Les couleurs ont été séparés en 2 fichiers pour plus de clarté. colors.ini de VitaShell dans son répertoire respectif et colors.ini de VTB et ses Tweaks dans le répertoire vtb Beug corrigé du sélecteur de thème il devrait fonctionner correctement maintenant Ajout des couleurs manquantes de VitaShell dans colors.ini Ajout du preview.png du thème choisi en SplashScreen avec effet de fondu Ajout des changelog dans le répertoire changeinfo du répertoire racine VitaTweakBox Ajout du Tweak Livre avec 20 livres Max et 100 images Max/Livres (Les archives ne sont pas encore supporté) Les thèmes VTB sont au Max de 16 ce qui est suffisant Ajout du support Tactile Manuel mis à jour

 

Le lien de téléchargement : https://www.modconso...itaTweakBox.vpk

Dimanche 06 Janvier 2019, 18:01 Lue 3010 fois
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[PS2/PS3] Les premières builds de RetroArch PS2
Excellente nouvelle, nous apprenons que les premières builds de RetroArch PS2 viennent d'arriver. Bien entendu, cela se passe sur le site officiel de RetroArch qui propose les premières Nightly.   Comme annoncé précédemment, seulement 2 cores ont été intégrés, QuickNES et 2048, mais l'essentiel n'est pas là, nous apprenons et là encore c'est une excellente nouvelle, l'homebrew fonctionne sous PS3 HAN.   Certains malins ont voulu testé l'homebrew sous PlayStation 3 en tant que packages PS2 Classic, et cela fonctionne, du coup certains modèles de PlayStation 3 qui ne peuvent pas installer RetroArch PS3 pourront profiter de celui là, c'est le cas de certains modèles LateSlim et SuperSlim. L’exploit PS3Xploit HAN ne permet pas de lancer la version PS3, mais l homebrew déverrouille l’émulateur interne PS2 dans le firmware PS3 et certains émulateurs PS2.                 Téléchargement : Builds Nightly RetroArch PS2 (LibRetro)  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:59 Lue 10074 fois
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[Switch] Lugaru for Switch disponible
Usineur diffuse également depuis quelques jours un tout nouvel homebrew pour la Nintendo Switch, Lugaru for Switch. Avec la version 1.3-nx1, le développeur nous propose la première version finale de ce logiciel.   Lugaru est un jeu Wolfire Games, qui est un jeu d'action 3D open-source dans lequel vous incarnez un personnage qui est un lapin qui combat des loups et d'autres lapins néfastes. Turner, est un lapin anthropomorphe et rebelle doté de capacités de combat extraordinaires.    C'est en 2010 que le titre devient open-source, et il s'est répartie sur du multi-plate-forme au travers de forks regroupés sous l’organisation OSS Lugaru.         Installation : - Extraire le fichier lugaru.zip dans le dossier /switch/ - Exécutez-le via hbloader ou hbmenu.nsp. L'ancienne méthode "Album" n'est pas recommandée (cela pourrait provoquer des plantages).     Téléchargement : Lugaru (1.3-nx1) Première version publique
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:42 Lue 3793 fois
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[Switch] SDLPoP v1.1 pour Switch disponible
Notre ami sunriseur et développeur usineur nous propose une nouvelle version de SDLPoP qui passe maintenant en v1.1 à destination de la Nintendo Switch.   SDLPoP est un portage de SDLPoP Vita, une adaptation du célèbre Prince of Persia, le jeu de Jordan Mechner distribué à partir de 1989 sur Apple II.          Le joueur dirige un prince (parfois appelé Prince, à la manière d'un nom, mais dans le film, son nom est Dastan) qui doit progresser dans un château avec quelques passages ponctuels en extérieur.   La série Prince of Persia se présente sous la forme de jeux d'action-aventure mêlés à de la plate-forme, et usineur nous fait redécouvrir le titre sous la dernière console hybride de Nintendo.         Installation :   - Copiez SDLPoP.nro et SDLPoP.ini dans le dossier /switch/SDLPoP/ - Copiez le dossier data dans le dossier /switch/SDLPoP/     Changelog 1.0:   -Première version publique   Changelog 1.1:   - Support hardware pour l'accélération - Support de swkbd     Téléchargement : SDLPoP v1.1  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:31 Lue 3215 fois
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[PSVita] Postal v1.0 disponible
Après Meritous, le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation un nouvel homebrew, pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, Postal.    Postal est un jeu de tir en 3D isométrique dans lequel des hommes armés vous attendent à chaque coin de rue et votre seul choix est de vous défendre.  Combattez avec un arsenal destructeur pour vous frayer un chemin à travers une ville en proie à la violence.             Installation : 
- Téléchargez et installez le fichier .vpk sur PlayStation Vita ou PlayStation TV. - Téléchargez et extrayez l'archive contenant les données du jeu dans le répertoire  ux0:/data. - Pour lancer le jeu, vous devez disposer des fichiers de jeu Postal 1 ( dossiers res et Titres). Insérez ces deux dossiers dans le répertoire ux0:/data/Postal.     Téléchargement : Postal v1.0
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:21 Lue 2454 fois
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[PSVita] MakePSMGreatAgain v1.2 disponible
Le développeur SilicaAndPina propose à la scène PlayStation Vita une nouvelle version de son plugin MakePSMGreatAgain qui est désormais estampillée v1.2.   Compatible avec la PlayStation Vita et la PlayStation TV, ce plugin permet de réactiver le mode série USB tout en facilitant l'activation des licences pour les applications créers par les développeurs PSM.   Les développeurs PlayStation Mobile peuvent donc de nouveau exécuter leurs jeux sur la PlayStation Vita.       Changelog v1.2 :
- Licence infinie pour PSM Dev for Unity (PCSI00009). - PSM Dev for Unity, le lancement d’applications et de jeux fonctionne maintenant (bugs corrigés que dots-tb ne voulait pas résoudre).     Télécharger:  MakePsmGreatAgain v1.2  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:11 Lue 2343 fois
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[Switch] MelonDS v0.7.3 pour Nintendo Switch

