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L'actualité en continu
[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).   Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.   TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!   Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.         Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.             Code source:   https://github.com/belek666/daedalus   Binaire:   https://uploadfiles.io/6jr3bcz7   Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.       Merci Markus95 pour l'information  
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 Lue 9403 fois
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[PS5] Deux DevKit PlayStation 5 en photo
Après les croquis des brevets, les rendus 3D, les premières fuites d'images floutées, ou plus ou moins masquées, voilà la première photo complète du kit de développement de la PlayStation 5.    C'est sur Twitter que cela se passe avec un utilisateur répondant au nom de Alcoholikaust qui dévoile ce qui est la première photo complète du DevKit de la PlayStation 5.    Si l'on regarde bien l'image, on y voit même deux kits de développement, l'écran d'affichage est même visible, bien que sa lecture soit impossible, il semble afficher des adresses ip.             On y voit également une manette branchée, là encore, il est difficile de dire s'il s'agit d'une Dual Shock 4 ou de la nouvelle Dual Shock 5.    Ce cliché semble véridique, on voit le reflet des deux kits dans l'écran de la TV ainsi que la personne qui prend la photo, à noter aussi la présence de kit de développement PS4 sur la droite.  
Dimanche 01 Décembre 2019, 08:29 Lue 7923 fois
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[Wii U] Maschell a créé un blog sur les homebrews Wii U
  Le développeur Maschell, bien connu pour ses utilitaires et homebrews sur Wii U, comme JWUDTool, Fuse-WiiU, SDCafiine, Loadiine ou encore Saviine, nous propose son nouveau blog à destination de ceux qui ne souhaitent pas lâcher la scène Nintendo Wii U.   Il a publié deux énormes billets intéressants sur l'environnement nécessaire à la création d'homebrews Wii U, et des exigences pour un environnement homebrew potentiellement nouveau sur Wii U et des problèmes/limitations avec les solutions existantes.           " Il est possible d'exécuter votre propre logiciel sur Wii U depuis 2015, mais je n'étais pas satisfait des solutions existantes. Certaines solutions, comme le Homebrew Launcher, remontent à une époque où aucun exploit public de l'IOSU n'était connu. Pour diriger Homebrew, il a fallu faire des compromis.    Au fil du temps, la situation est devenue de plus en plus confuse pour les utilisateurs :    Il existe différents cfws (moka vs haxchi) avec différentes caractéristiques, certaines applications nécessitent un cfw spécial (par exemple moka avec des patchs sd) , il existe deux formats différents pour les hombrews (rpx vs elf), l'utilisation simultanée de plugins et d'applications homebrew n'est pas possible.   La mise à jour d'un exploit existant n'est pas très conviviale non plus, et bien plus encore...    Dans les articles de blog suivants, je veux vous donner un aperçu de la façon dont j'ai essayé de créer mon propre environnement homebrew et de corriger ces problèmes existants. "      Voilà les deux premiers articles :      Environnement Partie 1     Environnement Partie 2     Il reste intéressant de voir que certains continuent de faire vivre cette scène même si la console n'a finalement pas connu le succès dont elle méritait.   
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:47 Lue 3618 fois
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[PS4] Leeful74 présente son nouveau PS4 Host : PS-Phwoar! v1.0
Le développeur Leeful74 est un développeur disposant de nombreuses ressources et idées à mettre en place, en ce début du mois de Décembre 2019, il nous le prouve une nouvelle fois avec la proposition d'un tout nouveau menu Host à destination de la PlayStation 4.          Son nouveau PS4 Host Menu se nomme PS-Phwoar! et est proposée en v1.0, avec au programme ce qui se fait de meilleurs en la matière.   Il est possible de l'installer soit via l'USB, soit via un PC, soit sur un périphérique ESP, soit via un appareil disposant d'Android.                 Comme vous pouvez vous en doutez, PS-Phwoar! intègre tous les derniers payloads et un nouvel ensemble exclusif de payloads de sauvegarde et de restauration pour diverses parties du système PS4.     Téléchargement :    PS-Phwoar__v1.0_USB_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_PC_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_ESP_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_Android_Installer.zip   Optional_USB_FILES.zip     (Copiez les fichiers USB optionnels sur votre clé USB si vous utilisez l'appToUsb, PKG Backup ou le Game Dumper.)
