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L'actualité en continu
[PS4] Fire30 dévoile un webkit exploit sur firmware 6.20
Le développeur Fire30 vient de dévoiler à la scène PlayStation 4 un nouvel webkit exploit.   Son exploit navigateur permet notamment de profiter des fonctions addrof/fakeobj qui offre des primitives de lecture et d'écriture arbitraires.   Selon Fire30, cet exploit a été corrigé sous le firmware 7.00 laissant ainsi une nouvelle opportunité pour trouver un kernel exploit du firmware 5.50 au firmware 6.72.    Les exploits webkit ne sont pas des kernel exploit, ils n'offrent pas les privilèges userland du kernel, ce n'est pas le premier exploit de ce type sur un firmware 6.xx, il existe déjà des PoC WebKit JSC_ConcatMemcpy et le WebKit Code Execution Exploit PoC PS4 6.20.        Son exploit webkit est ici : bad_hoist   L'exploit utilise une implementation de CVE-2018-4386.  
Mardi 31 Décembre 2019, 08:04 Lue 12936 fois
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[Switch] Kosmos Toolbox v3.0.0 disponible
  Le développeur WerWolv vient de mettre en ligne une nouvelle version de Kosmos Toolbox qui permet comme vous le savez de modifier les paramètres du loader de Kosmos, notamment en s'appuyant sur les SDfiles de tomGER.   Cette version apparait surtout comme une mise à jour puisque les outils Kosmos n'ont pas été mise à jour depuis un moment, pour cause d'instabilité.   Cette quatrième mise à jour est le travail d'une développeuse et pas de WerWolv, nommée Cathery.        Changelog 3.0.0   - Mise à jour vers la dernière version d'atmosphère, l'enregistrement du sysmodule et les corrections de bugs   - Corrections pour que la Toolbox fonctionne à nouveau avec les dernières libnx et Atmosphere   - Le dossier flags sera maintenant créé avant d'essayer de créer un fichier boot2.flag   - Les sysmodules tiers peuvent maintenant créer un fichier toolbox.json dans leur dossier pour les rendre chargeables par la boîte à outils   - Pour utiliser cette fonctionnalité, créez un fichier toolbox.json dans le dossier /atmosphere/contents/ de votre sysmodule avec le format suivant :   { "name"  : "sys-something", "tid"   : "0100000000000999", "requires_reboot": false }   -Les fichiers de configuration de l'atmosphère seront maintenant créés et remplis si aucun n'a été trouvé - Autorisation pour les entrées de n'importe quel régulateur, pour la cohérence avec le hbmenu v3.2.0     Téléchargement : Kosmos Toolbox v3.0.0    
Mardi 31 Décembre 2019, 07:48 Lue 5820 fois
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[Switch] NSZ 3.1.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Cette version 3.1.1 succède à la 3.1.0 qui apportait de nombreux changements et optimisations dans tous les sens. Cela reste très étonnant de voir le suivi opéré par Nico Bosshard sur le sujet.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog 3.1.1   - Correction sur la décompression/vérification XCZ     Changelog 3.1   - Correction d'une décompression dans la v3.0.0 en raison d'un argument optionnel non marqué comme tel et d'une comparaison d'extension de fichier obsolète - Permet la sélection de fichiers individuels dans l'OpenFileDialog - Permet de voir quel lecteur est actuellement sélectionné dans la boîte de dialogue OpenFileDialog et SaveFileDialog - Remplacement de l'image background_down par l'image background_normal car elle est laide dans les FileDialogs - Suppression de SaveFileDialog car il n'est pas utilisé et est difficile à maintenir - Amélioration considérable de l'OpenFileDialog en permettant de basculer entre la disposition des icônes et des listes - Ajout d'un filtre dans l'OpenFileDialog pour qu'il n'affiche que les fichiers nsp, nsz, xci, xcz et ncz - Ne plus afficher le caractère de remplacement vide pour la sélection de l'appareil sur les plates-formes non-Windows et possibilité de spécifier des filtres de fichiers par argument OpenFileDialog - Enfin, il a permis de sélectionner des dossiers et de sélectionner plusieurs éléments en même temps - Création automatique du dossier gui vide requis pour les paramètres à enregistrer dans nsz portable, ce qui est exactement la correction appliquée manuellement à