Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

530 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Atmosphère 0.10.2 disponible
  SciresM vient de libère une nouvelle version d'Atmosphère, qui passe désormais en v0.10.2 et qui apporte son lot de nouveautés comme à l'accoutumé. La première d'entre elle est HBL 2.3 et hbmenu 3.2.0.           0.10.2 est la 25ème version officielle d'Atmosphère, fusee-primary a été mis à jour en 0.10.2, il débarque avec HBL 2.3 et HBMENU 3.2.0.     Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La configuration de hbl a été rendue plus flexible. - Il est maintenant possible de spécifier jusqu'à huit ids de programme spécifiques pour qu'ils aient leurs propres touches de surcharge. Cela permet de désigner l'applet de l'album et un jeu spécifique comme hbl par défaut, comme on le souhaite. - La configuration ciblant un programme spécifique est maintenant mutuellement exclusive avec override-any-app pour ce programme. Ceci corrige un comportement non intuitif lorsque la touche d'annulation diffère pour un programme spécifique à une application. - Le support du système de fichier de contenu externe du chargeur a été corrigé (merci @misson20000 !). - KernelLdr a été réimplémenté. C'est la première étape vers le développement de la mésosphère, la réimplémentation prévue du kernel de Switch par Atmosphere. - L'utilisateur typique ne remarquera rien de différent, car il n'y a pas d'extensions, mais beaucoup de travail préparatoire a été fait pour le développement futur. - Des améliorations ont été apportées à la façon dont le système de compilation d'Atmosphere détecte les fichiers de code source. Cela réduit considérablement le temps de compilation (gain >30 secondes) sur la machine qui construit les versions officielles. - Le code de certains appareils a été nettoyé et rendu plus correct dans fusee/sept/exosphere (merci @hexkyz !). - Un certain nombre de changements ont été apportés à la façon dont fs.mitm construit les images lors de la fourniture d'un layeredfs romfs. - Certains jeux (Resident Evil 6, Football Manager 2020 Touch, peut-être d'autres) ont un nombre énorme de fichiers. - Tentative de création un mod layeredfs pour ces jeux a en fait provoqué un manque de mémoire pour fs.mitm, causant une erreur fatale. - Le code qui crée ces images a été modifié pour être beaucoup plus efficace en mémoire. Cependant, ces changements ont également causé un ralentissement significatif du code de construction de romfs (~2-5x). Cela a introduit un stuttering notable lors du lancement d'un jeu, car le fil de discussion de l'interface utilisateur se bloquait lors de la création des romfs. Pour résoudre ce problème, fs.mitm initialise maintenant paresseusement l'image dans un thread de fond. Cela corrige les problèmes de stuttering, cependant certains jeux peuvent être légèrement plus lents (~1-2s dans le pire des cas) pour passer du GIF de "chargement" au gameplay maintenant. - Veuillez noter : le ralentissement n'est pas perceptible dans le cas courant où les jeux n'ont pas des tonnes de fichiers (la durée typique est de ~0.1-0.2 secondes). - Une fois que l'image a été construite, il n'y a plus de pénalité de vitesse à l'exécution -- seulement au lancement du jeu. - Un certain nombre d'autres bugs ont été corrigés, dont : Plusieurs inversions logiques mineures qui auraient pu causer des erreurs fatales lors de la modification des jeux. Le code new-ipc d'Atmosphere ne gérait pas correctement les tampons de recvlist "automatique", donc certains homebrews non-Libnx pouvaient planter. fs.mitm gère maintenant correctement mitms sdb, ce qui fait que la redirection de certaines archives de données système fonctionne à nouveau. Dans la version 0.10.0/0.10.1, le changement de la police de caractères/langue du système ne fonctionnait pas correctement à cause de cela. - Un bug a été corrigé dans le nettoyage du processus qui faisait que le système restait bloqué sur < 5.0.0. - Le hid-mitm temporaire ajouté dans Atmosphere 0.9.0 a été désactivé par défaut. - Veuillez vous assurer que vos homebrews soient à jour. - Pour l'instant, les utilisateurs peuvent réactiver HID mitm en utilisant un paramètre personnalisé (atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm) pour faciliter un peu le processus de transition. Veuillez noter : le support de ce paramètre peut être supprimé pour économiser de la mémoire dans une prochaine version de l'atmosphère. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la 0.10.0, veuillez consulter les notes de version officielles.     Téléchargement : Atmosphère 0.10.2   Merci Linkynimes
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:29 Lue 8025 fois
33
[Switch] PoyoTools v4.0.2 disponible
