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L'actualité en continu
[Switch] JoyShockMapper disponible en v3.6.0
Le développeur Electronicks propose une nouvelle version de son outil JoyShockMapper, nous n'en avons pas encore parlé mais il s'agit d'une belle alternative à DS4Windows qui malheureusement n'est plus mis à jour.    JoyShockMapper permet d'améliorer l'expérience utilisateur avec notamment la visée gyroscopique ou le flick stick, permettant ainsi de profiter des trois axes de ces contrôleurs Nintendo, ce que ne permettent pas les contrôleurs Xbox par exemple. JoyShockMapper convertit les entrées de contrôleur de jeu courantes en événements de clavier, de souris et de contrôleur virtuel afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces contrôleurs. Utilisez les commandes gyroscopiques et le stick analogique pour jouer à des jeux avec plus de précision que n'importe quelle autre console.         Cette version 3.6.0 apporte de nombreuses corrections, notamment dans la gestion du SDL2 du Joy-Con, d'ailleurs il a été mis à jour de la v2.28.5 vers la 2.30.11.   La fonction Autoconnect active uniquement avec SDL2, permet de connecter automatiquement de nouveaux contrôleurs lorsque le nombre d'appareils change.              Changelog    Nouvelles fonctionnalités, corrections de bugs et améliorations générales !   La plus grande amélioration est la refonte de la façon dont SDL2 gère les joycon pour qu'elle soit au même niveau que la version héritée/JSL. RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT] fonctionne désormais comme prévu !   Mise à jour de SDL2 de la version 2.28.5 à la version 2.30.11   Caractéristiques :    - (SDL2 uniquement) Le thread AUTOCONNECT connectera automatiquement les nouveaux contrôleurs lorsque le nombre change. Désactiver avec AUTOCONNECT = OFF. - Nouveau modificateur d'action : Relâcher (-) peut être utilisé pour envoyer la touche vers le haut/le bas au moment où vous le souhaitez ! - Si SDL2 a du mal à reconnecter les contrôleurs (problème HIDAPI parfois), il réessayera jusqu'à 2 fois.   Corrections de bugs :   - SDL2 gère désormais les joycons de la même manière que JSL. Appelez RECONNECT_CONTROLLERS [MERGE|SPLIT]pour compter les paires comme séparées ou non. La commande se souvient de celle qui a été utilisée la dernière fois. La valeur par défaut est MERGE. - Les pressions instantanées et turbo ne déclenchaient pas les événements comme prévu. Ce problème est désormais résolu.       Téléchargement : JoyShockMapper v3.6.0          
Samedi 11 Janvier 2025, 19:38 Lue 2171 fois
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[PS3] xai_plugin mis à jour en v1.17
Le développeur Evilnat a proposé son CFW 4.91.3 Beta 1 en intégrant une nouvelle version du module xai_plugin, une version qui est aussi proposée en standalone pour ceux qui souhaitent l'installer sans pour autant passer par la case CFW.    Les changements de cette version sont intéressants car ils justifient à eux seuls la mise à jour partielle du CFW Evilnat, mais en standalone on peut tout de même profiter des améliorations.            Changelog :    - Désactivation temporaire du chargement de stage2 externe - Suppression des options Enable FTP et Disable FTP en raison de blocages aléatoires - Ajout de l'option Importer les licences dans rap.bin - Ajout de l'option Exporter les licences de rap.bin   Téléchargement : xai_plugin v1.17      
Samedi 11 Janvier 2025, 18:55 Lue 1910 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.6 disponible
