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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Multi] RetroArch v1.8.7 disponible
  La Team LibRetro vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch un peu à la surprise générale, la v1.8.7 vient en effet de pointer le bout de son nez.    Tous les détails ici sur le site officiel ou bien dans le changelog ci-dessous.          Changelog 1.8.7   3DS : Ajout d'une pièce d'identité pour Frodo 3DS : Permettre la mise en réseau / cheevos de base CHEEVOS / BUGFIX : L'ouverture de la liste des résultats s'arrête anormalement à RetroArch avec les badges activés (sur les nouveaux jeux) CHEEVOS : Possibilité de démarrer une session avec tous les objectifs actifs CHEEVOS : N'initialise pas les cheevos inutiles lorsque les cheevos sont désactivés. Il devrait réduire le temps de démarrage lors du chargement du contenu. OPTIONS DE BASE : Désactivation "Utiliser le fichier d'options de base global" par défaut DOS / DJGPP : Ajout le support des couleurs 32 bits pour les noyaux GLCORE : Passe au pilote vidéo glcore lorsqu'un noyau l'exige LINUX / XDG : Utilise correctement GenericName dans l'entrée du bureau MAC / COCOA : Correction du suivi du curseur de la souris MENU / MATERIALUI : Ajout du mode d'affichage de la playlist dans le style du bureau MENU / MATERIALUI / DESKTOPVIEW : En faisant défiler les listes de lecture, affiche les dernières prévisualisations sélectionnées en attendant le chargement du prochain élément MENU / MATERIALUI : Limite la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de l'entrée est active. MENU / OZONE : Correction du tri des playlists dans la barre latérale lorsque "Tronquer les noms des playlists" est activé MENU / RGUI : Réglage des paramètres par défaut du menu, réglage de la vitesse de défilement par défaut MENU / RGUI : Activation de l'arrière-plan personnalisé lorsque la taille du menu est réduite à de faibles résolutions MENU / XMB : Limitation de la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de la saisie est active NETPLAY : Correction des régressions introduites au point 1.8.5 RGUI : Ajout d'une option permettant de toujours allonger le menu pour remplir l'écran WIIU : Activation des widgets graphiques     Téléchargement : RetroArch v1.8.7    
Dimanche 17 Mai 2020, 23:03 Lue 3679 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.02 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.02, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.          16 mai 2020 - version 3.02   - 3ds/vfp/help : note de multiplication sur les FMUL X,X,X.. et FMAC Y,Y,Y.. (merci kemal) - 3ds/gpu/help : ajout d'exemples de dessins de triangles (merci à profi200 pour son aide) - 3ds/gpu/help : création de chapitres de cartes d'E/S pour les registres internes/externes de gpu - 3ds/gpu/help : renommage plusieurs registres, notamment ceux liés à ATTR_BUF - 3ds/gpu/help : largeur et hauteur échangées/renommées pour correspondre à l'utilisation réelle - 3ds/gpu/help : détails importants/corrections pour le rendu des registres de pipeline - 3ds/gpu/help : de meilleures descriptions de GPUREG_IRQ_xxx et GPU_MEMCOPY - 3ds/gpu/help : informations sur les ombrages à plat et les modes rayés/pointillés non documentés - 3ds/gpu/help : informations sur le trafic de mémoire non documentée et les compteurs de vertex/polygones - 3ds/gpu/help : ajout de talons de registre gpu non documentés (à l'intérieur des chapitres gpu) - 3ds/gpu/help : début de réécrire et de réorganisation les descriptions gpu peu claires - 3ds/gpu/help : suppression des phrases sans signification comme ce registre est utilisé pour... - 3ds/gpu/help : suppression des définitions absurdes similaires unsigned 1bit enable flag - 3ds/gpu/help : registres externes gpu : ajout du contrôle de la mémoire/registres d'état - a22i/float : .float16/24/32/64/80 supporte plusieurs opérandes (en utilisant des virgules)     Téléchargement : No$gba v3.02    
Dimanche 17 Mai 2020, 20:40 Lue 2623 fois
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[PS4] La démo Unreal Engine 5 reproduite sur PS4
Vous avez aimé la démo "Lumen in the Land of Nanite" tournant sous Unreal Engine 5 sous un DevKit PlayStation 5, et bien vous allez aimer probablement celle là étant reproduite sous PlayStation 4.    Bon reproduite, pour être plus précis c'est sous Dreams, le désormais célèbre jeu qui permet de tout faire ou presque sous PlayStation 4.    Il n'aura fallu qu'une journée à Martin Nebelong pour reproduire en partie cette démo sur PS4. Pour réaliser l'exploit, juste 2 petites heures, et le résultat est impressionnant, preuve s'il en est que la PS4 a encore quelques capacités.               
