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L'actualité en continu
[MD] Project Lunar V1.0.5 disponible
  Le site Modmyclassic.com vient de mettre en ligne la v1.0.5 de son programme Project Lunar, c'est donc avec de nombreuses nouveautés que la Team nous ravit.           Changelog 1.0.5 :    1.0.5 Liste des caractéristiques du projet Lunar   - Révision des états de sauvegarde des stocks (correction de quelques défauts du code M2 des stocks en termes d'états de sauvegarde. Ceci est important car il permet une bonne intégration des dossiers à l'avenir. Nous avons également jeté les bases pour pouvoir manipuler les SRAM à l'avenir) - Ajout de la prise en charge de l'exécuteur Desktop UI. Cela vous permet d'exécuter n'importe quel émulateur de console à partir de l'interface utilisateur d'origine. Lors de l'ajout d'un jeu, vous pouvez sélectionner le noyau RA que vous souhaitez utiliser pour le faire fonctionner. Nous avons également étendu la prise en charge du grattoir pour permettre l'utilisation de toutes les consoles. Cela signifie que vous pouvez maintenant ajouter des jeux Mega Drive problématiques à exécuter via RA comme Hyperstone Heist ou ajouter des jeux 32x et Mega CD iso à l'interface d'origine. - Si les images grattées sont horizontales (c'est-à-dire les images SNES EU/US), faites-les pivoter automatiquement pour qu'elles s'intègrent mieux dans l'interface d'origine. - Ajout du support des fichiers .7z compressés. (Vous pouvez ajouter des roms .7z) - Ajout d'un support d'ajout de compresse rom. Lors de l'ajout d'une rom non destinée à l'émulateur de base, vous pouvez choisir de la faire télécharger compressée. - Ajout de l'option "Pixel Perfect Mode" de l'émulateur standard. Cela redimensionnera dynamiquement l'écran de jeu en fonction de ce que l'émulateur veut qu'il soit au lieu de l'étirer de force. (Golden Axe est un bon exemple) - Ajout de l'option "Thème de force". Vous pouvez désormais forcer un thème de fond de région spécifique pour l'interface utilisateur d'origine tout en conservant votre langue. C'est-à-dire un thème japonais mais avec un texte en anglais. (Veuillez noter que si vous forcez US depuis une console EU, vous obtiendrez un carton manquant car la console EU n'est pas livrée avec tous les graphismes pour une raison quelconque) - Ajout de l'option "sauver la réparation de l'État". Si vous avez eu un problème avec la disparition des sauvegardes d'état dans les jeux aléatoires, etc., vous pouvez maintenant exécuter la réparation de sauvegarde d'état en cliquant : Outils > Avancé > Réparer les états de sauvegarde mal placés (Cela nettoiera également votre NAND de tous les états de sauvegarde restants où la rom n'existe plus. - Nettoyage de la désinstallation où un fichier serait laissé lors de la désinstallation. - Révision de la gestion des sauvegardes du menu principal (008) afin que vous n'ayez plus besoin de réinitialiser vos paramètres de menu (c'est-à-dire la langue) lors de l'installation/désinstallation. - Ajout du support .SMD - Correction et rajout du scraper de The Games DB, donc vous avez maintenant deux options - Ajout d'améliorations de performance pour ScreenScraper. (Ajout également de quelques corrections de fiabilité) - Ajout d'une solution de contournement pour permettre l'installation si le falg NAND est mal positionné. - Nombreuses corrections de bugs     Téléchargement : Project Lunar V1.0.5    
Samedi 25 Janvier 2020, 10:17 Lue 7816 fois
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[WiiU] Cemu 1.17.0d (2020-01-24) disponible
