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L'actualité en continu
[PSVita] reF00D pour jouer à des jeux 3.69
Comme vous le savez la Team Molecule a publié la méthode pour aller chercher la clé F00D de la PlayStation Vita, ce qui a directement ouvert la sécurité de la console.    Lors de l'annonce nous ne savions pas réellement ce que pouvez apporter cette publication, mais désormais nous avons une première avancée, la suppression de l'exigence des clés firmwares supérieures des jeux et des applications.    Le développeur CelesteBlue, dots_tb et Princess Sleeping se sont associés pour proposer reF00D, un tout nouveau plugin qui va donc supprimer cette limite firmware, il permet donc d'exécuter les jeux nécessitant un firmware supérieur, par exemple un jeu nécessitant les clés 3.69 ou 3.68 pourra tourner sous 3.60 ou 3.65   Il offre aussi la possibilité de contourner la liste noire de l'application F00D, permettant ainsi aux logiciels dépréciés que Sony a décidé de révoquer, comme PSM Dev Unity, de fonctionner sur des firmwares plus récents sur lesquels il n'avait jamais été conçu. De plus, il vous permet d’exécuter différentes versions d’applications système sur votre Vita, telles que l’exécution du navigateur Web FW 3.69 sous FW 3.65 / 3.60.   Bref, c'est une réelle révolution !            Pour installer reF00D sur votre console, vous devez :   -Téléchargez le plugin et les clés  -Copiez le fichier SKPRX que vous téléchargez dans ux0: / tai ou ur0: / tai selon le répertoire dans lequel se trouvent vos plugins taiHEN -Placez le fichier de clés que vous avez téléchargé dans ur0: / tai EVEN si le plug-in est dans ux0: / tai -Ouvrez votre fichier de configuration taiHEN et ajoutez le plugin sous la rubrique * KERNEL -Profitez des jeux FW 3.69 et des appli révoqués sur votre PSVita !  
Vendredi 11 Janvier 2019, 10:14 Lue 9548 fois
38
[PSVita] AppDB Tool v6.0 disponible
Le développeur Kylon, avec la reprise du travail d'un autre développeur Luck, nous offre la mise à jour d'AppDB Tool qui passe désormais en v6.0.   Cet outil permet de modifier une base de données, au travers des icônes, des thèmes, et il s'agit d'une simple application VPK qui offre une interface graphique simple.         L'interface permet d'importer et d'exporter Livearea, de supprimer la base de données sans perdre le contenu ou de la mettre à jour facilement.        Features Export and import your LiveArea layout Wipe database without loosing your LiveArea Refresh database   Menu Export and wipe: Export your current LA layout and let the system create a new app.db Export [no wipe]: Export your current LA layout Import: Apply your backed up LA settings to the system app.db Rebuild: Trigger a database update (No changes to your LA)   Notes What makes this app different is that it will NOT backup/restore your app.db!   It will export/import your LiveArea settings instead, so that you will not get stuck in a loop if your previous app.db was damaged, and you will not loose your LA layout.   This is NOT a classic app.db backup/restore app.   Téléchargement : AppDB Tool 6.0
Vendredi 11 Janvier 2019, 08:24 Lue 2027 fois
2
[PS4] xPloitServer (Android) est disponible

Stooged, un développeur présent sur la scène Ps4 - bien connu pour avoir développé notamment DiscDump 50X Payload - vous propose cette fois-ci xPloitServer à destination des Ps4 jailbreakées.
 
Il s'agit d'un serveur Web Android intégrant xproject 1.5.2.
 
Il va vous permettre, depuis un smartphone (ou une tablette) Android, d'héberger facilement cet exploit, ce qui est particulièrement pratique quand on n'a pas de PC sous la main ou à proximité !
 




Le lien de téléchargement : https://github.com/s...d/xPloitServer/

Vendredi 11 Janvier 2019, 08:17 Lue 4786 fois
12
[PSVita] Plugins Manager v2.03 disponible

Le développeur Kylon a publié une nouvelle version de son manager, Plugins Manager, qui débarque en v2.03. Plugins Manager est un gestionnaire de plugins similaire à Autoplugin et il est donc destiné à la PlayStation Vita. 
 
