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[XBO] Mupen64 Plus-Next + GLideN64 disponible pour Xbox One
Décidémment le développeur m4xw n'a aucune limite dans son talent, voilà qu'il continue de travailler sur le core LibRetro Mupen64 Plus, après plusieurs révisions pour la Nintendo Switch et la PlayStation Classic, il propose une version Xbox One .           Le core Mupen64 Plus Next est une version alternative de Parallel-N64 qui comprend de nombreux plugins graphiques, tandis que Mupen64Plus utilise uniquement le plugin  GLideN64. La solution offerte par m4xw utilise le moteur graphique ANGLE basé sur un format OpenGL traduit en Direct3D 9/11. Le moteur ANGLE peut selon la Team LibRetro facilement être utilisé pour reproduire de l'OpenGL avec de bons GPU, un seul bémol il faut créer des cores OpenGL ES2.             Gardez à l'esprit que cette version est expérimentale, en UWP, et qu'elle n'est que la première d'une longue série.      Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.0.17.0_Test (39.4 MB)  
Mercredi 11 Décembre 2019, 21:15 Lue 5299 fois
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[Switch] nxdumptool 1.1.8 disponible
  Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne la version 1.1.8 de nxdumptool, il s'agit là d'une version majeure, et les changements sont très nombreux !   Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet outil ou pour ceux qui débutent, sachez que nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.         Le changelog est, comment dire, stratosphérique pour le coup.

  Added compatibility with latest devkitA64 and libnx releases. Thanks to HookedBehemoth for porting the extra IPC calls used by the application to the new IPC system! Now using global title contexts instead of global variables for each different title property (ID, version, source storage, etc.). Simplifies metadata retrieval functions. Refactored the HFS0/IStorage parsing code, optimizing all gamecard reads performed by the application. Increased dump buffer sizes to 4 MiB. NCA content size is now calculated and displayed for all titles. Content size for updates and DLCs is displayed in the title selector from the NSP menus. Additionally, the application now displays the size for each title in the batch dump summary screen. Plus, an approximate total dump size is calculated according to the selected titles. Please bear in mind that the displayed information does not reflect output NSP dump sizes. Changes to the HFS0, ExeFS and RomFS browsers: File sizes are now displayed for all file entries. Dumping a file/directory won't reset the cursor position anymore. Displayed lists are now lexicographically sorted. It is now possible to perform CRC32 checksum lookups using the No-Intro database. Big thanks to the folks from No-Intro.org! This new method requires a working Internet connection at runtime. For XCI dumps, this is merely offered as an alternative to the NSWDB.COM XML database method, without replacing it. A new option has been added to the XCI dump menu, which lets the user select the verification method they wish to use. For NSP dumps, on the other hand, this offers a way to actually validate dumps: The "CRC32 checksum calculation" feature, which was a bit pointless, has been entirely removed. The new "Verify dump using No-Intro database" option has taken its place. NSP dump verification is achieved by just calculating the CRC32 checksum from the output CNMT NCA and performing a lookup using the No-Intro database. This works because of the way CNMT data is handled by the application: The SHA-256 checksum for each NCA is always recalculated during the dump process, and the CNMT NCA is always patched afterwards. However, if no NCA modifications are performed, the CNMT NCA ends up being identical to its original counterpart, because the content records won't have changed at all. This lets the application verify the NSP dump by performing a CRC32 checksum lookup using the CNMT NCA data, as long as no NCA modifications take place. As such, this method only works with SD card / eMMC titles, as long as the "Generate ticket-less dump" option is disabled. This option doesn't appear in gamecard-related menus, and it's not compatible with batch dumps. By popular demand, an option has been added in XCI, NSP and batch dump menus to change the naming scheme used with output files to the following: XCI dumps: Single game: TitleName [TitleID][TitleVersion]. Multigame: TitleName1 [TitleID1][TitleVersion1] + TitleName2 [TitleID2][TitleVersion2] + ... + TitleNameN [TitleIDN][TitleVersionN]. NSP/Batch dumps: TitleName [TitleID][TitleVersion][TitleType]. The "Remember dumped titles" feature available in batch mode isn't affected by this new setting - batch overrides will keep using the regular naming scheme. Added an option to include delta fragment NCAs in output NSP dumps from installed SD/eMMC updates. It is disabled by default. Added a small settings menu to the ExeFS/RomFS sections with the following options: Split files bigger than 4 GiB (FAT32 support): unlike previous versions, it is now possible to control if file splitting will take place for ExeFS/RomFS file dumps, instead of always splitting them. If this option is enabled, files bigger than 4 GiB will now be split and stored in a subdirectory with the archive bit set (like NSPs). Save data to CFW directory (LayeredFS): enabling this option will save output data to the directory from the CFW you're running, using the LayeredFS layout. Added a new option to the batch mode menu to control if the batch dump process should halt on any errors. If disabled, it'll make the batch dump process wait for 5 seconds on any errors, then it will keep going. Free SD card space is now always displayed on every UI state. It is also displayed and updated during batch mode operations. ExeFS submenu is now available for updates in the orphan content list (Y button menu). It is now possible to exit the application from the batch dump summary screen. A warning is now displayed in the main menu if the application is launched using applet mode. NSP dumps from base applications and updates can fail if there's not enough heap available to hold the uncompressed main NSO while generating the programinfo.xml. Improved XPath query used when looking for checksum matches in the NSWDB.COM XML database. Fixes CRC32 checksum lookup for multigame cartridges. Empty RomFS directories are now properly handled by the RomFS browser. Removed a BKTR RomFS section offset check that was causing trouble while trying to perform RomFS-related operations with some updates (e.g. Luigi's Mansion 3). Physical IStorage reads are now performed to retrieve NCAs from gamecards, instead of using ncmContentStorageReadContentIdFile(). Fixes gamecard NSP/ExeFS/RomFS operations under FW versions < 4.0.0. Fixed unaligned IStorage reads in manual file dumps files from HFS0 partitions in gamecards. Unaligned files dumped this way should no longer contain garbage data. Fixed a memory leak in the XML database verification code. Fixed an indexing bug in the RomFS browser that could potentially cause problems when performing any action from the root directory. Fixed gamecard hotswapping in gamecard-related submenus. Fixed a free SD card space check in sequential XCI/NSP dump procedures. Fixed a bug where the output dump name wouldn't be generated for orphan content when no base applications are installed, preventing the NSP dump procedure from starting. Thanks to snes878 for reporting this! Fixed a bug that prevented to retrieve the ticket for a bundled-in gamecard update from the Secure HFS0 partition during a NSP dump procedure. Thanks to snes878 for reporting this! Fixed a bug where a NSP dump process would stop if no personalized ticket certificate is found in the ES system savefile (e.g. when no titles with personalized titlekey crypto have been downloaded from the eShop). Thanks to satel for reporting this! Fixed a bug where an empty orphan content list would have been generated if no base applications are installed. Thanks to Newb_3DS#6287 for reporting this issue! Thanks to FennecTECH and MUXI from PSXTools forums for providing with testing!  

 

 

  Traduction en cours.    Téléchargement : nxdumptool 1.1.8     Merci Linkynimes   
Mercredi 11 Décembre 2019, 13:53 Lue 5077 fois
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[PS4] Sony dévoile la mise à jour officielle 7.01
Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle version du firmware officiel de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le 7.01.   Clairement c'est le flou artistique, la mise à jour pèse 436 Mo, et ne dévoile aucune modification officiellement, si ce n'est la classique " amélioration des performances du système ".          Conséquence, nous ne savons pas si cette version vient corriger des bugs ou des exploits que Sony aurait trouvé dans le firmware 7.00. Comme toujours, si vous n'avez pas besoin de mettre à jour, ne la faite pas.        
Mercredi 11 Décembre 2019, 12:14 Lue 9041 fois
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[Switch] nx-hbloader v2.3.0 disponible
Le développeur fincs vient de publier une nouvelle mise à jour pour nx-hbloader, le loader d'homebrew pour la console Switch.    Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, il affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.         Changelog v2.3.0 :   - Mise à jour et compilé avec la bibliothèque libnx v3.0.0. - Espace mémoire réduit. - Optimisations mineures et corrections de bugs. - De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : nx-hbloader v2.3.0    
Mercredi 11 Décembre 2019, 11:28 Lue 2325 fois
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[Switch] SwitchPresence-Rewritten v1.6.1 disponible
