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L'actualité en continu
[Switch] Awoo Installer v1.3.1 disponible
  Le développeur Huntereb propose sa première version de Awoo Installer de l'année avec cette v1.3.1, son outil vous permet d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL. Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation. Désormais il propose l'installation via l'USB.         Changelog 1.3.1 :   - Les fichiers reçus pour l'installation à distance sont maintenant triés par ordre alphabétique - Correction d'un bug qui entraînait l'échec des installations lors de l'envoi d'une grande quantité de fichiers par USB - Les installations utilisent maintenant beaucoup plus de RAM en mode d'écrasement des titres, ce qui accélère légèrement les installations NSZ à distance - Changements et optimisations de Plutonium en coulisses (Merci @HookedBehemoth !) - Quelques corrections et changements de chaînes de traduction - Autres petits changements et corrections de bugs     Téléchargement : Awoo Installer v1.3.1
Dimanche 12 Janvier 2020, 05:01 Lue 3991 fois
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[Multi] RetroArch v1.8.3 disponible avec le support de ANGLE
  La Team LibRetro vient de publier une nouvelle version de RetroArch, la version 1.8.3, qui apporte notamment le support d'ANGLE qui permet d'amener l'OpenGL sur toutes les plate-formes. Compte tenu que les liens ici ne sont pas disponibles, il faut ruser pour avoir les liens de cette version stable, le temps que la Team mette à jour les liens.    Il est possible de passer de Direct3D 11 à OpenGL (ANGLE) en fonction des besoins du core. De cette façon, vous obtenez les meilleures performances possibles avec le pilote natif Direct3D 11 pour chaque core qui ne nécessite pas d'OpenGL, et pour les cores qui en ont besoin, il basculera de façon transparente vers celui-ci. Aucune configuration manuelle n'est nécessaire.        L'arrivée de Angle change pas mal de chose, ainsi que pour la version Xbox One avec UWP et Windows 10.                      Changelog 1.8.3   ANDROID/BUGFIX : Correction de la régression ‘Install or Restore Core’. BUGFIX : Les informations de base sont toujours initialisées lorsque vous appelez 'drivers_init()'. Ce bug peut empêcher les cores de faire de la journalisation de contenu lors de l'exécution BUGFIX/MENU : La taille de l'historique ne peut être réglée qu'à 1 au minimum BUGFIX/MENU : (XMB/OZONE) Correction la détection du 'menu rapide'. XMB n'affichait pas les vignettes de l'état de sauvegarde dans le menu rapide si on y accédait par le menu principal CORRECTION DE BUG/CRASH/MISE À JOUR DU NOYAU : Correction d'une double erreur libre potentielle CORRECTION DE BUG/CRASH/OPENGL/FENÊTRES : Correction d'une régression dans la 1.8.2 qui faisait échouer les cores basés sur GL car elle essayait de charger par erreur libGLESv2.dll au lieu de OpenGL32.dll (cores affectés : VitaQuake 2/3/Dhewm3, peut-être plus) CORRECTION DE BUG/MENU/BUREAU UI : Affichage du menu du bureau au démarrage ne lance pas l'interface Qt sous Linux CHEEVOS : Ne pas désactiver l'accomplissement lorsque AddAddress génère une adresse hors gamme CHEEVOS : Ne pas réinitialiser les triggers/leaderboards qui n'ont pas réussi à se charger CHEEVOS : Ne pas compter les réalisations non soutenues comme débloquées MISE À JOUR DU CŒUR : Affiche le nombre de cœurs mis à jour lors de la mise à jour des cœurs installés DINGUX : Portage initial D3D11 : Bloquer les périphériques FL9_3 du pilote D3D11 car ils ne fonctionnent