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L'actualité en continu
[PS Classic] Des drivers Cd-Rom pour la Ps Classic

Honeylab a découvert que vous pouvez ajouter des pilotes de CD-ROM au Kernel par défaut de la PSClassic. Avec un convertisseur IDE en USB et un lecteur de CD-ROM, vous pouvez essentiellement charger des roms à partir du système de fichiers du disque.

 

 

La marche à suivre :

 

1. Le kernel de base n’inclut pas le pilote scsi / cdrom mais ces pilotes existent : 

http://Dropbox - cdrom.tar.gz

2. Extrayez-les et copiez-les sur une clé USB.

3. Sur la console :
 

> insmod cdrom.ko > insmod sg.ko > insmod sr_mod.ko

4. Brancher le lecteur USB-IDE-CDROM sur la PSC

Si insmod réussit, -> "/ dev / sr0" apparaîtra.

 

5. Monter le système de fichiers
 

> mount -r -t iso9660 / dev / sr0 / tmp / cdrom /

Vous pouvez lire les fichiers CD-ROM sur PSC !!!

 

 

Plus d'info: http://honeylab.hate...19/01/16/002111

Mercredi 16 Janvier 2019, 17:52 Lue 6193 fois
14
[Switch] Fluffy v2.4.0 - une interface graphique pour TinFoil (maj)

MAJ: v2.4.0 Dispo 
ChangeLog
 

changelog 2.4.0: Added: Exception handling for all types of install. Fluffy will no longer crash when an install fails. Added: Ability to install more games following failed or successful install. A restart is no longer required. Fixed: No longer depends on binascii. Fixed: Network: Will now select a random port when serving to fix failed to bind error. Fixed: Significantly less CPU usage. Improved thread handling.    

 
 
Fluffy est une interface graphique pour TinFoil, Fluffy a été développée par fourminute. Fluffy est compatible avec les cfw 5.x et 6.x. La version proposée est la 1.0.
 

 

Quelques fonctionnalités :
 
+ Support de barre de progression
+ Afficher le NSP en cours d'installation
+ Indicateur de la Switch connectée
+ Ne dépend pas de PyQt, seulement de PyUSB.
+ Un seul script fait tout (l'interface utilisateur fusionnée avec USB_Install_PC.py)
 
 
L’installation :
 
* Installez Python 3.x à partir de https://www.python.org/downloads/
* Installer PyUSB
* Ouvrir CMD
* Entrez la commande: pip3 install pyusb
* Double-cliquez sur Fluffy.py !
 
Le lien de téléchargement : https://github.com/f...leases/tag/v2.4

Mercredi 16 Janvier 2019, 17:52 Lue 7578 fois
11
[Switch] Le mod Bowsette pour New Super Mario Bros U Deluxe est disponible

Le développeur Grmmish a créé un mod Bowsette pour New Super Mario Bros U Deluxe, le jeu de la Switch sorti il y a quelques jours.
 
Bowsette, ou Koopa-hime, est une version du personnage de la franchise Mario, conçue par des fans, ce personnage n'existe pas officiellement selon Nintendo. Il s'agit d'un mix entre Peach et Bower !
 
 

 

 

[/size]

 
En vidéo :
 

Le développeur précise aussi que cette V2 n'est pas forcément la version finale et que des améliorations sont encore à prévoir.

 

Le lien pour faire la demande de ce mod : https://gamebanana.com/requests/10963
 
Un membre de GBAtemp @Grmmish a créé un mod Bowsette pour NSMBUD. Vérifiez ci-dessous: "Je viens de télécharger ce mod en tant que demande d'un utilisateur de Gamebanana. Je pensais que ce serait un projet amusant, alors j'ai commencé et fini! ^. ^"

