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L'actualité en continu
[Multi] La Team Xecuter lance son serveur chat
La Team Xecuter donne des nouvelles, non pas sur l'arrivée de nouveau matériel, mais sur la disponibilité de son serveur chat. La Team explique en effet que discord ne correspond pas à ses attentes en terme de transmission, et qu'elle préfère proposer son propre serveur.   Rendu public récemment, pour que "tout le monde puisse discuter avec plaisir", le chat est en direct pour trouver une assistance rapide, et passer du temps avec d'autres utilisateurs et employés de TX en temps réel.         L'hébergement de son propre service chat permet d'éviter les problèmes auxquels elle a du faire face, ainsi avoir son propre serveur de chat donne aux utilisateurs plus de liberté, plus d'intimité et une meilleure sécurité selon la Team.   N'oubliez pas qu'il s'agit d'un nouveau service offert par TX, et il peut y avoir des bugs / problèmes en cours de route au début de cette nouvelle proposition.          TX rappelle aussi qu'elle travaille dur "pour offrir la meilleure expérience et les meilleurs produits pour vous".         Ici  : https://xecuter.rocks/
Dimanche 09 Février 2020, 18:27 Lue 7332 fois
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[PS4] SoulReaver 2, GTA San Andreas, True Crime Streets of LA
Voilà que quelques titres PlayStation 2 ont été adaptés à la PlayStation 4, c'est une solution facile à faire, mais pour certains néophytes, ce n'est pas toujours évident.         C'est au développeur Vitt0x_Lar_YT que l'on doit notamment l'arrivée notamment d'un de ces jeux PS2 sur PS4 : True Crime Streets of LA, mais ont suivi SoulReaver 2 et GTA San Andreas.             C'est sur le profil Twitter qu'Hyndrid cela se passe sur lequel il a mis un des liens de ces adaptations.             
Dimanche 09 Février 2020, 11:55 Lue 10600 fois
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[Switch] NXCord v0.4.1 et CaptureSight v0.3.0 disponibles
  Deux petits programmes à destination de la Nintendo Switch viennent de faire leur apparition sur la toile, le premier est NXCord et le second est CaptureSight.    NXCord est un client Discord non officiel pour les consoles Switch modifiées développé par le développeur Willi Ye . Attention, Discord interdisent l'utilisation de clients tiers, il est possible de vous faire bannir avec genre de programme. L'application VoIP utilise une partie du code source du client non officiel publié pour la console portable 3DS.         Installation :  - Téléchargez la dernière version du client NXCord . - Extrayez tous les fichiers à l'intérieur de la carte SD de la console Switch. - Redémarrez la console Switch pour permettre au sysmodule de se charger. - Après le redémarrage, vous pouvez exécuter NXCord et, s'il est exécuté pour la première fois, un écran de connexion apparaîtra.       Changelog v0.2 :  - Correction d'un problème audio lorsque plusieurs personnes parlaient. - Réduction du délai initial du microphone. - Correction de quelques plantages. - La décompression Websocket zlib a été implémentée. - Intégration de Sysmodule. - Ajout d'une option pour se déconnecter au lieu de se déconnecter     Téléchargement : NXCord v0.3          L'autre petit programme est CaptureSight, il s'agit d'un outil disponible à la fois en tant que superposition (pour le Menu Tesla) et aussi en applet. Il vous permet de visualiser tous les types de Pokémon, toutes les tanières actives, de rechercher des graines...         Ainsi avec ce programme vous allez pouvoir voir les espèces de Pokémon, les attaques, les IV, tous les repaires actifs, les étoiles d'un repaire, les raids... et l'applet propose des traductions pour plusieurs langues en fonction du paramètre "Switch language"     Téléchargement : CaptureSight v0.3.0    
Dimanche 09 Février 2020, 11:04 Lue 4127 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v0.5.1 disponible
