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L'actualité en continu
[PS4] Le payload PS4HEN v2.1.2 de SiSTR0
Le développeur SisTR0 vient de mettre à jour son payload PS4HEN en version 2.1.2, comme vous le savez PS4HEN ne se destine qu'aux seuls utilisateurs du firmware 5.05, il n'a pas pour ambition que vous puissiez jouer aux jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.05, simplement de vous protéger des serveurs et mises à jour Sony si vous vous connectez par mégarde.   PS4HEN qui pour rappel est un fork de PS4HEN proposé à l'origine par xVortex, va vous permettre avec cette nouvelle version de lancer One Punch Man sans avoir à passer par Orbis ni spoof devkit, il en est de même avec Reed Remastered.          Caractéristiques :   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support des HDD externes  - Support VR  - Installation du Remote Package Install - Support du Rest Mode - Support des HDD externes Format 7.xx - Spoof pour le firmware 7.02 - Support des Debug Trophies   Correction :   - Patch sys_dynlib_dlsym     Téléchargement : Payload PS4HEN v2.1.2  
Mercredi 05 Février 2020, 22:18 Lue 21281 fois
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[PS4] Attention! Une nouvelle Team s'amuse à faire des FAKES

Il est temps de remettre les pendules à l'heure...

Allez chercher un sceau de popcorn et installez vous, c' est parti...

 

Comme vous le savez tous, depuis quelques jours, 3 jeux ont été "backportés" pour les consoles 5.05, il s'agit de Moons of madness, One punch man et Reed remastered.

Pour ceux qui suivent la scène PS4 de près, vous aurez remarquez qu' il s'agit ici des jeux DEBUG récemment leakés des servers Coréens de Sony.

 

Il a été ensuite question du leak du passcode de certains jeux Unreal Engine 4, dont Days gone, Shenmue 3 et bien d' autres.

 

 

Malheureusement une nouvelle Team qui prétend réussir à "backporter" ces mêmes jeux vient de faire surface et tweet à tout va de fausses informations. De plus cette même team est à l' origine du leak de Moons of madness et s' est ainsi approprié le travail d' autres développeurs.

Pour preuve les développeurs d' origine ont fait 2 erreurs dans leur Fpkg de test et ces 2 mêmes erreurs se retrouvent dans "leur" release, curieuse coïncidence me diriez vous...

 

Cette même team qui a contacté plusieurs hackeurs de la scène PS4 (comme Al Azif qui en parle sur son twitter ici ou encore Lighting Mod), pour diverses questions sur la méthode de backport et qui n' est pas fichue de décompiler un simple Fpkg possédant le passcode 00000000000000000000. Et ces mêmes personnes se disent ensuite capable de "backporter" des jeux 5.05+, je vous laisse réfléchir par vous même sur leurs réelles compétences et en tirer les conclusions les plus logiques.

 

 

De plus aucunes preuves de leur soit disant réussite n' a été montré, à par des screens (très simple à faire) ou de simples vidéos qui montrent seulement le décryptage possible grâce au passcode leaké, que TOUT LE MONDE PEUT FAIRE,  aucune vidéo de gameplay ou autre (release) n' a été montrés.

 

Pour preuve voici le même style de screens FAKE que cette team fait, capturé par moi même sans aucun montage ou modification d' image et je peux même pousser le vice plus loin dans le 2ème screen (les plus malins verront de quoi je parle).

 

Screen FAKE numero1:

 

 

Screen FAKE NUMERO 2:

 

 

Pour toutes les vidéos de jeux PS4 sur leur console, si vous le remarquez bien, elles se coupent juste avant le soit disant lancement du jeu, pourquoi me diriez vous?

Tout simplement parce qu'ensuite ils obtiennent une erreur CE-*********, du dans un 1er temps à leur mauvais backport et dans un 2ème, même si le backport était bien fait, le fait que ces jeux soient des versions retail et non debug.

 

Mais ce n' est pas fini, cette team a également fait des demandes de dons pour libérer leurs soit disant jeux 5.05+ "backportés" mais aussi pour publier les passcodes de jeux Unity (alors que ces derniers ont également été leakés récemment et sont disponibles à qui sait chercher)

 

 

 

 

 

 

Et pour finir, cette team étant maintenant au pied du mur, annonce qu'ils ne publieront aucuns jeux "backportés" (comme par hasard)  car un de leur membre a été banni de LS suite au leak de Moons of madness, remettant ainsi soit disant la faute sur le site mais surtout pour se trouver une excuse leur permettant d'esquiver les releases qu'ils promettent à la communauté depuis quelques jours.