Il permet d'activer / désactiver rapidement vos plugins favoris sans utiliser de modifications du fichier "config.txt". Il prend également en charge différents chemins d'accès comme "ur0:" et "ux0:" avec trois fonctions utiles.
 
 

 
 
Changelog v2.03:
 

- Affiche un message d'alerte avant de redémarrer lorsque vous désactivez les plugins du noyau
- Nettoyage minimum


 
Changelog v2.01:
 

- Correction de bug
- Ajout d'un navigateur de fichiers simple (filtre d'extension: .suprx | .skprx)
- Améliorer l'option de  suppression du plugin
- Corrections et améliorations

 


Utilisation: 
 

Left / Right - Switch section
Up / Down - Select plugin/section
Square - Multi-select (Title IDs)
Triangle - Open / Close menu
Circle / Cross(JAP) - Cancel
Cross / Circle(JAP) - Accept

 
Supported paths
ur0 is the preferred path if both ur0 and ux0 exist
Plugins Manager supports any path, however the preferred path is (ux0/ur0):tai/plugins.
Disabled and All Plugins sections require the use of (ux0/ur0):tai/plugins to be populated.
Plugins from arbitrary path will not be there.
 
These paths are harcoded in plugins manager:
( ur0/ux0 ):tai/henkaku.suprx ( ur0/ux0 ):tai/plugins ( ur0/ux0 ):adrenaline ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx (Adrenaline 6+)
 
Plugins Manager special sections
Enabled: An overview of your config file, ie all your enabled plugins
Disabled: All the plugins that are not enabled anywhere, ie in no app (see supported paths)
All Plugins: A complete list of your plugins (see supported paths)
 
How to enable a plugin
METHOD 1: From plugins folder
 
1) Switch to Disabled or All Plugins
2) Select the plugin you want to enable
3) Press triangle to open the menu
4) Select Enable plugin
 
METHOD 2: Browse...
 
1) Press triangle to open the menu
2) Select Browse...
3) Select the plugin you want to enable
 
If you enabled a kernel plugin, a dialog will ask you to reboot.
If you enabled a user plugin, you can now select IDs (Press Square to select multiple IDs).
 
How to disable a plugin
1) Swith to Enabled or *PluginSectionHere
2) Select the plugin you want to disable
3) Press triangle to open the menu
4) Select Disable plugin
 
How to delete a plugin from your memory card
1) Press triangle to open the menu
2) Select Delete plugin (This is not reversible)
 
How to add a new Halt Point
1) Switch to Enabled or Disabled or All Plugins section
2) Press Triangle to open the menu
3) Select Add Halt Point
4) Select IDs (Press Square to select multiple IDs)
 
How to set an existing section as Halt Point
1) Switch to Enabled section
2) Move to a section
3) Press Triangle to open the menu
4) Select Use as Halt Point
 
How to unset an Halt Point
1) Switch to Enabled section
2) Move to a section
3) Press Triangle to open the menu
4) Select Use as Section or Delete section

 
Téléchargement : Plugins Manager v2.03

Vendredi 11 Janvier 2019, 08:14 Lue 4123 fois
2
[Switch] Le site BuildServNX est disponible

Vous voulez voir en avant première les nouvelles applications à destination de la Nintendo Switch avant même que son développeur propose la version finale ? C'est ce que vous propose de faire le site BuildServNX.

 

Sur ce site internet, (le lien est en bas de cette page) vous trouverez une liste des applications qui viennent d'être compilées par les différents développeurs. 

 

 

Ce site vous permet donc d'identifier les homebrews et autres utilitaires qui risquent de se voir mis à jour dans un futur proche !

 

 

 

Le lien du site : https://bsnx.lavatech.top/

Jeudi 10 Janvier 2019, 12:46 Lue 5751 fois
9
[Switch] Switch Layout Editor en v1.0 Beta 2.1 est disponible

Le développeur FuryBaguette vous propose un nouvel outil à destination de la Nintendo Switch, il s'agit de Switch Layout Editor.