Murasaki64 vient de balancer la version v4.0.0 de PoyoTools.   Pour rappel, PoyoTools va vous aider quand vous allez hacker votre Nintendo Switch en vous proposant des programmes disponibles dans un seul logiciel.             Modifications 4.0.0 :   - L'aspect graphique a été modifié.   - Utilisation de la base de donnée du vrai Homebrew App Store au lieu d'une bdd obsolète.     Edit 04.01.2020    Correction des bugs de la v4.0.0   - Vous ne pouvez plus installer la v4.0.0 - Il n'est plus possible d'accéder au menu d'inspection (CTRL + MAJ + I / F12) - Sur l'Homebrew App Store, la source redirige vers une nouvelle page de votre navigateur par défaut - Les Homebrews / Thèmes qui n'ont pas de screenshot sont remplacés par le screenshot par défaut - Réglage de certains systèmes     Edit 08.01.2020   Téléchargement : PoyoTools v4.0.2
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:09 Lue 6706 fois
7
[Switch] RussellNX v1.1.1 pour créer des homebrews GameMaker
Le développeur nkrapivin dévoile un nouvel outil nommé RussellNX qui se destine à ceux qui disposent d'une Nintendo Switch hackée, et qui veulent développer des homebrews ou des jeux à l'aide de GameMaker Studio 2 pour la dernière console portable de Nintendo.   Tout cela fonctionne sans avoir besoin d'acheter un DevKit ou ni même de signer d'accord de confidentialité car l'outil ne dispose d'aucun fichier sous copyright, encore mieux il ne dispose pas de GMAssetCompiler de GameMaker Studio 2.   Cela veut dire qu'il peut donc être diffusé librement, par contre pour l'utiliser vous devez disposer de la version GameMaker Studio 2.   Après avoir téléchargé et installé  GameMaker Studio 2 , exécutez-le et, dans le menu déroulant sur Fichier , descendez dans Préférences , puis installez les runtimes 2.2.3.344. Sinon, l'outil ne démarre pas car il nécessite l'installation des runtimes pour créer réellement le fichier game.win.   Après avoir exécuté RussellNX pour la première fois, vous serez invité à entrer le fichier keys.txt (fichier prod.keys), l'application crée des fichiers NSP avec KeyGeneration 9, alors assurez-vous d'avoir le jeu de clés _08 avant de commencer la build (les keys < firmware 8.1.0).         Tout le reste est assez simple, vous sélectionnez une icône, un fichier de projet pour GameMaker Studio 2 , le titleid, la version...   A la fin, cliquez simplement sur le bouton Build pour construire le fichier qui peut être installé sur l'émulateur yuzu ou sur une Switch hackée.   Le software évolue rapidement, en quelques heures, son développeur a rajouté des vérifications supplémentaires et la possibilité de sauvegarder plus facilement.   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : RussellNX v1.1.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 20:44 Lue 3295 fois
8
[Wii/WiiU] Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition disponible
Niuus dévoile une nouvelle version de son émulateur Snes9xRX, il le met régulièrement à jour, mais les évolutions se font au fur et à mesure. Pour rappel, Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U.   Après des mois de développement, l'émulateur arrive à son apogée, avec son édition premier anniversaire qui apporte son lot de nouveautés.              Changelog v4.6.0 :   - Des petits ajustements cosmétiques. - Nettoyage du code de Retrode 2. - Nettoyage du code pour la manette Xbox 360. - Correction des LEDs pour les différentes révisions du contrôleur X360. - Correction de la build GCN.   Maintenant disponible avec plusieurs skins/couleurs, choisissez celle que vous aimez le plus :   - Cosmo Black (par défaut) - SNS Mini Edition (USA) - SNS Mini Edition (EUR) - Midnight Purple - Aqua Blue     Téléchargement : Snes9xRX v4.6.0 - 1st Anniversary Edition  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:59 Lue 2220 fois
3
[Wii/GC] Swiss 0.4 r756 disponible
Le développeur Extrems vient de mettre à jour son outil Swiss, qui est un utilitaire multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube.    Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Changelog 0.4 r756 :   - Il est temps d'améliorer la compatibilité et les performances.   - Cette version corrige certains cas limites qui ne pouvaient pas être vus avec l'adaptateur large bande (protocole de service de fichier), où la plupart des tests de jeu se produisent.   - Bien qu'il puisse y avoir des régressions, il n'y a pas de retour en arrière.     Les changements d'emukidid :   - Evite le message NKit sur les entrées WODE en réglant la taille de l'entrée sur DISC_SIZE     Les changements d'Extrems :   - Correction de problèmes avec le timer 2+. - Correction de l'état du disque FAT. - Suppression des signatures qui ne sont plus nécessaires. - Ajout des signatures trouvées dans 007 : Tout ou Rien. - Changement de la méthode d'identification pour GCLoader. - Possiblité de définir le deuxième disque en premier comme solution de contournement pour un bogue du firmware. - Autres corrections mineures pour GCLoader. - Programmation de la lecture du Refactor. - Faire notre propre ordonnancement. - Suppression du contournement pour le risque de course dans Luigi's Mansion. - Suppression du patch spécifique au jeu Viewtiful Joe (Europe).     Téléchargement : Swiss 0.4 r756