Mercredi 16 Janvier 2019, 17:51 Lue 7224 fois
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[Emu] Switch : Yuzu se met à jour en Nightly 1608 et Canary 1819
La Team Yuzu, vous propose des nouvelles versions pour son émulateur SWITCH sur PC !   Pour rappel, l'émulateur de la Switch est open-source et il distribué sous license GPLv2, il compatible Windows et Linux. C'est l'un des développeurs de Citra qui a initié le projet.    Remarque: Mac OS n'est plus pris en charge car Apple ne soutien plus OpenGL et sa version actuelle ne prend pas en charge les extensions OpenGL dont nous avons besoin.   À ce stade, yuzu peut démarrer certains jeux commerciaux Switch avec plus ou moins de succès, mais votre expérience peut varier d’un jeu à l’autre, cela dépend aussi de votre matériel. De plus - et bonne nouvelle - Yuzu est capable d’émuler le hit Super Mario Oddyssey d'un bout a l'autre.   Yuzu est le nom d'un citron japonais, issu du croisement de la mandarine sauvage et de Citrus ichangensis.       Voici les nouvelles releases :   Canary Build - 6cc9945  Nightly Build - bc879ae         Le site officiel : yuzu-emu.org
Mercredi 16 Janvier 2019, 17:47 Lue 3979 fois
6
[PS2] LaunchELF et FMCB ont été mis à jour
Le développeur sp193 a mis à jour son programme LaunchELF qui passe désormais en build 2019/01/07 qui a pour objectif de compiler toutes les corrections apportées jusqu'au 07 Janvier 2019.    Téléchargement : LaunchELF 2019/01/07             Free Memory Card Boot aussi appelé FMCB, il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB.    Lui aussi vient d'être mis à jour le 14 Janvier 2019 pour passer en v0.986.   Changelog for v0.986 (as of 2019/01/14):   Updated LaunchELF. Fixed glitch when rendering fonts. The PS2 can now be shut down when the software is idle, by pressing the power button once. This will also shut down HDDs (USB & PS2 HDD, to avoid causing some devices to emergency park. Updated FSCK, to solve the same problem with rendering fonts and to allow the user an opportunity to shut down the PS2. NEW 2019/01/14 - Updated LaunchELF. NEW 2019/01/14 -Added Japanese translation. Special thanks to Oga. NEW 2019/01/14 -Updated USBHDFSD to fix the bug causing files to be unable to be replaced properly.

 

