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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] Easy PKG Extrator v1.4 disponible
Lapy dévoile la version 1.4 de son programme Easy PKG Extractor en cette belle après-midi de printemps. Il tient à remercier djmega818 et gorshco pour leur aide, probablement pour avoir testé la stabilité du programme.              Easy PKG Extractor 1.04 PS4 :    - Ajout de l'option de ne pas charger les images pour naviguer plus rapidement entre les jeux / applications en appuyant sur L2.  - La taille du patch et la taille du DLC sont maintenant également affichées.        Téléchargement : Easy PKG Extrator v1.4  
Samedi 04 Avril 2020, 14:03 Lue 5887 fois
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[WiiU] Cemu 1.18.0 disponible
  ExZap lui aussi pense à tous ceux qui sont enfermés chez eux, et propose la version 1.18.0 de Cemu au grand public.    Il s'agit de la version b de la v1.18.0 qui apporte des corrections et des optimisations, et l'ajour d'un assistant de démarrage rapide pour les utilisateurs qui découvriraient Cemu.   A noter que cette nouvelle version rend Cemuhook obsolète, corrige les problèmes de rendement avec Vulkan avec une carte graphique Nvidia et Intel, et ajoute la prise en charge de native des mouvements pour les contrôleurs avec gyroscope.                   Changelog 1.18.0 :    - Ajout de la prise en charge du client DSU comme API d'entrée (protocole Cemuhook motion provider) - Ajout d'un assistant de démarrage rapide pour les nouveaux utilisateurs - Améliorations du format du débogueur et des correctifs - Optimisations pour les titres qui utilisent la génération de code dynamique  
  # Cemu detailed changelog for 1.18.0b # Patreon release date: 2020-03-27 # Public release date:  2020-04-04   # New in 1.18.0b:   general: Updated language files   CPU/JIT: Added proper icache invalidation and allow recompilation of dynamic code          This improves performance in titles which use runtime code generation (e.g. VC64 or webkit based titles)   Vulkan: Added support for texture format A1_B5_G5_R5 (commonly used by VC64 titles)   OpenGL: Added support for LINE_LOOP primitive   coreinit: Fixed a potential deadlock which could occur after OSCancelThread() was called   # New in 1.18.0:   input: Added native support for DSU client (Cemuhook motion provider protocol)        Configurable as a separate input API in input settings        input: Added motion support when Wiimotes are used as input API for GamePad input: Added motion support when using DSU client for emulated Wiimotes   general: Added quick start assistant for new users          Opens on first launch but can also be accessed via the help menu   debugger: Various smaller tweaks for better readability of disassembled instructions debugger/patches: Added more PPC instructions to the assembler and disassembler (#288)                   New: mulli, mullw, mulhw, mulhwu, divw, divwu, beqlr, bgtlr, bgelr, bltlr, blelr, bnelr                   New simplified mnemonics: extlwi, extwri, slwi, srwi, clrlwi, clrrwi, sub   Vulkan: Fixed an issue where stencil clear could also unintentionally clear depth (fixes some issues caused by Nvidia driver 445.75) Vulkan: Added alternative code path for when R4G4 textures are not supported (fixes crashes on Intel GPUs)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.18.0      
Samedi 04 Avril 2020, 10:36 Lue 6736 fois
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[Multi] Uae4All2 mod pour Vita et Switch v1.99
Le développeur rsn8887 vient de mettre à jour ce matin son émulateur Amiga pour la Nintendo Switch et la PlayStation Vita.    UAE4ALL2 Mod est un émulateur Amiga qui propose des grandes heures de jeu profitant d'une excellente restitution, offert à l'origine par Cpasjuste qui a su évoluer en prenant en charge le clavier virtuel ou encore les fichiers HDF.         Note importante à l'intention des utilisateurs de Switch, depuis la v1.84, veuillez utiliser l'injection NSP pour démarrer uae4all2, sinon les options d'exportation "save as" et "savestate" de la configuration ne fonctionneront pas. Sur SX OS, vous pouvez le faire en maintenant la touche R enfoncée tout en lançant un jeu installé pour faire apparaître le hbmenu.          Changelog 1.99 pour les deux versions (Switch et Vita)   - Mise en oeuvre de la saisie tactile pour contrôler le clavier à l'écran, en plus du dpad.           Téléchargement :  Uae4All2 mod pour Vita et Switch v1.99  