Voilà la toute dernière version officielle de Cemu, l'équipe de développement dont ExZap est le meneur est de retour avec une nouvelle proposition, Cemu v1.17.0d est disponible au grand public, de quoi encore profiter de ces jeux Nintendo Wii U encore quelques temps.         Cette version v1.17.0 apporte pas mal de nouveautés : - Nouvelles fonctionnalités du pack graphique (interface utilisateur et interne) - Support natif des patchs Cemuhook + notre propre format de patch - Corrections de la liste des jeux - Améliorations du support de Vulkan - Des tonnes de petites corrections de bugs et d'améliorations           Téléchargement :  Cemu 1.17.0d (2020-01-24)  
Samedi 25 Janvier 2020, 10:01 Lue 9252 fois
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[Switch] Reset Parental Controls NX v1.1.0 disponible
  Le développeur ITotalJustice vient de mettre en ligne la v1.1.0 de Reset Parental Controls NX.   Attention, l'application se lançant via le HBMenu, il ne fonctionnera que sur consoles modifiées, comme son nom l'indique elle permet de modifier ou de supprimer le contrôle parental sur votre Nintendo Switch, et cela même sans connaitre le pin.         Comment ça marche    Appuyer sur le bouton (A) permet de démarrer l'applet pour changer le code PIN du contrôle parental.   Cela peut être utilisé comme un moyen de supprimer le contrôle parental pour ceux qui ont oublié le code PIN.   Si  vous n'avez pas activé le contrôle parental, appuyez sur (A) pour l'activer une fois qu'un espace réservé a été inséré.   Comment supprimer le contrôle parental   - Accédez aux paramètres système. - Contrôle parental. - Modifier les paramètres - Une fois le pin insérée, appuyez sur (X) pour retirer le contrôle parental !     Changelog 1.1.0 :    - Option pour supprimer le contrôle parental intégré à l'application en appuyant sur (X). - Possibilité de déconnecter l'application mobile de contrôle parental de votre compte.     Téléchargement :  Reset Parental Controls NX v1.1.0   
Samedi 25 Janvier 2020, 09:52 Lue 13402 fois
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[Switch] HBUpdater v2.4 disponible
Le développeur LyfeOnEdge vient de publier une nouvelle version de HBUpdater qui passe en v2.4.          HBUpdater permet de gérer des homebrews, d’injecter des payloads et d’installer des sauvegardes de jeux sur la console Switch.             Cette version 2.4 vient corriger certains bugs.            Téléchargement : HBUpdater v2.4  
Samedi 25 Janvier 2020, 09:43 Lue 5866 fois
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[Switch] L4T Ubuntu 2.0 disponible
Une toute nouvelle version de L4T Ubuntu vient de faire son apparition sur le forum GBATemp. Jusqu'à présent nous n'avions qu'une version 1.3.1 postée en Juillet de l'année dernière, mais voilà que débarque une toute nouvelle version que l'on peut considérer comme étant la v2.0. Comme vous le savez il s'agit d'une adaptation Switch de "Linux for Tegra" de nVidia.            Kernel rel32 qui comprend :   - Le mode veille LP0 - Le support du rail des Joycon / meilleur support du bluetooth Joycon - Correction des écrans tactiles - IMU/Soutien aux capteurs de lumière ambiante (nécessite une intervention dans l'espace utilisateur) - Réparation des chargeurs - Réparations de Pinmuxing - Corrections des sdcard - Des corrections sur les volumes - Correction sur le mode dock - ...     Téléchargement : switchroot-l4t-ubuntu-2020-01-24.img (2.26 Go)  
Samedi 25 Janvier 2020, 00:43 Lue 8668 fois
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[Multi] LibRetro Beetle PSX Dynarec - Bêta publique
La Team LibRetro est ravie d'annonce que le Beetle PSX Dynarec entre enfin dans sa phase bêta publique, le projet dynarec pour Beetle PSX ne serait pas où il en est aujourd'hui sans les efforts combinés de simias, pcercuei et Zach Cook !   Si vous êtes sous Android, Windows, Linux et/ou macOS, tout ce que vous avez à faire pour obtenir le dernier core est d'ouvrir RetroArch, d'aller sur Online Updater, et de sélectionner "Update Installed Cores" (si vous avez déjà installé le core Beetle PSX auparavant), ou d'installer les cores Beetle PSX et/ou Beetle PSX HW séparément.         De quoi s'agit-il ?   