Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[PS4/PS5] FetchPKG v0.3 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de FetchPKG, ce programme permet notamment de construire des PKG pour PlayStation 4 et PlayStation 5.    Pour rappel il s'agit d'un outil simple basé sur cURL ( https://curl.se/ ) pour télécharger les mises à jour officielles des jeux Sony Playstation 4 et 5, et ainsi créer très simplement un fichier PKG.   FetchPKG est disponible pour GNU/Linux, Windows (64bit), et les PS5 jailbreakées. Les mises à jour de jeux qui sont réparties sur plusieurs fichiers sont fusionnées automatiquement pendant le téléchargement. Si vous êtes derrière un pare-feu, vous pouvez télécharger les mises à jour via un serveur proxy, ce qui est pratique lorsque vous utilisez une PS5 jailbreakée qui est protégée d'internet.   Pour exécuter Fetchpkg sur PS5, vous devez le charger avec un loader ELF qui fournit une interface de ligne de commande, par exemple, shsrv, et les moyens de transférer l'ELF vers la ps5, par exemple, ftpsrv. Il vous faudra lancer les commandes qui téléchargeront le fichier ELF dans /data, qui se connecteront à shsrv et qui téléchargeront un fichier pkg dans /mnt/usb0 via un serveur proxy.           Cette nouvelle version v0.3 introduit des améliorations significatives, comme la possibilité de créer des cibles Windows avec la prise en charge de fichiers volumineux, et aussi une fonctionnalité permettant de vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés, cela permet notamment de garantir une plus grande fiabilité des opérations.    Si, lors de l'utilisation de FetchPKG vous subissez un bug, vous pouvez désormais ouvrir un ticket sur le Github spécifiquement déployé pour l'occasion.      Changelog v0.3 :   - Construire des cibles Windows avec prise en charge de fichiers volumineux - Vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés     Téléchargement : FetchPKG v0.3    
Lundi 06 Janvier 2025, 20:31 Lue 2626 fois
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[PS5] elfldr 0.17 et pacbrew 0.18 disponibles
Alors que nous avons la confirmation que les ventes de PS5 sont juste énormissimes, avec 4.1 M de ventes pour le mois de novembre, du simple au triple entre la partie Sony et la partie Microsoft au niveau mondial.    Voici les ventes sur Novembre 2024 ainsi que les ventes totales :    PlayStation 5 - 4,120,898 (67,698,724) Switch - 1,715,636 (146,041,084) Xbox Series X|S - 767,118 (31,208,651) PlayStation 4 - 4,118 (117,194,908)     Au total, 67 Millions de PS5 contre 31 Millions de Xbox Series X/S ont été vendues depuis leur lancement, la Switch se vend encore très bien, avec 146 Millions de consoles vendues au total depuis son lancement.          Voilà que débarque de la nouveauté pour PS5, avec la disponibilité de nouvelles propositions de John Tornblom qui dévoile la version 0.17 de elfldr, et la version 0.18 de pacbrew.      Elfldr 0.17 :   - correction sur l'utilisation de la mémoire partagée    Pacbrew 0.18 :   - Correction de la compilation sur les hôsts aarch64 - Reconstruit avec le dernier SDK  - Modification initiale de lz4      Téléchargement : elfldr 0.17 / pacbrew 0.18      
Lundi 06 Janvier 2025, 08:04 Lue 3313 fois
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[Multi] LibRetro publie son premier article de 2025
L'équipe LibRetro vient de publier un nouvel article, le premier de 2025, et la team explique qu'elle dévoile un nouveau core PS2, et qu'elle propose un meilleur support des téléviseurs CRT.    Principalement développé lors de l'époque des téléviseurs CRT, l'affichage de la PlayStation 2 s'appuie sur un balayage de lignes et une synchronisation plutôt que sur des pixels ou des résolutions.            Le synthétiseur graphique de la PS2, limitée à 4 Mo de VRAM, est incapable de gérer les tampons plus élevés que le 640 x 480, et les développeurs ont du s'appuyer sur les coprocesseurs vectoriels pour maintenir une fréquence d'images stable (à 50 Hs en PAL et à 60 Hz en NTSC).   Les TV CRT se sont améliorées en prenant en charge la norme EDTV, certains jeux PS2 ont donc commencé à prendre  en charge l'affichage 480p (balayage progressif).    Si le sujet vous intéresse il est possible de le retrouver sur le site LibRetro.            Le ticket de blog est disponible ici : LibRetro  