De plus leur FAKES étant avérés et relayés sur la plus part des sites et commentaires, leur screens ou vidéos disparaissent petit à petit et n' ont soit disant jamais été publiés.

 

Sachez une chose, si dans les jours, semaines ou mois à venir, des jeux retails 5.05+ venaient à être "backportés", aucun ne viendra de cette fameuse team, ayant eu moi même à faire à eux, je peux vous confirmer à 100% qu' ils ne savent pas "backporter" un jeux 5.05+, au mieux décompiler un PKG avec le passcode (depuis que certains devs leur ont appris) mais rien de plus et dans le pire des cas, comme ils l'ont déjà si bien fait pour Moon of madness, "leaker" le travail d'autres développeurs.

 

Merci pour votre attention et bonne continuation à tous sur LS.

 

Mercredi 05 Février 2020, 17:18 Lue 12469 fois
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[PS3] Un fork de FBA RL sous le nom de FBNeo RL
Voici une nouvelle proposition sur la scène PlayStation 3, voilà que débarque un forl de FBA RL sous le nom de FBNeo RL.   Suite au travail sur Final Burn Alpha Retro Loader (FBA RL) de CaptainCPS-X (un fork du noyau libretro de FBA avec un frontend personnalisé), le membre de psx-place, Crystal, vient de publié FBNeo RL.    La version originale de CPS-X contenait une version modifiée de fb_aplha (noyau libretro), cette version de Crystal contient maintenant le noyau libretro FBNeo (FinalBurn NEO) récemment publié. Libretro décrit ce noyau comme un mélange de "Final Burn Alpha et d'anciennes versions de MAME".             Si vous avez utilisé déjà FBA RL, ce projet supporte mieux MAME et surtout il y a de nombreuses corrections et améliorations pour s'adapter au nouveau core dévoilé récemment.    Pour en profiter, il vous faudra une console PS3 compatible avec un Custom Firmware (CFW) ou une PS3 bénéficiant du PS3HEN.     Remarques :    - Nouveau core libretro: Final Burn Neo v.0.2.97.44 - Jusqu'à 6166 jeux reconnus - Ajout de l'option "afficher les jeux de clones" - Snaps mis à jour - Ajout de manuels originaux par CpatainCPS (bouton PS)  - Pack de jeux d'arcade synchronisé avec FinalBurn Neo v0.2.97.44 (ClrMame Pro XML) .dat     Téléchargement :  FB_NEO_RL_1.09_[20200129]_[CEX_34X_4XX]_[BASE] PKG 127.50 Mo    
Mercredi 05 Février 2020, 10:11 Lue 5644 fois
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[Switch] OVL-sysmodules 1.0.0 disponible
Le développeur WerWolv dévoile un nouveau sys-module à destination de son programme de superposition Tesla Menu. OVL-sysmodules est un module qui va vous permettre d'activer et désactiver d'autres sys-modules (comme sys-ftpd, emuiibo, sys-con, sys-clk, etc.).         Installation   - Assurez-vous que Tesla fonctionne déjà ! - Téléchargez le fichier .ovl à partir du référentiel GitHub et déposez-le dans le dossier /switch/.overlays sur la carte SD de votre Switch. - Ouvrez Tesla et sélectionnez l' élément Sysmodules . - Pour détecter les sysmodules, ovl-sysmodules utilise le même système que Kosmos Toolbox. Il recherche les fichiers toolbox.json dans vos dossiers / atmosphere / contents / <ProgramID>.      Téléchargement : OVL-sysmodules 1.0.0
Mercredi 05 Février 2020, 08:44 Lue 4386 fois
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[PS4] GPCS4 le premier ému qui fait tourner un jeu commercial