En 2017, nous avons lancé une version de Beetle PSX, notre propre fork de Mednafen PSX fortement modifiée. Mednafen PSX est un émulateur PlayStation1 très précis, cependant, contrairement aux émulateurs comme ePSXe, il ne dispose que d'un interpréteur CPU, ce qui signifie que l'émulateur est assez lent et n'est donc pas vraiment utilisable sur autre chose que les PC de bureau et les téléphones portables haut de gamme.    L'intérêt alors été de créer un recompilateur dynamique à Beetle PSX afin qu'il puisse fonctionner beaucoup plus rapidement et donc être un émulateur viable sur du matériel bas de gamme, comme les téléphones mobiles de milieu de gamme, les consoles de jeu, les PC plus anciens...         Pcercuei et Zach Cook ont proposé une implémentation de recompilateur dynamique basée sur Lightrec. Zach Cook a réalisé la majeure partie de l'intégration de Lightrec dans Beetle PSX, tandis que pcercuei a réalisé Lightrec lui-même. Lightrec est le recompilateur dynamique de pcercuei pour MIPS qui utilise GNU Lightning comme backend. Il devrait y avoir des implémentations fonctionnelles pour presque toutes les architectures système, de x86 (64bit/32bit) à MIPS et ARM (64bit/32bit). Il convient de mentionner que Pcercuei a déjà raccordé Lightrec à PCSX Reloaded, et l'a utilisé comme banc d'essai.           Dynarec est disponible pour les plateformes suivantes :   Linux Windows Android * MacOS *   * Les performances actuelles sont assez mauvaises pour les plateformes Android et MacOS.      Tout est là : libretro.com    
Samedi 25 Janvier 2020, 00:19 Lue 2950 fois
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[Switch] ProdInfoEnabler v1.0.1 disponible
Le développeur Darkxex propose une nouvelle version de ProdInfoEnabler qui est un outil simple qui vous permet d'activer ou de désactiver l'écriture de ProdInfo sur votre console Switch modifiée.   Cette version 1.0.1 a été recompilée avec la dernière mise à jour de la bibliothèque libnx qui ajoute notamment la prise en charge du firmware 9.1.0.           L'application est basée sur le code Benfah, elle est relativement simple à utiliser. Il suffit de choisir le firmware et d'appuyer sur A. Lorsque vous avez terminé, redémarrez la console.     Téléchargement : ProdInfoEnabler v1.0.1
Vendredi 24 Janvier 2020, 08:24 Lue 3350 fois
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[Switch] La partie sonore de Yuzu s'améliore
La Team Yuzu vient de mettre à jour son émulateur, surtout sa partie sonore, puisque le développeur Tobi a corrigé la version "Early Access" qui est proposée directement sur le site officiel.   L'interpolation et le mixage audio a été revue et corrigée.       Avant :            Après :            Téléchargement : Yuzu
Jeudi 23 Janvier 2020, 20:43 Lue 6349 fois
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[Vita] NRedneck Vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose une nouvelle version de NRedneck Vita, le fork d'EDuke32 utilise le moteur de jeu open source de Duke Nukem 3D pour Redneck Rampage sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.     NRedneck (anciennement Rednukem) est un fork d'EDuke32 qui ajoute le support pour Redneck Rampage.          Redneck Rampage est un jeu de tir à la première personne de 1997 développé par Xatrix Entertainment et publié par Interplay. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec une variété d'armes et de niveaux, se déroulant principalement dans une ville fictive de l'Arkansas. Beaucoup d'armes et de power-ups frôlent l'absurde, et d'une certaine façon, c'est une parodie à la fois des premiers jeux de tir et de la vie rurale américaine.   Remarque: Pour jouer à Rednack Rampage avec NRedneck, vous aurez besoin du fichier REDNECK.GRP que vous pouvez trouver dans l'installateur du jeu sur GOG / Steam / CD-ROM. Les fichiers de démonstration ne sont pas pris en charge. Placez le fichier GRP dans le répertoire ux0:data/NRedneck.          Changelog 1.1 :   - Amélioration des performances du moteur. - Ajout de la possibilité de permuter entre le rendu étiré et 4:3 (appuyez sur + pour permuter). - Résolution interne réduite à la résolution d'origine du jeu (entraîne une augmentation drastique des performances sans rétrogradation graphique).     Téléchargement : NRedneck Vita v1.1
