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L'actualité en continu
[XBX] Le leak des photos de la console XBX
Il semblerait que cela soit la semaine des leaks, voilà que c'est désormais la Microsoft Xbox Box Series X qui aurait fait l'objet d'une attention toute particulière, notamment celle d'un objectif qui a pris le prototype "Placeholder". Les photos proviennent du forum NeoGAF.   Que peut-on y voir ?          A l'arrière  - 2 ports USB - 1 port RJ45 - 1 emplacement alimentation - 1 HDMI - 1 S/PDIF - 1 port externe prioritaire (peut être un port de débogage)   Ce prototype aurait été créé le 12 Novembre 2019 selon son étiquette présentant le numéro de série, un peu stupide parce que son propriétaire va rapidement être retrouvé par Microsoft.           En façade C'est plutôt sommaire, le lecteur Blu-ray slot-in, le bouton d'éjection, un port USB et un bouton d'alimentation (le logo Xbox), et un bouton de synchronisation du contrôleur (le petit bouton à côté du port USB), sobre et efficace.     Téléchargement : Neogaf.com  
Jeudi 23 Janvier 2020, 07:55 Lue 9701 fois
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[PS5] Une image de l'interface PS5 en fuite ?
Une image qui serait une capture d'écran de l'interface utilisateur actuelle de la PlayStation 5 (PS5 UI) aurait été divulguée par un employé anonyme du studio de jeux sur le forum 4Chan. Bien entendu, cette photo aurait été tiré d'un devkit et non pas d'une PS5.   Dans son message, il déclare ce qui suit : "Je travaille dans un studio de jeu qui a déjà des devkits PS5, je suppose que c'est la première image de l'interface utilisateur de PS5 (du moins telle qu'elle est maintenant) sur Internet."   Comme nous pouvons le voir, cela va dans le sens de ce que dit le site NotebookCheck.net "Un format familier basé sur des tuiles est présent, qui rappelle l'interface utilisateur de la PlayStation 4. Il est logique que Sony n'apporte pas trop de changements majeurs.   La version logicielle du système est visible sous la forme 0.100.020 et il est également fait mention de l'espace disque libre, avec plus de 891 Go de stockage restant sur le SSD de 1 To".         Il semblerait donc que le SSD soit de 1 To, cela pourrait être rapidement saturé car les jeux vont encore prendre plus de place sur la prochaine génération avec les textures en 8K.     Tout est là : boards.4channel.org  
Mercredi 22 Janvier 2020, 19:27 Lue 18270 fois
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[Multi] MGBA v0.8.0 disponible
Le développeur endrift vient de publier la mise à jour de mGBA qui est désormais proposée en version 0.8.0, il s'agit là de la version stable 0.8.0, qui corrige donc pas mal de chose par rapport à la bêta.     mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.            Changements par rapport à 0.8 beta 1 Corrections d'émulation ARM: correction de phase du pipeline d'écriture différée STR ARM: corrige partiellement l'écriture différée LDM / STM avec une liste de registres vide ARM: correction de la transition lorsque des événements sont en attente GBA DMA: correction du cas où les DMA pouvaient être mal alignés (correctifs  # 1092  ) Mémoire GBA: correction du bus ouvert de l'IWRAM (corrections  # 1575  ) Minuterie GBA: améliore l'émulation de démarrage de la minuterie Vidéo GBA: Correction du rendu des arrière-plans OpenGL 512 × 512 (corrections  # 1572  ) Vidéo GBA: correction BLDY pour les sprites semi-transparents sur des arrière-plans non cibles-2 Vidéo GBA: correction des effets de mélange incorrects dans certaines fenêtres Vidéo GBA: copier l'indicateur cible 1 avec une priorité plus élevée Autres corrections 3DS: Correction de la gradation de l'écran (corrections  # 1562  ) Cœur: résout les problèmes de mémoire non initialisée avec les caches graphiques Noyau: renvoie null pour la requête VRAM de la tuile cachée hors limite Vidéo GBA: correction de