Ce soir rediffusion d'Interstellar, l'occasion pour nous de vous parler du développeur argentin BUCANERO, auteur de PKGI pour PS3, qui nous revient avec un autre homebrew appelé Apollo Save Tool.    Proposé en version initiale en v0.5.0, Apollo Save Tool est une application pour gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous permet de télécharger, déverrouiller, corriger les fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.           Caractéristiques :   - Facile à utiliser : aucune configuration de clé de cryptage ou de configuration avancée n'est nécessaire. - Autonome : aucun ordinateur n'est nécessaire, tout se passe sur la PS3. - Liste des fichiers sauvegardés : accès rapide à tous les fichiers sauvegardés sur USB et sur le disque dur interne de la PS3 (+ détails des fichiers) - Déverrouillage de l'enregistrement SFO : permet à l'utilisateur de supprimer le flag de verrouillage de la copie, ce qui permet le transfert des fichiers d'enregistrement dont la copie est interdite. - Sauvegarde PFD démissionnaire : permet à l'utilisateur de démissionner des fichiers de sauvegarde effectués par d'autres utilisateurs et consoles. - Téléchargement de sauvegardes : accès à une base de données en ligne de fichiers de sauvegarde à télécharger directement sur votre PlayStation. - Paramètres automatiques : détection automatique des paramètres PSID et Account-ID.     Téléchargement : Apollo Save Tool v0.5.1   Merci Red-J pour le MP
Dimanche 09 Février 2020, 09:23 Lue 5094 fois
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[Swtich] TegraExplorer v1.3.0 disponible
  Le développeur suchmememanyskill dévoile la 1.3.0 de son programme TegraExplorer. Sous ce nom se cache un explorateur de fichiers pour les consoles Switch hackées, ce n'est pas un programme, mais un payload basé sur Lockpick RCM.   TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lors de l'exécution de la bibliothèque Minerva sur la carte SD. Cela signifie que l'installation de Hekate 5.1.0+ accélère beaucoup les processus.  Caractéristiques :   - Accédez à la carte SD. - Accédez à la partition système sysnand / sysmmc. - Interagissez avec les fichiers. - Suppression, copie ou déplacement de fichiers. - Démarrage des payloads. - Affichez les données hexadécimales d'un fichier. - Interagissez avec les dossiers. - Suppression ou copie de dossiers. - Téléchargez le firmware actuel sur la carte SD. - Formatage de la carte SD.     Changelog 1.3.0 :    Ajout - Scripting ( Les scripts ont une extension .tegrascript, vous pouvez en savoir plus sur eux dans le wiki ) - Lecture de l'EmuMMC   Correction - pkg1id est maintenant utilisé comme nom de dossier pour les dumps firmware afin d'éviter les conflits - Modification du comportement de certaines fonctions en interne - Les attributions des dossiers sont copiés correctement - Les premiers 16MiB sont désormais autorisés sur un format SD   Note : Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte SD. Cela signifie qu'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes SD accélère beaucoup les choses !     Téléchargement : TegraExplorer v1.3.0  
Samedi 08 Février 2020, 16:20 Lue 3625 fois
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[Switch] ShareNX v1.0.0 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de sortir une version personnalisée de superposition MenuTesla de l' application Screen-NX pour les consoles Nintendo Switch modifiées.         Cet overlay de superposition a été nommé ShareNX, une fois chargé dans la carte SD il permet de réaliser des captures d'écran in-game et de les télécharger dans le fichier hôte lewd.picsUpload via le MenuTesla.          Installation :    - Cet Homebrew fonctionne sous nx-ovlloader. - Placez le .ovl dans /switch/.overlays et démarrez le à partir du "Menu Tesla".     Téléchargement : ShareNX v1.0.0
Samedi 08 Février 2020, 09:38 Lue 3063 fois
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[WiiU] Cemu 1.17.1 disponible
  Le développeur ExZap et son équipe continue de faire progresser Cemu, il faut dire qu'il est désormais utiliser sur pas mal de plate-forme annexe, notamment comme émulateur, même si la principale reste le PC.    Comme vous le savez Cemu a su s'imposer comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC, après un passage obligatoire devant Patreon.         L'API Vulkan offrent un accès plus direct au matériel PC, car il s'agit d'une API de bas niveau, vous permettant de tirer le meilleur parti de toute la puissance mise à disposition par les derniers GPU.    Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation significative des performances par rapport à l'utilisation des API OpenGL.   Pour utiliser l'API Vulkan dans Cemu, allez dans Options -> Paramètres généraux -> Graphiques et sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API graphique.   Cette version 1.17.1 fait une nouvelle fois la part belle à Vulkan puisqu'elle améliore les performances tandis que diverses nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs de moindre importance ont été opérés, notamment sur les textures et les fuites de mémoire RAM/VRAM.  