Dimanche 05 Janvier 2025, 17:45 Lue 2509 fois
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[WiiU] Bloopair v1.0.2 disponible
Le développeur GaryOderNichts propose depuis quelques heures une nouvelle version de Bloopair qui est maintenant proposé en v1.0.2, pour rappel, il s'agit d'un homebrew qui donne le pouvoir d'utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire.    Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.             Dans cette nouvelle version, le développeur est venu corriger quelques bugs, améliorer certains supports, et améliorer la configuration dans Koopair.      Changelog 1.0.2 :   - Améliore le mappage Joy-Con par défaut. - Ajoute une prise en charge de base pour le contrôleur DualSense Edge. - Corrige un problème où Joy-Con ne pouvait pas être correctement remappé dans Koopair. - Corrige un problème où les configurations DualShock 4 ne pouvaient pas être appliquées à tous les contrôleurs de ce type. - Corrige un crash lors de la suppression de configurations dans Koopair.   Pour rappel Koopair permet de :   - Tester les boutons et les sticks des manettes à l'aide du testeur de manettes intégré. - Editer et créer des mappings de contrôleurs. - Modifier les options des contrôleurs. - Gérer les configurations de manettes sauvegardées. - Appairer les manettes DualShock3 via USB. L'ancienne application d'appairage a été abandonnée et supprimée des versions en faveur de Koopair. - et bien plus encore dans un futur proche...     Téléchargement : Bloopair v1.0.2    
Samedi 04 Janvier 2025, 18:21 Lue 2711 fois
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[PS4] Remote Lua Loader 3.2 disponible
Le développeur Master-S dévoile une nouvelle version de Remote Lua Loader, il y a quelques jours il a en effet dévoilé la v3.1 puis ma 3.2 juste derrière. Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.           La version 3.1 a ajouté un nouveau  thread Lua et quelques petites améliorations, alors que la version 3.2 apporte la version PS_v3.1-1 du loader Lua.      Téléchargement : Remote Lua Loader 3.2        
Samedi 04 Janvier 2025, 16:57 Lue 4055 fois
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[PS4] PlaySon 3.7.23 Beta disponible
Le développeur Sondio propose la version 3.7.23 de PlaySon, une application Android distribuée sous format APK afin de lancer le hack facilement sur PlayStation 4 sous tous les firmwares exploitables de la console.              Prise en charge d'Android à partir de l'API 19, avec/sans accès root :   - Serveur local - Expéditeur de la charge utile - Installer/mettre à jour les Pkg/Cheats/Patches - Affichage des paquets - Prise en charge du thème/Dlc/App/jeu pour l'installation/désinstallation/vérification - Modifier/sauvegarder/restaurer le nom/avatar du profil de l'utilisateur PS4 - (avec root) Créer/Formater une clé USB avec goldhen.bin ou exfathax_pico.img - Activer/désactiver les patchs GoldHEN - Visionneuse de klog de GoldHEN - Supporte la dernière version de GoldHEN 2.4b18 - Support de deux types de JB :  avec accès Root et adaptateur OTG-LAN -> exploit PPPwn et bloqueur DNS avec les derniers stage1 et stage2 (1.03 par SISTR0) pour : FW 7.00 / 7.01 / 7.02 FW 7.50 / 7.51 / 7.55 FW 8.00 / 8.01 / 8.03 FW 8.50 / 8.52 FW 9.00 FW 9.03 / 9.04 FW 9.50 / 9.51 / 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   sans accès Root -> psfree uniquement (pour l'instant) : FW 9.00   Changelog 03/01/2025 :   - Ajout d'un outil de sauvegarde - Ajout de l'outil PS4 Errors DB - Ajout de GoldHEN 2.4b18.2 - Refonte de la section Info - Optimisations mineures   Téléchargement : PlaySon 3.7.23 Beta  (contre un café ou même gratuitement)     
Samedi 04 Janvier 2025, 16:38 Lue 4983 fois
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[Multi] La 38ème édition de la Chaos Communication Congress