Le développeur Hydr8gon vous propose une nouvelle version de MelonDS pour la Nintendo Switch. 

  Quelques heures après la disponibilité de la version standard de la v0.7.3  développée par StapleButter pour Windows et Linux, c'est au tour de la Switch de profiter de cet émulateur de la Nintendo DS.     Pour l’installer, votre Switch devra être sous custom firmware pouvant installer les homebrews, comme sx pro par exemple.   Il faut décompresser le zip à la racine de la carte sd puis installer le nro depuis le menu homebrew.     Changelog :

 

-Updated to melonDS 0.7.3

-Only initialize microphone when it's selected as the input device (if microphone causes crashes for you, turning it off should fix it)
-Fix save state on the pause menu     Le lien de téléchargement : https://github.com/H...eases/tag/0.7.3
Samedi 05 Janvier 2019, 21:49 Lue 10288 fois
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[Switch] (MAJ): SSNC Checker Script - vérifier si une Switch est patchée ou non
Edit très important: La première version de mon script ne fonctionne plus, il faut impérativement utiliser la nouvelle version qui se trouve dans le sujet indiqué à la fin de cette news.

Je propose un nouveau script permettant de tester si une Switch est patchée ou non. Cette fonctionnalité était déjà intégré dans mon Ultimate Switch Hack Script depuis un moment mais la version que je propose ici fonctionne indépendamment de mon énorme script principal.

La méthode utilisée est la même que celle proposée sur ce sujet sauf que ma méthode repose sur un script batch et sur un script Python que j'ai compilé avec Pyinstaller pour ne pas avoir à installer Python. D'ailleurs, le script Python a été développé par @AkdM sur ma demande, j'ai simplement mis à jour la base de données des numéros de série car "ßeta] Switch Serial Number Checker" (logiciel que j'ai indiqué via mon lien précédent) a une base de données qui peut renvoyer pas mal de faux résultats et n'ayant pas vu de mises à jour de celle-ci, j'ai fini par proposer ce script pour lequel je vais gérer moi-même les bases de données.
Edit: Avec la mise à jour 1.0.4 de ßeta] Switch Serial Number Checker, la base de données utilisée est maintenant identique à ma base de données normal, mon script n'est unique que pour ma base de données beta désormais.

Attention, des erreurs ou des résultats pouvant être faux peuvent survenir durant ce script mais j'affinerai la base de données beta avec vos retours. Pour l'instant, la base de données classique est très proche de celle de celle de Gbatemp.

Si vous souhaitez faire un retour sur une console que vous avez testée, indiquez seulement les dix premiers caractères du numéro de série de celle-ci ainsi que la base de données testée.

Voici quelques copies d'écran du script:
 






Pour plus d'informations et pour télécharger le script, veuillez vous rendre sur cette page. En cas d'incohérences relevées ou de bugs avec le script, veuillez plutôt utiliser le sujet que je viens d'indiquer pour me faire les retours et utilisez cette news pour le reste des commentaires.
Samedi 05 Janvier 2019, 19:57 Lue 9260 fois
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[3DS] nds-bootstrap v0.14.1 disponible

Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de nds-bootstrap qui désormais passe en v0.14.1 
 
Grâce aux travaux acharnés d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, nous pouvons depuis un moment maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker. 
 