  # Cemu detailed changelog for 1.17.1 # Patreon release date: 2020-01-31 # Public release date:  2020-02-07   general: Added stick visualization to input settings general: Replaced vsync checkbox with a dropdown and added renderer-specific options   vulkan: Overhauled internal Vulkan object/resource management         - Fixes crashes due to erroneously releasing textures that were still in use         - Fixes some RAM/VRAM leaks         - Generally lower VRAM usage since textures are released as soon as possible (previous solution enforced a 3 frame delay)   vulkan: Reloading graphic pack shaders should no longer cause a crash vulkan: Added debug stats as an additional overlay option   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.17.1  
Samedi 08 Février 2020, 09:26 Lue 4765 fois
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[Switch] L'API Vulkan intégrée à Yuzu
La Team a l'origine du développement de Yuzu nous informe qu'elle a pu intégrer dans Yuzu l'API Vulkan.   La Team vient en effet d'annoncer qu'elle a réussi à fusionner le moteur de rendu Vulkan avec celui de Yuzu, en clair, cela signifie qu'il est désormais accessible à tous les utilisateurs grâce aux mises à jour automatiques.                Tout savoir sur Yuzu Vulkan ici.             Téléchargement : Yuzu fusionné avec Vulkan
Vendredi 07 Février 2020, 19:09 Lue 6509 fois
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[PS4] Al-Azif va porter les patchs jailbreak kernel sur le FW 5.03
Le développeur Al-Azif est très actif, autant dans l'ombre qu'à la lumière de la scène PlayStation 4, et il nous le prouve une nouvelle fois puisqu'il informe via son profil Twitter, qu'il est en train de finaliser le portage des JkPatch (Jailbreak Kernel Patch) sur le firmware 5.03.              Le patch se destine à ceux qui ne peuvent pas ou plus mettre à jour vers le firmware 5.05, même s'il existe déjà une solution alternative pour ceux dont c'est à cause du lecteur blu-ray défectueux.                Il vient d'ajouter le HEN pour le firmware 5.03 sur le payload ps4-hen-vtx pour réaliser des tests.      Téléchargement : ps4-hen-vtx (support 5.03)  
Vendredi 07 Février 2020, 15:00 Lue 7774 fois
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LibRetro annonce ses progrès sur de nombreux cores
LibRetro annonce ses progrès sur de nombreux cores          Nintendo 64   La Team LibRetro annonce qu'elle a mis à jour pas mal de cores pour RetroArch, le premier d'entre eux est celle de la Nintendo 64 qui a été complètement réécrit sur Parallel RSP ce qui permet d'utiliser GNU Lighting au lieu de LLVM.         Auparavant le core pouvait occuper jusqu'à 80 Mo, désormais ce ne sont que 3.6 Mo. Parallel RSP va également être porté sur Android et Switch (il y a déjà un backend Aarch64 en cours d'écriture par m4xw). Il n'y a plus de freeze sur Doom 64 ou F-Zero X ou Quake 64.     Flycast   L'équipe a également amélioré le core Dreamcast avec une meilleure saturation des couleurs lors de la conversion des textures pour une plus grande précision, et elle a réparé le bleeding de texture lors de la mise à l'échelle.  NAOMI    Elle a aussi amélioré la détection des jeux sous NAOMI avec notamment un meilleur support, Netlink est en cours d'élaboration pour Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica. Il s'agit d'une adaptation de Resident Evil Code : Veronica pour les jeux d'arcade.         Mazan - Flash of The Blade dispose de commande spécifique désormais, ce jeu a été conçu par Namco avec du matériel Naomi sur mesure (des GPU plus performants pouvant fonctionner en réseau), mais il possède également un dispositif d'entrée unique. Il utilisait en effet la technologie de détection de mouvement pour détecter les coups que vous feriez avec l'épée. Oui, une épée à détection de mouvement est votre principal dispositif d'entrée dans ce jeu.         PowerVR 2   Une simulation plus précise de la sortie vidéo du filtrage post-processus du PowerVR 2 a été opérée. La Team LibRetro a en effet rajouté quelques options de post-traitement de la sortie vidéo. Pour être exact, il s'agit d'une étape de pipeline interne de post-dithering à tampon 24->16 bits.    