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:23 Lue 17054 fois
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[PS4] SaveWizard annonce Save Wizard Online PS4 Edition
L'équipe PS4SaveWizard vient d'annoncer leur prochaine génération de logiciel de triche appelé Save Wizard.online : Édition PS4.    Actuellement, il y a environ 41 220 tricheurs couvrant 832 jeux PS4, Save Wizard.online : PS4 Edition est une nouvelle génération de logiciels de triche selon la Team.   Basé sur la dernière technologie, cette nouvelle version offre la même qualité et bibliothèque que le produit original.          Vous pouvez maintenant profiter de codes triches pour des centaines de jeux tels que Borderland 3, Sekiro : Shadows Die Twice ou le classique GTA V, le tout depuis un navigateur web moderne tel que Chrome ou Firefox.   Compatible avec n'importe quelle région ou modèle de PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro utilisant le logiciel système 7.00 ou moins, Save Wizard.online : PS4 Edition vous offre la possibilité d'ajouter des codes triches à votre propre sauvegarde !         Cette nouvelle version permet de transférer les sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre, une fonctionnalité non disponible sur la PlayStation 4 elle-même ! Connu sous le nom de re-signing, vous pouvez prendre n'importe quelle sauvegarde et Save Wizard.online : PS4 Edition vous permettra de le transférer sur votre compte.         Caractéristiques :   - Intègre de vrais codes de triches à appliquer à vos sauvegardes. - Transfert des sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre - Inclut automatiquement les derniers codes triches et les jeux supportés. - Le mode rapide permet d'appliquer les codes simplement et rapidement à votre sauvegarde. - Sauvegardez automatiquement votre sauvegarde avant d'effectuer des modifications. - Inclut 2 Go de stockage en ligne (partagé entre les sauvegardes actuelles et sauvegardées). - Intègre un profil. - Mises à jour gratuites - Support gratuit   Téléchargement :  Savewizard ou Save-wizard-online-ps4-edition
Samedi 30 Novembre 2019, 21:49 Lue 11063 fois
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[Switch] uLaunch v0.2 disponible
  Le développeur XorTroll offre à la scène Nintendo Switch la version 0.2 de uLaunch.    Comme vous le savez, uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   uLaunch est par défaut en anglais, cependant, vous pouvez effectuer des traductions en modifiant les chaînes du fichier de traduction LangDefault.json et en les insérant dans sd:/ulaunch/langs le code de langue appelé (en-US pour anglais américain, "es" pour espagnol, "fr" pour français...)           Changelog 0.2    Menu principal : - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! - Modification de l'élément de menu de l'écran tactile du navigateur Web par celui de l'applet du contrôleur, à sa juste valeur. Menu Réglages : - De nouveaux paramètres ont été ajoutés: - Chargement des informations sur la console (activer / désactiver) - Téléchargement automatique des titres (activer / désactiver) - Mise à jour automatique de la console (activer / désactiver) - Bluetooth (activer / désactiver) - 3.0 USB (activer / désactiver) - NFC (activer / désactiver) - LAN sans fil (activer / désactiver) - Adresse MAC (activer / désactiver) - Numéro de série (activer / désactiver) Des ajouts : - Ajout d’ un menu d’applet des contrôleurs (sous forme d’icône de menu, comme mentionné ci-dessus) pour changer / gérer les lecteurs et les contrôleurs! - Ajout de l'applet d'album (dans le menu rapide mentionné ci-dessus) pour visualiser vos acquisitions! - Ajout du menu d'alimentation (dans le cadre du menu rapide susmentionné ) pour éteindre, redémarrer ou suspendre rapidement la console! QForegroundViewer a été transformé en une excellente application: uViewer ! - Nouvelles voix de créateur de menu (créateur de voix personnalisées accessible à partir du menu principal), personnalisables avec des plugins! - Ceci inclut un plug-in de DLL sur le thème RetroArch personnalisé, facilement chargé par uViewer, pour faciliter le transfert de ROM! - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! Général : - Les icônes personnalisées dans les voix JSON peuvent désormais également être utilisées avec des titres normaux, pas seulement avec des homebrews. - Les textes de nom / auteur / version personnalisés dans les entrées ne sont plus limités à 511/15 caractères. - Certaines parties du code / des fonctionnalités ont été légèrement améliorées (la vitesse peut être légèrement plus rapide dans certains cas).       Téléchargement : uLaunch v0.2