 

Cet utilitaire a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch !

 

Un mode d'emploi est disponible ici : https://github.com/F...youtEditor/wiki

 

 

 

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/F...Editor/releases

 

Mercredi 09 Janvier 2019, 22:48 Lue 3422 fois
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[Switch] pPlay v1.4 de Cpasjuste disponible (maj 12 01 19)
Le développeur Cpasjuste vient de mettre en ligne la version 1.4 de pPlay, le lecteur multimédia qu'il a développé pour la Nintendo Switch.    Installation Copiez le répertoire "pplay" sur la carte SD (/switch/pplay)       Changelog :   implement threading (major speed improvement)! fix date format in status bar fix status bar not hidden on timeout hide set lower buffering option by default (thanks threading)

 

  Pour info :   - Vous devriez vraiment utiliser un NSP HBL (HomeBrew Loader) ou tout autre moyen de libérer toute la mémoire de la Switch pour lancer pPlay, sinon vous aurez des problèmes de mémoire/crash. - pPlay devrait pouvoir lire la plupart des médias. Bien que la résolution 720p devrait être généralement satisfaisante, la prise en charge 1080p peut varier selon les médias et les débits binaires. Si tel est le cas (désynchronisation audio par exemple), augmenter la mise en mémoire tampon peut aider dans la plupart des cas. Cela peut être fait dans le menu principal (à gauche). Veuillez noter que l'augmentation de la taille de la mémoire tampon aura des effets secondaires tels qu'un temps de chargement et de recherche plus long, mais également pour arrêter une vidéo (des mémoires tampons doivent être libérées). Ceci est plus visible lorsque vous utilisez des flux http, bien sûr. - pPlay peut diffuser du contenu multimédia à partir d'un serveur http avec la liste de répertoires activée. Pour ce faire, vous devez modifier le fichier de configuration pPlay (pplay.cfg) pour ajouter votre adresse de serveur (NETWORK = "http://samples.ffmpeg.org/" .Notez que vous avez besoin d’une connexion réseau stable et efficace pour cela et que vous devrez probablement définir la mise en mémoire tampon sur "VeryHigh" pour une expérience plus fluide.  - pPlay extraira les informations sur le média en arrière-plan, mais j’ai repéré très peu de fichiers qui font planter l’appareil. Si tel est le cas, vous pouvez le désactiver dans le fichier de configuration pPlay (pplay.cfg): CACHE_MEDIA_INFO = 0; - pPlay va pousser la vitesse du processeur lors de la lecture d’un support 1080p et rétablir la vitesse précédente lorsqu’il est en pause ou arrêté. Ceci est sûr mais peut être désactivé dans le menu d'options principal (à gauche). - Veuillez noter qu'il y a un (gros?) Délai lors du changement de flux vidéo / audio / sous-titres pour voir le changement. Ceci est travaillé mais dans l'intervalle, soyez patient       Téléchargement : https://github.com/C.../pplay/releases
Mercredi 09 Janvier 2019, 20:13 Lue 5308 fois
24
[Switch] Retour sur l'emuNAND du SX OS, sa fiabilité et le risque de ban
Cela fait plusieurs semaines maintenant que l'emuNAND est disponible avec la solution SX OS de la Team Xecuter. Maintenant que nous avons un peu de recul, et comme je l’avais promis à @oob, c’est le moment de faire un petit retour d’expérience et de répondre à la question que beaucoup se posent : l’emuNAND est-elle vraiment fiable et si oui, permet-elle de réduire drastiquement les risques de bannissement de sa console ?
NB : Seule l’emuNAND sur SD a été testée. Je ne vous conseille pas de créer une emuNAND en partition de votre NAND (la première emuNAND à avoir été disponible, celle du SX OS 2.0) car elle peut théoriquement être détectée par Nintendo.

Rappel : l’emuNAND c’est quoi ?