pas de toute façon (le pilote D3D11 actuel utilise SM4.0 qui nécessite FL10_0 et plus) D3D11 : Repli vers le pilote GL en cas d'échec de D3D11 EMSCRIPTEN : Immobilisations HISTORIQUE/FAVORISES : Augmenter la valeur par défaut à 200 entrées de 100 FFMPEG CORE : Implémentation d'un tampon de paquets, correction de la lecture vidéo MP4 pour de nombreux fichiers LOCALISATION : Mise à jour de la traduction italienne LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en polonais LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en russe LOCALISATION : Mise à jour de la traduction en espagnol MENU : Ajout du menu 'Hébergement' sous le menu Netplay MENU : Ajout du menu 'Sous-systèmes'. MENU/FILEBROWSER : Correction des problèmes de sélection de fichiers lors du démarrage (ou de la navigation) à partir du répertoire de premier niveau MENU/WIDGETS : Empêcher le bouclage du texte du titre de la tâche RASPBERRY PI : Correction des problèmes d'inversion de couleur du BGRA8888 dans le menu et ailleurs avec les pilotes VideoCore GL NETPLAY/RELAY : Ajouter le serveur relais de Sao Paulo (Brésil) NETPLAY/RELAY : Correction du bug "spectateur" lors de l'utilisation du serveur de relais - Lorsqu'un joueur passe en mode spectateur (en appuyant sur "i") lors de l'utilisation du serveur de relais, tous les joueurs se déconnectent. NETPLAY/RELAY : La stabilité générale s'est améliorée. Correction d'une fuite de mémoire qui faisait que le serveur de relais devenait insensible après un certain temps NETPLAY/RELAY : Correction d'un bug critique qui faisait que tous les joueurs étaient déconnectés du serveur relais si un joueur quittait la partie. Ce bug était ouvert depuis un an et nous avons finalement pu le corriger SWITCH/LIBNX/BUGFIX : Correction de la régression des entrées clavier à l'écran UWP : Ajout du support ANGLE UWP : Câbler get_metrics au faux contexte du pilote D3D9/10/11/12, permettant une mise à l'échelle et des gestes souris/touch appropriés VITA : Re-ajouter la mise à jour en ligne VULKAN : Correction de la fonction du pilote de police 'vulkan_get_message_width()'. FILTRES VIDÉO : N'utilisez des fils que lorsque le nombre dépasse 1. Corrige les conditions de course avec certains filtres CPU sur Vita WINDOWS : Ajout du support ANGLE pour x64, binaire séparé        Téléchargement : Annonce LibRetro   Les liens du site internet Retroarch ne sont pas à jour mais il est possible de télécharger RetroArch 1.8.3 en changeant le 1.8.2 par 1.8.3, exemple   la version Switch :    https://buildbot.lib...nx/RetroArch.7z   la version Wii U    https://buildbot.lib...iu/RetroArch.7z   la version PS2    https://buildbot.lib...etroArch_elf.7z   la version Vita    https://buildbot.lib...a/RetroArch.vpk   la version Wii    https://buildbot.lib...ii/RetroArch.7z   la version Xbox One    https://buildbot.lib..._x64.appxbundle  
Samedi 11 Janvier 2020, 14:17 Lue 5389 fois
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[Multi] KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD v.3.7

Le set KMFDManic HMOD est mis à jour vers la version v3.7.

  La liste des personnes ayant participé tout au long des années à ce projet est tellement longue, comme Libretro, la scène Mini Classics, Nintendo Power et ceux d'autres projets, sans compter les adeptes de YouTube, il faudrait un livre pour tous les nommer. Cette version apporte des évolutions, entre autre sur Hakchi2 CE et sur l'overclock.           Changelog 10-25-19 v3.7 :   De merveilleuses nouveautés à consulter pour votre plaisir, cette fois-ci !
