Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

748 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] PS2 Classic GUI pour PS4 mis à jour en v1.0.0.22
TheDarkprogrammer vient de mettre à jour son programme PS2 Classic GUI pour PS4, qui pour rappel est un utilitaire pour les utilisateurs de PlayStation 4 avec des capacités homebrew et qui vous permet de créer vos propres package PS2 Classic.    Ces package peuvent contenir des jeux PS2 ou bien des homebrews. Cet utilitaire rend la préparation et la personnalisation des paquets très conviviale puisqu'il contient notamment un tutoriel, et il permet d'exporter en PKG directement installable sur votre PS4, notamment à partir du firmware 5.05.              V1.0.0.22 - A venir V1.0.0.20 - 21 - Ajout d'une correction pour https://github.com/x...Tools/issues/30 "Problème avec l'interface graphique des classiques PS2". - Ajout d'une vérification des paramètres de l'émeu Jax et Daxter pour demander aux utilisateurs s'ils veulent recharger l'émeu s'il existe déjà - Ajout d'un petit changement pour le renard Jax et l'émeu Daxter - Ajout de quelques easter eggs ʘ‿ʘ - Publié dès que Jax et Daxter a été corrigé        Téléchargement : PS2 Classic GUI v1.0.0.22  
Jeudi 09 Janvier 2020, 08:02 Lue 7538 fois
15
[XBX] Le fail d'AMD lors du CES sur la Xbox Series X
Lors du CES, AMD a dévoilé une image gif de la Xbox Series X, et pendant quelques heures, le fabricant de puces a brièvement révélé ce qui semblait être l'arrière de la Xbox Series X, montrant tous ses ports supposés.   La console disposerait ainsi d'après cette image de deux ports USB-C et deux ports HDMI, et d'une prise RJ45, et probablement d'un port audio numérique ou prioritaire. Mais AMD vient d'admettre avec utilisé de fausses images.          «Les images Xbox Series X utilisées lors de la conférence de presse AMD CES ne provenaient ne pas de Microsoft et ne représentent pas exactement la conception ou les fonctionnalités de la prochaine console», explique un porte-parole d'AMD dans une déclaration à The Verge . «Ils ont été extraits de TurboSquid.com.»            Il s'agit là d'une site qui réalise des concepts, là où cela devient risible, c'est que des slides ne sont pas disponibles sur ce fameux site.       Un nouvelle image des dies de la Xbox Series X       Avant la guerre de console et de hardware, il s'agit avant tout d'une guerre de communication, et le fait que Sony n'est volontairement pas dévoilé ni le monolithe ni la future Dual Shock ne semble pas réellement entacher l'engouement, au contraire certains sont désormais plus hypés de découvrir ce que Sony va montrer dans les prochains mois.         
Mercredi 08 Janvier 2020, 08:07 Lue 9703 fois
10
[Wii U] La partie 4 du blog de Maschell
Fin Décembre le développeur Maschell a publié sa quatrième version de son blog sur l'environnement Homebrew sur Nintendo Wii U.   Cette partie de l'article aborde l'initialisation du code, l'implémentation, la nouvelle méthode d'implémentation de l'exécution ROP, avec notamment un axe sur sa stabilité.   Maschell indique aussi comment la chaîne ROP est générée, au travers de wiiuhaxx_common ou encore via les gadgets implémenté en Java.                 Il aborde aussi l'exploit navigateur qui permet de lancer l'exploit JIT, et enfin il conclue avec le chargement générique du payload avec le main_hook.elf.     Si cet article vous intéresse, il est par ici : Partie 4 du blog de Maschell  
Mercredi 08 Janvier 2020, 07:51 Lue 3486 fois
8
[Switch] Kosmos 15.1 disponible
  La Team AtlasNX propose une nouvelle version de Kosmos, la v15.1 vient de voir le jour et encore une fois l'équipe a su faire de cette mise à jour une mouture indispensable.         Kosmos v15.1 intègre :     Atmosphere - 0.10.2   Hekate - v5.1.1   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.4   Goldleaf - 0.8   Homebrew App Store - 2.2   Kosmos Toolbox - v4.0.0   Kosmos Updater - v3.0.9   ldn_mitm - v1.3.1-alpha   Lockpick - v1.2.6   Lockpick RCM - v1.8.1   sys-clk - 0.13.0   sys-ftpd-light - 1.0.1   NXDumpTool - v1.1.8   sys-con - v0.5.2   Changelog 15.1 :   - Atmosphère mise à jour - Configuration supplémentaire ajoutée à hbl. - Suppression de hid-mitm temporaire qui a été ajouté dans la 0.9.0. - Nettoyage et corrections de bogues. - Mise à jour d'Emuiibo 0.4 - Mise à jour de la Kosmos Toolbox 4.0.0 - Un tas de corrections de bugs ! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v15.1 - Heartbeat  
Mardi 07 Janvier 2020, 22:36 Lue 4976 fois
8
[Switch] Kosmos Toolbox v4.0.0 disponible