Voilà que RocketRobz propose la v0.14.1 de nds-bootstrap qui apporte son lot d'évolutions. 

Quoi de neuf?

 

-En conséquence, il n’y a plus de lag overworld dans Pokemon B2W2!

-Les vitesses de chargement se sont améliorées pour certains jeux de pouce. 
-swi Halt n'est plus connecté (comme ce n'est pas le cas pour les jeux avec le pouce), mais les IRQ de dépassement de compteur 0 et 1 sont connectés. 

-En conséquence, les décalages dans GTA Chinatown Wars sont maintenant minimes.

-De plus, les vitesses de chargement sont maintenant beaucoup plus rapides dans les jeux SDK5! 

 
Correction de bugs
 

-Mario Kart DS n'est plus chargé dans la RAM des consoles 3DS pour éviter le crash lors du chargement de SNES Choco Island.

-Correction soft-reset ne fonctionnant pas sur les consoles DSi avec HiyaCFW. 

 
Pour l'installer :
 

-Téléchargez le fichier .7z.

-Extrayez le fichier .nds dans sd: / _ nds

-Extrayez le fichier .ver dans sd: / _ nds / TWiLightMenu

 

ICI
 
Lien du guithub : ICI

Samedi 05 Janvier 2019, 13:56 Lue 4515 fois
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[Switch] iyenal vous propose son moteur/SDK Gen7 Engine

Gen7 Engine est un moteur développé par iyenal depuis plusieurs mois, son premier objectif est de faciliter le développement de divers homebrews. 

 

Gen7 Engine étant suffisamment performant pour en faire un moteur complet, iyenal a donc décidé d'en faire un kit de développement complet.

 

Et depuis lors, tout a été conçu pour les novices, afin que chacun puisse créer son propre homebrew avec très peu d'exigences et de connaissances requises !

 

 

 

 

 

Note du développeur :

 

 

Gen7 Engine is an engine which I developed now for many months, at first to facilitate me the development of various homebrews. But after some point, Gen7 Engine was enough mature and developed... to make it a full engine, so I decided to make it a full software development kit. And since that, everything have been designed with novices in mind, so everyone can make his own homebrew with very little requirement, and I hope make quality ones.
A multiplatform engine
Gen7 Engine uses wrappers (SDL is planned) which makes its code versatile on any platform where the wrapper is supported. You can use Gen7 Engine to compile for the Wii (I already done so), Wii U, 3DS, even the Dreamcast or mobile, as SDL are ported on these platforms. As I didn't had enough time to test Gen7 Engine on other platforms than the Switch, I disabled Wii support for security reasons. Visual Programming
Yes, you can make your own homebrew without programming knowledge requirement! With blocks, compose the code of your application using the smart system of visual programming providen by Gen7 Engine. And in the future, node programming will be supported to be able to make FSM states (Finish-State System) and global view hierarchy to empower your programmation. Multiplatform itself
What better to be able to program anywhere? Gen7 Engine interface system is designed using OpenGL and hybrid Javascript which is supported on a wide range of devices, like mobile or tablets! And maybe even consoles in some cases! To compile you code in these devices, a cloud compilation system will be realized to set your own server or Gen7 Engine services so you can test your productions without the need of your computer. Extend your Gen7 Engine Installation
Customize Gen7 Engine for your needs and even use your own C code and librairies to not be limited by the engine, or use G3E files to extend the available events for your application and to share them.

 

 

Source : https://gbatemp.net/...-switch.522648/

Samedi 05 Janvier 2019, 13:55 Lue 3200 fois
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[Switch] EdiZon 1.6.0 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.6.0 d'EdiZon. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.    

Changelog

 

Dénomination des sauvegardes à l'aide du clavier logiciel du commutateur!

Modification des valeurs en saisissant la valeur avec le clavier!

Nouvelle belle icône de @ bernv3

Message d’avertissement SX OS moins biaisé et correction du faux positif sur ReiNX2.0

Nouveau code de rendu libnx 2.0.0

Correction d'un bug étrange de défilement de menu lorsque moins de 10 titres étaient affichés

Correction du menu laggy

Plus facile à comprendre les messages d'erreur

 

 

 

Développeurs

 

 

String Widgets! Un widget qui vous permet de saisir du texte avec le clavier

Valeurs factices qui vous permettent d'effectuer des ajustements à l'exécution et d'envoyer des données au script sans modifier le fichier de sauvegarde lui-même

Prise en charge de différents fichiers dans le même jeu. Tous ont leurs propres valeurs de configuration.

Lisez le Wiki pour plus d'informations!

 

 

 

 

Lien de téléchargement : ICI

Lien du guithub : ICI

Samedi 05 Janvier 2019, 10:06 Lue 3997 fois
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