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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] uLaunch-Previewer v0.2.1 disponible
  Le développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne la version v0.2.1 de uLaunch-Previewer.   Sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de prévisualiser les thèmes uLaunch sans avoir à les installer, le tout sous OS X, Linux ou Windows.               Changelog v0.2.1 :    - Ajout de la possibilité de fabriquer le thème uLaunch (appuyez sur HOME pour l'ouvrir)     Téléchargement : uLaunch-Previewer v0.2.1
Dimanche 15 Décembre 2019, 00:17 Lue 2383 fois
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[Switch] Awoo Installer v1.2.2 disponible
  Le développeur Huntereb propose une nouvelle version de Awoo Installer, son outil vous permet d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL. Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation.           Changelog 1.2.2 :    - Correction d'un bug qui entraînait l'échec des installations XCI à partir de la carte SD - Les builds sont maintenant compilées avec une lib-zstd correctement construite (les gros fichiers NSZ/XCZ s'installent maintenant) - Notifications audio pour les avertissements, les erreurs et les installations complètes (Peut être désactivé en baissant le volume) - Le bouton Home n'est plus bloqué pendant l'installation - Les utilisateurs sont maintenant avertis d'une instabilité potentielle à l'aide du mode Applet. - La perte de connexion pendant l'installation d'un réseau local/internet n'entraîne plus le plantage du logiciel. - La clé Google Drive API peut maintenant être définie dans votre fichier config.ini, elle apparaîtra dans votre configuration après l'exécution du logiciel et la modification des paramètres. - Nombreux changements en backstage pour les installations USB (Bientôt disponible !) - Beaucoup d'autres petits changements et corrections de bugs - Compilé avec switchbrew/libnx @d1e5a5d.   Téléchargement : Awoo Installer v1.2.2    
Samedi 14 Décembre 2019, 10:07 Lue 7149 fois
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[Switch] NX Activity Log v1.1.0 disponible
Une nouvelle mise à jour est disponible pour NX Activity Log , l'application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Le développeur tallbl0nde propose en effet la v1.1.0 de son  homebrew à destination de la scène Nintendo Switch, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).             Changelog 1.1.0 :   - Possibilité de visualiser les activités de jeu récentes. - Affichage par jour, mois ou année. (Cela devrait être assez précis maintenant, consultez le fichier Lisez-moi pour plus d'informations) - Ajout de la prise en charge du mode Applet. - Ajout d'une sélection personnelle d'utilisateurs pour éviter les problèmes avec l'applet de sélection du lecteur. - Possibilité d'ignorer la page utilisateur. - Un switch est disponible dans les paramètres / Fonctionne uniquement sur Atmosphere 0.10.0+, ReiNX et SXOS. - La méthode de recherche de jeu a changé, maintenant, plus de jeux devraient apparaître ! - Les jeux qui n'ont pas été joués sont désormais ignorés. - Améliorations de l'expérience utilisateur : > Maintenez ZL / ZR enfoncé et lorsque vous faites défiler une liste pour faire défiler plus rapidement. > Ajout d'un "panneau" pour la sélection dans une liste d'options, maintenant, il est plus facile de choisir comment commander, etc. - La plupart des paramètres s'appliquent instantanément. - Mise à jour vers la bibliothèque libnx 3.0.0.     Téléchargement : NX Activity Log v1.1.0
Vendredi 13 Décembre 2019, 12:32 Lue 7374 fois
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[Switch] Hekate mis à jour par Joonie pour la puce SwitchME
Le développeur de la Team Rebug, Joonie, vient de mettre à jour Hekate pour qu'il supporte la puce SwitchME. Il s'agit là d'une version modifiée de Hekate pour qu'il supporte le puce, ainsi ceux qui ont installé la puce SwitchME dans la console Switch pourront accéder bootloader sans utiliser d'outils externes, tels que des dongles.         Pour ceux qui se poserait la question, SwitchMe est la solution matérielle (avec soudure) du dongle SX Pro, une fois installé à l'intérieur de la console, il permet d'envoyer des payloads en mode RCM en totale autonomie, et sans avoir besoin d'un ordinateur ou d'un smartphone.     Téléchargement : Hekate SwitchME CTCaer_5.1.1_Nyx_0.8.3  
Vendredi 13 Décembre 2019, 10:10 Lue 6085 fois
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[XSX] Microsoft dévoile sa prochaine console: Xbox Series X