  La Team AtlasNX dévoile une nouvelle version de la Kosmos Toolbox, il s'agit de la version v4.0.0. L'application autonome trouve également sa place dans le package Kosmos  All-in-One publié par le développeur AtlasNX qui est en train de préparer la 15.1 de Kosmos d'après les derniers mouvements.         Changlog v4.0.0   - Cette version vise à supporter la configuration étendue de hbloader ajoutée dans Atmosphere 0.10.2, ainsi que de nombreux changements mineurs de QOL   - Les paramètres de la touche Override prennent maintenant en charge jusqu'à 8 écrasements de titres personnalisés.   - Cette fonctionnalité ne fonctionne qu'à partir de la version Atmosphère 0.10.2 !   - Ajout d'une option pour sélectionner un titre lors de la configuration des écrasements.   - L'écrasement de l'album a été renommé en "Default" et son titre peut également être modifié.   - En plus de l'affichage de tous les titres des jeux, il est livré avec le support de 4 applets : Album, Nintendo eShop, Profil de l'utilisateur et Contrôleur.   - Tous les boutons défilent maintenant automatiquement lorsque la sélection sort des limites. Cela signifie que la page sysmodules n'a plus besoin de pages. Elles ont été supprimées.   - Correction d'un problème où program_id_0 et override_key_0 n'étaient pas correctement lus dans la configuration.   - Correction d'un problème de fonctionnement de l'interface utilisateur de l'écran tactile lors de l'utilisation du sélecteur de liste et de la boîte de message.   - Correction d'un problème où le bouton Override key ne bloquait pas correctement l'entrée lors de la lecture pour les pressions de bouton.   - Ajout d'une option permettant de quitter immédiatement le programme en appuyant sur PLUS.   - La plupart des menus/sous-menus se souviennent maintenant de la dernière sélection de bouton.   - Le menu de redémarrage de Hekate sélectionne maintenant automatiquement le profil de redémarrage automatique.   - Avoir un config.json valide n'est plus nécessaire pour lister les sysmodules. (les fichiers toolbox.json sont une option)   - Les services d'arrière-plan, les boutons Reboot to Hekate et Reboot now ! ont été recolorés pour réduire la fatigue oculaire.   - Beaucoup de changements mineurs à l'interface utilisateur.     Téléchargement : Kosmos Toolbox v4.0.0  
Mardi 07 Janvier 2020, 18:52 Lue 5053 fois
3
[Switch] JKSV 01.06.2020 disponible
Le développeur J-D-K, créateur de JKSM vient de mettre à jour son version Switch de JKSV, comme vous le savez il s'agit d'un gestionnaire de sauvegardes pour Switch. Ce gestionnaire permet d'exporter et d'importer des sauvegardes, mais aussi d'en regarder les propriétés de sauvegarde.    Il y a aussi des options de customisations : vous pouvez changer le background en plaçant simplement une image en .jpg renommée "back.jpg", de résolution 1280*720p, sur la micro SD dans SD:/JKSV/back.jpg, ou encore changer la police du texte en mettant un fichier de police en .ttf renommé "font.ttf" dans SD:/JKSV/font.ttf.   L'outil vous permet également de télécharger la NAND, d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.           Changelog 01.06.2020 :   Mise en place d'un déverrouillage d'urgence due à des changements HID. Les rapports de bugs sont appréciés. Changements par rapport à l'année dernière :   - Il n'est plus nécessaire de garder un combo pour activer: > L'enregistrement du système. > BCAT. > L'enregistrement du périphérique. - Les icônes génériques sont désormais générées pour les éléments sans icônes au lieu d'utiliser un grand point d'interrogation. - Mise à jour avec la dernière version de libnx - Le code d'ouverture ROMFS a été supprimé  - Espérons que le téléchargement en mode texte soit correct.     Téléchargement : JKSV 01.06.2020  
Mardi 07 Janvier 2020, 17:28 Lue 2787 fois
4
[XBX] Microsoft dévoile l'APU de la Xbox One Series X
Alors que Sony reste très discret sur sa PS5, Microsoft y va à fond les ballons en proposant la première image de l'APU utilisé dans sa Xbox One Series X.   Pour luter contre la communication de Sony, et afin de montrer quelque chose, Phil Spencer a dévoilé la puce du projet scarlett sur son compte twitter.    On peut lire plusieurs choses sur son die, la première gravure est 8K, affichant ainsi les capacités de la bête, on y remarque aussi le gravage de "Project Scarlett".            Le die est finalement proche de celui de la Xbox One X, ne montrant pas de "Xbox One" ou un autre nom de console, mais on remarque le logo en haut à gauche.      