l'association de données de fragments OpenGL Vidéo GBA: Correction de la mosaïque dans les modes OpenGL 1-5 (Corrections  # 1620  ) Débogueur: correction des instructions pour ignorer la piste (correctifs  # 1614  ) OpenGL: invalide le tracé uniquement si les dimensions changent (corrections  # 1612  ) Qt: Correction de la sourdine d'avance rapide restaurée (Corrections  # 1574  ) Qt: corrige les flèches de la barre de défilement dans la vue mémoire (corrections  # 1558  ) Qt: correction de plusieurs cas où les sélections de shaders n'étaient pas enregistrées Qt: correction de la division par zéro erreur dans un état TilePainter invalide Qt: résolution de la boîte de dialogue "redémarrage requis" après la première configuration (corrections  # 1601  ) Qt: correction du filtre d'écran indésirable en pause (correction  # 1602  ) Qt: Corrigez la vue du sprite en utilisant une adresse de base incorrecte (corrections  # 1603  ) Qt: correction de l'impossibilité de supprimer des combinaisons de touches prédéfinies Qt: les versions suspendent les actions en cas de rebond Qt: Correction des menus de crash de double-clic dans les paramètres de lien (corrections  # 1627  ) Qt: correction de la fenêtre A / V de l'enregistrement qui ne met pas à jour la résolution (corrections  # 1626  ) Vita: Correction des contrôles analogiques (corrections  # 1554  ) Wii: correction de l'avance rapide du jeu après un ralentissement Wii: améliore la mise en mémoire tampon audio (correction  # 1617  ) divers Mémoire GB: prise en charge de la modification manuelle de la SRAM (corrections  n. 1580  ) GBA: couper les ROM non filtrées à 32 Mio, le cas échéant GBA Audio: répétez le lot de 4 canaux pour GBA uniquement GBA I / O: arrête la journalisation de plusieurs lectures de journaux non valides et inoffensives Vidéo GBA: la modification de la mise à l'échelle d'OpenGL ne nécessite plus de redémarrage Débogueur: séparer les alias des commandes principales Débogueur: impression de l'ID de pause / de surveillance lors de l'arrêt de la CLI Débogueur: nettoyage mineur de l'interface SDL: utilisez le GUID du contrôleur au lieu du nom SM83: renommez LR35902 en SM83 Outils: autorise l'utilisation du moteur de rendu fileté dans perf.py Outils: nettoie l'argument inutilisé dans mgba-perf       Téléchargement : mGBA 0.8.0  
Mercredi 22 Janvier 2020, 10:52 Lue 2400 fois
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[Switch] Fizeau v1.1.1 disponible
Fizeau est une nouvelle application développée par Averne pour la console Nintendo Switch  qui est un outil qui va vous permettre d'ajuster la couleur de l'écran de la console.   Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option est très intéressante pour la nuit notamment.            Température / Couleur    - Utilisez le curseur de température pour sélectionner la teinte souhaitée. - Si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer la couleur à l'aide des curseurs RGBA. - La valeur "Alpha" contrôle l'opacité du calque. - En raison du fonctionnement de Fizeau, il n'est malheureusement pas possible de changer directement la couleur de l'écran. Créez plutôt un calque transparent et appliquez-lui de la couleur. Cependant, cela peut entraîner une augmentation globale de la luminosité, particulièrement visible avec des couleurs sombres. - De plus, le calque n'est pas visible dans les captures d'écran et les enregistrements.   Dawn and Dusk   - Une fois réglé, Fizeau démarrera à l'heure "Dusk" et s'éteindra à l'heure "Dawn". - Vous pouvez l'ignorer en utilisant la case à cocher. Fizeau restera donc dans l'état spécifié.   Réglages   - Les paramètres sont enregistrés dans /switch/Fizeau/config.ini, le fichier peut être facilement modifié. - Pour réduire l'utilisation de la mémoire du module système, les paramètres ne sont pas lus en continu. Au lieu de cela, ils sont appliqués au démarrage de l'application. - Par conséquent, vous devrez effectuer un redémarrage client après un redémarrage pour exécuter Fizeau.     Edit 27.01.2020   Téléchargement : Fizeau v1.1.1  