nsz_v3.0.0_hotfix1_win64_portable.zip - Correction des avertissements qui apparaissaient dans la console à chaque lancement de l'interface graphique - Les boutons du mode d'affichage du navigateur de fichiers ont le même design que les boutons de sélection des périphériques Windows - Mise en place de la suppression des éléments sélectionnés de la GameList à l'aide de la touche de suppression ou de retour arrière - Amélioration considérable de la sélection et de la suppression des éléments de la GameList - Le mode de vérification uniquement ne s'exécute pas lorsqu'il est appelé depuis l'interface graphique - Définition de la quantité de threads par défaut pour la compression solide à 3 tout en gardant le nombre de cœurs logiques par défaut pour la compression de blocs car la majorité utilise maintenant la parallélisation des tâches pour la compression solide - Correction de l'objet 'RootWidget' n'a pas d'attribut 'verify'. - Correction d'une erreur de Kivy lançant "Error in sys.excepthook" pendant l'arrêt si la quantité de données RecycleView diminuait - Amélioration de la formulation du résumé d'erreur - Mise à jour des scripts de test et de déploiement - Correction des processus orphelins restant après que le processus principal se soit terminé après la compression d'un bloc d'une tâche très courte, ce qui entraîne le spamming des processus orphelins " AttributeError : 'ForkAwareLocal' object has no attribute 'connection' " exceptions - Correction de l'icône de l'interface graphique NSZ qui ne s'affiche pas - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ 3.1.1    
Lundi 30 Décembre 2019, 22:46 Lue 9499 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.8.1 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Lockpick RCM.   Pour rappel, le payload Lockpick RCM permet d'obtenir les clés de chiffrement qui peuvent être utilisées dans des applications telles que hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d'autres.           Changelog 1.8.1   - Correction de la dérivation de la titlekey et de la clé BIS pour les nouvelles consoles - Correction d'un problème d'indexation de la clé BIS pour les nouvelles consoles - Les nouvelles consoles ont également introduit une nouvelle gestion des touches dans PRODINFO, ce qui a permis de corriger la régression des titlekey.      Téléchargement : Lockpick_RCM 1.8.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 22:22 Lue 8477 fois
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[Switch] Deux Serious Sam portés sur Switch
Le portage de Serious Sam : The First Encounter et de Serious Sam: The Second Encounter basés sur le fork proposé par Ryan C. Gordon via le code source Serious Engine vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch.    Serious Sam est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 2001 sur PC. Le jeu a été développé par Croteam puis édité par Gathering of Developers. Il fait vivre les aventures de Sam Serious Stone contre Mental et ses armées de monstres.                 Pour installer The First Encounter :   - dézipper ssam_tfe_nx1.zip dans le dossier /switch/ de votre carte SD  - copiez tous les dossiers et fichiers de votre dossier de jeu, sauf le dossier Bin, dans /switch/ssam_tfe/  - n'écrasez rien s'il vous le demande, ou vous perdrez les paramètres par défaut.   Pour installer The Second Encounter :   - faites la même chose, mais utilisez ssam_tse_nx1.zip et /switch/ssam_tse/.     Attention, le jeu prend beaucoup de temps à charger, dans certains niveaux des problèmes de framerates peuvent causer de mauvaises performances, ce qui semble être principalement causé par les lumières dynamiques.   Les démos d'origine se désynchronisent, un problème qui serait lié à l'utilisation de la version 1.10 au lieu de la 1.07.    Il est conseillé de ne pas le lancer depuis l'album car il faut un accès complet à la RAM pour éviter les pertes de performances. Si le jeu est suspendu au premier écran NETRICSA du niveau, cela signifie qu'il est encore en cours de chargement, attendez quelques secondes.   