Et voilà la première mise à jour de 2025 qui concerne l'eCFW 6.61 Adrenaline qui est désormais proposée en version 7.1.5.   Comme vous le savez, le plugin permet de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et permet de lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.         L'intérêt de cette version est d'introduire un nouveau système de récupération et d'installation qui améliore la gestion et l'installation d'Adrenaline.   La prise en charge de l'affichage des manuels dans les jeux au format ISO a également été ajoutée. Vous devez d'abord obtenir ou créer un fichier DOCUMEN.DAT, le renommer avec le nom du fichier ISO suivi de l'extension .DAT et le placer dans le même répertoire que le jeu.    Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.5      
Samedi 11 Janvier 2025, 07:53 Lue 2716 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.3 Beta 1 disponible
Le développeur Evilnat propose son premier cadeau en ce début d'année 2025, il s'agit de la première Bêta de son CFW Evilnat qui est maintenant proposé en version 4.91.3.    C'est la première version de son custom firmware à destination de la PS3 qui dispose de ce numéro 4.91.3, et pour cause les changements sont conséquents par rapport à la 4.91.2, notamment avec la mise à jour du kernel, ou bien celle du payload stage2, et de nombreux autres correctifs qu'il est possible de trouver dans le changelog.                 Changelog 4.91.3 Beta 1 :    - Mise à jour du kernel - Mise à jour du paylaod stage2  - Correction du kernel DEX pour contourner le brick de bip d'ambulance (noyau - DEX chargé avec CEX TargetID) (par Evilnat) - Correctif pour autoriser les PS2CLASSICs sur DEX (par Evilnat) - Correction pour contourner l'erreur SSL Handshake sur DEX VSH (par Evilnat) - Mise à jour des émulateurs PS1/PS2 (par @mrjaredbeta et @kozarovv) - [COBRA] Ajout du support pour rap.bin (Par @esc0rtd3w) - [XAI] Désactivation temporaire du chargement de stage2 externe (à cause du manque d'espace dans le noyau) - [XAI] Suppression des options « Activer FTP » et « Désactiver FTP » en raison de blocages aléatoires. - [XAI] Ajout de l'option Importer les licences dans rap.bin (rap2bin) (Par @esc0rtd3w) - [XAI] Ajout de l'option Exporter les licences depuis rap.bin (bin2rap) (par @esc0rtd3w) - [XAI] Ajout de téléchargements optionnels  > xai_plugin v1.17   > PS1/PS2 EMU Updater Cobra [v1.0]  > PS1/PS2 EMU Updater MOD [v1.0]     Téléchargement : CFW 4.91.3 Evilnat Cobra 8.5 [PEX] [BETA 1]      
Vendredi 10 Janvier 2025, 09:20 Lue 3860 fois
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[Vita/Switch/PS3/PS4] Vita, Switch, PS3, PS4 ezRemote Client mis à jour
Le développeur cy33hc a déployé de nombreuses mise à jour de son ezRemote Client, que ce soit sur PlayStation Vita, Nintendo Switch, PlayStation 3 ou PlayStation 4, toutes les versions ont été corrigées.          PS4 (v1.33) :   - Ajout du support pour les serveurs ftp qui n'autorisent pas la cmd NOOP. - Ceci corrige le problème où l'application se déconnecte après s'être connectée au serveur et avoir listé le premier répertoire.   Téléchargement : PS4 ezRemote           PS3 (v1.08) :    - Ajout du support pour les serveurs ftp qui n'autorisent pas la cmd NOOP. - Ceci corrige le problème où l'application se déconnecte après s'être connectée au serveur et avoir listé le premier répertoire.   Téléchargement : PS3 ezRemote           Switch (v1.07) :    - Ajout du support pour les serveurs ftp qui n'autorisent pas la cmd NOOP.  - Ceci corrige le problème où l'application se déconnecte après s'être connectée au serveur et avoir listé le premier répertoire. - Correction de l'upload de fichiers pour ftp et smb - Augmentation de la taille du mot de passe à 127 caractères   Téléchargement : Switch ezRemote     Vita (v1.08) :    - Ajout du support pour les serveurs ftp qui n'autorisent pas la cmd NOOP. - Ceci corrige le problème où l'application se déconnecte après s'être connectée au serveur et avoir listé le premier répertoire. - Augmentation du champ du mot de passe à 127 caractères   Téléchargement : Vita ezRemote          