Comme vous le savez, émuler une PlayStation 4 n'est pas de tout repos, et après plusieurs émulateurs qui ne faisait tourner que des logs systèmes ou des écrans d'analyses de sorties de données, voilà que l'histoire vient de changer.    Le tout premier émulateur PC permettant d'émuler un jeu commercial de la PlayStation 4 vient de voir le jour.          Après Orbital et Spine, voilà le premier émulateur capable de lancer un jeu commercial, il se nomme GPCS4. Le jeu commercial qui a été lancé est "We Are Doomed", un jeu de tir 2D.          We Are Doomed est un jeu vidéo lancé le 15 Avril 2015 sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, PC et Mac OS, de genre shoot'em up et développé par Vertex Pop.   Bien que We Are Doomed ne soit pas un jeu exigeant, il est incroyable que GPCS4 puisse même le faire fonctionner. Cependant, notez que We Are Doomed n'est pas jouable. Bien que l'émulateur puisse être utilisé en jeu, il n'est pas capable de faire fonctionner ce jeu à plein régime.         Il est également à noter que GPCS4 peut également démarrer la version Playstation 4 de NieR. Gardez à l'esprit que RPCS3 émule correctement les jeux PS3 aujourd'hui donc pour profiter de vos jeux PS4 sur PC, il va falloir patienter un bon moment.      Tout est là : GPCS4  
Mercredi 05 Février 2020, 07:41 Lue 7889 fois
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[Wii/WiiU] Snes9xRX v4.7.0 disponible
Niuus dévoile la v4.7.0 de son émulateur Snes9xRX, il le met régulièrement à jour, mais les évolutions se font au fur et à mesure. Pour rappel, Snes9xRX est basé sur la version 1.52 de Snes9x, il s'intègre donc parfaitement sur Wii et Wii U.   Voilà que cette version "Palindrome Day Edition" arrive avec pas mal de nouveautés bien qu'elle débarque une mois après la précédente.                Changelog 4.7.0 :   - Correction des performances de Kirby Super Star sous Nintendo Gamecube. ( 30+ FPS boost pour ce jeu, devrait à nouveau le rendre amusant) - Ajout de l'option Afficher l'heure locale. [Bladeoner / tantrique] - Optimisation de la gestion des contrôleurs USB. [revvv] - Ouvrez l'appareil uniquement si VID + PID correspondent. - La version ios a été mise à jour [revvv] - Correctifs de la build GCN (merci emukidid!) - README renouvelé. - Création des dossiers manquants. - A noter que dans le cas où un ou plusieurs dossiers "\ snes9xgx" sont absents, ils seront créés la deuxième fois que l'émulateur sera exécuté, après qu'un settingsRX.xml a été généré en appuyant sur Quitter lors de la première exécution. - Prise en charge expérimentale de DualShock 3 (filaire). Cette option est basée sur libsickaxis 1.0 proposé par Xerpi. À partir de maintenant, contrôlez 2 à 4 joueurs simultanément. Pourrait et devrait être mis à jour à l'avenir pour affiner cette mise en oeuvre, toute aide dans cette tâche sera la bienvenue.     Téléchargement : Snes9xRX v4.7.0  
Mercredi 05 Février 2020, 07:27 Lue 1926 fois
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[PSC] PS Classic Mini Ultimate v2.3 disponible
Notre ami sunriseur et développeur dev-genie vient de sortir une nouvelle version de son programme PS Classic Mini Ultimate qui passe en v2.3.   Pour rappel, cet outil assez simple à utiliser pour votre console Playstation Classic vous permet de générer des fichiers en quelques clics, divisés par dossier (description , titre, année) et tout ce dont vous avez besoin pour être inséré sur la clé USB et "injecté" sur la mini-console. Il sera également possible de générer dès que possible des fichiers multi-disques et d’autres améliorations générales de l’application.       Changelog v2.3   - Nouveau serveur de distribution - Petits correctifs logiciels grâce à @ x_force_505 - Correction de l'API en ligne               Téléchargement : PS CLASSIC MINI UTIMATE v2.3  
Mercredi 05 Février 2020, 07:21 Lue 7378 fois
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[PS4] Reed Remastered backporté sur 5.05
Il semblerait qu'un nouveau jeu soit une nouvelle fois backporté sur firmware 5.05 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Le développeur RetroGamer74 vient de dévoiler une nouvelle vidéo sur Twitter, celle de Reed Remastered, vidéo que vous trouverez ci-dessous. Il s'agit donc du troisième jeu backporté sur le firmware 5.05.         