  Téléchargement : FMCB v0.986   
Mercredi 16 Janvier 2019, 15:39 Lue 6372 fois
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[PSC] Ps Classic Mini GUI Ultimate v2 disponible
Le développeur nuagedan100 propose une nouvelle version de son Ps Classic Mini GUI Ultimate qui désormais passe en v2.   Comme vous le savez cet outil facilité le rajout, le changement et la modification des jeux présents dans la PlayStation Classic.    Proposé d'abord sous le nom de PsClassicMiniGui le logiciel a évolué en PsClassicMini Ultimate, désormais le soft prend en charge des jeux iso, img, bin, convert " .jpg "en .png automatiquement.  Cette version v2 rajoute comme prévu le support multi-disques et d'autres petites évolutions que vous pouvez retrouver ci-dessous.            Nouveautés Ultimate v2  - Support Multidiscs ( 4 images/jeux ) - Mémorisation des chemins dans le sélecteur de jeu - Auto scan des dossiers des jeux Ex : Si dans le dossier Game / 5 dossiers jeux sont détectés l’index folder seront positionnés automatiquement sur 6 etc etc - Aperçu du jeu de l’index folder ( V2 ou V3 ! à voir)   Dans l'avenir, des options du logiciel sont prévues : - Formater votre clé usb directement depuis ps Classic ultimate. ( V3 ) - Option nettoyage clé usb ( si votre clé usb a parfois du mal à être détecté par votre ps Classic tenter cette option ) ( V3 )       Téléchargement : Ps Classic Mini GUI Ultimate v2  
Mercredi 16 Janvier 2019, 13:41 Lue 6382 fois
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[3DS/2DS] Batterycheck disponible en preview
Le développeur Archerite  a mis en ligne la version finale de son projet commencé il y a quelques mois, un projet au nom de Batterycheck pour prendre en charge plusieurs plates-formes Linux, Wii, 3DS, et la PSP.   Il a commencé son portage sur 3DS, elle est facile à mettre en oeuvre et l'objectif est aussi de porter ce jeu sur GameCube et Wii.         Pitch :  En 1998, une campagne de promotion du recyclage des piles avait été lancée aux Pays-Bas. Il s’agissait en partie d’un jeu sur ordinateur sur CD-ROM que vous pourriez obtenir si vous apportiez 15 piles au recyclage. Il était basé sur le même moteur que Jazz Jackrabbit 2 et utilise donc les mêmes formats de fichier pour les mosaïques, les niveaux et les sprites. Il y a environ 10 ans, le jeu a été publié en tant que Freeware par l'éditeur, mais ils l'ont supprimé après un certain temps. Après quelques recherches, il a trouvé une des sociétés qui travaillaient sur le jeu et les a contacté pour obtenir l'autorisation d'utilisation.         Les fichiers doivent être stockés dans "sdmc:/data/batcheck/" sur votre carte SD, mais le 3dsx peut être lancé à partir de n'importe où. Si vous avez déjà installé le jeu original sur votre PC, vous pouvez ignorer l'étape de téléchargement et d'installation et simplement copier les fichiers de "c:\Games\Battery\*" dans le dossier "/data/batcheck/*" de votre carte SD.      Testé sur O3DS, O3DS XL, O2DS, N3DS XL, N2DS XL. Ils ont tous BS9 et rosalina v2.0.0 sur la dernière version du frimware du système 11.9.0-42E.        Téléchargement :  batterycheck-3ds-preview-2.3dsx.zip    
Mercredi 16 Janvier 2019, 12:07 Lue 2286 fois
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[Vita] VitaShell v1.98 disponible
TheFlow propose la v1.98 de VitaShell avec support 3.70 ! Le gestionnaire de fichiers VitaShell aura révolutionné le monde la Ps Vita comme MultiMan aura fait bouger celui de la PS3, une véritable bombe software dont chaque version aura apporté des nouveautés qui se sont révélées incontournables.       Changelog 1.98:   - Amélioration de "Refresh LiveArea". Merci à TheRadziu. - Suppression de la version.bin.bak - Ajout du support pour FW 3.70       Téléchargement : VitaShell v1.98
Mercredi 16 Janvier 2019, 04:06 Lue 3077 fois
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[Vita] TropHAXSE pour firmware 3.70 disponible
Le développeur SilicaAndPina vient de mettre en ligne la version 1.3 de TropHAXSE qui est l'application disponible à la scène PS Vita pour déverrouiller les trophées des jeux.   Contrairement au plugin TropHAX.SUPRX, celui-ci est compatible avec 100% des jeux ! Vous avez simplement besoin du jeu installé et des fichiers du trophée dans ur0:/trophy pour pouvoir tout déverrouiller. Cette nouvelle version prend en charge le firmware 3.70 comme le développeur nous l'a annoncé en début de journée.         changelog v1.3   - Diverses corrections de bugs - Ajout du support du firmware 3.70     Téléchargement : TropHAXSE v1.3
Mardi 15 Janvier 2019, 22:48 Lue 3378 fois
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[Vita] vitaHexenII v2.0 disponible
Le développeur Rinnegatamante vient de mettre en ligne une nouvelle version de VitaHexen II qui passe désormais en v2.0. Le jeu porté sur PS Vita reprend le noyau de Vita Quake, un jeu basé sur le moteur de Quake. Le portage est donc basé directement de winQuake, le moteur OpenGL non publié par id Software en 1997.  

 

 

VitaHexenII v.2.0 disponible au téléchargement avec un nouveau moteur de rendu accéléré grâce à vitaGL!   Changelog complet de la v2.0 : - Les pistes CDAudio peuvent maintenant être restituées au format .ogg et .mp3. - L'accélération matérielle profite du rendu de vitaGL (Le jeu a maintenant une stabilité de 60 images par seconde) - Suppression de la possibilité de supprimer la résolution, la résolution est maintenant codée en dur à 960x544. - Suppression des paramètres gamma et de profondeur de champ. - Ajout de l'option d'affichage du nombre d'images par seconde dans le menu Options pour activer / désactiver un compteur d'images par seconde.  

 