Samedi 04 Avril 2020, 10:25 Lue 1566 fois
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[Vita] vitaRTCW v0.3 disponible
Le développeur italien Rinnegatamante en ces temps de confinement vient de publier une nouvelle version de vitaRTCW, comme vous le savez il s'agit du portage de Return to Castle Wolfenstein pour les consoles portables PlayStation Vita et PlayStation TV.         Changelog 0.3 :   - Correction d'un problème avec le memleak dans le chargeur de bibliothèque dynamique. - Optimisation du code de rendu en termes de mémoire utilisée et de performances. - Correction d'un bug qui faisait que le moteur de rendu allouait plus de mémoire que nécessaire. - Augmentation des performances grâce aux corrections vitaGL. - Amélioration du code de résolution IP du netcode. - Légère optimisation et réduction de la taille de l'exécutable multijoueur.         A noter que vitaRTCW est encore extrêmement expérimental :   - Le framerate est instable, dans certaines circonstances, il peut même chuter considérablement. - La prise en charge multijoueur est extrêmement expérimentale: attendez-vous à des plantages, des cartes ne se chargeant pas et des problèmes lorsque vous rejoignez certains serveurs. - Les états de sauvegardes ne peuvent pas être renommés (cela signifie que vous ne pouvez avoir qu'un seul fichier, sauf si vous renommez manuellement le fichier et le remplacez plus tard). - Il n'a pas été entièrement testé (seul le premier niveau a été entièrement reproduit, ou plus tard dans le jeu, des plantages peuvent se produire, si cela se produit, signalez-les.     Téléchargement : vitaRTCW v0.3  
Samedi 04 Avril 2020, 10:17 Lue 1768 fois
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[PS3] HEN Toolbox v1.00 v3 disponible
Le développeur NotOnlyEyes vient de publier la mise à jour de HEN Toolbox initialement dévoilé par DeViL3O3 notamment pour qu'il puisse supporter le firmware 4.86 pour les utilisateurs du PS3 HEN.   A l'origine la HEN Toolbox a été développé pour le HFW 4.82.2, cet outil vous permet d'effectuer de nombreuses modifications au sein du dev_flash et du disque dur interne de la PlayStation 3.                  Changelog Hen Toolbox v1.00 for 4.86 v3 :   - Support 4.86 - Ajout de ps3hen_updater.xml officiel pour le Hen 3.0.1 - Correction des paramètres CPU/RSX du firmware     Téléchargement : HEN Toolbox v1.00 v3 adapté au firmware 4.86  
Samedi 04 Avril 2020, 09:56 Lue 6622 fois
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[Vita] Enso ex v4.1 disponible
Le développeur SKGleba vient de publier une nouvelle mise à jour pour Enso ex, l'installateur étendu pour enso dans PSP2 sur le firmware 3.60 / 3.65 de la PlayStation Vita et PlayStation TV.   Il a mis à jour Enso en v4.1 pour apporter quelques corrections essentielles et des optimisations.            Changelog 4.1 :   - Correction des blocages FNE : vous pouvez désormais supprimer tous les fichiers en toute sécurité e2x os0. - Si un module de bas niveau ne se charge pas, il sera ignoré (dex os0ne démarre plus). - Ajout de BootMgr ( pre-psp2bcfg code exec), mettez le payload à ux0:eex/data/bootmgr.e2xp et synchronisation. - Suppression des redirections de lecture SD enso par défaut (inutiles), pour une raison quelconque, la vitesse du GCSD FSIO s'est améliorée de manière significative.     Téléchargement : Enso ex v4.1  
Samedi 04 Avril 2020, 09:36 Lue 6882 fois
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[Switch] IcosaSwitch v2.0.2 disponible
Notre ami développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne une nouvelle version de IcosaSwitch, il s'agit de la v2.0.2.   Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI qui se destine à automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch.       Changelog 2.0.2  :   - Quelques changements sur les crédits - Nouvelle icône     Téléchargement : IcosaSwitch v2.0.2    
