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[NES] Une nouvelle zone trouvée dans The Legend of Zelda !
En trifouillant dans le code du jeu original de la cartouche The Legend of Zelda disponible sur Nintendo NES (le 21 février 1986 au Japon sur Famicom Disk System, en juillet 1987 aux États-Unis et en novembre 1987 en Europe),    SKELUX a trouvé carrément une nouvelle zone, une carte de 16x8 qui correspond à la carte normale du jeu. Cette nouvelle zone est directement sur le jeu original mais elle n'est pas "accessible" .         Chaque pièce est vraisemblablement un point sur un bloc de données représentant toutes les tuiles / pièces / ennemis de cette pièce et il semble que le comportement / l'emplacement et l'image-objet utilisés soient séparés. Comme le montre la vidéo le système de coordonnées utilisé est en réalité (0,-8) à (15,7) ainsi, la surface réelle lue pour la "carte" est réelle avant la carte réelle et est "effacée" (code ou données qui ne sont pas censées être des données cartographiques) interprétées comme des données cartographiques.   Ce phénomène se trouve également dans Metroid, vous pouvez faire en sorte qu'un déclencheur modifie l'orientation de la pièce horizontalement / verticalement et commence à lire les données erronées sous forme de données cartographiques. Dans le cas de Metroid, vous pourriez vous retrouver dans une partie réelle de la carte, mais vous vous retrouverez probablement dans une section horizontale traitée comme verticale ou inversement, ce qui vous empêche de progresser. Chaque transition de porte inverse l'orientation et ces déclencheurs n'existent que dans certaines pièces.   Pour pouvoir avoir accès à cette "nouvelle" zone, il faut pirater le jeu, elle n'est pas accessible directement par un glitch ou une warpzone. 
Dimanche 20 Janvier 2019, 10:02 Lue 8390 fois
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[Vita] Autoplugin v3.70 disponible
Le développeur italien theheroGAC propose une nouvelle mouture de son programme Autoplugin à destination de la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins.       Changelog v3.70 : - Langue reconstruit - Ajout de la fonctionnalité Configurer SD2VITA, merci @ bamhm182 - Ajout du plugin TurboPad par Rinnegatamante - Mise à jour de toutes les langues merci @ yexun1995 kouchan @ Schn1ek3 et autres   Les changements de cette version v3.69 : - Autoplugin plus agressif et plus stable avec des graphiques grâce à l'équipe OneLua - Plugin par ordre alphabétique - Différentes corrections de bugs - 41 plugins installables - Mise à jour des traductions Espagnol Chinois et Allemand   Changelog v3.68: - Correction de Q-Encore en n’installant que lorsque SD2VITA n’était pas inséré - Mis à jour de la traduction Chinois    Changelog v3.67: - Ajout de reF00D par l'équipe FAPS - Autoplugin totalement rénové par bamhm182 - Fichier supprimé config.txt de pkgj     Edit 19h00 :  Téléchargement : Autoplugin v3.70
Dimanche 20 Janvier 2019, 09:42 Lue 3219 fois
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[PSTV] wiiero-vita v1.2 disponible
Le développeur Grzybojad a mis en ligne il y a quelques jours une nouvelle version de wiiero-vita.    Wiiero-Vita est le portage sur PlayStation Vita et PlayStation TV de Wiiero, ce jeu est uniquement multijoueur, il nécessite 2 contrôleurs pour jouer, il ne fonctionnera donc que sur une PlayStation TV ou Vita3K.   Wiiero est un clone de Liero spécialement développé à l'origine pour la Wii. Liero est un jeu PvP entre deux armés de vers disposant d’armes lourdes de toutes sortes se battant dans des grottes souterraines.        Wiiero est composé de 3 modes de jeu: Deathmatch, Capture the flag et game of tag. Dans le monde virtuel, les joueurs sont capables de se battre avec les armes Liero d'origine (il y en a fondamentalement une trentaine) ou d'ajouter les vingt nouvelles armes plus ou moins nuisibles.    Vous l'aurez compris ce jeu est très largement inspiré de Worms.         Installation : Téléchargez les fichiers .vpk  Installez le .vpk sur votre vita. Copiez les dossiers audio, lang, music et sprites dans ux0:/data/wiiero (créez-y le dossier wiiero).     Téléchargement : wiiero-vita v1.2
Dimanche 20 Janvier 2019, 09:28 Lue 1308 fois
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[Vita] TurboPad v0.3 disponible
Le développeur Rinnegamante vient de mettre en ligne une nouvelle version de son plugin nommé TurboPad qui permet pour rappel d'activer le mode RapidFire sur n'importe quel bouton.   Le RapidFire c'est le tir rapide, bien entendu dans certaines conditions la compatibilité n'est pas assurée dans certains jeux cela ne fonctionnera pas mais l'idée est là.          Changelog v0.3   - Plus de fonctionnalités que sceCtrl (ce qui signifie que le plugin sera compatible avec d'autres jeux)  - Ajout de L1, R1, L3, R3 aux boutons disponibles pour appliquer les règles de tir rapide.      Téléchargement : TurboPad v0.3  
Dimanche 20 Janvier 2019, 08:52 Lue 1382 fois
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[Vita] Mathieulh diffuse un set d'outils
Le développeur Mathieu Hervais, connu pour la plupart du temps sous le nom pseudonyme Mathieulh, vient de mettre en ligne tout un set d'outils destinés à la scène PlayStation Vita.    Ces outils peuvent servir à obtenir l'exécution de code arbitraire dans le kernel selon Mathieulh sur certains firmwares anciens de la PlayStation Vita.    Il existe deux exemples d'exécution de kernel utilisant la vulnérabilité de débordement du gestionnaire syscall trouvée dans les firmwares antérieurs au 1.61 pour le décryptage de pkg et le dump de NAND.   Il existe également un code qui exploite une fonction libSceNgsInternal, qui consiste à créer une bibliothèque personnalisée utilisée dans la compilation de l'application.        ‏
  @Mathieulh Plus I just added a set of tools to be used on low PS Vita firmware while obtaining arbitrary kernel execution on github. Check it out!    