Le concept d’emuNAND a été inventé afin de limiter les risques inhérents au hack lorsque vous utilisez un CFW. Le principe est simple : il s’agit de virtualiser (ou émuler) une NAND qui sera dédiée au système d’exploitation du custom firmware (CFW).

Concrètement, lorsque vous allumez votre Switch, que ce soit en bootant sur l’OFW (firmware officiel) ou le CFW, le firmware indique au système d’exploitation où se trouve la mémoire physique qui lui est dédiée, en l’occurrence dans la mémoire flash embarquée (eMMC). C’est-à-dire que quand le système d’exploitation veut écrire sur la mémoire de votre Switch (pour installer un jeu par exemple), le firmware redirige toute les données vers la mémoire eMMC (la mémoire embarquée).

Voilà pour le fonctionnement normal. Maintenant imaginez que le CFW, plutôt que de diriger les données vers la mémoire eMMC (embarquée), choisisse de la rediriger vers la mémoire MMC (la SD), ça serait plutôt pratique vous ne trouvez pas ?
En bien c’est ça l’emuNAND. Vous vous retrouvez donc avec deux NAND ! La première, la sysNAND est la mémoire disponible lorsque vous lancez la console en OFW, la seconde, l’emuNAND est réservée pour l’utilisation d’un CFW :


L’intérêt de l’emuNAND est donc de conserver une sysNAND propre, c’est-à-dire vierge de toute modification/utilisation non conventionnelle. Le CFW en emuNAND servira à installer/lancer des backups (offline), homebrews et autres émulateurs. Tandis que la sysNAND pourra être utilisée online depuis le firmware officiel, pour jouer en ligne par exemple, sans risque de bannissement (en théorie).

Le fait d’utiliser SX OS en emuNAND protège-t-il vraiment la sysNAND ?

Peu avant Noël, des tests ont été effectués par certains sunriseurs (essentiellement @megaoctet et @Tesla) afin de garantir la fiabilité de l’emuNAND. Pour s'en assurer, il fallait vérifier que le CFW n’altérait pas la NAND originale, la sysNAND. Le seul moyen fiable de la vérifier était donc de faire ces tests :
1) Faire un dump de la NAND et le garder de côté
2) Lancer le CFW en emuNAND, lancer/installer des backups et naviguer dans Horizon OS
3) Eteindre la console et faire un nouveau dump de la NAND
4) Comparer le dump n°1 et le dump n°2 pour s’assurer qu’il n’y a aucune différence (vérification des checksums)
5) Répéter l’opération plusieurs fois et par des utilisateurs différents pour corroborer les résultats

Les résultats de ces tests nous ont d’abord vraiment inquiétés car des différences entre les dumps étaient parfois constatées (mais de manière aléatoire). Après investigation, il s’avère qu’un seul fichier était altéré entre les deux dumps. Il s’agit d’un fichier présent sur la partition SYSTEM : PRF2SAFE.RCV.
Nous n’avons pas été en mesure d’expliquer pourquoi ce fichier était créé/modifié aléatoirement lors de l’utilisation du CFW mais ma théorie sur le sujet est qu’il s’agit d’un fichier de restauration (extension RCV comme ReCoVery) sans doute écrit par un processus de bas niveau, avant que la NAND ne soit virtualisée par le CFW. En tout cas, ce fichier ne semble pas être écrit par le système d’exploitation.
Toutes les autres partitions de la NAND restent complètement intactes après utilisation du CFW, notamment la partition contenant tous les données de l’utilisateur (USER), celle sur laquelle sont installés les NSP par exemple.

En conclusion, les tests effectués à plusieurs reprises par nos amis sunriseurs indiquent que SX OS en emuNAND n’écrit pas sur la NAND, tous les accès en lecture/écriture à la NAND effectués par le système d’exploitation (Horizon) sont bien virtualisés.

Quelle utilisation pour l’emuNAND ? Et protège-t-elle du bannissement ?