Hakchi2 CE supporte maintenant complètement MD Mini Classic ! (Mini MD) MAME 2003 Xtreme mis à jour avec le soutien de Street Fighter II Arcade Custom OST ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Le support de l'Amiga CD32 a été ajouté ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Le Sega Saturn a des améliorations de performance/vitesse ! (Mini PSC seulement !) Le feu du Turbo est corrigé pour le Turbografx-16/CD ! (Mini MD-S-NESC-PSC) Les pépins et les accidents de Doom Core ont été nettoyés ! (Mini MD-S-NESC-PSC) OpenBOR pour PSC, pour Realz ! (Mini PSC) Avengers United Battle Force OpenBOR fixe pour les Mini Classiques (Mini MD-S-NESC-PSC) OpenBOR Games Galore ! ((Mini MD-S-NESC-PSC) Amiberry (Amiga) pour PSC (Better AGA !), aussi pour Realz ! (Mini PSC) Des jeux bonus DOOM ! (Mini PSC) RetroArch Xtreme mis à jour pour tous les Mini Classiques ! (Mini MD-S-NESC-PSC) L'overclock monte jusqu'à 1.2 Ghz.  

 

 

  Téléchargement : https://github.com/K....3.7-01-10-2020   Téléchargement : KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v.2.5-2019-10-25-19-V2
Samedi 11 Janvier 2020, 13:56 Lue 2659 fois
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[Multi] Hakchi2 CE 3.7.0 disponible
La Team Shinkansen vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Hakchi2-CE qui passe en v3.7.0.   Voilà plus de 3 mois que DanTheMan827 n'avait pas proposé une build officielle de Hakchi2-CE, du coup les nouveautés sont très nombreuses.   Pour rappel, Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour. La plus grosse nouveauté de cette version est l'intégration des systèmes Sega !            Nouvelles fonctionnalités :   Support Bluetooth avec hmod optionnel installable depuis la fenêtre des modules Support Sega ! Intégration complète de l'interface utilisateur Dossiers Le bouton C agit comme un bouton de retour au dossier Capacité de forcer un thème spécifique  Support pour le lancement des jeux Genesis/MegaDrive en émulateur de stock Support pour le lancement de jeux dans d'autres émulateurs Sauvegarder la compression Économiser la compatibilité avec le rétro-archivage et le m2engage Générateur de colonne vertébrale avec gabarits par TheWez1981 Illustration du dossier Genesis/MegaDrive par TheWez1981 Utiliser de l'espace supplémentaire sur la NAND qui n'était pas utilisable auparavant Ajouter le format de la carte SD au menu des outils Ajout de la possibilité d'exporter et d'importer la structure des dossiers Ajout d'une option pour créer un dossier de sauvegarde sur l'export usb Ajouter le support d'autres gamepads en stock ui / émulateur Obtenir des informations sur le noyau de rétro-archivage à partir des fichiers hmod Enregistrer la structure du dossier sous forme de fichier html au lieu de xml Enregistrer le rapport des modules sous forme de fichier HTML au lieu de texte brut     Changements :   Ajout de la description, du genre, de la région et d'entrées supplémentaires pour le nombre de joueurs dans les infos du jeu Ajoutez des informations sur les causes courantes du temps de redémarrage trop long Changez "Exporter les jeux" en "Exporter vers USB". Changer le texte de la boîte de dialogue lors de l'ajout de jeux à "Sélectionner des jeux" Modifier le texte de l'option de menu pour la désinstallation et la réinitialisation en cas de maintien du décalage Déplacer l'avertissement du nombre de parties dans le gestionnaire de dossiers dans l'info-bulle et rendre l'étiquette rouge lorsque trop de parties sont présentes Remplacer les références de "NES/SNES Mini" par "mini". Définir une taille de forme minimale pour le moyeu mod Normaliser sur le terme "Console" Typo : "Estimer la tuile restante" à "Estimer le temps restant"     Des fix :   Correction d'un défilement involontaire lors de la recherche d'images Correction de divers bugs avec la recherche d'images sur Google Utilisez toujours 228x204 pour le redimensionnement de l'image avec le dessin classique NES/SNES Correction de l'option "Group games w/ no box art" incluant les jeux de stock si on utilise leur stock artwork Fixer les durées de fadein NES