Samedi 30 Novembre 2019, 20:52 Lue 3729 fois
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[Switch] Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1
  Les développeurs Kobazco & Phives, avec l'aide de Drayano, proposent depuis quelques jours un pack de modification nommé Pokemon Sacred Sword & King's Shield qui va vous permettre de profiter d'évolutions importantes sur Pokemon Sword ou Pokemon Shield.              Des centaines de Pokémon ont vu leurs capacités cachées facilement accessibles, des statistiques améliorées, des capacités améliorées et des movesets améliorés !                      Changements :   - Tous les entraîneurs importants ont 6 Pokémon et sont beaucoup plus difficiles. (6 après le 1er gymnase) - Des entraîneurs importants ont également changé manuellement les mouvements, les capacités, les natures et même les IV et les VE assignés. Ils ont aussi l'intelligence artificielle la plus poussée qui leur est assignée. - La courbe de niveau devrait naturellement vous fournir un Pokémon de haut niveau. Les entraîneurs auront des Pokémon autour d'eux et généralement un peu plus haut que le vôtre.  - Des centaines de Pokémon ont vu leurs statistiques polies, leurs capacités cachées mises à disposition et leurs movesets améliorés. Certains ont même des changements de type, ou des capacités complètement nouvelles disponibles. - Les méthodes d'évolution ont changé pour l'échange commercial de Pokemon (Voir la documentation).               Instructions :   - Téléchargez le fichier Pokemon Sacred Sword & Kings Shield.rar dans le dossier gdrive. - Si nécessaire, renommez le dossier dans le fichier.zip avec le titre approprié. Épée : 0100abf008968968000 Bouclier : 01008db008c2c000 - Placez ce dossier titleid dans atmosphere\titles ou sxos\titles selon le cfw que vous utilisez. - Lancez le jeu avec CFW actif ! - Si vous ne voulez que les éditions "du formateur", allez dans le dossier romfs et supprimez le dossier intitulé "pml".     Téléchargement : Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1    
Samedi 30 Novembre 2019, 05:09 Lue 8559 fois
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[Switch] uLaunch-Previewer 0.2.0 disponible
Le développeur Pharuxtan a qui l'on doit déjà IcosaSwitch nous revient sur le devant de la scène Nintendo Switch avec un tout nouvel homebrew nommé uLaunch-Previewer.   Sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de prévisualiser les thèmes uLaunch sans avoir à les installer, le tout sous OS X, Linux ou Windows.                   Changelog 0.1.2 :    - Correction des bugs de redimensionnement du conteneur Switch - Redimensionnement automatique corrigé du QuickMenu - Modification de la fonction de capture d'écran pour obtenir la résolution d'écran par défaut (1280x720)     Changelog 0.1.1 :    - Ajout d'une option d'ajustement automatiquement de la résolution de la fenêtre avec la résolution de l'écran - Meilleure gestion du son     Edit 01.12.2019    Changelog 0.2.0   - Même interface utilisateur que uLaunch 0.2 - Ajout de la possibilité de changer la couleur des joycons - Ajout de la compatibilité avec les entrées personnalisées de type 1     Téléchargement : uLaunch-Previewer 0.2.0  
Vendredi 29 Novembre 2019, 23:53 Lue 3462 fois
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[PSC] Autobleem 0.8.0 disponible
Le développeur Screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.8.0 d'AutoBleem, pour rappel AutoBleem est l'alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.         Changelog 0.8.0
Les jeux peuvent être organisés dans une hiérarchie de répertoires sous /Games. Par exemple, vous pouvez organiser vos jeux de sport sous /Jeux/Sports et vous pouvez organiser vos jeux en /Jeux/Sports/Baseball, /Jeux/Sports/Football, /Jeux/Sports/Soccer, etc.