Contre toute attente, Microsoft, aux Game Awards 2019, viens de dévoiler officiellement sa prochaine console Xbox :

 

Xbox Series X

 

 

 

 

 
Disponible en fin d’année 2020, la Xbox Series X, dévoile un design en verticalité et assez sobre (à mon gout), à mi chemin entre une tour compacte PC et une console standard.
 

 

 

Un petit recap des caractéristiques, officielles du coup:
 
-Jeux en en 4K à 60 images par seconde, avec une possibilité allant jusqu’à 120 images par seconde
-Prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR)
-Dernière architecture ZenNA 2 pour le processeur et prochaine génération RDNA de AMD
-Ray Tracing accéléré hardware
-Technologie Variable Rate Shading (VRS)
-Environ 12 teraFLOPs de puissance brute
-Disque dur SSD NVMe avec optimisations spécifiques
-Auto Low Latency Mode (ALLM)
-Dynamic Latency Input (DLI) pour les développeurs
-Rétrocompatibilité de milliers de jeux Xbox, de tous les accessoires Xbox One, et évidemment des services tels que le Xbox Game Pass
 

Une petite citation de Microsoft lors de cette annonce :
 

Avec la Xbox Series X, nous améliorerons la façon dont les jeux sont rendus. Nous supprimerons également les obstacles techniques rencontrés dans les générations précédentes et permettra aux développeurs de créer des mondes de jeu plus vastes et immersifs qui invitent plus de joueurs à jouer.

 

Vivement la fin d'année 2020 !