Correction d'un crash lors du tri par système Correction des problèmes de numérisation pour les boîtes d'art Correction des liens de motd qui ne s'ouvrent pas dans le navigateur web par défaut Correction de l'ID de préréglage dans l'éditeur sfrom pour qu'il soit l'ordre correct des octets Correction d'un problème d'importation de fichiers xml du gestionnaire de répertoires Correction d'un problème lors de l'affectation de core mame2003-plus aux roms de l'interface utilisateur Correction d'un bug de calcul de la taille si /var/saves n'existe pas Améliorer la génération de sfrom Retourne le code d'état http si un dépôt de mod ne peut pas être chargé Recherchez /media/ avec la boîte de dialogue de sélection du microprogramme     Et encore plus :   Ajouter l'option de menu au menu développeur pour télécharger hakchi-latest.hmod depuis hakchi.net Modifications du hmod d'arrière-plan personnalisé Mise à jour du copyleft pour les mods de traduction et l'interface utilisateur externe Obtenir des périphériques de nand partition basés sur l'étiquette Charger uboot depuis hakchi.hmod au lieu du fichier Rendre le MessageForm AutoSize au texte donné Mise à jour de la désinstallation et du flash uboot avec les dernières commandes hakchi Utiliser un agent utilisateur personnalisé pour les requêtes Web       Téléchargement : https://github.com/T...ases/tag/v3.7.0

 

Samedi 11 Janvier 2020, 12:44 Lue 12532 fois
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[Switch/Vita] Hode v0.2.8 débarque sur Switch et PS Vita
  Notre ami sunriseur et développeur Matthieu Milan (alias usineur) vient de publier via son profil Twitter une toute nouvelle version de son programme Hode qui est estampillé avec la numérotation 0.2.5, la version proposée est l'adaptation de Gregory Montoir.   Pour rappel, Hode est le portage Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita du célèbre jeu PC Heart of Darkness.          Installation :   Sur Switch    - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.     Sur PlayStation Vita   - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.         Changelog v0.2.5 :   - Importation des modifications de la version 0.2.5. - Correction sur le mouvement des araignées et des vers. - Plusieurs corrections pour les plates-formes big endian.     Téléchargement : Hode 0.2.8 Ps Vita  / Hode 0.2.8 Switch  
Samedi 11 Janvier 2020, 10:23 Lue 2523 fois
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[Switch] Minecraft : Java Edition v1.1 sur Switch
Minecraft débarque sur Nintendo Switch, MCSwitchTools est une petite toolbox pour gérer facilement Minecraft : Java Edition sur L4T Ubuntu , la version personnalisée de la distribution Linux pour Switch basée sur le projet "Linux for Tegra" de Nvidia.   Pour lancer cette édition Java de Minecraft il va falloir disposer de quelques connaissances sur le lancement de programmes en ligne de commandes sous Ubuntu.         Changelog v1.1 :    - Correction de la prise en charge de Minecraft 1.12.2 et des versions antérieures. - Ajout d'un message d'information lors du démarrage du lanceur. - Suppression d'un message inutile à la fin de la sous-commande init.   Toutes les étapes d'installation se trouve ici.     Quelques conseils :   - A noter que si vous utilisez Forge , le jeu plantera après le chargement des mods. - Il est conseillé de créer un fichier Swap. Cela vous aidera à gagner plus de mémoire, et comme la Switch ne dispose que de 4 Go, cela vous aidera beaucoup. Sans cela, le système entier peut se bloquer pendant la lecture car toute la mémoire est occupée, nécessitant un redémarrage. Voici un guide simple pour créer un fichier Swap sur Ubuntu L4T. - Utilisez OptiFine . Cela peut être évident, mais cela aide vraiment avec la restitution des FPS. OptiFine peut être installé de la même manière que vous l'installez normalement sur d'autres plates-formes. - Lancez sudo jetson_clocks avant d'ouvrir Minecraft. Cela améliorera légèrement les performances de l'ensemble du système et aura un petit impact sur Minecraft, mais vous devez exécuter cette commande chaque fois que vous redémarrez la console.     Téléchargement : Minecraft : Java Edition v1.1 (pour L4T Ubuntu)  