Dimanche 17 Mai 2020, 08:06 Lue 15994 fois
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[Switch] BetterJoy v6.2 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v6.1 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique.   Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, mais maintenant d'émuler la Dual Shock 4.               Changelog 6.1 :   - Principalement des corrections de bugs et QoL - Correction du décalage du lag introduit dans la version 6 mais absent dans la version 5 - Ajout de l'émulation DS4 - Modification de la procédure d'installation du pilote pour qu'elle soit beaucoup moins pénible - Correction de la cartographie joycon-to-joycon - Changement de nom en BetterJoy - Mise en place du bouton d'activation des gyroscopes - Corrections de bugs     Téléchargement : BetterJoy v6.2  
Samedi 16 Mai 2020, 21:11 Lue 7580 fois
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[PS4/XO] Le jeu Lego Ninjago Le film gratuit
Warner Bros propose durant 5 jours de télécharger gratuitement sur le PlayStation Store pour la PlayStation 4 ou via le Xbox Live de la Xbox One, ou bien même Steam pour PC, le jeu Lego Ninjago le film.   Lancé en Septembre 2017, vous incarnez un de vos ninjas préférés, Lloyd, Jay, Kai, Cole, Zane, Nya et Maître Wu afin de protéger Ninjago du maléfique Lord Garmadon et de son armée de requins. Maîtrisez l'art de l'Agilité du ninja : courez sur les murs, bondissez dans les airs et affrontez les ennemis de Ninjago pour progresser et améliorer vos techniques de combat de ninja. Seul LEGO NINJAGO, Le Film : Le Jeu Vidéo vous permet de plonger au cœur de l'histoire dans 8 lieux bourrés d'action, proposant chacun son propre Dojo des défis. Et avec les Cartes de bataille, lancez-vous en famille et entre amis dans des compétitions jusqu'à quatre joueurs !           PlayStation Store (PlayStation 4)    Xbox Live (Xbox Box One)   Steam (PC)  
Samedi 16 Mai 2020, 20:47 Lue 4687 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLightMenu v15.1.0 TWiLightMenu-Updater 4.2.0
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 15.1.0 de TWiLightMenu, mais par contre pas de Nds-bootstrap, par contre, il aussi mis à jour TWiLightMenu-Updater.                TWiLightMenu changelog 15.1.0 :   - Ajout du changement de page avec les boutons SELECT+Gauche/Droite, pour ceux dont les boutons L et/ou R ne fonctionnent pas. - Ajout d'une option permettant de désactiver la suppression des ROM/dossiers.   Amélioration -Utilise maintenant devkitARM r54 et libnds 1.8.0. - Corrections de bogues   Menu classique DS :    - Correction d'un bug de déclenchement de duplication d'écran sur les consoles 3DS. - Thème HBL : Suppression de l'effet d'évanouissement lors du changement d'appareil. - Utilisateurs de linkers : Suppression du paramétrage des Elite Beat Agents (et de quelques autres jeux SDK3 avec ce binaire arm7), en tant que Donotor ROM SDK3/4.     Téléchargement : TWiLightMenu v15.1.0       TWiLightMenu-Updater Changelog 4.2.0 :   - La profondeur 3D a été restaurée sur l'écran supérieur. - L'effet de fondu enchaîné a été accéléré.   Corrections de bugs :   - Correction du plantage de l'application, si le WiFi est désactivé. - Correction de la position du texte blanc à gauche. (TWL Menu++, nds-bootstrap, etc.)   Bug connu :   Le numéro de version sera affiché comme 616c563 au lieu de v4.2.0.     Téléchargement : TWiLightMenu-Updater  
Samedi 16 Mai 2020, 13:13 Lue 4779 fois
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[3DS] Mikage démarre maintenant Super Mario 3D Land
En Juillet 2019, il y a presque une année, nous dévoilions Mikage, un émulateur Nintendo 3DS sur smartphone déployé par Neobrain, Tony Wasserka, un développeur bien connu pour être déjà un des auteurs original de l'émulateur 3DS Citra, il a également largement contribué à PPSSPP et à l'émulateur Wii/Gamecube Dolphin.         Les travaux sur Mikage ont commencé dès 2016, et déjà il faisait tourner quelques jeux commerciaux comme The Legend of Zelda Ocarina of Time, Retro City Rampage, ou encore Cubic Ninja de manière assez lente il faut bien l'avouer mais cela s'est amélioré avec les successions des versions.    Si vous voulez voir les progrès réalisés ces derniers mois c'est par là.            Tout n'est pas encore parfait, il reste encore pas mal de bugs à corriger, et des optimisations à apporter. La page dédiée à l'avancement sur Super Mario 3D Land est ici.       