 

Mardi 04 Février 2020, 19:54 Lue 8735 fois
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[Vita] Noboru 0.28 disponible
Notre ami Red-J nous informe de la disponibilité d'un tout nouveau programme à destination de la scène PlayStation Vita, il s'agit de Noboru.    Sous ce nom se cache un programme de lecture de mangas ou de comics sur lequel Creckeryop a travaillé durant un mois.         Caractéristiques :   - Navigation sur les sites de manga - Moteur de recherche  - Lecture de manga (en mode vertical ou horizontal !) - MultiTouch, Swipes et autres choses à toucher - Possibilité d'ajouter un manga à la bibliothèque - Chargement de pages longues (webmanga) sans réduction d'échelle (grâce à mon piclib) - Multilingue - Lecture sans réseau (mode offline ! ! N'oubliez pas d'ajouter le manga en bibliothèque ! (vous pouvez également consulter l'onglet Historique))             Corrections :   - Certains crash, c'est normal, il suffit de redémarrer l'application,   Si cela ne vous aide pas, voici une liste de choses que vous pouvez essayer :   - supprimer ux0:data/noboru/save.dat pour supprimer la bibliothèque - supprimer ux0:data/noboru/chapters pour supprimer les chapitres sauvegardés - supprimer ux0:data/noboru/cache pour supprimer toutes les données mises en cache (historique, tableaux des chapitres, couvertures) - supprimer le dossier ux0:data/noboru - écrire un numéro ici             Téléchargement : Noboru 0.1     Merci Red-J
Mardi 04 Février 2020, 08:14 Lue 3793 fois
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[PS4] PS4 Gentoo mis à jour par Mircoho
Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que le développeur Mircoho a mis à jour la version de PS4 Gentoo pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Il a en effet corrigé quelques bugs graphiques notamment avec la correction de l'écran noir sur le kernel 5.3.7 et il a mis à jour les pilotes Gladius du GPU. Il a aussi mis à jour le payload du kernel 5.3.7 baikal ce qui permet le support d'un plus large panel de modèle de PlayStation 4, ainsi un utilisateur de PS4 Slim CUH-2016A a pu lancer la distribution sur sa console alors qu'auparavant cela ne fonctionnait pas.          Mise à jour :    - Correction des écrans noirs sur le kernel 5.3.7 et sur le GPU Gladius - Ajout d'une nouvelle version du payload baikal avec un kernel 5.3.7. - Support de la PS4 Slim CUH-2016A    Merci Mircoho pour le travail effectué !     Tout est là :    https://ps4gentoo.github.io/about/   https://github.com/p...-linux/releases   https://github.com/p...S4-Linux-Loader     Téléchargement :  PS4 Gentoo     Merci Cedsaill pour l'info  
Mardi 04 Février 2020, 08:03 Lue 4221 fois
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[Switch] Appstore Workbench v2.0 disponible
Appstore Workbench est un nouvel outil multiplateforme pour gérer les applications installées avec HBAS (Homebrew Appstore) sur les consoles Nintendo Switch modifiées.   Toutes les applications sont extraites des serveurs officiels HBAS Team / 4TU. L'objectif principal est de permettre aux utilisateurs de gérer facilement les packages contenant des homebrews et de surveiller les versions sans exiger que l'utilisateur connecte sa console Switch à Internet.   Un objectif supplémentaire était d'empêcher la création d'une autre norme de gestion des packages pour utiliser la norme de libget Appstore Teams.         Téléchargement : Appstore Workbench v2.0  
Mardi 04 Février 2020, 07:52 Lue 3635 fois
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[PS4] Clés dévoilées pour Kingdom Hearts III & The Grand Tour Game
De nouvelles clés viennent de faire leur apparition pour décrypter les PKG de deux jeux lancés en Janvier 2019.    Le premier jeu est ni plus ni moins que Kingdom Hearts III (CUSA12025 : EU et CUSA12031 : US) , jeu vidéo d'action-RPG développé et édité par Square Enix, sorti sur PlayStation 4 et Xbox One le 25 janvier 2019 au Japon et le 29 janvier 2019 dans le reste du monde. Concernant Kingdom Hearts III, il vous est possible de récupérer directement les PKG sur les serveurs de Sony, nous ne fournirons pas le lien. Le code d'accès ne fonctionne que pour les versions américaine et européenne, pas pour la version japonaise. Il fonctionne aussi bien sur les versions Retail que les mises à jour. Bien sûr, vous pouvez aussi décrypter les données liés aux DLC.            La seconde clé dévoilée est celle du jeu The Grand Tour Game (CUSA13868), un jeu moins flamboyant lancé lui aussi en Janvier 2019, le 15 pour être précis, qui tourne sous SDK 5.50. The Grand Tour Game est un jeu de course épisodique proposé par Amazon Games qui se base sur l’émission de Prime Original, The Grand Tour. Grâce aux transitions naturelles entre les extraits de l’épisode et le jeu réel, sans oublier les voix originales de notre trio de présentateurs, The Grand Tour Game est imprégné de l’humour et de l’irrévérence caractéristiques de l’émission.             La personne qui distribue les clés indique " Partager la clé me donne l'espoir que quelqu'un fournira aussi un eboot décrypté. Le jeu est compilé avec un SDK 5.50, donc un kexploit à partir de ce firmware serait nécessaire. Bien sûr, sans un simple eboot, aucune modification réelle ne serait possible sur les consoles jailbreakées."      
Lundi 03 Février 2020, 12:25 Lue 15788 fois
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