Jeudi 23 Janvier 2020, 20:13 Lue 1984 fois
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[Switch] Vm-Switch 1.1.0 disponible
Le développeur minkvc nous propose une première évolution de vm-switch, comme vous le savez peut être il s'agit d'une plate-forme de développement pour la Nintendo Switch.    Il prend la forme d'une utilitaire open source, et il vous permet de développer des jeux et ensuite de les utiliser sous différents supports notamment sous Windows, Linux et Switch.      Des exemples de codes et de la documentation sont ici : https://github.com/minkcv/vm             De plus voilà les nouveautés introduites par cette version 1.1.0 :    - Cette version utilise l'API OpenGL ES pour améliorer le framerate.  - Elle utilise également l'entrée libnx au lieu de SDL2.  - Le menu utilise maintenant OpenGL au lieu de la console par défaut. - Le zip joint devrait maintenant fonctionner avec l'Appstore Switch Homebrew.       Téléchargement : Vm-Switch 1.1.0  
Jeudi 23 Janvier 2020, 14:30 Lue 3045 fois
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[XBX] Le leak des photos de la console XBX
Il semblerait que cela soit la semaine des leaks, voilà que c'est désormais la Microsoft Xbox Box Series X qui aurait fait l'objet d'une attention toute particulière, notamment celle d'un objectif qui a pris le prototype "Placeholder". Les photos proviennent du forum NeoGAF.   Que peut-on y voir ?          A l'arrière  - 2 ports USB - 1 port RJ45 - 1 emplacement alimentation - 1 HDMI - 1 S/PDIF - 1 port externe prioritaire (peut être un port de débogage)   Ce prototype aurait été créé le 12 Novembre 2019 selon son étiquette présentant le numéro de série, un peu stupide parce que son propriétaire va rapidement être retrouvé par Microsoft.           En façade C'est plutôt sommaire, le lecteur Blu-ray slot-in, le bouton d'éjection, un port USB et un bouton d'alimentation (le logo Xbox), et un bouton de synchronisation du contrôleur (le petit bouton à côté du port USB), sobre et efficace.     Téléchargement : Neogaf.com  
Jeudi 23 Janvier 2020, 07:55 Lue 9701 fois
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[PS5] Une image de l'interface PS5 en fuite ?
Une image qui serait une capture d'écran de l'interface utilisateur actuelle de la PlayStation 5 (PS5 UI) aurait été divulguée par un employé anonyme du studio de jeux sur le forum 4Chan. Bien entendu, cette photo aurait été tiré d'un devkit et non pas d'une PS5.   Dans son message, il déclare ce qui suit : "Je travaille dans un studio de jeu qui a déjà des devkits PS5, je suppose que c'est la première image de l'interface utilisateur de PS5 (du moins telle qu'elle est maintenant) sur Internet."   Comme nous pouvons le voir, cela va dans le sens de ce que dit le site NotebookCheck.net "Un format familier basé sur des tuiles est présent, qui rappelle l'interface utilisateur de la PlayStation 4. Il est logique que Sony n'apporte pas trop de changements majeurs.   La version logicielle du système est visible sous la forme 0.100.020 et il est également fait mention de l'espace disque libre, avec plus de 891 Go de stockage restant sur le SSD de 1 To".         Il semblerait donc que le SSD soit de 1 To, cela pourrait être rapidement saturé car les jeux vont encore prendre plus de place sur la prochaine génération avec les textures en 8K.     Tout est là : boards.4channel.org  
Mercredi 22 Janvier 2020, 19:27 Lue 18270 fois
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