Alors que nous avions pris pour habitude de profiter chaque année de la CCC, la Chaos Communication Congress (le congrès de communication du chaos) a été malmenée par le Covid.         Cette 38ème édition, appelée " Illegal Instructions " a été le retour aux sources, à savoir des conférences en physique, lors d'un évènement qui s'est déroulé à Hambourg du 27 au 30 décembre 2024. Il s'agissait de l'édition 2024 de la conférence annuelle de quatre jours sur la technologie, la société et l'utopie, organisée par le Chaos Computer Club (CCC) et des bénévoles. Le congrès a proposé des conférences, des ateliers et divers événements sur une multitude de sujets, notamment (mais pas uniquement) les technologies de l'information et, de manière générale, une attitude critique et créative à l'égard de la technologie et la discussion sur les effets des avancées technologiques sur la société.         L'ensemble des vidéos et des interventions se trouvent ici :    https://media.ccc.de/c/38c3     Ces vidéos sont l'occasion de cracker votre satellite, libéré le Wi-Fi sur un périphérique ESP32, ou encore de découvrir les attaques de prise de contrôles à distance des nouveaux iPhone. Malgré la présence de certains développeurs comme ceux de Mikage, il n'y pas eu de discussions sur le hack console.             
Samedi 04 Janvier 2025, 09:43 Lue 1281 fois
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[3DS] Mikage Developer Edition sur GitHub
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur 3DS Mikage annonce un changement important dans leur plan de développement. L'équipe, représentée par le développeur Neobrain, vient d'annoncer la sortie de la version Mikage Developer Edition de leur émulateur.         Il s'agit de la majorité du kernel de l'émulateur, capable d'exécuter de nombreux jeux et logiciels système, le premier objectif est de permettre d'améliorer rapidement le code déjà intégré, représenté par plus de 50 000 lignes de code C++ :    - Un interpréteur ARM11 entièrement personnalisé - Emulation du GPU PICA200 alimentée par Vulkan - Emulation de haut niveau du noyau 3DS - Plus de 20 modules de service HLE - Une couche hyperviseur pour le débogage - Emulation TeakLite basée sur Teakra - Et bien plus encore     L'idée est bien entendu que les développeurs puissent améliorer le code, ainsi cette version Developer Edition ne s'adresse pas à l'utilisateur lambda. Ainsi il n'est pas question de performances optimales, ni d'interface utilisateur ou des fonctionnalités instantanées.    Il est demandé de ne pas publier cette Mikage Developer Edition comme une version standard, l'idée est d'améliorer le code, pas d'en faire une version grand public comme le précise l'annonce disponible ici : https://mikage.app/deved-announcement/     Tout est là : Mikage Developer Edition            
Samedi 04 Janvier 2025, 09:23 Lue 2436 fois
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[PS3] PyPS3tools mis à jour pour la nouvelle année
Notre ami sunriseur et développeur littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools afin qu'ils supportent les hashs des derniers customs firmware ainsi que pour un nettoyage du code.   Ce script regroupe des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. A noter que PS3 Dump Checker qui est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR n'a pas été mis à jour.              Changelog PyPS3tools :  - Ajout des hashes Evilnat 4.91.2  - Ajout du support du CFW Evilnat 4.91.2 Bêta CEX - Correctifs mineurs - Nettoyage général, et corrections sur le script py3     Nota Bene :  - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup          
Samedi 04 Janvier 2025, 09:01 Lue 2076 fois
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[Multi] RetroArch v1.20.0 disponible
La première mise à jour de 2025 pour RetroArch vient d'être publiée et est disponible au téléchargement, il s'agit de la version 1.20.0 qui apporte de nombreuses corrections et évolutions de l'émulateur multi plateformes.    La gestion audio a été corrigée, mais aussi la saisie, l'interface utilisateur, la synchronisation cloud, ou encore la prise en charge de plateformes spécifiques comme la PS2, macOS ou TVOS qui ont vu des correctifs spécifiques.       