L'option "Precache shadowmaps" par défaut est activée, ce qui a pour effet de réduire le lag dans le jeu, mais augmente significativement le temps de chargement. Si vous ne voulez pas cela, vous pouvez la désactiver dans "Options avancées" -> "Options de rendu". Vous pouvez désactiver les lumières dynamiques pour une augmentation des performances en réglant shd_iAllowDynamic dans Scripts/PersistentSymbols.ini sur 0, mais attention : les lumières dynamiques font partie intégrante de certains niveaux.   Vous pouvez faire apparaître la console en appuyant sur Moins. Appuyez sur A pour entrer les commandes. Si le jeu plante, jetez un oeil au fichier de log dans le dossier du jeu (ssam_tfe/ssam_tfe.log ou ssam_tse/ssam_tse.log).     Crédits : - Ryan C. Gordon pour avoir nettoyé la version source de Croteam, l'avoir porté en SDL et l'avoir rendu plus ou moins propre en 64 bits - ptitSeb pour certaines optimisations et corrections liées aux GPU ARM et mobiles - devkitPro pour devkitA64 et les bibliothèques - Croteam pour Serious Sam     Téléchargement : ssam_tfe_nx1.zip  /  ssam_tse_nx1.zip  
Lundi 30 Décembre 2019, 18:07 Lue 6866 fois
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[Switch] IcosaSwitch 1.8.1 disponible
Le développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne une nouvelle version de IcosaSwitch qui passe désormais en v1.8.0.    Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI qui se destine à automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch.        Changelog 1.8.0    - Suppression des thèmes uLaunch  - Ajout de l'Homebrew Appstore     Changelog 1.8.1    - Correction d'une erreur d'image 404/noscreen pour l'absence d'affichage de l'homebrew appstore      Téléchargement : IcosaSwitch 1.8.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 17:26 Lue 21931 fois
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[Switch] uLaunch 0.2.1 disponible
  uLaunch a aussi vu un bon nombre de corrections débarquer, bien que XorTroll annonce déjà que la prochaine version sera plus complète. uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   Cette version 0.2.1 est une version de base pour supporte les dernières versions de libnx et Atmosphere, donc peu de fonctionnalités ont été ajoutées.             Changelog 0.2.1      Général   - Ajout du support pour les dernières versions d'Atmosphere, libstratosphere et libnx, corrigeant les bugs potentiels qu'ils auraient tous pu avoir.   Visionneuse USB   - La visualisation USB a été désactivée pour cette version, car elle est complètement instable et défaillante.   Menu principal   - Correction d'un problème où l'homebrew ne pouvait pas être lancé à partir du menu principal, même en mode applet, lorsqu'il y a une application suspendue.   - Ajout de l'option pour renommer les dossiers en appuyant sur X dans le menu principal (avec le dossier sélectionné)     Téléchargement : uLaunch 0.2.1  
Lundi 30 Décembre 2019, 16:40 Lue 6474 fois
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[Switch] emuiibo 0.4 disponible
Le développeur XorTroll vient également de sortir une nouvelle version d'emuiibo, qui passe désormais en v0.4. Là aussi comme pour Goldleaf de grosses évolutions sont intégrées, XorTroll avait déjà prévenu sur Twitter qu'il allait proposer la mise à jour de ces outils avant la fin de l'année, c'est désormais chose faite.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, il s'agit d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Cette version apporte de nombreux changements structurels dans la gestion virtuelle de l'émulation d'amiibo et la correction de nombreux bugs comme en atteste le changelog.          Changelog 0.4   Émulation virtuelle d'amiibo   emuiibo a été mis à jour avec les dernières versions de libnx et libstratosphere, ce qui pourrait corriger des bugs éventuels que ces dernières avaient auparavant. (la nouvelle API IPC de libstratosphere est bien plus précise maintenant)   L'utilisation interne a été réduite de 0x75000 à 0x5000. (presque 24 fois moins !)   Plusieurs erreurs d'implémentation ont été corrigées, ce qui aurait pu causer des problèmes.   Les problèmes avec certains amiibos (principalement ceux de BOTW) ont été corrigés, qui étaient causés par une mauvaise gestion des ID d'amiibos (N les envoie d'une manière légèrement différente)   Maintenant, emuiibo a un fichier settings : settings.json dans le répertoire d'emuiibo. Le seul paramètre qu'il a pour l'instant est de savoir si les combos d'entrée sont activés, et ceci par défaut à true.   