Vendredi 03 Avril 2020, 16:43 Lue 3117 fois
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[PS3] PS3HEN 3.0.1 disponible
  Le développeur esc0rtd3w dévoile la version 3.0.1 de son PS3HEN pour la PlayStation 3, et il faut avouer que les changements sont plutôt nombreux et ne se limitent pas uniquement au support du 4.86 HFW.                Changelog v3.0.1 (dernière mise à jour (13))   Changements globaux - Mise à jour pour prendre en charge le HFW 4.86 Modifications des plugins HEN - Mise à jour pour prendre en charge le HFW 4.86 Modifications du payload - Mise à jour pour prendre en charge le HFW 4.86 * Changements COBRA PS3MAPI (merci à @TheRouLetteBoi) ** Ajout d'une mémoire de processus mieux définie en utilisant la fonction utilisée pour écrire réellement dans le processus, ce qui permettra à l'utilisateur d'écrire dans la mémoire lorsque les autorisations d'écriture sont désactivées ** Ajout de ps3mapi_process_page_allocate cette fonction allouera de la mémoire dans le processus d'eboot permettant d'écrire/lire/exécuter du code dans le paramètre start_address ** Ajout de ps3mapi_get_process_module_info qui permet d'obtenir le nom, le chemin du module, les segments du module, l'adresse de début et de fin du module dans une seule fonction ** Ajout de ps3mapi_create_process_thread pour créer un thread dans le processus. Ceci est utile si vous voulez charger une petite fonction dans le processus sans avoir besoin de créer et charger un module sprx.     Téléchargement : PS3HEN_3.0.1_4.86_FW   PS3HEN.BIN: E756031235D9AD4C2062509425CC4B02    
Vendredi 03 Avril 2020, 10:46 Lue 14015 fois
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[3DS] PoyoInstaller v3.0.1 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Murasaki64 nous propose une nouvelle version, la v3.0.1, de PoyoInstaller.   PoyoInstaller avait été lancé, ce programme vous permet d'installer un cia depuis FBI sur votre 3DS grâce à votre réseau local. Ce qui est pratique, et qui ne demande pas d'avoir le double de stockage sur sa carte SD ni d'attendre longtemps avec un FTP.         Changelog 3.0.1 :   - Les boutons pour quitter PoyoInstaller de l'application ne ferment pas directement l'application, elle restera en arrière-plan. Pour fermer l'application, vous devez fermer l'application avec ALT + F4 ou avec le bouton Windows. - Le système en arrière plan vous permet de ne pas interrompre la communication entre la console et l'ordinateur lors de l'installation d'un jeu lorsque vous appuyez sur "sans le faire exprès" sur le bouton pour sortir (on m'a demandé plusieurs fois X)   Comme la version 3.0.0 :   Le système fonctionne également avec votre Nintendo Switch et vos jeux au format (NSP / XCI / NSZ / XCZ) Maintenant, vous pouvez faire glisser et déposer le jeu depuis le menu principal   Le logiciel n'a plus besoin d'autorisations administratives, cependant :   ⚠️ Le système de glisser-déposer ne fonctionne pas pour une raison inconnue si vous démarrez l'application en tant qu'administrateur.   ⚠️  S'il s'agit de la première utilisation de ce logiciel (toutes versions confondues), il est conseillé de le démarrer en tant qu'administrateur afin que le logiciel puisse apporter des modifications importantes, alors vous pouvez le démarrer normalement pour bénéficier du système glisser-déposer.     Téléchargement : PoyoInstaller v3.0.1
Jeudi 02 Avril 2020, 22:40 Lue 3203 fois
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[DS/3DS/2DS] TWiLight Menu++ v13.0.0 et NDS-Bootstrap v0.32.0 disponibles