Mercredi 22 Janvier 2020, 09:17 Lue 5072 fois
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[Vita/PS4] GayMaker Studio v1.2 pour PS4 et v1.7.5 pour Vita
SilicaAndPina vient de dévoiler deux nouvelles versions de GayMaker, une pour la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro et l'autre pour la PlayStation Vita.   Pour rappel, GayMaker est une application qui prend en charge la création de jeux vidéo multiplateformes et multi-genres à l'aide d'un langage de programmation visuel Drag & Drop où vous pouvez également remplacer les images, le titre et le TitleID.     A noter que sur PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro le jeu, à partir du fichier projet, .gmx sera "compilé" au format .pkg utilisant la version 1.4.1804 de GameMaker, la seule actuellement compatible avec le firmware 5.05.             Changelog   - Correction d'un bug où le paramètre "Évaluations de court-circuit" était toujours = FAUX quel que soit le paramètre réel (cela devrait corriger la compatibilité pour les projets non-yyc). - Correction de la mise à jour automatique. - Correction de la version du Manager     Téléchargement :    GayMaker-Studio (Ps4 Export) 1.2 pour PS4     GayMaker (Psv Export) 1.7.5 pour Vita          
Mardi 21 Janvier 2020, 15:11 Lue 2541 fois
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[Vita] ONEMenu for PSVita v3.15 disponible
La Team OneLua est de retour avec pour la première fois de l'année, une première mise à jour de ONEMenu for PSVita.    Comme vous le savez, OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.               Changelog v3.15 :   - Ajout de la prise en charge du firmware 3.73. - Ajout d'un contenu de rafraîchissement pour les jeux PSM. Grâce à Kuromesan. - Ajout d'une nouvelle option pour créer des archives .zip.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.15
Mardi 21 Janvier 2020, 11:49 Lue 2266 fois
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[Vita] Vita Fighter 0.93 intègre avec un nouveau personnage
Le développeur AngryDevs vient de mettre en ligne une nouvelle version de Vita Fighters, la déclinaison sur Vita de Virtua Fighter ou de Street Fighter intègre désormais avec cette v0.93 un nouveau personnage jouable.    Cette version permet de jouer avec SOL BADGUY, un acteur de Guilty Gear qui apparaît comme un personnage détaché et anti-héros, dont la paresse apparente dément sa capacité de combat terrifiante, son intelligence extraordinaire et sa profondeur émotionnelle.             Il s'agit donc du 9 ème personnage jouable du jeu, pour rappel, le titre tourne également sur PlayStation TV.      Téléchargement : VitaFightersV0.93.vpk (51.5 Mo)    
Lundi 20 Janvier 2020, 12:20 Lue 2272 fois
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[PS4] Specter annonce un hello world via le SDK non officiel
Le développeur Specter vient d'annoncer sur son profil Twitter avoir réussi à réaliser un hello world via un SDK non officiel Sony. Qu'est ce que cela signifie ?    Sur Twitter, Specter vient de confirmer avoir obtenu un hello world sur une application homebrew en utilisation un SDK non officiel. Après des mois de collaboration avec diwidog et CrazyVoidPS4 et l'aide de flat_z, ils ont en effet réussi à lancer une chaîne personnalisée (une custom toolchain) via un SDK non officiel.         Concrètement, cela signifie qu'un grand pas a été passé, sur le firmware 5.05 il va donc être possible de créer des homebrews de manière plus "légale" puisque basé sur un SDK open-source indépendant de celui que Sony propose aux studios de développement lié à l'utilisation d'une licence.            Tout est là  : Twitter.com  
Lundi 20 Janvier 2020, 11:45 Lue 9944 fois