 

Vous pouvez sélectionner le sous-répertoire /Games que vous souhaitez afficher en appuyant sur les boutons L2 + Select pendant l'affichage du carrousel de sous-répertoires de jeu. Lorsque vous sélectionnez un répertoire de jeux, vous verrez tous les jeux dans ce répertoire ainsi que tous les jeux dans ses sous-répertoires. En utilisant l'exemple ci-dessus, si vous sélectionnez /Jeux/Sports/Football, vous ne verrez que des parties de football. Si vous sélectionnez /Games/Sports, vous verrez TOUS les jeux de sport (tous les jeux dans /Games/Sports lui-même plus tous les jeux dans les sous-répertoires Sports combinés).

 

Si vous avez dupliqué des jeux dans plus d'un sous-répertoire, vous ne verrez qu'un seul de ces jeux dans le carrousel. Autobleem affichera le jeu qui se trouve dans le répertoire de niveau le plus élevé. Donc si vous avez le même jeu de football dans /Jeux/Sports et dans /Jeux/Sports/Football, le jeu montré dans le carrousel sera le jeu dans /Jeux/Sports.

 

Quatre fichiers texte sont générés pendant l'analyse pour obtenir des informations supplémentaires sur l'utilisateur. Ils se trouvent dans le répertoire Autobleem/bin/autobleem

 

 

 

 

 

 

Appuyez sur L2 + Select pour changer le répertoire que vous souhaitez afficher dans le carrousel. Vous ne pouvez changer le répertoire que lorsque l'affichage du carrousel du répertoire des jeux USB est activé. (De même, appuyez sur L2 + Select pour modifier la liste de lecture de la console de jeu Retroarch lorsque l'affichage du carrousel Retroarch est activé.)

 

 

Les données d'un thème ne sont plus réparties entre /Autobleem/bin/autobleem/theme et /Themes. Toutes les données d'un thème sont contenues dans un répertoire sous /Themes. Il sera ainsi plus facile pour les créateurs de thèmes et pour les utilisateurs d'ajouter un nouveau thème. Vous n'avez qu'un seul répertoire sur lequel glisser-déposer le thème : /Thèmes. Axanar publiera une collection de thèmes avec toutes les données des thèmes fusionnées dans /Themes. Glissez-déposez simplement les thèmes que vous voulez dans /Themes.

 

Comme les fichiers d'un thème ne doivent être copiés que dans un seul répertoire (/Themes), il n'y a qu'un seul élément de menu d'options nécessaire pour changer de thème.

 

Vous pouvez maintenant supprimer un jeu à partir du menu du gestionnaire de jeu. Si le jeu est la dernière copie du jeu sur l'USB Autobleem vous demandera si vous souhaitez également supprimer les états de sauvegardes pour ce jeu.

 

Les jeux internes peuvent maintenant être définis comme favoris et apparaîtront dans le carrousel Favoris. Les données des favoris internes sont contenues dans /System/Databases/internal.db si vous souhaitez sauvegarder ou copier vos favoris internes sur un autre USB.

 

Les favoris de la recherche sont désormais répertoriés en tant que liste de lecture RA au bas du menu de la liste de lecture RA. Vous pouvez sélectionner la liste de lecture Favoris pour voir uniquement vos jeux favoris RA dans le carrousel de jeux. Les jeux RA sont définis comme favoris dans Retroarch et non dans l'interface utilisateur Autobleem.

 

Retroboot 0.10.1 pour Autobleem préinstallé.  

 

 