Si vous vous souvenez bien, au début du lancement de la PS2, les gens faisaient souvent remarquer que la sortie vidéo de la Dreamcast semblait plus nette et avait un anticrénelage appliqué alors que les jeux de lancement de la PS2 semblaient fortement aliénés. En réalité, ce qui se passait n'était pas vraiment de l'anticrénelage plein écran ou quoi que ce soit d'autre. Il s'agissait plutôt d'un simple flou vertical que le GPU PowerVR2 de la Dreamcast effectuait pour combattre le scintillement entrelacé sur la sortie vidéo composite.   La GameCube avait quelque chose de similaire avec les filtres de copie sur quelques jeux. Certains jeux GameCube  faisaient un flou vertical similaire pour le même objectif de déflicker.   Il y avait également une perte de signal VGA notable dans la sortie VGA lorsque vous connectiez votre Dreamcast à un moniteur avec un câble VGA. Cela donne à l'écran une teinte verte et ajoute une tonne de rétroaction au lieu d'une image nette et floue de 16 bpp. C'est également une option dans le shader frontal, c'est une option qui sera ajouté à Flycast.   Vous pouvez maintenant l'activer avec le moteur de rendu GL. Si vous souhaitez utiliser ce shader dans d'autres cores et l'appliquer comme un shader frontal, vous pouvez le faire aussi - nous avons ajouté le shader aux packs de shaders GLSL et Slang.     Beetle PSX   Quelques mises à jour importantes ont été apportées sur Beetle PSX avec le Lightning/Lightrec (la nouvelle technologie dynarec utilisée) a connu de nombreuses mises à jour et améliorations. La compatibilité avec Aarch64 devrait être bien meilleure maintenant. ARMv7 est toujours en cours de développement mais présente encore de nombreux problèmes.              Il est maintenant possible de définir des cycles d'événements DMA/GPU jusqu'à 1024.     Quant à PGXP, il fonctionne maintenant avec Dynarec, mais vous verrez une forte baisse de performance. Réglez l'invalidation du code Dynarec sur "DMA uniquement (légèrement plus rapide)" si cela ne pose pas de problème dans un jeu, cela devrait vous donner une amélioration non négligeable des performances dans certains jeux.   Le moteur de rendu Vulkan est peut-être un peu plus lent que le moteur de rendu logiciel. Vous pouvez essayer d'améliorer les performances en désactivant des fonctions comme le "lissage adaptatif", mais s'il y a toujours un gros problème de performances.   D'autres cores améliorés : 4DO, Beetle Saturn, Beetle Wswan, Beetle Supergrafx, NeoCD, Mupen64plus Next, bsnes hd beta, Boom3, P-UAE ( l'émulateur Commodore Amiga), Final Burn Neo, LRmame, NP2kai, Frodo, Kronos, FCEUmm, Genesis Plus GX, SMS-Plus GX, Picodrive, mgba, Mesen, PCSX ReARMed, Snes9x 2005, TIC-80 et PX68K Libretro.        Tout est là : LibRetro.com
Vendredi 07 Février 2020, 14:08 Lue 2891 fois
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[PS4] Le payload PS4HEN v2.1.2 de SiSTR0
Le développeur SisTR0 vient de mettre à jour son payload PS4HEN en version 2.1.2, comme vous le savez PS4HEN ne se destine qu'aux seuls utilisateurs du firmware 5.05, il n'a pas pour ambition que vous puissiez jouer aux jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.05, simplement de vous protéger des serveurs et mises à jour Sony si vous vous connectez par mégarde.   PS4HEN qui pour rappel est un fork de PS4HEN proposé à l'origine par xVortex, va vous permettre avec cette nouvelle version de lancer One Punch Man sans avoir à passer par Orbis ni spoof devkit, il en est de même avec Reed Remastered.          Caractéristiques :   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support des HDD externes  - Support VR  - Installation du Remote Package Install - Support du Rest Mode - Support des HDD externes Format 7.xx - Spoof pour le firmware 7.02 - Support des Debug Trophies   Correction :   - Patch sys_dynlib_dlsym     Téléchargement : Payload PS4HEN v2.1.2  
Mercredi 05 Février 2020, 22:18 Lue 21281 fois
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[PS4] Attention! Une nouvelle Team s'amuse à faire des FAKES