Samedi 11 Janvier 2020, 10:10 Lue 10036 fois
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[Vita] PKGJ passe en v0.54
Le développeur cuevavirus vient de mettre en ligne la version 0.54 de PKGJ, cela reste impressionnant de voir qu'il est toujours possible de faire évoluer cet outil qui fait désormais parti de l'histoire de la PlayStation Vita.    Pour rappel PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.         Changelog 0.54 :   - Erreurs lors du rafraîchissement : Supprimez votre configuration et désinstallez complètement ITLS-enso. - PSTV : Désinstallez complètement AntiBlacklist/Whitelist et installez DolcePolce. - Assurez-vous d'installer NoPsmDrm et le runtime PSM avant de jouer aux jeux PSM.   Quoi de neuf :   - Les jeux PSM peuvent maintenant être installés automatiquement sans avoir à reconstruire la base de données. (crédits : SilicaAndPina) - Le runtime PSM peut être installé directement dans PKGJ sans Henkaku DNS. - Images de couverture pour les jeux. (crédits : libellule) - Sortez de la vue du jeu avec le bouton d'annulation. (crédits : libellule) - L'URL par défaut de Compat packs a été modifiée et est toujours activée. - Amélioration des messages d'erreur HTTP. - Correction du chemin d'extraction de PSM Unity. - Correction de toutes les erreurs TLS avec les URLs par défaut.     Téléchargement : PKGJ 0.54  
Samedi 11 Janvier 2020, 09:57 Lue 7523 fois
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[3DS] GodMode9 v1.9.1 disponible
Le développeur d0k3 vient de dévoiler une toute nouvelle version de GodMode9 qui est donc proposé en 1.9.1.   C'est la première mise à jour depuis 3 mois, vous vous doutez bien que les nouveautés sont nombreuses. Avec plus d'un million de téléchargement, GodMode9 vient d'être mis à jour par son développeur d0k3 avec des corrections indispensables. Ceci marque la 40ème sortie de GodMode9, avec un 1260 commits, et la quatrième année de développement, les développeurs ne semblent pas vouloir s'arrêter là.                Changelog 1.9.1   - A la vérification, offre de correction pour les NCCH/NCSD mal décryptés - Vitesses de défilement beaucoup plus rapides dans l'affichage du texte enveloppé de mots - Méthode d'injection de sauvegarde GBA VC largement améliorée (merci @TurdPooCharger) - Correction du code .BPS dans les scripts (merci @Wolfvak) - Correction d'un crash dans le code de gestion DISA/DIFF (merci @aspargas2) - Permet actuellement de décrypter N3DS NATIVE_FIRM sur O3DS - Le dernier lecteur de recherche est de retour - Vérification du lecteur de cartouche - Manipulation des notifications     Crédits : Merci à @Wolfvak, @aspargas2 et @TurdPooCharger pour leur contribution active au développement. Une mention spéciale va à @HIDE810 qui a finalement fait remarquer que le défilement du visualiseur de texte est terriblement lent dans certains cas et nécessite un peu de travail. Merci à vous tous !     Téléchargement : GodMode9 v1.9.1  
Vendredi 10 Janvier 2020, 19:54 Lue 4524 fois
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[Switch] nxTransmission v0.2.2 disponible
nxTransmission est un portage d'un homebrew pour la console Switch connu sous le nom de Transmission, un client BitTorrent et open source bien connu pour Windows PC, MacOS et autres distributions Unix.   Cette version 0.2.2 de nxTransmission se base sur la version 2.9.4 diffusée en Mai 2018, les torrents peuvent être ajoutés via le navigateur Web ou avec Transdroid.         Installation :    - Téléchargez et extrayez l'archive dans /switch le répertoire de la carte SD.   - Ignorez le fichier settings.json si vous ne souhaitez pas restaurer les paramètres par défaut.   Attention, le système de fichiers FAT32 a une limite de taille de fichier de 4 Go, les fichiers supérieurs à cette limite sont automatiquement divisés en un dossier correspondant au nom de fichier d'origine et l'attribut de concaténation de fichier est appliqué au dossier lorsque le torrent est complète. Le paramètre de division peut être forcé à partir du fichier settings.json en ajoutant l'entrée: "nx-split-files": true[or false] .     Changelog 0.2.2 :   - Des corrections - Correction d'un bug pour les fichiers divisés. - Le correctif pour le téléchargement séquentiel a été joint. - Les trackers UDP ne sont pas gérés correctement. - Les fichiers et dossiers contenant des caractères spéciaux peuvent ne pas être téléchargés ou s'ils sont téléchargés, ils ne peuvent pas être ouverts sur la console Switch.     Téléchargement : nxTransmission v0.2.2