  RocketRobz vient de mettre en ligne la version 13.0 de TWiLight Menu++ et la version 0.32 de NDS-Bootstrap. Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Quoi de neuf pour TWiLight Menu++?   Les cartouches TWL (DSi-Enhanced) démarrent maintenant (mais seulement en mode DS pour l'instant) ! S'il y a un fichier de paramètres de soft reset existant sur la carte SD, lors du lancement de TWiLight Menu++, le dernier jeu DS(i) lancé démarrera avec les paramètres existants. Les premiers jeux SDK2 (mais pas tous), ainsi que quelques jeux SDK3-4, n'afficheront plus l'option de rétrécissement du tas ! Le menu classique de la DS indique maintenant que vous pouvez appuyer sur B pour revenir au menu ROM. (RetroGameFan) Correction des fichiers AP-fix pour Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time. Ajout d'un correctif AP pour : -Chrono Trigger (SPA) -Megaman Battle Network : Operate Star Force (ENG) -Nora à Toki no Koubou : Kiri no Mori no Majo (CHN) -Puyo Puyo !! 20ème anniversaire (ENG) (gamemasterplc) Ajout d'un support écran large pour le B-17 - Fortress in the Sky (USA). Ajout d'options de langue chinoise et coréenne pour chaque jeu. Les paramètres utilisateur sont maintenant lus à partir de TWLCFG, s'ils sont trouvés ! Ajout d'autres langues pour l'écran d'accueil de la DSi, ainsi que l'écran d'accueil iQue DSi pour la langue chinoise ! Les utilisateurs de cartes flash en mode DS continueront à afficher l'écran d'accueil DSi normal. La console 3DS/2DS est maintenant trouvée en vérifiant le NAND, au lieu du dossier Nintendo 3DS sur la carte SD. (@R-YaTian) Menu classique de la DS : CHN et KOR Pictochat et DLP sont maintenant copiés depuis la NAND. Correction d'une erreur dans l'affichage de CHN et KOR Pictochat et DLP. Si vous utilisez DSiWarehax (par exemple sudokuhax, Memory Pit, etc.) pour exécuter TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, vous pouvez maintenant définir l'exploitation DSiWare que vous utilisez, en plus de la région, dans TWLMenu++ Settings. Cela permet à nds-bootstrap de se réinitialiser ou de sortir de l'application lorsque vous utilisez DSiWarehax. Ajout des options nds-bootstrap Agrandir l'espace ROM en RAM et la taille du bloc de cache, à la page des paramètres des jeux/applications. REMARQUE : pour l'option "Expand ROM space in RAM", l'option +512KB cassera la fonctionnalité "Download Play", même pour les jeux qui n'utilisent pas le cloneboot. Ajout d'une option dans la page des paramètres de GBARunner2, pour simuler les couleurs de GBA. Lors de l'exécution de CycloDSi iEvolution en mode DSi, la console redémarre désormais, si FAT init reste bloqué dans une boucle.   Corrections de bogues   Si le texte de la bannière ROM DS(i) n'est pas trouvé pour la langue définie par l'utilisateur, il reviendra à la langue précédente de l'utilisateur, et même plus loin, si elle n'est pas trouvée. Correction de l'affichage de la bannière pour Minna no Mahjong DS, pour les utilisateurs non-japonais. Menu classique de DS : Correction de Pictochat et DLP n'étant plus du tout copié depuis le NAND. Menu classique DS : Correction de la copie DLPlay à partir de la NAND, écrasant Pictochat sur SD. Tentative de correction de la rupture de l'IR après l'accès au menu classique du DS. (Non testé !)   Bug connu   Les jeux Pokemon Gen 5 se bloquent lorsque les cartouches se bloquent en sélectionnant Oui ou Non pour les communications C-Gear. (Rapporté par JosephNeale) Régression   Le Nintendo DS Browser ne fonctionne plus à partir d'une cartouche.       Quoi de neuf pour Bootstrap ? (DSi/3DS)   Ajout de l'option permettant de charger 12MB (DSi) ou 28MB (3DS) de ROMs dans la RAM. Alors que la fonction permettant de charger des ROM de 8MB (DSi) ou 24MB (3DS) dans la RAM a été incluse pendant un certain temps, cette option augmente l'espace ROM dans la RAM. Paramétrage dans le fichier .ini : MÉMOIRE_EXTENDUE REMARQUE : le réglage sur 2 augmentera l'espace de 512 Ko (non testé à fond), mais brisera la fonctionnalité de téléchargement, même pour les jeux qui n'utilisent pas de cloneboot. La langue est maintenant lue à partir de TWLCFG ! Le code du moteur de carte arm9 est maintenant chargé dans les 16 premiers Ko de RAM, pour les jeux qui ne l'utilisent pas. Pour les premiers jeux SDK2, il est chargé quelque part après le binaire arm7 dans la RAM. Cela améliore les temps de chargement dans Metroid Prime Hunters, Mario & Luigi : Partners in Time, Mario & Luigi : Bowser's Inside Story, et quelques autres, sans qu'il soit nécessaire de réduire le tas. Corrections de bogues   La compatibilité des jeux a augmenté !  