 

 

Tout est là : PS-Vita-Early-Kernel-Exploit-Toolbox  
Dimanche 20 Janvier 2019, 08:49 Lue 2421 fois
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[PS4] PlayStation 4 Homebrew Package Store V1.3 par Toxxic407

Qui n'a pas rêvé d'avoir un Store sur Ps4 dédié aux Homebrews ?

 

Voilà ce que vous propose le développeur Toxxic407 !

 

Suite à la première version de PS4 Remote Package Installer et à la mise à jour du programme d’installation de PS4 Remote PKG, le développeur @Joaquin Salih (alias toxxic407) nous propose  PlayStation 4 Homebrew Package Store !!! 

 

La version 1.3 est proposée cette fois ci.

 

 

 

Ce qui est indiqué dans le fichier readme :

 

Simple static Frontend for Flatz's Remote PKG Installer. Currently hosted at https://tgi-12-2.de/ Instructions at https://tgi-12-2.de/help.html

 

Changelog de la V1.3 :

 

 

dlc and themes can be installed now

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/t.../ps4-pkg-store/

Samedi 19 Janvier 2019, 19:42 Lue 4535 fois
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[PSC] La PSP dans la PlayStation Classic Mini
La Team Classic+ propose une version modifiée le core PPSSPP sur PlayStation Classic Mini, concrètement cela permet d'émuler la PSP dans la PlayStation Classic.         La Team a optimisé le core PPSSPP pour qu'il fonctionne au mieux, certains soucis peuvent tout de même subsister.             Tout est là : PSC PPSSPP Core   Téléchargement : CORE_PSC_PPSSPP.zip
Samedi 19 Janvier 2019, 16:30 Lue 6453 fois
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[PS4] PS4 Dump Checker par Pearlxcore disponible
Le développeur pearlxcore a publié un nouvel outil pour PS4 appelé PS4 Dump Checker, cet outil se destine aux développeurs et aux réparateurs qui vous permet de vérifier et de valider un dump de la PS4 NOR. Il ne dispose actuellement pas de la validation du bloc CoreOS, il sera ajouté bientôt.   Attention: l’outil ne valide pas le dump à 100%, son utilisation est à vos risques et périls.         Téléchargement : PS4 Dump Checker
Samedi 19 Janvier 2019, 16:21 Lue 3245 fois
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[PSP/Vita] Daedalusx64 v1.15 disponible
[PSP/Vita] Daedalusx64 v1.15     Le développeur z2442 a publié une nouvelle mise à jour de Daedalusx64 qui passe en version 1.15. Voilà plus de 6 ans que la dernière mise à jour stable de Daedalusx64, un émulateur Nintendo 64 pour PSP / PSVITA initialement développé par StrmnNrmn.     

Des tests sur PSVITA, Starfox, Mario Kart et Ocarina of Time sont tous parfaitement émulables, grâce également à l'option d'optimisation du compilateur du fichier EBOOT.PBP de l'émulateur.