Jeudi 09 Janvier 2025, 20:52 Lue 1603 fois
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[Vita] Street Fighter One s'invite en v1.1 sur Vita
La Vita continue d'attirer les développeurs, et pour cause, elle reste une console très attractive, et les optmisations récentes trouvées relance les ambitions.    Un portage bien sympathique est un remake Mugen de Street Fighter One (SF1MR) utilisant Dolmexica Infinite comme moteur.             Street Fighter One MUGEN Remake, cette fois, il s'agit d'un remake du tout premier jeu Street Fighter original, simplement appelé Street Fighter One, qui est également connu dans les ports d'origine sous le nom de Fighting Street.           Changelog 1.1 :    - Correction d'un bug sur l'intro - Accès désactivé aux étapes Mugen KFM par défaut     Téléchargement : SF1MR Vita v1.1          
Jeudi 09 Janvier 2025, 18:30 Lue 2463 fois
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[WiiU] NUSspli Lite v1.154 disponible
En ce début d'année 2025, le développeur V10lator vient de publier une nouvelle version de son application NUSspli qui se destine à la Nintendo Wii U.   NUSspli est un simple loader et installateur de package pour cette console, qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   Pour parler simplement, NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U. La version Lite est la version légale de NUSspli car ne comporte que le programme d'installation WUP, aucun contenu illégal, l'outil utilise des API pour obtenir les logiciels à partir du système d'exploitation Wii U.          Cette nouvelle version corrige les problèmes de mise à jour, améliore l'interface, corrige les fautes de frappe, des améliorations importantes ont été apportées aux traductions, avec notamment des corrections sur l'allemand, le turc et l'italien.    Les changements sont nombreux pour un tel outil, des améliorations dans la gestion des bibliothèques (zlib, libCURL et nghttp2), les outils de développement ont été mis à jour, la stabilité a été amélioré grâce à une fonctionnalité qui utilise le SDL, ou encore l'utilisation de paramètres proxy poussés de la Wii U.   D'autres correctifs supprime un gestionnaire d'exceptions personnalisé et des optimisations spécifiques ont été implémentées. Une bien belle version.      Changelog 1.154 :    - Correction de l'updater. - Mettre en évidence les entrées en file d'attente dans le menu de l'installateur.  - Correction d'une coquille.  - Ajout de la traduction en turc. - Ajout d'une nouvelle traduction.  - Amélioration de la localisation allemande - Faire passer la zlib de 0f51fb4 à ef24c4c  - Bump devkitpro/devkitppc de 20240702 à 20241111  - Mise à jour de libCURL et nghttp2  - Faire passer devkitpro/devkitppc de 20241111 à 20250102  - EXPERIMENTAL : Utiliser les paramètres proxy de la Wii U. - Mise à jour de la localisation turque des boutons  - Correction de la traduction italienne. Crédits à @Duoslow pour avoir repéré ce problème.  - Mise à jour de la localisation turque avec de nouvelles phrases et des invites supplémentaires  - Correction 82e2f16 85e2b0c  - EXPÉRIMENTAL : Utiliser SDL en amont.  - Suppression du gestionnaire d'exception personnalisé.  - Faire passer la zlib de 0f51fb4 à ef24c4c  - Ajout d'une solution de contournement moche.    Téléchargement : NUSspli Lite v1.154        
Mercredi 08 Janvier 2025, 07:18 Lue 3847 fois
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[PSP/Vita] PSP Ark-4 r152: New Years Edition