Vendredi 13 Décembre 2019, 09:29 Lue 10641 fois
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[Switch] NUT Server 2.5 disponible
Le développeur Blawar, à qui l'on doit Tinfoil, Lithium et autre Goldleaf, dévoile aussi une nouvelle version de NUT Server qui passe avec l'estampille 2.5.   Pour rappel, Nut Server, est un serveur tout-en-un qui va s'intégrer parfaitement avec Tinfoil pour l'installation de fichiers NSP via le réseau ou en USB.   Si vous souhaitez profiter de la solution en USB, il faudra veiller à installer le pilote libusbk de Zadig. Cette version 2.5 vient apporter un changement des permissions de l'api de gdrive de lecture seule à plein pour que Tinfoil puisse écrire sur gdrive.             Les jeux apparaîtrons sur la Switch dans la section "nouveaux jeux", à noter que par défaut le nom utilisateur et mot de passe sont guest / guest pour l'installation serveur, pour l'USB il faudra exécutez un script python pour lancer server.py, les utilisateurs Windows eux pourront utiliser nut.exe qui est livré par blawar. Normalement, une fois le serveur lancé, vous devriez voir les NSP, si tel n'est pas le cas, il faudra modifier le chemin d'accès et "numériser" à nouveau.      Téléchargement : NUT Server 2.5  
Jeudi 12 Décembre 2019, 23:33 Lue 8604 fois
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[Switch] Tinfoil et Lithium 6.20 disponibles
Voilà qu'une toute nouvelle version de Tinfoil (et Lithium) vient de sortir, le développeur Blawar vient de les mettre à jour en v6.20.    Tinfoil est un manager devenu incontournable qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifiée de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.           Changelog 6.20 :   - Correction d'un problème d'écriture dans gdrive (nécessite la mise à jour de NUT/SXSERVER). - Correction d'un problème lors de la création de répertoires de boîtes de dépôt. - Correction d'un problème qui empêchait le bouton b-button-exit de sortir lorsque l'on utilisait la commande de priorité de titre au lieu du redirecteur. - Fenêtre des billets enlevée. - Correction d'un plantage occasionnel lors de l'installation de jeux ayant corrompu les métadonnées. - Correction d'un bug où le cache de mise à jour n'était jamais effacé. Supprimez manuellement sdmc:/switch/tinfoil/cache/ pour mettre à jour en utilisant l'installateur intégré (6.10 et versions antérieures). - Ajout du support pour le firmware 9.1.0.   Téléchargement : Tinfoil et Lithium 6.20  
Jeudi 12 Décembre 2019, 23:21 Lue 7536 fois
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[Switch] Neumann v0.08 disponible
Un petit outil tourne depuis quelques semaines sur la scène Switch et nous ne vous en avons jamais parlé, il s'agit de Neumann. Cet utilitaire est un outil de sauvegarde et de restauration de sauvegardes d'états.    L'application permet aussi de supprimer SaveData, ce qui permet d'être une alternative à Checkpoint. Son développeur, Turtle-Insect, a lancé Neumann surtout pour apprendre la programmation sur Switch.           La version v0.08 a été compilée avec libnx 3.0.0 et apporte le support du firmware 9.1.0.     Téléchargement : Neumann v0.08
Jeudi 12 Décembre 2019, 21:03 Lue 6681 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.0.0 disponible
Après une première version 0.0.1, voilà que débarque la première version finale 1.0.0 de PKGi PS3, l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va problablement se faire une petite place sur la scène de l'avant dernière console de salon de Sony avec cette version "complète".    Bucanero, son développeur le revendique, il s'agit clairement d'un portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.   