 

 

 

 

Changelog :   Hello, Not sure if you remember me but it is I, Wally from the DaedalusX64 OG Team / Spiffup releases. It's been a while but something tugged my heart strings when I heard that z2442 took on Daedalus and I figured i'd help try and modernize it and make it work a lot better.   This release might not be such a huge deal yet but for stability and portability we needed to make some changes:   Move to a modern make system - Daedalus was left in 2009 with gyp as it's main compiler but that lead to trouble and the PSP build did not work with that. I've moved all the source files and managed to get it compiing in CMake which to me is by far a more flexible system than gyp. This will allow us to finally start to look at making the macOS / Linux and Windows versions working again. If you've built the source in the past. (Not sure if StrmnNrmn would approve but like make did to him, gyp makes me want to tear my eyes out. There are still some things that need to be moved, like the PSP PRX sources but that can wait as it's not important.   Clean up the Source - Still work in progress but is happening as there appear to be other projects in the pipeline. The source has lost some weight and likely will continue to do so until it's nice and clean   So please test this, have fun. Sources are on GitHub - Commit 2027   If you want to reach out to us we're at: PSP Homebrew Server Discord - https://discord.gg/adVv9Z or if you want to be in my lonely IRC channel - irc.freenode.net #daedalusx64   We'd love to hear your testing results 

 

 

 

    Téléchargement : Daedalusx64 v1.15    
Samedi 19 Janvier 2019, 16:16 Lue 11865 fois
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[Switch] Le dongle AceNS Pro est disponible
L'équipe d'Ace3DS vous propose AceNS Pro à destination de vos Switch. Concrètement que cela apport-il ?
 
Fonctionnalités :
 
Compatible avec tous les firmwares et toutes les régions de chaque Switch sortie avant juin 2018.
Prend en charge les jeux XCI et NSP
Prend en charge le disque dur externe
Support Emunand
Prend en charge les cheats
Prise en charge des Homebrew
Batterie Lithium intégré offrant 4 mois d'autonomie en veille et 1,5 heure de charge complète



Ce dongle est livré dans une boîte transparente, avec les éléments de base pour vous aider à démarrer.
 
 
 
Le lien du fournisseur : http://ace3ds.com/ace-ns-pro.html
Samedi 19 Janvier 2019, 13:15 Lue 12484 fois
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[PSVita] Postal v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation une nouvelle version de son homebrew, pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, Postal qui passe en v1.1.    Postal est un jeu de tir en 3D isométrique dans lequel des hommes armés vous attendent à chaque coin de rue et votre seul choix est de vous défendre.  Combattez avec un arsenal destructeur pour vous frayer un chemin à travers une ville en proie à la violence.         Installation :    - Téléchargez et installez le fichier .vpk sur PlayStation Vita ou PlayStation TV. - Téléchargez et extrayez l'archive contenant les données du jeu dans le répertoire  ux0:/data. - Pour lancer le jeu, vous devez disposer des fichiers de jeu Postal 1 ( dossiers res et Titres). Insérez ces deux dossiers dans le répertoire ux0:/data/Postal.     Changelog v1.1 : - Ajout du joystick lorsque le joueur est touché (PSTV uniquement) - Menu Challenge corrigé, ne plante plus l'homebrew. - Correction d'un bug empêchant la création de sauvegardes si l'utilisateur ne créait pas manuellement un dossier.       Téléchargement : Postal v1.1
Vendredi 18 Janvier 2019, 16:55 Lue 2309 fois
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[Switch] pPlay v1.5 disponible
Le développeur Cpasjuste vient de mettre en ligne la version 1.5 de pPlay, le lecteur multimédia qu'il a développé pour la Nintendo Switch.    Installation : Copiez le répertoire "pplay" sur la carte SD (/switch/pplay)       L'extension de fichier "rmvb" et les fréquences audio inférieures à 48 000 sont désormais prises en charge. De plus, certains bugs tels que les sous-titres tronqués et les problèmes avec le bouton HOME lorsque pPlay est exécuté en tant que NSP sont corrigés.   - Rajout du support des extensions rmvb - Augmentation de la taille de l'atlas des sous-titres, cela devrait / pourrait corriger les sous-titres tronqués - Correction de la pause / reprendre lors de l'utilisation du bouton d'accueil - Correction de la synchronisation audio lors de l'utilisation du bouton d'accueil - Réinitialisation du bouton de lecture osd lors de la recherche - Autorisation de la fréquence audio <48000     Téléchargement : pPlay v1.5  
Vendredi 18 Janvier 2019, 15:33 Lue 3755 fois
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