Tout d’abord, soyez bien conscient que l’emuNAND ne protège PAS du bannissement en soit. Si vous connectez votre Switch en emuNAND à internet (sans le Stealth Mode) alors que vous avez installé des jeux NSP par exemple, vous aurez autant de risque de bannissement que si vous le faisiez sans emuNAND. Pour rappel, Nintendo bannit en réalité un certificat qui est ajouté dans votre console à l’usine et ce certificat est le même en sysNAND et en emuNAND, donc si l’une est bannie, l’autre aussi.

Ensuite en ce qui concerne les risques de bannissement, sachez qu’il est très difficile d’affirmer que telle ou telle solution vous protège du ban. On est obligé de rester dans la théorie et le plausible quand on parle de hack car on ne connait pas toutes les techniques actuelles ou futures utilisées par Nintendo pour détecter le hack.

Cela étant dit, l’emuNAND peut vous protéger de manière indirecte du bannissement si vous respectez bien les recommandations suivantes :
- L’emuNAND ne doit jamais être connectée online (ou alors il faut que le Stealth Mode soit activé pour bloquer les serveurs Nintendo)
- Toutes les installations et lancements de backups (jeux non legits) doivent être faits depuis le CFW en emuNAND.
- La sysNAND doit rester vierge de tout hack (aucune installation de NSP, thèmes personnalisés, pas d’autoRCM).
- Les mises à jour du FW de la sysNAND doivent être fait de manière conventionnelle, pas via ChoiDuJourNX (pour plus de sécurité car on ne sait pas garantir que ce type de mise à jour est indétectable).
- La sysNAND ne peut être connectée online qu’en OFW. Via un CFW il subsiste un risque, même si minime.
- Jouer en multi online n’est possible que depuis la sysNAND en OFW et seulement avec des jeux légaux évidemment (que ce soit des cartouches ou jeux eshop).
- Il est théoriquement possible pour Nintendo de détecter l'emuNAND présente sur votre SD quand vous utilisez la console en OFW, c'est pourquoi il est préférable de retirer la carte SD quand vous passez en OFW.

Si vous suivez scrupuleusement ces principes, vous devriez réduire considérablement le risque de bannissement. Certains le font depuis plusieurs semaines déjà et ils ne sont pas bannis. On ne peut jamais complètement écarter tous les risques (et je ne le garantis pas) mais on peut dire aujourd’hui que l’emuNAND (sur SD) de la TX semble fiable et permettrait de profiter d’une utilisation à la fois légale et illégale de sa console, sans être obligé d’avoir deux Switch ^^.

Pour aller plus loin vous pouvez consulter le tuto d'@inconnux : Créer une EmuNAND d'une Switch avec SX OS / SX PRO

PS1 : Comme indiqué plus haut, si vous souhaitez connecter votre sysNAND online, je vous recommande de ne PAS activer le mode autoRCM car il altère la NAND. Même si le risque est sans doute minime. Vous ne pourrez donc pas préserver vos eFuses lors d’une mise à jour via l’OFW.
PS2 : Merci à @megaoctet, @tesla, @inconnux, @shadow256 et @lorie3000 pour les tests et/ou le brainstorming sur le sujet de l'emuNAND ^^
PS3 : Je ne saurai être tenu responsable personnellement d'un éventuel bannissement d'un utilisateur (coucou @fatiguant)
Mercredi 09 Janvier 2019, 18:15 Lue 29150 fois
95
[Switch] OpenLara maintenant sur Switch
Développé par Timur Gagiev sous le nom d'OpenLara, le premier chapitre de Tomb Raider, débarque désormais sous Nintendo Switch.    Porté à partir d'OpenTomb, l'implémentation du moteur de Tomb Raider fait donc son retour sur la dernière console de Nintendo sous forme d'un NRO.    