A l'occasion de la nouvelle année, le développeur JoseAaronLopezGarcia propose une nouvelle version d'Ark-4, voilà que débarque PSP ARK-4 r152 : News Years Edition. Comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.             Après quelques jours de fêtes, revoilà les développeurs au travail et propose une mise à jour qui a été préparée depuis un certain temps. Les développeurs avaient pour intention d'utiliser la liste de modifications typique de Sony, du type « Stabilité du système améliorée », mais comme cette version contient des fonctionnalités intéressantes, il a été décidé de les énumérer toutes :   - Ajout de la possibilité d'exécuter l'intégralité du firmware 1.50 à partir d'un Memory Stick, pas seulement le homebrew, mais aussi le XMB. Cela signifie que ARK est maintenant un CFW 1.50 à part entière. Cela se fait via le 1.50 Kernel Addon. - Ajout du paramètre Force Extra RAM pour les installations PS Vita Standalone. Notez que ce paramètre est connu pour être instable. - Correction des plantages de mise en veille/reprise avec Inferno. - Correction d'un dépassement de tampon dans le patch syscon_plugin. - Ajout d'une nouvelle combinaison (L+R+Select+Down) pour revenir rapidement au XMB. - Correction des traductions italiennes. - Dernier point, mais non des moindres : Stabilité du système améliorée.     Téléchargement : Ark-4 r152 : New Years Edition      
Mardi 07 Janvier 2025, 21:51 Lue 2488 fois
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[WiiU/vWii] SaveMii v1.6.4 disponible
  Le développeur Xpl0itU nous propose une nouvelle version du mod SaveMii qui est maintenant proposé en v1.6.4.   SaveMii, est à l'origine un homebrew développé par le brésilien Ryuzaki_MrL et qui permet de faire un backup ou des restaurations de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter IOSUhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD.    Avec les versions modifiées le développement est plus poussé et les fonctions plus nombreuses, ainsi dans les dernières versions il est possible de réaliser les opérations sur plusieurs sauvegardes, d'ajouter l'icône du jeu, les sauvegardes sont mieux réalisés grâce à l'emploi du Unicode et cette dernière version 1.6.4 apporte à elle seule pas mal de nouveautés, les jeux de sauvegarde peuvent être restaurés en une seule fois à l’aide du traitement par lots, et l'interface a également été légèrement améliorée.             Changelog 1.6.4 :   Améliorations (par w3irDv) : - Nouvelle tâche : restauration par lots de titres déjà installés à l'aide des données de sauvegarde d'un jeu de sauvegarde par lots - Vous pouvez marquer et supprimer des emplacements en utilisant "+"/"-" dans le menu des tâches de sauvegarde. - Vous pouvez marquer et supprimer des jeux de sauvegarde en utilisant "+"/"-" dans le menu BackupSetList - Améliorations mineures de l'interface utilisateur - mise en évidence des couleurs lors de la navigation dans les menus - Mise à jour de SaveMii 1.6.3 Traduction chinoise simplifiée (merci à @kavid)   Correctifs (par w3irDv) : - Prévenir le freeze potentiel dû à un disque inséré dans la console     Téléchargement : SaveMii v1.6.4      
Mardi 07 Janvier 2025, 21:03 Lue 1146 fois
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[PS5] John Tornblom travaille dur pour proposer de nouveaux plugins
On ne l'arrête plus, John Tornblom a publié de nombreuses mises à jour de nombreux de ses plugins ou de ses propositions pour la PS5.              Changelog 0.24.1 : - libc : déclarer les dépendances sur crt1.o comme faibles - stacktrace : afficher une notification d'interface utilisateur lorsque des signaux POSIX fatals sont détectés     Changelog 0.24 : - crt : améliorer la trace de pile imprimée sur /dev/klog lorsqu'une charge utile plante - crt : ajouter kernel_mprotect() qui contourne les permissions associées à l'appel système mprotect standard - crt : éviter d'allouer de la mémoire partagée - libc : autoriser mmap et mprotect à mapper la mémoire exécutable   Téléchargement : SDK PS5 Payload v0.24.1     websrv 0.18 :    - rebuild avec le dernier SDK - éviter d'utiliser la mémoire partagée - retroarch : modifier les drapeaux et les paramètres du compilateur - retroarch : construire un noyau commodore amiga     Téléchargement : websrv 0.18     Et de nombreux plugins ont été remis à jour grâce au dernier SDK :        Ftpsrv 0.11.1 :    http://github.com/ps...ftpsrv/releases   Shsrv 0.13 :    http://github.com/ps.../shsrv/releases   Klogsrv 0.5.1 :   http://github.com/ps...logsrv/releases   Gdbsrv 0.5 :   http://github.com/ps...gdbsrv/releases      