Après l'installation, vous devrez créer un fichier "pkgi.txt" sur /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR             Le fichier doit contenir la liste des fichiers PKG (URLs) que vous souhaitez lister dans l'application. Le fichier est simplement un fichier texte CSV (valeur séparée par des virgules) avec le format suivant (chaque ligne signifie un élément dans la liste) :     Code : contentid,flags,name,description,rap,url,size,checksum     - contentid est l'identifiant complet du contenu de l'élément, par exemple : UP000000-NPHA99999_00-00001-00001122222333333000. - flags est actuellement un nombre inutilisé, mettez-le à 0. - name est une chaîne arbitraire permettant d'afficher le nom. - description est la description de l'article alternatif actuellement inutilisé, laissez-la vide. - rap est les 16 octets hexadécimaux du fichier RAP, nécessaire pour le pkg (.rap sera créé sur hdd0/exdata). Laisser vide pour aucun fichier rap. - url est l'url http où télécharger le fichier content.pkg. - size est la taille du pkg en octets, ou 0 si inconnu. - checksum est le sha256 du pkg en 32 octets hexadécimaux pour s'assurer que pkg n'est pas altéré. Laisser vide pour sauter la vérification.     Téléchargement : PKGi PS3 v1.0.0      
Jeudi 12 Décembre 2019, 08:59 Lue 13863 fois
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[Switch] hekate - CTCaer mod v5.1.1 & Nyx v0.8.4
  Une fois n'est pas coutume nous vous informons que CTCaer vient de mettre à jour hekate - CTCaer mod en version 5.1.1 et Nyx en 0.8.4.   Alors que CTCaer dévoilait il y a 5 jours la version 5.1.0 et 0.8.3, nous venons d'être informés que c'est désormais les v5.1.1 et v0.8.4 qui viennent d'être mis en ligne. Cela dit les nouveautés sont nombreuses, elles touchent autant des évolutions que des corrections.         Changelog hekate - CTCaer mod v5.1.1 :   - Ajout du pool de mémoire système d'Atmosphère pour augmenter le nombre de correctifs du kernel - Maintenant, les sysmodules ont beaucoup plus de RAM disponible - Ajout d'une mise à jour pour les binaires update.bin et reboot_payload.bin - update.bin est mis à jour s'il est ancien. - reboot_payload.bin est mis à jour s'il est ancien et si la clé updater2p=1 est configurée (pour l'instant seulement manuellement via hekate_ipl.ini), il force une mise à jour même si le payload courant n'est pas hekate. - Ajout de l'impression des erreurs des bibliothèques hekate afin d'informer l'utilisateur de mettre à jour également le dossier bootloader - Correction de la compatibilité principale de hekate avec l'ancien Minerva pour éviter qu'il ne résulte sur un écran noir lors de l'injection. - Certains utilisateurs ont oublié de faire glisser/déposer le dossier bootloader et de remplacer les fichiers, ce qui a causé ce problème. - Correction d'un problème où les utilisateurs avec bootwait=0 ne pouvaient pas entrer dans le menu   Nyx v0.8.4 :   - Correction d'un problème avec l'écran About     Téléchargement : hekate - CTCaer mod v5.1.1 & Nyx v0.8.4
Jeudi 12 Décembre 2019, 04:51 Lue 5234 fois
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[XBO] Mupen64 Plus-Next + GLideN64 disponible pour Xbox One
Décidémment le développeur m4xw n'a aucune limite dans son talent, voilà qu'il continue de travailler sur le core LibRetro Mupen64 Plus, après plusieurs révisions pour la Nintendo Switch et la PlayStation Classic, il propose une version Xbox One .           Le core Mupen64 Plus Next est une version alternative de Parallel-N64 qui comprend de nombreux plugins graphiques, tandis que Mupen64Plus utilise uniquement le plugin  GLideN64. La solution offerte par m4xw utilise le moteur graphique ANGLE basé sur un format OpenGL traduit en Direct3D 9/11. Le moteur ANGLE peut selon la Team LibRetro facilement être utilisé pour reproduire de l'OpenGL avec de bons GPU, un seul bémol il faut créer des cores OpenGL ES2.             Gardez à l'esprit que cette version est expérimentale, en UWP, et qu'elle n'est que la première d'une longue série.      Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.0.17.0_Test (39.4 MB)  
Mercredi 11 Décembre 2019, 21:15 Lue 5299 fois
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[Switch] nxdumptool 1.1.8 disponible
  Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne la version 1.1.8 de nxdumptool, il s'agit là d'une version majeure, et les changements sont très nombreux !   Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet outil ou pour ceux qui débutent, sachez que nxdumptool est un fork de switch-game-card-dumper diffusé à l'origine par MCMrARM.   Connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour. L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux.         Le changelog est, comment dire, stratosphérique pour le coup.