Samedi 16 Mai 2020, 09:27 Lue 4676 fois
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[C64Mini] Le True Blue sur TheC64 et TheC64 Mini
RetroGames a récemment lancé les versions anthologiques du Commodore 64, en version classique TheC64 et en version TheC64 Mini.           La version de base intègre tout de même 64 jeux, mais nous sommes loin de la représentation de l'ensemble de la ludothèque de la console. Le full set du Commodore 64 représente pas moins de 9000 jeux et de plus de 50 000 programmes différents. Il s'agit encore à ce jour le modèle d'ordinateur personnel le plus vendu de l'ordre de 25 millions de machine.      Logic-sunrise ne cautionne aucune forme de piratage ou de dongle qui pirate directement du matériel protégé, le site est là pour vous informer, et ne tire aucun profit, le but est de vous informer simplement.     True Blue Mini est une solution Plug & play, aucun processus d'installation, n'importe qui peut l'utiliser en quelques secondes. Les jeux apparaîtront simplement directement sur votre console.    Après la version Sony PS Classic, et Sega Mega Mini, voilà que c'est donc la version Commodore 64 du True Blue Mini qui débarque, et l'équipe indique qu'une version PC-Engine est en cours de développement.                      Compatible avec les consoles rétro TheC64 et TheC64 Mini, True Blue C64 ajoute pas moins de 480 jeux pour environ 17 $, tous ont été testés, avec des configurations possibles via l'outil inclus.      Source : Truebluemini  
Samedi 16 Mai 2020, 09:04 Lue 3063 fois
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[Vita] BGFTP v2.0 disponible
Une nouvelle mise à jour de l'application BGFTP vient d'être mise en ligne par son auteur GrapheneCt. Il s'agit ici de la cinquième version de cet outil et il débarque en v2.0. BGFTP est une application qui nous permet d'exécuter un serveur FTP en arrière-plan sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   BGFTP peut être un peu lent, lorsque le jeu en cours utilise au maximum les ressources CPU qu'il exécute en raison de la faible priorité du processus BGFTP.         Changelog 2.0 :   - Amélioration des performances. - Ajout de la vérification de la connexion réseau avant le lancement.         Comment l'utiliser :   - Installez le plugin LowMemMode pour augmenter les capacités multitâches. Il n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé. - Dans le fichier .vpk, lancez l'application BGFTP. - Appuyez sur le bouton X pour lancer l'application BGFTP en arrière-plan. - Vous pouvez maintenant utiliser BGFTP.   Pour désactiver les notifications, allez dans Paramètres -> Notifications -> BGFTP. N'oubliez pas de terminer BGFTP après avoir fini de l'utiliser, sinon votre système ne passera pas en mode veille.   L'application BGFTP en arrière-plan peut être arrêtée dans les conditions suivantes : - La zone d'activité de l'application principale est décollée. - Le jeu en mode mémoire élargie est lancé. BGFTP peut être relancé par la suite si vous avez installé le plugin LowMemMode.     Téléchargement : BGFTP v2.0    
Samedi 16 Mai 2020, 07:48 Lue 1741 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.2 disponible
Ryochan7 a mis en ligne une nouvelle version de DS4Windows, il s'agit de la mouture v2.1.1 qui apporte une quinzaine d'évolutions en tout genre. DS4Windows est un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.         Changelog 2.1.1 :    - Changement du type de rapport de sortie transmis à DS4 dans BT. Utilisez maintenant le type de rapport 0x15 (précédemment 0x11) - Ajout d'un indicateur de transmission de données supplémentaire au rapport de sortie - Changement d'affinité de fil de l'objet hidDevice. Lien avec le fil initial de haute priorité - Utilisation d'une instance de Dispatcher pour gérer le OutputSlotManager plutôt que les Tâches - Modification du mode de spécification de la file d'attente des créneaux de sortie en cours - Les premiers facteurs de décalage de la souris. Base du décalage de la souris sur le pourcentage de la vitesse maximale. La valeur par défaut est de 0,500 - Cette version fait en sorte que le bouton de la souris soit décalé d'un paramètre de profil - Définit les valeurs MinWidth et MinHeight pour la fenêtre principale. - Contribution de dondrakon - Regroupez quelques champs de boutons de la souris dans une classe. Réduire les appels de l'opérateur - Affiche la vitesse minimale effective de la souris dans l'interface graphique - Positionnement de OS Info dans le journal. Sera utile pour le débogage - Suppression de la possibilité d'une serrure morte lors de l'arrêt des contrôleurs d'entrée. Heureusement, je ne l'ai jamais rencontré - Correction d'un bug où une macro shiftKey enregistrait accidentellement les valeurs de statut HoldMacro et Macro. Contribution de mika-n - Correction de la cible du projet de débogage x86 en activant le paramètre du projet "Allow Unsafe Code". Contribution de mika-n   Edit 02.06.2020 :   Téléchargement : DS4Windows v2.1.2  