Mardi 07 Janvier 2020, 08:29 Lue 8392 fois
38
[PS5] Sony dévoile le logo de la PS5
Cette nuit à partir de 2 heures du matin, Sony a dévoilé le logo de la PlayStation 5, alors que nombreux sont ceux qui prédisaient un levé de voile sur la future console du géant nippon, la firme s'est contenté de présenté le logo et de rappelé l'histoire de la console passant de la première génération à la quatrième.    La conférence Sony a donc de quoi décevoir, la console PS5 a juste été évoquée.Sony a simplement confirmé avec un slide le SSD ultra-rapide, l'audio 3D, Ultra HD, Ray Tracing Hardware, et 106 Millions de consoles vendues, et confirmant la vente de plus de 5 millions de PlayStation VR.          Tout cela rassure les investisseurs, il reste encore de nombreux jeux à sortir sur PlayStation 4 qui n'est pas encore une génération tout à fait morte. Reste à voir sur la prochaine génération.   Au passage de nouvelles images non officielles ont été dévoilées.         
Mardi 07 Janvier 2020, 08:04 Lue 6989 fois
26
[Switch] Hactoolnet et LibHac 0.8.1 disponible
LibHac est une toute nouvelle bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers courants utilisés par la Nintendo Switch.   Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND et SD card     Les fichiers peuvent être lus ou extraits de cette façon.   Lecteur NAX0 -> Lecteur NCA -> Lecteur RomFS -> Fichiers individuels   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés   Changelog 0.8.0   hactoolnet - Ajout du support pour l'extraction des fichiers nax0. - Affichage de la clé utilisée pour signer et vérifier les fichiers de données enregistrés. Correction de problèmes avec la signature et la vérification des données sauvegardées parfois. - Corrections sur l'affichage de certains messages d'erreur.   LibHac - Ajout de corrections sur le contenu FS. Ajout de la classe PartitionFileSystemCore. - Correction de la régression dans la dérivation de la clé keyyblob. - Confirmation que Result.Log() soit bien appelé quand on retourne des résultats non réussis.   Changelog 0.8.1    LibHac - Correction sur le filtre du rang des informations sauvegardées. Correction de la journalisation de CreateSaveData.     Téléchargement : Hactoolnet et LibHac 0.8.1  

 

Lundi 06 Janvier 2020, 18:59 Lue 3047 fois
4
[Switch] Switch Army Knife (SAK) v0.7.4 disponible
  Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de.   Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch, il permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.         Switch Knife Army permet de :    - Fractionner / fusionner XCI - Mettre à jour les XCI avec les mises à jour des jeux + DLC - Convertir XCI en NSP - Compresser XCI en XCZ - Décompresser XCZ en XCI - Extraire les fichiers des mises à jour du firmware à partir de XCI - Patcher les NSP pour qu'ils passent sur un firmware plus bas - Fractionner / fusionner NSP - Convertir NSP en XCI - Compresser NSP en NSZ - Décompresser NSZ en NSP - Extraire les sauvegardes de votre Switch copiées à partir de la partition utilisateur - Formater la carte SD en FAT32     Bêta v0.7.4 : (05.01.2020)   - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Mise à jour NSP avec mise à jour du jeu - Mise à jour de hactoolnet vers la nouvelle version 0.8.0     Téléchargement : Switch Army Knife (SAK) v0.7.4        
Lundi 06 Janvier 2020, 17:15 Lue 7302 fois
12
[PS3] Artemis r6.net sous CFW/HEN 4.85