  Added compatibility with latest devkitA64 and libnx releases. Thanks to HookedBehemoth for porting the extra IPC calls used by the application to the new IPC system! Now using global title contexts instead of global variables for each different title property (ID, version, source storage, etc.). Simplifies metadata retrieval functions. Refactored the HFS0/IStorage parsing code, optimizing all gamecard reads performed by the application. Increased dump buffer sizes to 4 MiB. NCA content size is now calculated and displayed for all titles. Content size for updates and DLCs is displayed in the title selector from the NSP menus. Additionally, the application now displays the size for each title in the batch dump summary screen. Plus, an approximate total dump size is calculated according to the selected titles. Please bear in mind that the displayed information does not reflect output NSP dump sizes. Changes to the HFS0, ExeFS and RomFS browsers: File sizes are now displayed for all file entries. Dumping a file/directory won't reset the cursor position anymore. Displayed lists are now lexicographically sorted. It is now possible to perform CRC32 checksum lookups using the No-Intro database. Big thanks to the folks from No-Intro.org! This new method requires a working Internet connection at runtime. For XCI dumps, this is merely offered as an alternative to the NSWDB.COM XML database method, without replacing it. A new option has been added to the XCI dump menu, which lets the user select the verification method they wish to use. For NSP dumps, on the other hand, this offers a way to actually validate dumps: The "CRC32 checksum calculation" feature, which was a bit pointless, has been entirely removed. The new "Verify dump using No-Intro database" option has taken its place. NSP dump verification is achieved by just calculating the CRC32 checksum from the output CNMT NCA and performing a lookup using the No-Intro database. This works because of the way CNMT data is handled by the application: The SHA-256 checksum for each NCA is always recalculated during the dump process, and the CNMT NCA is always patched afterwards. However, if no NCA modifications are performed, the CNMT NCA ends up being identical to its original counterpart, because the content records won't have changed at all. This lets the application verify the NSP dump by performing a CRC32 checksum lookup using the CNMT NCA data, as long as no NCA modifications take place. As such, this method only works with SD card / eMMC titles, as long as the "Generate ticket-less dump" option is disabled. This option doesn't appear in gamecard-related menus, and it's not compatible with batch dumps. By popular demand, an option has been added in XCI, NSP and batch dump menus to change the naming scheme used with output files to the following: XCI dumps: Single game: TitleName [TitleID][TitleVersion]. Multigame: TitleName1 [TitleID1][TitleVersion1] + TitleName2 [TitleID2][TitleVersion2] + ... + TitleNameN [TitleIDN][TitleVersionN]. NSP/Batch dumps: TitleName [TitleID][TitleVersion][TitleType]. The "Remember dumped titles" feature available in batch mode isn't affected by this new setting - batch overrides will keep using the regular naming scheme. Added an option to include delta fragment NCAs in output NSP dumps from installed SD/eMMC updates. It is disabled by default. Added a small settings menu to the ExeFS/RomFS sections with the following options: Split files bigger than 4 GiB (FAT32 support): unlike previous versions, it is now possible to control if file splitting will take place for ExeFS/RomFS file dumps, instead of always splitting them. If this option is enabled, files bigger than 4 GiB will now be split and stored in a subdirectory with the archive bit set (like NSPs). Save data to CFW directory (LayeredFS): enabling this option will save output data to the directory from the CFW you're running, using the LayeredFS layout. Added a new option to the batch mode menu to control if the batch dump process should halt on any errors. If disabled, it'll make the batch dump process wait for 5 seconds on any errors, then it will keep going. Free SD card space is now always displayed on every UI state. It is also displayed and updated during batch mode operations. ExeFS submenu is now available for updates in the orphan content list (Y button menu). It is now possible to exit the application from the batch dump summary screen. A warning is now displayed in the main menu if the application is launched using applet mode. NSP dumps from base applications and updates can fail if there's not enough heap available to hold the uncompressed main NSO while generating the programinfo.xml. Improved XPath query used when looking for checksum matches in the NSWDB.COM XML database. Fixes CRC32 checksum lookup for multigame cartridges. Empty RomFS directories are now properly handled by the RomFS browser. Removed a BKTR RomFS section offset check that was causing trouble while trying to perform RomFS-related operations with some updates (e.g. Luigi's Mansion 3). Physical IStorage reads are now performed to retrieve NCAs from gamecards, instead of using ncmContentStorageReadContentIdFile(). Fixes gamecard NSP/ExeFS/RomFS operations under FW versions < 4.0.0. Fixed unaligned IStorage reads in manual file dumps files from HFS0 partitions in gamecards. Unaligned files dumped this way should no longer contain garbage data. Fixed a memory leak in the XML database verification code. Fixed an indexing bug in the RomFS browser that could potentially cause problems when performing any action from the root directory. Fixed gamecard hotswapping in gamecard-related submenus. Fixed a free SD card space check in sequential XCI/NSP dump procedures. Fixed a bug where the output dump name wouldn't be generated for orphan content when no base applications are installed, preventing the NSP dump procedure from starting. Thanks to snes878 for reporting this! Fixed a bug that prevented to retrieve the ticket for a bundled-in gamecard update from the Secure HFS0 partition during a NSP dump procedure. Thanks to snes878 for reporting this! Fixed a bug where a NSP dump process would stop if no personalized ticket certificate is found in the ES system savefile (e.g. when no titles with personalized titlekey crypto have been downloaded from the eShop). Thanks to satel for reporting this! Fixed a bug where an empty orphan content list would have been generated if no base applications are installed. Thanks to Newb_3DS#6287 for reporting this issue! Thanks to FennecTECH and MUXI from PSXTools forums for providing with testing!  

 

 

  Traduction en cours.    Téléchargement : nxdumptool 1.1.8     Merci Linkynimes   
Mercredi 11 Décembre 2019, 13:53 Lue 5077 fois
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