Si vous souhaitez désactiver les combinaisons de saisie, il suffit d'éditer le fichier et de changer le champ comboEnabled de true à false, ou l'inverse pour les réactiver.   Ajout de la journalisation, de sorte que la plupart des interactions sont enregistrées dans un fichier de journalisation (emuiibo.log) dans le répertoire d'emuiibo, pour aider à résoudre les problèmes potentiels.     Service personnalisé (nfp:emu)   L'API a changé, l'implémentation de certaines commandes est légèrement différente maintenant.   La version actuelle n'est pas 3 u32, c'est une structure faite de 4 u8.     emutool (emuGUIibo a été renommé en emutool)   Petites corrections dans les textes.     Téléchargement : emuiibo 0.4  
Lundi 30 Décembre 2019, 16:05 Lue 3372 fois
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[Switch] Goldleaf 0.8 disponible
Le développeur XorTroll vient de mettre en ligne la version 0.8 de Goldleaf, l'équivalent de FBI pour Nintendo Switch revient avec  une nouvelle version qui corrige quelques bugs.    Comme vous le savez Goldleaf est un concurrent à Tinfoil, l'application comprend plusieurs utilitaires, tels que la navigation NAND / SD, l'installation de fichiers NSP et la gestion du contenu ou des tickets.   Mais avec cette version 0.8, XorTroll a rajouté la possibilité de dumper les amiibo via les services amiibo/NFP, et il a aussi corrigé pas mal de problèmes de crash.          Changelog 0.8   Généralités Mise à jour avec la dernière version de libnx. Cela simplifie le code, et corrige les problèmes potentiels que l'ancienne libnx aurait pu avoir.   Certaines parties du code ont été réécrites ou simplifiées, afin d'essayer d'améliorer les performances de Goldleaf. Beaucoup de code absurde ou inutilisé a été supprimé, et beaucoup de choses ont été simplifiées grâce aux dernières modifications de libnx.   Suppression du support des forwarders. Il y a moins de moyens de lancer les homebrews en tant qu'application (via uLaunch ou en utilisant l'override du title via Atmosphere)   Application Correction d'un bug où la suppression de l'utilisateur actuellement sélectionné laissait Goldleaf dans un état freese (parce qu'elle pensait que l'utilisateur était toujours valide)   Maintenant, le dump d'amiibo se fait via les services de " débogage " d'amiibo/NFP. Comme emuiibo intercepte les services des utilisateurs (et bientôt du système), l'utilisation de services de débogage signifie que Goldleaf sera capable de dumper de vrais amiibos, même si emuiibo est activé.   Gestion personnalisée des exceptions/crashs : maintenant, quand un crash se produit (généralement des erreurs de segmentation), il ne causera pas d'erreur fatale, Goldleaf va plutôt enregistrer un simple rapport de crash dans /reports et quitter normalement. Même chose pour les crashs fatals, qui y enregistrent aussi les rapports fatals.   Maintenant, le redémarrage va redémarrer sur RCM/payload, de la même manière que si vous aviez redémarré depuis le menu d'alimentation du menu HOME.   Le système du navigateur web a été amélioré, en ajoutant maintenant un menu personnalisé, et la possibilité de sauvegarder une page comme signet après l'avoir parcourue.   Ajout d'un gestionnaire emuiibo v0.4.0 intégré ! Cela simplifie beaucoup l'utilisation des amiibos virtuels :   Contrairement aux autres gestionnaires, Goldleaf vérifie l'amiibo et tente de récupérer son image depuis AmiiboAPI, sinon il affiche une icône par défaut.   Vous pouvez changer le statut d'emuiibo (on, on pour une utilisation et off) et sélectionner un certain amiibo à utiliser.   Quark / USB La version cible de Quark a été changée pour Java 9 ou supérieur, car la prise en charge de Java 8 a également compliqué son fonctionnement.   Le système USB a été modifié, et il ne fonctionne plus avec les versions précédentes (la dernière Goldtree par exemple, qui supportait jusqu'à la 0.7.3)   Correction de la copie de fichier/répertoire entre différents systèmes de fichiers (SD et PC dans ce cas), donc ça devrait fonctionner correctement maintenant.   