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:28 Lue 2052 fois
6
[Wii U] Cemu 1.16.1 améliore les performances sous l'Api Vulkan
    Cemu évolue une nouvelle fois sous les traits d'ExZap et de son équipe de développeurs, l'émulateur Wii U sur PC passe désormais en v1.16.1 et améliore le support de Vulkan.    L'équipe nous informe en effet avoir réussi à améliorer les performances Vulkan, mais aussi à avoir apporter diverses corrections et modifications pour optimiser le tout.    Comme vous le savez l'API Vulkan offrent un accès plus direct au matériel PC, car il s'agit d'une API de bas niveau, vous permettant de tirer le meilleur parti de toute la puissance mise à disposition par les derniers GPU.    Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation significative des performances par rapport à l'utilisation des API OpenGL.   Pour utiliser l'API Vulkan dans Cemu, allez dans Options -> Paramètres généraux -> Graphiques et sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API graphique.             Changelog 1.16.1    - Amélioration des performances de Vulkan - Diverses petites modifications et corrections      

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.16.1 # Patreon release date: 2019-12-27 # Public release date:  2020-01-03   general: Online mode can only be enabled if all required files are dumped general: The DLC migration assistent will now also detect if DLC is installed in multiple redundant locations general: Fixed an issue where clicking the background of the shader loading screen would hide the status info (#224) general: Fixed a typo in the UI (#230) general: Updated language files   Vulkan: Various optimizations          - Avoid redundant calls to vkCmdBindDescriptorSets          - Accelerated u32 index decoding by using AVX2 if supported by CPU          - Avoid unnecessary checks if states were not modified by any PM4 commands since previous drawcall   Vulkan: Fixed a bug where the renderer would use the wrong graphics pipeline, leading to driver crashes or graphical corruptions Vulkan: Cemu will only use vkvalidation/ as validation layer path (VK_LAYER_PATH) if vkvalidation/VkLayer_khronos_validation.dll exists Vulkan: Minor additions to logging to help troubleshoot Vulkan issues   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.16.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 19:08 Lue 4025 fois
7
[Switch] Incognito_RCM v0.6.1 disponible
Le développeur jimzrt reprend le lead de son Incognito_RCM, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.    Depuis Octobre 2019, Incognito_RCM n'avait pas été mis à jour, voilà qu'il est désormais adapté au firmware 9.1.0 et au nouveau hekate, et aux changements introduits avec lockpick_rcm.               Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.5.0 :    - Support du firmware 9.1.0 - Intègre les changements de lockpick_rcm et hekate         Edit 05.01.2020 :    v.0.6.0   - incorporation des changements de hekate & lockpick_rcm - redémarage du payload   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : Incognito_RCM v0.6.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 16:19 Lue 6533 fois
12
[PS3] RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] disponible
Une nouvelle version de RPCS3 vient de sortir hier, la v0.0.8-9305 Alpha qui apporte comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.                Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bogues et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] Windows: 17.6 MB, Linux: 48.3 MB  
Vendredi 03 Janvier 2020, 08:10 Lue 4802 fois
5
[PS4] L'Userland pour les DevKit PS4 annoncé pour 2020
Bon c'est le genre de rumeur qu'il convient de prendre avec de grosses pincettes, ça au moins c'est dit, le développeur CrazyVoid, à qui l'on doit quelques outils comme PS4 IDX Generator v0.1, le guide GenIDX Tool, quelques patches Webkit, le script Automated PKG Build, des participations à OrbisLibGen ou encore à MiraHEN PS4, vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'il publiera en 2020 l'userland pour les DevKit PS4.         "On va essayer de faire fonctionner le DECID sur les retails.    Oui, chaque aspect de la création de homebrew, de l'elfe au pkg fini, sera réalisé à partir d'outils open source basés sur OpenOrbis.    Notre toolchain/*** n'est pas encore sorti, il est encore en développement pour le moment, la version initiale supportera windows dès leur sortie et peu après nous supporterons linux et MAC OS".           A priori " leur " travail se base sur le SDK original.           Tout est là : Twitter.com   Merci gael97433 pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:58 Lue 7779 fois