 

  Instruction: STEP 1: Extract OpenLara.nacp and OpenLara.nro from the archive into "/switch/OpenLara/" on your microSD card for original PC, PSX and Sega Saturn CD version owners     copy data from your CD into /switch/OpenLara/ for ported android version owners     unzip data file /sdcard/obb/com.squareenix.tombraider1classic/main.42.com.squareenix.tombraider1classic.obb into /switch/OpenLara/ for Steam/GOG version owners     go to ..\Steam\steamapps\common\Tomb Raider (I)\ and run dosbox.exe     enter these commands         mount C .         imgmount d ".\game.dat" -t iso -fs iso         xcopy D : \DATA\ C:\DATA\     after that you'll get level files in the new "DATA" folder copy them into /switch/OpenLara/ for advanced users     copy level and title screen files (PHD, PSX, PCX, PNG, RAW, SAT, SAD, SPR, SND, BIN) into "/switch/OpenLara/level/1/"     copy audiotrack files (track_*.ogg, track_*.mp3) into "/switch/OpenLara/audio/1/" STEP 2: Open switchbrew hbmenu (Album app) and run OpenLara   To switch into two players mode hold L and R buttons on both joy-cons. Clicking on the sticks mapped as Start button and used to respawn your player to the position of another. Hold L and R buttons on the one of joy-cons to switch back to single player mode.

 

 

  Téléchargement : OpenLara  
Mercredi 09 Janvier 2019, 14:23 Lue 5993 fois
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[Switch/PSVita] Uae4All2 Mod v1.88 disponible (maj 13.1.19)
Le développeur rsn8887 vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Uae4All2 Mod, le désormais célèbre émulation Amiga porté sur pour PlayStation Vita et Nintendo Switch.   Proposé à la base par Cpasjuste, le projet a été repris par rsn8887 qui suit désormais des évolutions pour le faire passer en v1.84.     

 

Changelog de la v1.84 :   - implémentation du chargement de config (avec boite de dialog) - augmentation du nombre de sauvegardes à 12 - augmentation du  nombre de jeux de contrôles personnalisés à 6 sur Switch, correction de quelques problèmes avec vsync - mise en œuvre de l'importation et l'exportation des sauvegardes - meilleure police du menu (merci @ wronghands) - option pour sélectionner la police du menu sur la Switch, utilisation automatiquement de la résolution 1080p en mode dock   Edit 11/01/2019 (1.86)     1.86
- implement thumbnail previews for savestates - savestates are now always stored in the saves folder, never in the rom folder   1.85
- make some notifications in menu more readable - fix some visual inconsistencies in the menu   Edit 13.01.2019   Téléchargement : Uae4All2 Mod v1.88
Mercredi 09 Janvier 2019, 12:25 Lue 2367 fois
5
[Switch] vm-switch est disponible en version 1.0.0
Le développeur minkvc vous propose vm-switch en version 1.0.0.
 
Il s'agit d'une plate-forme pour développement. Cet utilitaire est open source (le code source est présent sur le lien de téléchargement ci-dessous), il vous permet de développer des jeux et ensuite de les utiliser sous différents supports.
 
Disponible sur Windows, Linux et Switch. Des exemples de codes et de la documentation sont dispo sur le repo principal : https://github.com/minkcv/vm



Les nouveautés :
 

Cette version utilise l'API OpenGL ES pour améliorer le framerate. 
ll utilise également libnx au lieu de SDL2.
Le menu utilise maintenant également OpenGL.

 
Le lien de téléchargement : https://github.com/m...witch/releases/
Mercredi 09 Janvier 2019, 09:04 Lue 2928 fois
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[Switch] ThemeInstaller V3.6 & NXThemes Installer 1.2

Pour commencer l'année en beauté, exelix11 vous propose une mise à jour pour  une mise à jour pour NXThemes Installer (la v1.2) et pour Theme Injector (la V3.6).

 

Ces deux applications permettent d’installer des thèmes pour l'une et d’appliquer des correctifs pour l'autre.

 

 

 

 

Le changelog : 

 

Support for custom layouts for common.szs (all firmwares) Better support for firmwares <= 5.X Support for command line args Fixed many ui issues and and minor bugs

 

Lien de téléchargement : https://github.com/e...ector/releases/

Mercredi 09 Janvier 2019, 08:54 Lue 2850 fois
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