  AUDIO: Fix audio handling in case of RARCH_NETPLAY_CTL_USE_CORE_PACKET_INTERFACE AUDIO: Include missing audio filters on some platforms AUDIO/PIPEWIRE: Add PipeWire audio driver AUDIO/PIPEWIRE: Add PipeWire microphone driver APPLE: Hide threaded video setting APPLE: Use mfi joypad driver by default APPLE: Include holani, noods, mrboom, yabause, bsnes-jg core in App Store builds CHEEVOS: Add rarity and points to achievement unlock widget CHEEVOS: Add rank to leaderboard submission notification CHEEVOS: Update to rcheevos 11.5 CHEEVOS: Update to rcheevos 11.6 CHEEVOS: Show rcheevos game image in Discord rich presence CHEEVOS: Use translated strings for achievement messages CLOUDSYNC: Allow saves and configs to be synced optionally CLOUDSYNC: Add iCloud cloud sync driver CLOUDSYNC: Speed up by upload/download in parallel CLOUDSYNC: Allow thumbnails and system dir to be synced optionally CLOUDSYNC: Enable CloudSync on Android (non-SSL) CLOUDSYNC: Add more logs in failure situations CLOUDSYNC: Fixes for reauthentication and parallel sync CLOUDSYNC: Fixes for file resurrection CLOUDSYNC: Enable CloudSync on Windows CRT/SWITCHRES: Update switchres to 2.2.1 GENERAL: Support for mbedtls v3 GENERAL: Automatic Frame Delay refactor GENERAL: Remove Frame Rest, obsoleted by Frame Delay refactor GENERAL: Wrap around auto increment save state indexes when amount of states is limited GENERAL: Enable CHD hashing for Switch and DOS GENERAL: Enable auto save state when new content is loaded GENERAL: Improve Preemptive Frames when pointing device is used GENERAL: Fix building with menu disabled HAIKU: Restore Haiku build INPUT: Allow to select a preferred/reserved device for each player INPUT: Enable Caps, Num, Scroll Lock modifiers on multiple platforms INPUT: Autoconfig extension with alternative name/vid/pid INPUT: Fix autoconfig profile saving when device is not in the default port INPUT: Change classic turbo mode to work independently of which key was pressed first INPUT: Pointer and lightgun handling sanitization on Windows and Linux desktop platforms. These input drivers will now report edge and offscreen positions in a harmonized way, and will not return 0 instead. INPUT/DINPUT: Fix detection of quick shift key presses INPUT/HID: Fix crash on macOS when disconnecting the controller a second time INPUT/LINUX: Add illuminance sensor support to the linuxraw, sdl2, udev, and x11 input drivers INPUT/Remaps: Sort and apply remaps based on the specific connected controller INPUT/UDEV: Enable mouse buttons 4 and 5 INPUT/WAYLAND: Enable horizontal scroll and mouse buttons 4 and 5 INPUT/WAYLAND: Simulate lightgun input for cores INPUT/WAYLAND: Support for cursor-shape-v1 and content-type-v1 protocol INPUT/X11: Enable mouse buttons 4 and 5 iOS: Enable vibration by default iOS: Better handling of physical mice/magic keyboard trackpad iOS: Mouse grab fixes iOS: Fix mouse cursor movement when button is held down iOS: Fix microphone support request and entitlement iOS: Enable compilation back to iOS 12 iOS: Fix OpenGL ES context usage on iOS 9 iOS/TVOS: Add Opera to App Store build iOS/TVOS: Bring NEON defines in line with ARM64 iOS/TVOS: Flush save files on backgrounding LIBRETRO: Support RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY LIBRETRO: Support "/" as a file extension for loading a directory as content FFMPEG: Fix crash when playing back a file with 96 kHz audio MACOS: New display server, including support for ProMotion 120Hz V-Sync MACOS: Create App Store build MACOS: Generate key up events for command keys MIDI: Fix long messages (SysEx) in WinMM driver MIDI: Fix lingering notes on close in Alsa driver MENU: Support local thumbnails in other image formats than png (jpg/jpeg, bmp, tga) MENU: Delete also savestate thumbnails when savestates are garbage collected MENU: Option to disable analog stick menu navigation MENU: Fix pause toggle to not clear fast forward state MENU: Fix search playlist index in XMB/Ozone MENU: Fix renamed entry display MENU: Filter unknown extensions also inside zip files MENU: Add icons for present / missing firmware on core info page MENU: Ignore other hotkeys when menu toggle is pressed MENU: Fix menu jumping when using L3+R3 combo MENU: System Information now only shows features relevant for the platform MENU/GLUI: Make Show Sublabels options effective MENU/GLUI: Icon fixes MENU/XMB: Allow playlist icons to be individually customized, by looking for images in Named_Logos MENU/OZONE: Add Selenium theme for Ozone MENU/OZONE: Touchscreen improvements MENU/OZONE: Add a touch-sensitive Resume button in the lower right corner NETPLAY: Add East Asian relay server OVERLAY: Add option to load overlay based on system name PS2: Fix several broken cores depending on pthread QT: Enable building with Qt6 QT: Fix input panel RECORDING: New WAV recording driver (audio only) REMOTE RETROPAD: Add gyro/acceleration/light sensor test screen REMOTE RETROPAD: Add pointer test screen REPLAY: Replay format extended to support external tools TVOS: Support bluetooth keyboards on tvOS TVOS: Fixes to run correctly on TVOS13 TVOS: Better handling of Siri remote TVOS: WebDAV server for adding files more easily TVOS: Add Settings.app option to reset retroarch.cfg TVOS: Bring minimum tvos version down to 13.0 VIDEO: Show and use exact refresh rate (3 decimals) and interlace/doublestrike where available VIDEO: Allow setting viewport bias to offset viewport horizontally/vertically VIDEO: Support viewport bias also with integer overscale and custom aspect ratios VIDEO: Use shader path from CLI for shader cycling VIDEO: Pixel perfect integer scaling improvements: axis options, smart mode VIDEO: Add upscale 1.66x filter VIDEO/D3D: Fix GPU screenshots VIDEO/KMS: Force fullscreen when KMS is used VIDEO/OpenGLES: Improve version directive granularity VIDEO/SHADERS: Fix memory leak when shader parameter step is 0.0 VIDEO/SHADERS: Add 2 uniforms, OriginalAspect and OriginalAspectRot. VIDEO/SHADERS: Add CoreFPS and FrameTimeDelta uniforms. VIDEO/SLANG: Support optional includes VIDEO/VULKAN: Fix Vulkan window freezes when swapchain becomes suboptimal VIDEO/VULKAN: Prefer IMMEDIATE mode without vsync VIDEO/X11: Support inhibit of Xss screensaver VITA: Enable analog L2/R2 triggers when a DS3 controller is used with PS Vita WAYLAND: Fix segfault when relative pointer is not supported WAYLAND: Use reverse DNS name for desktop file and icon WAYLAND: Commit viewport resizes for more responsive display when resizing window WINDOWS: Fix restart if path to executable contains non-ASCII symbols WINDOWS: Hide directories starting with $ from file browser  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.20.0        
Samedi 04 Janvier 2025, 08:42 Lue 1742 fois
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[Multi] Atari présente sa nouvelle console portable : GameStation Go