5
[Switch] Haku 2.7 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.   Objectif :   - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)             Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire   Changelog 2.2 :    - Suppression du boot payload avec POWER après le nettoyage (pour éviter toute confusion,) - Appuyez sur POWER pour éteindre complètement - Appuyez sur Vol+ pour démarrer le fichier payload.bin - Appuyez sur Vol+ et POWER pour passer en mode RCM - Ajout d'un message d'avertissement et d'information si la console se bloque     Edit 13.01.20   Téléchargement : Haku33 2.7   Merci Pouic pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:47 Lue 4776 fois
6
[Vita] Pkgj mis à jour en v0.53
Le développeur TheRadziu a mis à jour Pkgj, le célèbre outil dévoilé à l'origine par Blastrock n'avait pas fait l'objet d'une update depuis Mars 2019, soit il y a plus de 9 mois.    Pour rappel PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.   Le freeshop qui vous permet d’installer des fichiers PKG originaux sur votre Vita sans utiliser de PC évolue donc une nouvelle fois, car cette v0.52 vient corriger des bugs et apporter quelques nouveautés.       Changelog 0.52   Améliorations :  - Ajout de la vérification NoNpDrm au démarrage.  - Si le plugin NoNpDrm n'est pas correctement chargé, l'utilisateur sera notifié, ce qui devrait limiter les problèmes causés par l'utilisateur. - Révision des diagnostics pour détecter correctement le plugin reF00D.  - Ajout du support pour 0syscall6. - Amélioration du message d'erreur HTTPS pour informer l'utilisateur d'utiliser iTLS-Enso pour résoudre les problèmes liés au HTTPS.   Correction de bugs : - Suppression de la porte proxy (hors ligne) dans le comppack_url par défaut en faveur de iTLS-Enso. - Correction des fautes de frappe 'compitibility'     Edit 05.01.2020 :    Téléchargement : Pkgj v0.53    
Jeudi 02 Janvier 2020, 14:36 Lue 3120 fois
5
[PS4] DS4Windows v2.0.3 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de publier une nouvelle version de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   En effet, son programme DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .         Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.         Version 2.0.3   - Ajout de crochets pour les boutons Swipe Control - Ajout d'une correction pour le crash de l'action spéciale du profil de charge - HidGuardHelper version 0.1.2.  - Ajout d'une vérification de processus pour la suppression des clés de la liste blanche périmée   Version 2.0.2   - Correction sur la chaîne d'affichage du déclencheur de la souris Gyro - Ajout d'un verrouillage sur une collection pour éliminer les problèmes potentiels de sécurité des fils - Ajout d'un contournement du problème de l'axe du gyroscope YAW inversé dans certains gamepads DS4 v1. Réalisé par mika-n - Mise à jour de l'URL de l'installateur ViGEmBus - Affichage d'un message mineur si le téléchargement de l'installateur ViGEm échoue - Ajout d'une vérification mineure si le minuteur doit être lancé dans le dialogue de bienvenue - Mise à jour du menu du plateau - Assurez-vous que la RecordBox peut faire la mise au point. Permettez aux touches supplémentaires d'être utilisables pendant l'enregistrement d'une macro - Ajout de la traduction en portugais. Réalisé par Leomelati - Ajout de la traduction en espagnol. Réalisé par RY0M43CH1Z3N - Déplacement de certains boutons de superposition dans l'éditeur de profil   Version 2.0.1   - Modification de la propriété de défilement de l'onglet de configuration des axes de ScrollViewer. Modification de la vitesse de défilement des barres de défilement - Ajout d'un verrouillage supplémentaire dans TrayIconViewModel - Assurez-vous que la case "Hide DS4 Controller" est temporairement désactivée après avoir cliqué - Correction des plages de sensibilité dans l'éditeur de profil - Correction de la restauration de l'image de l'icône du plateau choisi - Ajout d'un bloc de capture pour ManagementException lors de la connexion à WMI - Forcer la création de plusieurs éditeurs de profil - Téléchargement de l'installateur ViGEm fixe dans la boîte de dialogue de bienvenue - Changement de la routine de téléchargement de l'installateur ViGEm pour télécharger dans un fichier temporaire avant de se déplacer vers la destination finale - Ajout de fichiers de traduction en russe - Ajout de nouvelles actions dans le menu de la barre d'état (Démarrer, Arrêter, Ouvrir le dossier de programme)     Téléchargement : DS4Windows V2.0.3  
Jeudi 02 Janvier 2020, 14:11 Lue 7341 fois
8