D'autres jeux démarrent maintenant, comme : -Jeu de cartes à collectionner Marvel -Minna no Mahjong DS (ne travaille pas dans B4DS) -Nacho Libre -Soeurs Giana (EUR) -Lola & Virginia -et plus encore ! (Merci à RetroGameFan pour les commentaires !) DSi/3DS : Les modèles ne sont plus corrompus dans Diddy Kong Racing ! DSi/3DS : Si vous utilisez le nds-bootstrap dans DSiWarehax, il va maintenant redémarrer, après avoir créé la table FAT. Cela fonctionne autour d'un crash, lorsque vous lancez un jeu pour la première fois. CACHE_FAT_TABLE doit être réglé sur 1 pour que le jeu démarre.   Régression (DSi/3DS)   Les lectures DMA sont revenues à des lectures basées sur le CPU, en raison d'un bogue inattendu. Cela provoque des retards dans certains jeux.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v13.0.0  / nds-bootstrap 0.32.0    
Jeudi 02 Avril 2020, 13:49 Lue 4955 fois
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[Vita] Fingerprint v0.02 disponible
Vous vous souvenez de l'application PSVIdent, et bien voilà que le développeur Freakler propose un programme équivalent sous le nom de Vita-Fingerprint.    Assez similaire, à cet outil, ce programme va vous permettre de savoir de nombreuses caractéristiques sur votre console, mais aussi des informations comme l'adresse MAC, le modèle de la carte mère ou encore le module wifi.          Il permet de découvrir aussi des fonctions plus confidentielles comme l'IDPS ou encore les mot de passe du PSN donc à utiliser avec prudence.          Téléchargement : Fingerprint v0.02  
Jeudi 02 Avril 2020, 12:51 Lue 2033 fois
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[Multi] ScummVM 2.1.2 disponible
L'équipe de ScummVM pense à nous, pauvres confinés, et nous propose une mise à jour de leur logiciel en version 2.1.2.    Il s'agit d'une nouvelle version base stable de sa plate-forme de jeux point and clic qui débarque désormais, ScummVM est la machine virtuelle qui permet de jouer à des jeux qui utilise le système SCUMM.           Changelog ScummVM 2.1.2 "Fixing Powerful Windows" est là!     L'équipe de ScummVM est heureuse d'annoncer une nouvelle version de correction de bugs pour la série 2.1 - ScummVM 2.1.2, nom de code "Fixing Powerful Windows". Vous remarquerez que cette fois, notre page de téléchargement n'est pas vraiment complète. Ne vous inquiétez pas, nous ne touchons pas à la portabilité (assez incroyable) de ScummVM ici.   ScummVM 2.1.2 est une version de maintenance destinée à Windows et Mac OS X, fournissant quelques corrections de bugs pour ces plateformes. Comme toutes les autres plateformes ne sont pas concernées, vous n'avez pas à vous inquiéter d'une mise à jour apparemment manquante pour le moment.   En parcourant la page des téléchargements, vous avez probablement remarqué une nouvelle entrée, en particulier lorsque vous naviguez sur notre site web avec un PC équipé d'Ubuntu: ScummVM est maintenant officiellement disponible sur le Snap Store! Grâce au soutien continu d'Alan "popey" Pope et d'Alan Griffiths, la version Snap Store de ScummVM est désormais disponible au même titre que nos autres versions de Linux. Comparé à la manière traditionnelle de distribuer des logiciels sous Linux, nous avons beaucoup plus de liberté en matière de nouvelles versions en utilisant le Snap Store. Dès que nous publierons une nouvelle version de ScummVM, vous la recevrez sous forme de mise à jour automatique.   Le Snap de ScummVM est disponible en deux parfums. Le canal "stable" contient nos versions officielles, ce qui en fait un excellent choix pour la plupart des utilisateurs. Si vous souhaitez explorer les dernières et les meilleures fonctionnalités de nos versions de développement actuelles, il vous suffit de suivre le canal "edge" et de recevoir quotidiennement une build mise à jour! Nous avons également en tête quelques ajouts intéressants au paquet Snap - mais nous y reviendrons plus tard.   Profitez-en et amusez-vous bien !       Téléchargement : ScummVM 2.1.2  
Jeudi 02 Avril 2020, 09:40 Lue 1361 fois
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