Vendredi 10 Janvier 2020, 19:38 Lue 2981 fois
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[Vita] GXM PS Vita pour Retroarch disponible
Le développeur frangarcj vient de rajouter de nouvelles corrections sur les filtres vidéo pour la PlayStation Vita sous RetroArch.    Ces filtres améliorent les performances sous la dernière console portable de Sony sous RetroArch, il a aussi publié de nouveau driver Vita2D qui corrigent certains crashs.          Ainsi il est désormais possible de profiter du scale2X et d'EPX via ces nouveaux drivers GXM.         Sous Retroarch, allez dans vidéo, sélectionnez filters, et allez vers  ux0:/data/retroarch/filters/video/ et sélectionnez scale2x     Téléchargement : Dernière build PS Vita Retroarch (Nightly)     Merci Astromatik pour l'information
Vendredi 10 Janvier 2020, 15:53 Lue 4844 fois
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[Switch] NXSSetup v0.1.0 disponible
Le développeur oojmed propose un nouvel utilitaire sous le nom de NXSSetup, il s'agit ici d'un outil qui est assez proche de ce que propose SDSetup de noahc3.         Bien entendu, il s'agit de la première version, la version initiale, il s'agit d'une interface pour télécharger et compiler des homebrews pour la Nintendo Switch via une utilisation de ligne de commande. Il est encore en développement, le framework TUI est pratiquement terminé, et tout ce qui peut être téléchargé/compilé est uniquement pour Atmosphère pour l'instant.     Téléchargement : NXSSetup    
Vendredi 10 Janvier 2020, 08:11 Lue 3246 fois
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[PS4] DS4Windows 2.0.4 disponible
La deuxième version de l'année de DS4Windows vient de pointer le bout de son nez, Ryochan7 vient en effet de dévoiler une nouvelle version de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   Pour rappel, son programme DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.            Changelog 2.0.4 :    - Modification de l'enregistreur de macros pour gérer le cas particulier de la capture des touches Alt - Correction sur les valeurs utilisées pour les pressions de boutons du contrôleur dans l'enregistreur macro - Modification pour forcer maintenant certains onglets à ne pas être accessibles lorsque l'éditeur de profil est ouvert - Amélioration de la traduction japonaise. Changement fourni par jeek-midford - Ajout de l'option "Revenir au profil par défaut sur un processus inconnu" à l'écran de profil automatique. Changement fourni par mika-n - Ajout d'un temps maximum configurable par l'utilisateur (profil) pour le minuteur du chien de garde. Par défaut, la minuterie est désactivée (valeur 0). Cela devrait aider pour les jeux qui ont un effet de grondement pendant une longue période sans mise à jour (GTA 5 ?). Changement fourni par mika-n - Ajout de la traduction en italien. Fourni par RaydenX93 - Correction d'un bug de moulage invalide pour la liaison de la touche Majuscule Action dans la fenêtre de liaison. Un crash survenait lors de la mise à jour de la fenêtre avec la liaison actuelle - Ajout de SuppressUnmanagedCodeSecurity à certaines classes qui traitent les appels COM interopt - Correction de l'affichage par défaut du mappage des boutons pour les touches TouchUpper et TouchMulti - Correction des étiquettes du curseur de déclenchement dans l'onglet "Controller Readings" - Correction de la fonctionnalité de profil automatique "Turn DS4Win temporarily off" . Modifié fourni par mika-n     Téléchargement : DS4Windows v2.0.4  
Vendredi 10 Janvier 2020, 07:59 Lue 4146 fois
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