Samedi 16 Mai 2020, 07:32 Lue 2515 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.0 disponible
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne la v1.19.0 de son émulateur Cemu, comme vous le savez désormais Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC.    Lancé il y a 5 ans, l'émulateur a su révolutionner le genre, en s'appuyant sur une équipe solide.      Cette version apporte un grand nombre de nouveautés :    - Ajout d'une option permettant la compilation asynchrone des shaders et des pipelines (Vulkan uniquement) - Les correctifs de Vulkan - Améliorations mineures de la compatibilité - Diverses améliorations mineures       

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.19.0d # Patreon release date: 2020-05-08 # Public release date:  2020-05-15   # New in 1.19.0d:   Vulkan: Fixed an issue where async pipeline compilation could block the render thread         This should reduce stutter even further when async compilation is enabled   OpenGL: Fixed 'Compiled x shaders...' notification not showing since 1.19.0   # New in 1.19.0c:   Vulkan: Tweaked sync/async decision algorithm         Async shader and pipeline compilation should no longer break Splatoon ink mechanics   Vulkan: Fixed a bug that caused Xenoblade Chronicles X character models to be broken on Nvidia Vulkan beta drivers   Vulkan: Fixed a texture leak which could lead to performance slowly degrading   # New in 1.19.0b:   general: Fixed crash that could occur during the shader cache loading screen   # New in 1.19.0:   general: Updated language files   Vulkan: Added experimental option to enable asynchronous compilation of shaders and pipelines         This option trades stutter vs emulation accuracy   --- Details ---         When enabled, uncached shaders and pipelines will be compiled asynchronously in the background         While a pipeline is compiling, all drawcalls for it will be skipped, leading to missing or broken graphics for a period of time         Since Wii U's GPU is a GPGPU, not all drawcalls can be skipped without causing gameplay bugs or persistent graphic artifacts         To deal with this problem Cemu includes speculative logic to identify essential shaders that must not be skipped         These shaders will always be compiled synchronous and will still introduce stutter         False negatives are possible and long lasting graphic bugs can occur when async compilation is used           Per default this option is disabled. It can be toggeled in the menu under debug -> experimental         It will only work if VK_EXT_pipeline_creation_cache_control is supported by the graphics driver         As of writing this, the required Vulkan extension is only supported by:         Nvidia Vulkan 1.2 beta drivers (442.75 - 443.15)         AMD optional drivers (Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 or higher)           On a personal note, we consider this feature a hack due to the unreliable and workaround-like nature         However we also understand that stutter-free gameplay is often more important than having accurate rendering         In the (far) future, we will introduce additional methods to reduce shader stutter without sacrificing accuracy          Vulkan: Fixed an issue where depth clear operations on newly created textures would be skipped         This fixes lighting issues in MK8 and Splatoon   Vulkan: If supported by driver use VK_EXT_custom_border_color to emulate arbitrary sampler border colors         This fixes grass LOD transitions and other more subtle issues in Breath of the Wild   Vulkan: Tweaks to shader & pipeline compilation counter overlay   coreinit: Fixed FSGetMountSource correctly iterating devices when called repeatedly (#292)   gfxPack: Added support for specifying "default=1" to select a default preset per preset category (#283)   nn_acp: Implemented ACPCreateSaveDirEx() nn_act: Added support for persisid.dat which handles the highest used account id  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.19.0  
Samedi 16 Mai 2020, 07:19 Lue 3566 fois
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[Switch] Les premières unités de test SX Core et SX Lite livrées

Un membre de GBATemp a été livré de sa puce TX pour sa Switch, et il nous livre donc les premières images de son packaging. Comme on peut le voir le contenu de la boite intègre 4 unités de raccordement et la puce.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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Vendredi 15 Mai 2020, 19:21 Lue 17923 fois
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