A quelques jours du CES, Atari vient de présenter sa toute nouvelle console portable, la GameStation Go. La console a été préparée avec MyArcade, et elle représente une évolution par rapport au modèle Pro lancé le 17 novembre 2023, bénéficiant d'une catalogue élargi par rapport au répertoire classique d'Atari.   Le design de la GameStation Go se rapproche de celle d'une Nintendo Switch Lite, elle bénéficie non seulement d'un format portable, mais aussi d'une carte micro-SD qui rendra l'appareil polyvalent, avec notamment les jeux modernes et les classiques (rappelons que la gamme Pro bénéficie d'environ 200 jeux issus des Atari 2600, 5200, 7800, et de l'Arcade).          Atari a incorporé des éléments uniques tels qu'un pavé numérique stratégiquement situé sous les boutons A, B, X, Y. La console comprend également des fonctionnalités modernes telles que les déclencheurs R1, R2 et L1, L2, complété par un trackball qui vous permettra de profiter des classiques Atari tels qu'ils ont été conçus à l'origine. L'inclusion de deux ports USB-C pour des contrôleurs supplémentaires, d'une sortie HDMI pour jouer sur des écrans externes (ou TV) et d'une prise casque démontre l'engagement d'Atari en faveur de la polyvalence.           Pour le moment, les spécifications finales ne sont pas annoncées, mais il se pourrait que cette nouvelle console soit proposée autour des 120 à 130 euros, ce qui est plutôt un bon positionnement tarifaire, surtout s'il est possible de facilement intégrer d'autres jeux, des émulateurs ou du hack. Il reste de nombreuses interrogations, quelle capacité de batterie, quel type d'écran, quels sont les jeux intégrés, à quoi pourra servir ce microSD... plus que quelques jours à patienter, le CES ouvre ses portes le 07 janvier 2025.          
Vendredi 03 Janvier 2025, 14:24 Lue 3681 fois
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[3DS/Wii/NDS/Switch] ftpsrv v1.2.1 de TotalJustice disponible
Il y a un peu moins d'un mois, le développeur TotalJustice dévoilait ftpsrv un nouveau serveur FTP ultra léger, simple et rapide, écrit en langage C pour certaines consoles Nintendo comme la Wii, 3DS, DS ou encore la Switch.    Développé pour apprendre le protocole FTP, et afin de proposer un serveur avec une faible utilisation de la mémoire, ftpsrv ne s'appuie sur aucune allocation dynamique, tout en gardant une grande capacité de configuration avec le fichier config.ini modifiable.          ftpsrv a largement évolué sur décembre 2024, les versions se sont enchaînées, il a proposé la v1.10, puis il y a quelques jours la v1.2.0, et voilà que débarque déjà la v1.2.1. Faisons un petit tour des nouveautés.      Switch :  - Permettre des options de construction par vfs, ajout d'un flux de travail de commutation. - Correction d'un bug potentiel d'oob lors du casting de vfs   - Ajout d'une option pour utiliser l'heure locale au lieu de l'heure GMT, voir config.ini.template pour plus de détails. - Ajout de la possibilité de définir des configurations par application / sys, voir config.ini.template pour plus de détails.   - Ajout de commandes personnalisées, la liste complète est ici https://github.com/I...Custom-Commands. - Ajout de l'horodatage pour la sauvegarde des zips. - Amélioration de la latence de la réponse ftp en envoyant la réponse immédiatement, ce qui permet d'économiser un appel à poll(). - Correction de la construction de la version de l'application, ceci était dû à l'installation d'anciennes librairies avant qu'elles ne soient fusionnées dans dkp.     Téléchargement : ftpsrv v1.2.1      
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:59 Lue 1166 fois
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