Il est temps de remettre les pendules à l'heure...

Allez chercher un sceau de popcorn et installez vous, c' est parti...

 

Comme vous le savez tous, depuis quelques jours, 3 jeux ont été "backportés" pour les consoles 5.05, il s'agit de Moons of madness, One punch man et Reed remastered.

Pour ceux qui suivent la scène PS4 de près, vous aurez remarquez qu' il s'agit ici des jeux DEBUG récemment leakés des servers Coréens de Sony.

 

Il a été ensuite question du leak du passcode de certains jeux Unreal Engine 4, dont Days gone, Shenmue 3 et bien d' autres.

 

 

Malheureusement une nouvelle Team qui prétend réussir à "backporter" ces mêmes jeux vient de faire surface et tweet à tout va de fausses informations. De plus cette même team est à l' origine du leak de Moons of madness et s' est ainsi approprié le travail d' autres développeurs.

Pour preuve les développeurs d' origine ont fait 2 erreurs dans leur Fpkg de test et ces 2 mêmes erreurs se retrouvent dans "leur" release, curieuse coïncidence me diriez vous...

 

Cette même team qui a contacté plusieurs hackeurs de la scène PS4 (comme Al Azif qui en parle sur son twitter ici ou encore Lighting Mod), pour diverses questions sur la méthode de backport et qui n' est pas fichue de décompiler un simple Fpkg possédant le passcode 00000000000000000000. Et ces mêmes personnes se disent ensuite capable de "backporter" des jeux 5.05+, je vous laisse réfléchir par vous même sur leurs réelles compétences et en tirer les conclusions les plus logiques.

 

 

De plus aucunes preuves de leur soit disant réussite n' a été montré, à par des screens (très simple à faire) ou de simples vidéos qui montrent seulement le décryptage possible grâce au passcode leaké, que TOUT LE MONDE PEUT FAIRE,  aucune vidéo de gameplay ou autre (release) n' a été montrés.

 

Pour preuve voici le même style de screens FAKE que cette team fait, capturé par moi même sans aucun montage ou modification d' image et je peux même pousser le vice plus loin dans le 2ème screen (les plus malins verront de quoi je parle).

 

Screen FAKE numero1:

 

 

Screen FAKE NUMERO 2:

 

 

Pour toutes les vidéos de jeux PS4 sur leur console, si vous le remarquez bien, elles se coupent juste avant le soit disant lancement du jeu, pourquoi me diriez vous?

Tout simplement parce qu'ensuite ils obtiennent une erreur CE-*********, du dans un 1er temps à leur mauvais backport et dans un 2ème, même si le backport était bien fait, le fait que ces jeux soient des versions retail et non debug.

 

Mais ce n' est pas fini, cette team a également fait des demandes de dons pour libérer leurs soit disant jeux 5.05+ "backportés" mais aussi pour publier les passcodes de jeux Unity (alors que ces derniers ont également été leakés récemment et sont disponibles à qui sait chercher)

 

 

 

 

 

 

Et pour finir, cette team étant maintenant au pied du mur, annonce qu'ils ne publieront aucuns jeux "backportés" (comme par hasard)  car un de leur membre a été banni de LS suite au leak de Moons of madness, remettant ainsi soit disant la faute sur le site mais surtout pour se trouver une excuse leur permettant d'esquiver les releases qu'ils promettent à la communauté depuis quelques jours.

De plus leur FAKES étant avérés et relayés sur la plus part des sites et commentaires, leur screens ou vidéos disparaissent petit à petit et n' ont soit disant jamais été publiés.

 

Sachez une chose, si dans les jours, semaines ou mois à venir, des jeux retails 5.05+ venaient à être "backportés", aucun ne viendra de cette fameuse team, ayant eu moi même à faire à eux, je peux vous confirmer à 100% qu' ils ne savent pas "backporter" un jeux 5.05+, au mieux décompiler un PKG avec le passcode (depuis que certains devs leur ont appris) mais rien de plus et dans le pire des cas, comme ils l'ont déjà si bien fait pour Moon of madness, "leaker" le travail d'autres développeurs.

 

Merci pour votre attention et bonne continuation à tous sur LS.

 

Mercredi 05 Février 2020, 17:18 Lue 12469 fois
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