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[PS4] DS4Windows 2.0.6 disponible (maj)
  Voici la troisième version de l'année de DS4Windows, Ryochan7 vient de publier la 2.0.5 de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.            Changelog v2.0.5 :    - Ajout d'un fichier de traduction en italien au projet VS - Correction de l'effacement de la mémoire tampon Y dans la routine de la trackball - Activation par défaut des nouvelles actions spéciales dans le profil actuel - Assurez-vous de charger effectivement les Profils liés au démarrage du programme. Oopsie - Enregistrement des paramètres lors de la déconnexion ou de l'arrêt de Windows - Enregistrement des réglages lors de la déconnexion du contrôleur. Nécessaire pour sauvegarder le réglage du profil lié - Lien vers l'installateur ViGEm version 1.16.116 - Permet de déplacer les entrées de profil automatique. Changement apporté par mika-n - Ajout d'une info-bulle pour profiler automatiquement les champs de la boîte d'édition du chemin et du titre. - Changement apporté par mika-n - Ajout de la traduction tchèque. Fourni par Maikeru007 - Correction de la liaison pour le paramètre Flash à haute latence. Changement apporté par mika-n   Edit 26.01.2020 :   Téléchargement : DS4Windows 2.0.6    
Lundi 20 Janvier 2020, 10:50 Lue 4032 fois
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[PS3/PS4] Doom porté sur version blu-ray gravable
Comme vous le savez, il existe quelques jeux portés sur blu-ray, c'est à dire que vous n'avez pas grand chose à faire, à part gravé un bluray, pas besoin d'avoir de console hackée, il suffit de graver et de profiter des jeux.    Pour le moment, ils sont encore rares, et assez limité aux possibilités offertes par Java.   Mais voilà un grand classique qui débarque, une version Doom en blu-ray il a été compilé avec le PS3 BD-J SDK, ce qui signifie qu'il se destine surtout à cette console, mais le portage sous PS4 peut être facilement envisagé.          Tout est là : Blu-play.com       Téléchargement : Doom (gravable sur un BD-R ou BD-RE)  
Dimanche 19 Janvier 2020, 14:10 Lue 11687 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script 4.1.23 disponible
Notre ami développeur et sunriseur shadow256 nous offre depuis quelques jours des évolutions sur son Ultimate Switch Hack Script. En un mois, le script a intégré les toutes dernières nouveautés de la scène Switch.   Comme toujours, si vous trouvez des bugs, il faut les lui rapporter directement sur le sujet principal du forum (et non dans les news).   Avant de vous lancer, avant même de poser une question, il faut lire la FAQ qui est disponible ici et qui regroupe la plupart des questions fréquemment posées par les utilisateurs.            Changelog Ultimate Switch Hack Script   V4.1.23 Mise à jour de NSC_Builder en version 0.98. Mise à jour du lien de téléchargement de Retroarch pour la version 1.8.4. Mise à jour des crédits. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 316. V4.1.22 Ajout du payload TegraExplorer. Mise à jour du lien de téléchargement de Retroarch pour la version 1.8.3. Mise à jour de Hactoolnet en version 0.8.2. Mise à jour de Hactool en version 1.3.0. Mise à jour de la documentation et des crédits. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 315. V4.1.21 Dans la préparation d'une SD, les nouveaux paramètres de Atmosphere 0.10.2 sont maintenant gérés pour la configuration manuelle du CFW. Cependant, il n'est pour l'instant possible de configurer qu'un seul programme (l'album), une configuration plus flexible sera peut-être ajoutée dans une futur version. Mise à jour de Fusee-primary en version 0.10.2. Mise à jour de Incognito-RCM en version 0.6.1. Mise à jour de Rekado en version 3.3.2. Mise à jour de Hactoolnet en version 0.8.1. Mise à jour de la documentation et des crédits. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 314. V4.1.20 Dans la préparation d'une SD, les fichiers MP3 de Sys-FTPD sont supprimés si le module est mis à jour car ceux-ci ne sont plus nécessaires avec Sys-FTPD-Light. Mise à jour du lien de téléchargement de Retroarch pour la version 1.8.2. Mise à jour de Lockpick-RCM en version 1.8.1. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 313. V4.1.19 Mise à jour des crédits. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 312. V4.1.18 Ajout d'une fonction permettant de faire un brute force sur les Bis Keys dans la Nand Toolbox. Notez tout de même que cette fonction est inutile au vu du temps qu'il faut pour réellement pouvoir arriver à ses fins via cette méthode, c'est une fonction développée juste pour m'amuser. Correction des profiles généraux pour la préparation d'une SD. Correction du fichier de la remise à zéro de la boîte à outils. Mise à jour de NSC_Builder en version 0.97. Mise à jour de SwitchPresence-Rewritten en version 1.6.1. Mise à jour de Rekado en version 3.3.1. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 311.     Changelog des packs de l'Ultimate Switch Hack Script   V316 Ajout du homebrew Gamecard-Installer-NX. V315 Ajout du homebrew NXTransmission. Mise à jour de Awoo-Installer en version 1.3.1. Mise à jour de Haku33 et de FTPD vers la version master du Github, compilés par moi-même. V314 Mise à jour de Atmosphere en version 0.10.2. Mise à jour de Sys-CLK-Editor en version 2. Mise à jour de Haku33 en version 2.2. Mise à jour de Incognito-RCM en version 0.6.1. Mise à jour de JKSV en version 01.06.2020. Mise à jour de Kosmos Toolbox en version 4.0.0. V313 Mise à jour de Awoo-Installer en version 1.3.0. Mise à jour de uLaunch en version 0.2.1. Mise à jour de Goldleaf en version 0.8. Mise à jour de Lockpick-RCM en version 1.8.1. Mise à jour de KosmosToolbox en version 3.0.0. Mise à jour de Sys-FTPD vers Sys-FTPD-Light. Mise à jour de Emuiibo en version 0.4. Mise à jour du Homebrew Menu vers la version Master du Github, compilé par moi-même. V312 Mise à jour de Homebrew App Store en version 2.2. Supression de SX Installer du pack SX OS. V311 Mise à jour de SimpleModManager en version 1.3.1. Mise à jour des fichiers de configurations de EdiZon. Remise en place de SX-AutoLoader en version 1.30.     Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script_4.1.11_base (il faut la lancer pour qu'elle se mette à jour)     Merci shadow256
Dimanche 19 Janvier 2020, 09:10 Lue 8093 fois
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[Switch] Le système module pour Telegram
  Un nouveau sysmodule vient de sortir, il s'agit de sys-screenuploader qui est en proposé en v0.0.2, et qui est une sorte de service de transfert.   sys-screenuploader est un module système qui surveille le répertoire /Nintendo/Album de votre carte SD pour les nouveaux fichiers et les télécharge sur ce site web pour un traitement ultérieur. En fait, ce sysmodule télécharge les captures d'écran et les vidéos de la Switch directement sur Telegram après l'enregistrement.    Ce module de transfert est implémenté pour Telegram, les développeurs proposent leur service également pour proposer de nouveaux modules.            Installation   Téléchargez la dernière version de sys-screenuploader.zip et extrayez-la à la racine de la carte SD.   Inscrivez-vous sur ce site, créez une destination et mettez votre ID (visible sur la page de la liste des destinations) dans /config/sys-screenuploader/config.ini   Si vous utilisez Kosmos CFW, vous pouvez déplacer le répertoire 42000062616B6101 de /atmosphere/titles à /atmosphere/contents et ajouter la section suivante à /switch/KosmosToolbox/config.json pour ajouter ce module système au menu "Background services"  de Kosmos Toolbox :   {"nom" : "sys-screenuploader", "tid" : "42000062616B6101", "requires_reboot" : false}     Téléchargement : sys-screenuploader  
Samedi 18 Janvier 2020, 23:29 Lue 4640 fois
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