Le développeur dnawrkshp a initialement porté Artemis de Lazy Bastards sur la PS3, de nombreux développeurs ont suivi le pas,   Artemis qui est une collection d'applications gratuites qui vous permettant d'appliquer des codes Netcheat sur vos jeux préférés avec une grande facilité, est un système de piratage Open Source pour les Jeux Playstation 3 créé dans le cadre de l'initiative Project Artemis (http://www.gamehacking.org/artemis).         Il permet d'appliquer aux jeux utilisés sur les consoles compatibles CFW/HEN des codes de triche, il est également livré avec un plugin compagnon (sprx) pour des fonctionnalités supplémentaires sur CFW.          Le développeur bucanero, dont vous vous souvenez peut-être, est le développeur qui a récemment porté PKGi sur la PS3 s'est décidé maintenant a mettre à jour Artemis pour les utilisateurs de 4.85.   Une base de données de triche en ligne qui vous permettra de garder vos codes triches à jour avec un simple téléchargement en ligne et aussi une fonction de mise à jour de la base de données locale a également été incorporée dans le système.       Comme vous pouvez le voir l'interface a été revue également au passage.      Tout est là : artemis.nerv.gg     Téléchargement : ArtemisPS3  
Lundi 06 Janvier 2020, 07:56 Lue 9755 fois
5
[Switch] DragonMMC sans soudure se montre
MatinatorX, à qui l'on doit le projet DragonInjector dévoile DragonMMC, sa "prochaine idée de fou". Il a décidé de créer le moyen le plus sûr et le plus convivial de basculer entre un OFW, un CFW, Android et Linux.   Après des semaines de tests, il dévoile DragonMMC, DragonMMC est une puce interne qui remplace les cartes MicroSD et NAND d'origine, disposant d'un petit interrupteur à glissière qui vous permet de choisir entre jusqu'à 3 cartes MicroSD et / ou modules NAND. Ce commutateur coulissant dépasse légèrement de la fente pour carte MicroSD d'origine, tandis qu'une béquille de remplacement (anciennement connue sous le nom de DragonKicker) abrite les cartes MicroSD.          L'installation ne nécessite aucune soudure ou modification de la coque de la console, mais nécessite un certain démontage, et pour le moment, retirer le bouclier thermique est nécessaire pour que tout soit bien ajusté. La béquille est encore suffisamment mince pour que l'utilisation du dock standard ne pose aucun problème. Des PCB prototypes sont en cours de réalisation, et il espère faire des photos appropriées et des vidéos de preuve de concept dans les prochaines semaines.   Maintenant, l'objectif principal de DragonMMC est de basculer facilement entre les modules NAND et les cartes MicroSD, il peut également être utilisé pour injecter des payloads ! À cette fin, il a créé une carte d'interface USB qui, grâce à la magie de la bande conductrice 3M 9703, adhère aux points de test USB et permet l'injection des payloads sans aucune soudure requise. Pour le moment, cela n'a pas encore été testé.          Les puces NAND peuvent devenir assez chères, et tout le monde n'a pas besoin de 3 d'entre elles, ni nécessairement de 256 Go pour fonctionner. À cette fin, DragonMMC a été créé pour être modulaire, avec 3 emplacements de module NAND universels disponibles. Un module adaptateur pour la NAND OEM facilite son utilisation, tandis que des modules NAND supplémentaires de 64 Go et 256 Go sont en cours de développement. Les modules sont enfichables et ne nécessitent également aucune soudure. À l'heure actuelle, la seule mise en garde concernant l'utilisation de la NAND OEM est qu'elle est si grande qu'elle doit être déplacée!   Il est possible de commuter entre un OFW, un CFW, Android et Linux sur la même console, il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour changer et redémarrer.   DragonMMC est toujours en cours de développement, et il n'y a aucune date de lancement prévue. Un adaptateur de carte eMMC vers MicroSD fait également partie de ce projet, qui est en fait déjà terminé et testé. Il fonctionne avec les modules OEM NAND et DragonMMC. Le développeur va poursuivre certaines solutions sur console pour le clonage / redimensionnement NAND ... mais il a besoin de soutient logiciel car il reconnait ne pas être expert dans ce domaine.      Tout est là : gbatemp.net  
Dimanche 05 Janvier 2020, 19:30 Lue 12877 fois
27