Maintenant Goldleaf profite des descripteurs de chaînes de caractères sur ses communications USB :   L'USB de Goldleaf aura "Goldleaf" comme chaîne de produit, donc Quark peut identifier si le homebrew détecté est en fait Goldleaf. Ce changement particulier supprime la compatibilité avec les versions précédentes.   Goldleaf définit également sa version comme le descripteur du numéro de série, afin que Quark puisse l'utiliser. Les versions de développement ont "-dev" après la version ("0.8.0-dev", par exemple), ce qui fait que Quark avertit de son éventuelle instabilité.   Quark affiche maintenant l'heure à laquelle quelque chose a été enregistré dans la boîte de journal. De cette façon, on peut facilement identifier si la connexion USB fonctionne toujours, par exemple, avec les installations ou les longues copies de fichiers.       Téléchargement : Goldleaf 0.8
Lundi 30 Décembre 2019, 15:35 Lue 24313 fois
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[Vita] VitaGrafix v5.0.2 disponible
Le développeur slovaque  Michal Chvila a publié une nouvelle mise à jour alpha pour le plugin VitaGrafix  disponible sur  PlayStation Vita et PlayStation TV , l'application nous permet de changer la résolution et d'augmenter la limite de trame (FPS) des jeux.   Le développeur Michal Chvila vient de publier une mise à jour de VitaGrafix qui passe maintenant en version 5.0. VitaGrafix Configurator est un homebrew avec une interface graphique qui permet de configurer facilement des options de résolution dans un jeu donné, telles que la résolution interne et le nombre d'images par seconde.   Pour mettre à jour manuellement la liste des jeux, téléchargez la liste la plus récente des jeux et remplacez le fichier dans le dossier ux0: / data / VitaGrafix. Ouvrez ensuite le fichier versions.txt et remplacez le numéro de version de la liste par le plus récent.   Le plugin VitaGrafix s'inspire du VitaRescale du développeur Rinnegatamante mais il va plus loin notamment en prenant en charge plus de titres.        Changelog v5.0   - UX considérablement amélioré (UI, journalisation, rapport d'erreurs, etc ...). - Analyseur / interprète réécrit à partir de zéro - syntaxe patchlist.txtrenouvelée (compatible avec le patch v4.x). - Ajout de la prise en charge de per-self dans les en-têtes config.txt. - Vous pouvez désormais utiliser des options distinctes pour chaque jeu dans des "collections" avec un seul TitleID (par exemple GoW 1/2). - Ajout d'un tampon de journal interne - temps de démarrage du jeu réduits en raison du blocage des E / S. - Ajout d'une option config.txtpour désactiver complètement la journalisation. - Ajout de la prise en charge de 20 FPS en config.txt. - Ajout de la prise en charge des listes de correctifs individuelles par jeu (par exemple ux0:data/VitaGrafix/patch/PCSF00001.txt). - Ajout de la prise en charge des commentaires intégrés sur la même ligne de code. - Corrections de bugs.   Edit 30.12.2019 :    Téléchargement : VitaGrafix v5.0.2
Dimanche 29 Décembre 2019, 21:47 Lue 4946 fois
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[Switch] ldn_mitm 1.3.1 alpha disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, ce fichier KIP personnalisé va prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.               Changelog v1.3.1-alpha   - Réduction de la taille gloable et de la taille dans la configuration du socket.   Liste ici : Lan-Play Games list     Téléchargement : ldn_mitm v1.3.1 alpha  
Dimanche 29 Décembre 2019, 20:45 Lue 3035 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.4 de Pearlxcore disponible
Deux mois après la version précédente, voilà que le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.4 de PS4 PKG Tool.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.           Changelog 6.4    - Nouveau thème Dark pour l'interface utilisateur - Ajout d'une fonctionnalité pour extraire l'icône du trophée - Ajout de 'pkgdec' (décrypter et extraire l'entrée du pkg) par RedEyeX32 dans 'View and extract entry list' comme demandé par justinxrubin - Correction d'un petit bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.4  
Dimanche 29 Décembre 2019, 20:35 Lue 5381 fois
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