    Téléchargement : Autobleem 0.8.0         
Vendredi 29 Novembre 2019, 13:32 Lue 6090 fois
10
[Switch] RetroArch v1.8.2 proposera la lecture manuelle de contenu
La Team LibRetro communique sur la future version de RetroArch, la version 1.8.2, et tease une fonction de lecture et de scan du contenu, il s'agit de la numérisation manuelle du contenu.    Le développeur m4xw revient sur cette fonction et précise que cela vous permettra d'avoir enfin toutes vos listes de lecture générées sur Switch avec une grande amélioration de la vitesse, puisqu'il n'a pas besoin d'une consultation de base de données.  L'analyse manuelle de contenu devrait satisfaire particulièrement les utilisateurs de Nintendo Switch et de Sony PCSX car les temps de chargements seront réduits, et cela engendrera la disparition de quelques bugs bizarres.            Son fonctionnement est simple, vous sélectionnez un répertoire de contenu dans lequel vous spécifiez un 'nom système' à utiliser comme une liste de lecture et noms de base de données, avec l'option à utiliser automatiquement le nom du répertoire de contenu, ou une chaîne personnalisée (ou tout autre nom de base de données standard).Vous pouvez spécifier un core par défaut pour la liste de lecture résultante (si elle est sélectionnée, le contenu sera filtré par les extensions prises en charge).   Vous pouvez soit numériser le contenu vers une nouvelle liste de lecture, soit simplement ajouter le contenu manquant à une liste de lecture existante.   Cette nouvelle fonction est purement basée sur des fichiers et ne scanne pas de base de données, donc les utilisateurs obtiendront des listes de lecture contenant toutes leurs ROMs. Une grande avancée à découvrir ici en attendant RetroArch 1.8.2 !
Vendredi 29 Novembre 2019, 07:25 Lue 6386 fois
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[3DS] Mario Kart 7 CTGP-7 dans quelques heures
La modification de rom a toujours été un passe-temps pour quelques hackers bien motivés, mais parfois certaines sortent du lot, c'est le cas de ce mod de Mario Kart 7 qui est tout simplement extraordinaire.          Dans quelques heures sera lancé CTGP-7 v1.0, il s'agit là d'une romhack pour Mario Kart 7 qui ajoute de nouvelles fonctionnalités au jeu. Cinq ans après la publication de la première version, l'équipe de développement de CTGP-7 est fière de présenter ce qu'elle considère comme la plus grande mise à jour jamais réalisée à ce jour, la version 1.0. Pas moins de 12 personnes sont impliquées dans cette romhack, effectuant des tests sur plusieurs régions. Avec plus de 9 mois de développement, le jeu a été testé dans tous les sens, et la Team explique que le jeu étant vieux, Nintendo ne devrait pas être en mesure de le détecter, à condition de ne pas utiliser le mode Mondial dans le jeu en ligne.             Voici les principales modifications :    - Worldwide custom tracks (CTWW): Lorsque CTWW est activé, la sélection mondiale dans le menu multijoueur en ligne vous mènera dans une région inutilisée. Dans cette région, les joueurs de CTGP-7 peuvent jouer des pistes personnalisées sans interférer avec les utilisateurs de la version vanille de Mario Kart 7. - Mode compte à rebours: Lorsque vous utilisez CTWW, vous pouvez choisir entre le mode de course VS et le mode compte à rebours. Dans ce nouveau mode de jeu, les rotations sont infinies et la minuterie compte à partir d'une certaine valeur (environ 2 minutes). Une fois que vous atteignez 0, vous ne pourrez plus bouger. Pour gagner du temps, frappez les autres joueurs avec des objets.  - Plus de 32 nouvelles pistes personnalisées: Grâce à la fonction d’extension ajoutée à la version 0.21, nous sommes enfin en mesure d’ajouter des tonnes de nouvelles pistes personnalisées au jeu. Le nombre de pistes personnalisées est passé de 30 dans la version 0.21.4 à 56 dans la version 1.0. - Anti-triche: Anti-triche aide à atténuer les tricheurs en mode mondial. Si vous jouez normalement dans le monde entier, cette fonctionnalité est pour vous! - Gestionnaire de caractère personnalisé et aussi d'autres: D'autres mods ont été ajoutés au mod. Avec le gestionnaire de caractères personnalisé , vous pouvez insérer des packs de caractères (pouvant inclure des modifications du modèle, de l'élément et de l'interface utilisateur) dans le dossier MyStuff. Ils peuvent être activés individuellement à partir du menu de jeu personnalisé ultérieurement (appuyez sur SELECT). Il existe également quelques autres nouvelles petites fonctionnalités. - Pistes personnalisées partout dans le monde: Jouez des pistes personnalisées en ligne avec d'autres lecteurs CTGP-7. - Karts personnalisés: positionnez vos modèles de karts personnalisés et ils seront chargés dans le jeu. - Personnage ROB personnalisé:  Bzzt! Bzzt! - Plus de sécurité: des fonctionnalités anti-triche et anti-piratage ont été ajoutées. - Animation de rotation d'introduction du cours: Une petite animation de caméra de rotation a été ajoutée au début du cours. - Ordre alphabétique des pistes: indiquez si vous souhaitez trier les pistes par ordre alphabétique en ligne. - Bibliothèque CTRPF améliorée: suppression de toutes les fonctionnalités pouvant entraîner des retards en ligne. - Améliorations générales: Presque chaque fonctionnalité de CTGP-7 a été corrigée ou améliorée.     Rendez vous dans quelques heures pour le lien .    Edit :    Disponible ici : https://gamebanana.c...s/download/7946 ( Merci Linkynimes )
Vendredi 29 Novembre 2019, 06:43 Lue 12603 fois
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[PS3] webMAN Windows v1.0 disponible
Vous souhaitez profiter d'une alternative à webMAN développée en C # par le développeur Sinful Butterfly. L'outil, une fois connecté à la console PlayStation 3 jailbreakée, vous permettra de gérer certaines fonctionnalités intéressantes.   Une application pour tout dire qui inclut les mêmes caractéristiques que le navigateur Web en saisissant l'adresse IP, telle que le redémarrage de la console, la mise hors tension et le contrôle de la vitesse du ventilateur de refroidissement, le tout est un frontend qui vient remplacer webMAN MOD.          Attention, vous devez avoir installé le plugin WebMAN MOD sur la PlayStation 3, et aussi .NET Framework 4.7 ou version ultérieure sur le PC.           Téléchargement : webMAN Windows v1.0  
Jeudi 28 Novembre 2019, 23:43 Lue 3462 fois
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