  Notre ami sunriseur Linkynimes nous informe que le développeur SunTheCourier nous propose de découvrir la version 1.6 de SwitchPresence-Rewritten. Sous ce nom se cache un sysmodule qui va vous permettre d'afficher lorsque vous jouez à vos jeux sur Discord.   Il s'agit d'une application pour votre Switch qui changera votre présence Discord, le concept a été repris de SwitchPresence de Random. Si vous n'êtes pas un utilisateur normal de Discord, l'application de chat texte/voix en ligne affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sous votre pseudo.         Client :   - Refonte en deux versions distinctes, GUI et CLI - La version CLI devrait mieux prendre en charge d'autres systèmes d'exploitation tels que Linux - La version CLI peut recevoir des mises à jour dans le futur pour une meilleure personnalisation (seul le temps le dira)     Sysmodule & Manager :   - Mise à jour pour supporter AMS v0.10.0 et versions ultérieures - Si vous avez installé AMS v0.10.1 et que votre Switch plante, réinstallez AMS v0.10.1 car il y a eu une correction d'ombre - Mise à jour pour exploiter libnx v3.0.0.0     Téléchargement : SwitchPresence-Rewritten v1.6.1   Merci Linkynimes        
Mercredi 11 Décembre 2019, 11:04 Lue 2902 fois
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[Switch] Sys-con 0.5.2 disponible
  Le développeur Cathery nous propose une nouvelle version de Sys-Con, il s'agit de la version estampillée 0.5.2.   Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.           Changelog 0.5.2    - Le support de la dernière version d'Atmosphere   - Il y a un problème connu sur toutes les versions de sys-con concernant les contrôleurs Xbox One. Si vous mettez à jour votre contrôleur Xbox One avec le dernier firmware, il ne fonctionne plus correctement. Puisque vous ne pouvez pas rétrograder le firmware, je vous suggère de ne pas mettre à jour vos contrôleurs Xbox One jusqu'à ce qu'un correctif ait été trouvé.       Instructions :   - Extrayez le fichier zip et copiez son contenu sur votre carte SD. - Si vous n'utilisez pas Atmosphere, renommez le dossier atmosphere/ avec le nom CFW souhaité. - Redémarrez votre console Nintendo.   Téléchargement : Sys-con 0.5.2     
Mercredi 11 Décembre 2019, 08:28 Lue 3422 fois
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[Switch] Switch Homebrew Menu v3.2.0 disponible
L'équipe Switchbrew vient de mettre à jour Switch Homebrew Menu comme nous avons pu le voir dans la dernière version d'Atmosphere 0.10.1.    La mise à jour de Switch Homebrew Launcher qu'il convient désormais d'appeler "Homebrew Menu" apporte quelques évolutions et corrections de bugs.        Changelog 3.2.0 :    - Affichage de la température du système. - Gestion de l'entrée HID pour tous les contrôleurs connectés (portables et 0-7). - Correction d'une vérification des limites des arguments de la ligne de commande netloader. - Construit avec la version v3.0.0 stable de libnx. - Améliorations supplémentaires de la stabilité globale du système et autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur.       Téléchargement : Switch Homebrew Menu v3.2.0  
Mercredi 11 Décembre 2019, 08:01 Lue 2965 fois
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[Switch] Atmosphere 0.10.1 disponible
  Le développeur SciresM vient de mettre en ligne Atmophere 0.10.1, au programme de cette nouvelle version HBL 2.3 et Hbmenu 3.2.0.   Un bug sur l'allocation de mémoire a été corrigé sur firmware 5.0.0 et supérieur, tandis que la libstratosphère a été rebaptisée, plus généralement, "Atmosphere-libs". De nombreux bugs ont été corrigés, notamment un qui pouvait empêcher certains NROs de se charger.   Remarque : Comme cette mise à jour sort si peu de temps après la version 0.10.0, la suppression de hid-mitm "temporaire" a été reportée à la version 0.10.2.         Voici la 24 eme version d'Atmosphère, la v0.10.1   fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois dans la version 0.10.0.   Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.10.1 est livré avec hbl 2.3, et hbmenu 3.2.0.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Un bug a été corrigé qui entraînait une réallocation de mémoire vers le pool système fonctionnant de manière incorrecte sur le firmware 5.0.0.0 et les versions supérieures. En effet, Atmosphere essayait toujours de délocaliser la mémoire du pool d'applets vers le pool système. Le but est de faciliter l'exécution d'un plus grand nombre de binaires sysmodules/atmosphère personnalisés. Cependant, bien que la mémoire ait toujours été retirée avec succès du pool d'applets, à partir de la version 5.0.0+, son attribution au pool système n'a pas fonctionné pour des raisons techniques. Si vous êtes intéressé par les détails techniques, contactez SciresM. Ceci a maintenant été corrigé en ajoutant de nouveaux correctifs du kernel, et la mémoire est correctement allouée au pool système comme prévu.   - Le système de bibliothèques d'Atmosphere a été remanié : La libstratosphère a été rebaptisée, plus généralement, "Atmosphere-libs". En plus de la libstratosphère, une nouvelle bibliothèque générale pour le code non spécifique à Stratosphère a été ajoutée, elle se nomme libvapours. A l'avenir, les fonctionnalités du kernel seront disponibles sous forme de libmesosphère.   - Le système de construction des modules du système pour stratosphère a fait l'objet d'une révision similaire.   - Le boot du module système est maintenant chargé dans une mémoire non sécurisée. Cela permet d'éviter la fragmentation du tas de mémoire du système.   - Un certain nombre d'autres bugs ont été corrigés, notamment :   - Un bug a été corrigé qui pouvait causer une corruption de la mémoire lors de la redirection de certains contenus Romfs.   - Un bug a été corrigé qui pouvait causer une boucle infinie lors de la redirection de certains contenus Romfs.   - Un bug a été corrigé qui pouvait empêcher certains NROs de se charger. Ceci a provoqué l'affichage de la dernière version de Super Smash Bros "Une erreur s'est produite" au lancement.   - Un bug a été corrigé qui causait un calcul incorrect de la taille des tableaux d'entrée/sortie pour certaines circonstances. Ceci faisait que les codes de triches ne fonctionnaient pas correctement.   - Le code d'exception C++ est maintenant complètement supprimé des exécutables de stratosphère. Cela permet d'économiser une petite quantité de mémoire.   - Un certain nombre d'inversions logiques mineures ont été corrigées dans Libstratosphère. Celles-ci n'ont pas affecté le code actuellement utilisé par les binaires Atmosphere publiés.   Remarque : Comme cette mise à jour sort si peu de temps après la version 0.10.0, la suppression du hid-mitm "temporaire" a été reportée à la version 0.10.2.   - La génération de nombres aléatoires utilise maintenant TinyMT au lieu de XorShift.   - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement : Atmosphere 0.10.1  
Mercredi 11 Décembre 2019, 05:43 Lue 8049 fois
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[PS4] Dex PS4 disponible
  Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité du fameux DEX PS4, c'est une Bêta du PoC qui est diffusée par LightningMods.           Cette version permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX.             Compte tenu de la particularité et la nouveauté de la proposition, nous vous conseillons d'attendre quelques retours avant de vous lancer, cela reste une preuve de concept en version bêta.       Tout est là : LightningMods   Téléchargement : UPDATER POC OPEN BETA   Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 22:15 Lue 15654 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector 4.3.2 et NXThemesInstaller 2.2
Il y a quelques minutes, le développeur exelix11 a mis en ligne des nouvelles versions de SwitchThemeInjector et de NXThemesInstaller qui passent respectivement en v4.3.2 et 2.2.   Ces deux applications permettent d’installer des thèmes pour l'une et d’appliquer des correctifs pour l'autre.         Changelog Version 4.3.2 & NXThemesInstaller 2.2   - Prise en charge du firmware 9.1.0 - Les écrans verrouillables sur SX OS ne sont toujours pas supportés - Prise en charge d'Atmosphère 0.10.0 - Correction de la disposition du layout du lockscreen >= 9.0   Pour information, le développeur a ouvert son propre Discord, juste pour du support et des mises à jour de ces projets.      Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.3.2 et NXThemesInstaller 2.2  
Mardi 10 Décembre 2019, 19:13 Lue 2551 fois
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[Switch] Incognito_RCM v0.4.1 disponible
  Le développeur Borntohonk propose un fork d'Incognito RCM initié par jimzrt, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.                Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.4.1 :    - Inognito_RCM mis à jour pour fonctionner avec le firmware 9.1.0 avec une modification rapide en pkg1.c   - Edition : numéro de version a été réduit, ajout d'une définition pour le firmware 9.1.0 et le numéro de version a été modifié.    Téléchargement : Incognito_RCM v0.4.1   Merci fystrack pour l'information      
Mardi 10 Décembre 2019, 17:38 Lue 2967 fois
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[PS4] Le Poc vidéo de PS4 CEX2Semi-DEX
Pour donner suite aux informations précédentes sur la proposition CEX2Semi-DEX sur PlayStation 4, quelques informations supplémentaires ont été dévoilées.   Cette forme de DEX sur PS4 ne sera pas désinstallable, du moins en l'état actuel, il semblerait que pour le moment il n'y a pas de "desinstalleur" pour revenir en arrière.   Il faut reflasher la console avec le PUP 5.05 Recovery (l'intégralité du système), de ce fait cette modification est bien confirmée comme permanente après reboot de la console.   Cependant il faut quand même lancer le HEN pour pouvoir utiliser les debug settings et le PKG installer, et toutes les autres fonctions, mais comme il est préférable de ne pas toucher aux autres paramètres.   Du reste, l'intérêt pour le moment, même s'il est une énorme avancée pour la PlayStation 4 est mesuré.              En attendant d'en savoir plus, vous pouvez découvrir la vidéo test ci-dessus.     Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 11:54 Lue 5599 fois
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