Téléchargement : vitaHexenII v.2.0

  Merci Spycos23  
Mardi 15 Janvier 2019, 13:56 Lue 2015 fois
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[Switch] Le créateur de SwitchMe s'exprime
Depuis ce matin, il y avait quelques rumeurs sur SwitchMe, et notamment sur Twitter, mais Yoshiriro vient de s'exprimer pour clarifier une situation pour le moins ambigue.   C'est sur Gbatemp que le développeur a ouvert un thread, mettant en avant le fait qu'il est déçu de Evilsperm qui selon lui a fait beaucoup de coups bas sur les réseaux sociaux.    Il commence par se présentr, Yoshiriro a commencé à être sur la scène publique en 2003 pour fabriquer le bios du kernel xbox jusqu'à la version 1.6 qui fonctionne sur le système de vente au détail, puis il a travaillé avec Paul k3n3rl sur le bios linux de l'xecuter3 pour le rendre légal pour le revendeur.         En 2005, il s'est déployé sur la scène PSP où il a travaillé avec mathuelh, notamment sur le downgrade, des émulateurs de jeux rétro comme PSX, DS... puis il a créé un CFW sur pspgen pour le firmware 5.50, et s'est arrêté par un Game decryptor taillé pour le firmware 6.00.   En 2007, il a travaillé sur la scène Wii, sur certaines puces et en 2008 il a fournit à la scène Xbox 360 des exploits qui n'ont jamais été publiquement dévoilé.    En 2010, il a travaillé sur la PS3, il a acheté un Test Kit, mais comme il a été papa, il s'est concentré sur sa vie familliale. Il a alors travaillé sur un moyen de signer les fichiers kernel SELF et SPRX, mais débouchant sur des difficultés, il a alors contacté Kakaroto, Evilsperm, Cyberskunrk, Richard puis il a offert un outil, nommé pimp myself, pour commencer à faire de vrais CFW sur PS3 sous le nom de M.Anonymous.   En 2011, il a développé une amitié avec Evilsperm, restant en contact avec lui pour faire des réparations de métariels, et la dernière fois qu'ils ont été en contact c'était pour le Rebug switchMe.   A l'origine SwitchMe a été conçu pour faciliter le support de tout appareil USB en ne soudant que le 5V, le D +, le D- et le GND. Yoshiriro a alors travaillé sur certains prototypes de puces en contactant l'usine en Chine et nous avons commencé à faire la précommande qui était rapide en 5 jours les 1000 exemplaires étaient écoulés. La guerre commerciale à la fin du mois de Juillet 2018 était lancée, et il a touché 1500 $.           La communication d'Evilsperm a cependant été désastreuse, suite à des plaintes de clients sur Twitter et GBAtemp, irrespectueuse selon Yoshiriro. Il a alors pris du retrait par rapport à SwitchMe, et il souhaite désormais proposé sa propre solution. Le développeur de la Team Rebug informe qu'il ne s'agira ni plus ni moins qu'un clone de SwitchMe, mais Yoshiriro prétend lui qu'il ne s'agit que son propre travail.   Yoshiriro propose des devboard si cela vous intéresse il faut le contacter par Mp sur Twitter sur son compte @ Yoshi69095954   Tout est là :  gbatemp
Mardi 15 Janvier 2019, 12:32 Lue 7525 fois
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[PSVita] PSVitaDock v3.1 + RemotePC est disponible (maj)
Le développeur Lazydevyo vient de mettre en ligne la version v3.1 de PSVitaDock, Il s'agit là d'une nouvelle application qui va vous permettre de réaliser du streaming de votre console vers un PC.  Maintenant, vous pouvez modifier les paramètres à distance directement depuis votre PSVita.         Qu'est-ce que PSVitaDock ?   PSVitaDock est un nouveau programme PC conçu pour la PlayStation Vita, qui élimine la possibilité d’utiliser d’autres applications, telles que OBS Studio, pour diffuser en continu de la PlayStation Vita vers le PC avec les meilleurs paramètres pour un jeu plus fluide et une prise en charge audio de votre ordinateur.   Firmware supporté : 3.60, 3.65, 3.67 et 3.68          L'application s'appuie sur le plugin xerpi UDCD USB Class, alors assurez-vous de l'avoir installée sur votre console.     Installation    +Télécharger : le plugin xerpi  ou Télécharger Autoplugin +Démarrer Autoplugin et sélectionner Installer le plugin. +Choisisser une vita udcd uvc de xerpi +Appuyer sur X pour l'installer +Télécharger : PSVitaDock   +Connecter votre PSVita à l’entrée microphone ou audio de votre ordinateur. Pour que l’ application  reconnaisse  l’entrée audio de la PSVita,  aller au PC avec  les réglages audio  puis rechercher  l’enregistrement  correspondant à votre PSVita, par exemple, "  Line-In Microphone front  " ou "  Audio Line-In back  ", double-cliquer dessus et  renommez-le  avec en ajoutant le suffixe ou le préfixe "PSVita", il devrait donc ressembler à "  Audio Line-In Rear PSVita  ". +Lancer PSVitaDock et profitez du streaming.      Le lien de téléchargement : https://github.com/l...eleases/tag/3.1
Mardi 15 Janvier 2019, 11:38 Lue 2242 fois
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