Lundi 06 Janvier 2025, 22:45 Lue 2285 fois
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[PS4/PS5] FetchPKG v0.3 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de FetchPKG, ce programme permet notamment de construire des PKG pour PlayStation 4 et PlayStation 5.    Pour rappel il s'agit d'un outil simple basé sur cURL ( https://curl.se/ ) pour télécharger les mises à jour officielles des jeux Sony Playstation 4 et 5, et ainsi créer très simplement un fichier PKG.   FetchPKG est disponible pour GNU/Linux, Windows (64bit), et les PS5 jailbreakées. Les mises à jour de jeux qui sont réparties sur plusieurs fichiers sont fusionnées automatiquement pendant le téléchargement. Si vous êtes derrière un pare-feu, vous pouvez télécharger les mises à jour via un serveur proxy, ce qui est pratique lorsque vous utilisez une PS5 jailbreakée qui est protégée d'internet.   Pour exécuter Fetchpkg sur PS5, vous devez le charger avec un loader ELF qui fournit une interface de ligne de commande, par exemple, shsrv, et les moyens de transférer l'ELF vers la ps5, par exemple, ftpsrv. Il vous faudra lancer les commandes qui téléchargeront le fichier ELF dans /data, qui se connecteront à shsrv et qui téléchargeront un fichier pkg dans /mnt/usb0 via un serveur proxy.           Cette nouvelle version v0.3 introduit des améliorations significatives, comme la possibilité de créer des cibles Windows avec la prise en charge de fichiers volumineux, et aussi une fonctionnalité permettant de vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés, cela permet notamment de garantir une plus grande fiabilité des opérations.    Si, lors de l'utilisation de FetchPKG vous subissez un bug, vous pouvez désormais ouvrir un ticket sur le Github spécifiquement déployé pour l'occasion.      Changelog v0.3 :   - Construire des cibles Windows avec prise en charge de fichiers volumineux - Vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés     Téléchargement : FetchPKG v0.3    
Lundi 06 Janvier 2025, 20:31 Lue 2626 fois
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[PS5] elfldr 0.17 et pacbrew 0.18 disponibles
Alors que nous avons la confirmation que les ventes de PS5 sont juste énormissimes, avec 4.1 M de ventes pour le mois de novembre, du simple au triple entre la partie Sony et la partie Microsoft au niveau mondial.    Voici les ventes sur Novembre 2024 ainsi que les ventes totales :    PlayStation 5 - 4,120,898 (67,698,724) Switch - 1,715,636 (146,041,084) Xbox Series X|S - 767,118 (31,208,651) PlayStation 4 - 4,118 (117,194,908)     Au total, 67 Millions de PS5 contre 31 Millions de Xbox Series X/S ont été vendues depuis leur lancement, la Switch se vend encore très bien, avec 146 Millions de consoles vendues au total depuis son lancement.          Voilà que débarque de la nouveauté pour PS5, avec la disponibilité de nouvelles propositions de John Tornblom qui dévoile la version 0.17 de elfldr, et la version 0.18 de pacbrew.      Elfldr 0.17 :   - correction sur l'utilisation de la mémoire partagée    Pacbrew 0.18 :   - Correction de la compilation sur les hôsts aarch64 - Reconstruit avec le dernier SDK  - Modification initiale de lz4      Téléchargement : elfldr 0.17 / pacbrew 0.18      
Lundi 06 Janvier 2025, 08:04 Lue 3313 fois
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