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[Multi] Atari présente sa nouvelle console portable : GameStation Go
A quelques jours du CES, Atari vient de présenter sa toute nouvelle console portable, la GameStation Go. La console a été préparée avec MyArcade, et elle représente une évolution par rapport au modèle Pro lancé le 17 novembre 2023, bénéficiant d'une catalogue élargi par rapport au répertoire classique d'Atari.   Le design de la GameStation Go se rapproche de celle d'une Nintendo Switch Lite, elle bénéficie non seulement d'un format portable, mais aussi d'une carte micro-SD qui rendra l'appareil polyvalent, avec notamment les jeux modernes et les classiques (rappelons que la gamme Pro bénéficie d'environ 200 jeux issus des Atari 2600, 5200, 7800, et de l'Arcade).          Atari a incorporé des éléments uniques tels qu'un pavé numérique stratégiquement situé sous les boutons A, B, X, Y. La console comprend également des fonctionnalités modernes telles que les déclencheurs R1, R2 et L1, L2, complété par un trackball qui vous permettra de profiter des classiques Atari tels qu'ils ont été conçus à l'origine. L'inclusion de deux ports USB-C pour des contrôleurs supplémentaires, d'une sortie HDMI pour jouer sur des écrans externes (ou TV) et d'une prise casque démontre l'engagement d'Atari en faveur de la polyvalence.           Pour le moment, les spécifications finales ne sont pas annoncées, mais il se pourrait que cette nouvelle console soit proposée autour des 120 à 130 euros, ce qui est plutôt un bon positionnement tarifaire, surtout s'il est possible de facilement intégrer d'autres jeux, des émulateurs ou du hack. Il reste de nombreuses interrogations, quelle capacité de batterie, quel type d'écran, quels sont les jeux intégrés, à quoi pourra servir ce microSD... plus que quelques jours à patienter, le CES ouvre ses portes le 07 janvier 2025.          
Vendredi 03 Janvier 2025, 14:24 Lue 3681 fois
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[3DS/Wii/NDS/Switch] ftpsrv v1.2.1 de TotalJustice disponible
Il y a un peu moins d'un mois, le développeur TotalJustice dévoilait ftpsrv un nouveau serveur FTP ultra léger, simple et rapide, écrit en langage C pour certaines consoles Nintendo comme la Wii, 3DS, DS ou encore la Switch.    Développé pour apprendre le protocole FTP, et afin de proposer un serveur avec une faible utilisation de la mémoire, ftpsrv ne s'appuie sur aucune allocation dynamique, tout en gardant une grande capacité de configuration avec le fichier config.ini modifiable.          ftpsrv a largement évolué sur décembre 2024, les versions se sont enchaînées, il a proposé la v1.10, puis il y a quelques jours la v1.2.0, et voilà que débarque déjà la v1.2.1. Faisons un petit tour des nouveautés.      Switch :  - Permettre des options de construction par vfs, ajout d'un flux de travail de commutation. - Correction d'un bug potentiel d'oob lors du casting de vfs   - Ajout d'une option pour utiliser l'heure locale au lieu de l'heure GMT, voir config.ini.template pour plus de détails. - Ajout de la possibilité de définir des configurations par application / sys, voir config.ini.template pour plus de détails.   - Ajout de commandes personnalisées, la liste complète est ici https://github.com/I...Custom-Commands. - Ajout de l'horodatage pour la sauvegarde des zips. - Amélioration de la latence de la réponse ftp en envoyant la réponse immédiatement, ce qui permet d'économiser un appel à poll(). - Correction de la construction de la version de l'application, ceci était dû à l'installation d'anciennes librairies avant qu'elles ne soient fusionnées dans dkp.     Téléchargement : ftpsrv v1.2.1      
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:59 Lue 1166 fois
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[3DS] Des démos techniques de Nintendo présentées lors de l'E3 2010 dévoilées
Un groupe portant le nom de CodeBound vient de dévoiler les démos techniques, les codes sources, et tout un tas de documents de présentation de Nintendo qui ont été présentés lors de l'E3 par Nintendo pour sa console 3DS comme nous en informe Gbatemp.net.         Un morceau de l'histoire qui est dévoilé 15 ans après l'évènement, ce sont pas moins de 12 démos prototypes de Nintendo pour la 3DS qui viennent d'être dévoilées et disponibles au téléchargement.    Ce sont pour la plupart des démos techniques présentées lors de l'E3 mais aussi certaines applications de débogage inédites.          Lors de l'E3 2010, Nintendo a dévoilé la Nintendo 3DS, présentant la console elle-même avec un certain nombre de jeux jouables, des démonstrations en direct, des vidéos et des démonstrations techniques qui présentaient l'effet 3D stéréoscopique sur la petite console portable. Des jeux tels que Nintendogs + Cats , Pilotwings Resort et Star Fox 64 3D ont attiré les regards, mais des vidéos et des démonstrations de jeux tels que Kid Icarus : Uprising , Mario Kart 3DS (plus tard rebaptisé Mario Kart 7 ) et Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ont aussi suscité l'intérêt. Parallèlement à cela, huit courtes démonstrations techniques ont été présentées lors de l'événement pour vraiment montrer les capacités 3D de la console portable. Deux de ces démonstrations techniques, Face Ace et Target Shooting , deviendront plus tard des logiciels intégrés à la Nintendo 3DS, leurs noms étant changés en Face Raiders et AR Games .              Tout cela s'est finalement perdu sur ces démos techniques, Nintendo encadrant fortement la presse et les possibilités offertes lors de l'E3 pour les journalistes  à faire intégralement leur travail.    Il aura donc fallu attendre très longtemps avant de pouvoir profiter des démos techniques :    4e48434b - NHCK - Tech Demo: 3D Paddleball (June 3 2010 15:19:14) 4e504644 - NPFD - Photo Dojo DX (June 7 2010 10:31:41) 4e484f50 - NHOP - Tech Demo: 3D Hopper (June 7 2010 11:39:16) 43464345 - NFCE - Tech Demo: Face Ace (June 8 2010 15:43:14, REV: 8659) 4e535447 - NSTG - Tech Demo: Target Shooting (June 7 2010 10:49:00) 4e545251 - NTRQ - 3D Challenge (July 6 2010 18:08:08 REV: 9362)  43544150 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 7 2010 12:09:33, REV: 9410) 00000000 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 12 2010 08:37:31, REV: 9543) 48494433 - HID3 - 3DS Testing Tool 4e43414d - NCAM - Camera Demo (May 28 2010) 43564743 - CVGC - Shader Test 4f43434c - OCCL - Shader Test     Tout est là : x.com/_codebound_    
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:43 Lue 2569 fois
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[Switch] Sys-con v1.5 disponible
Le développeur o0Zz a repris le développement de Sys-con proposé à l'origine par Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).    Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes. Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.           Changelog 1.5.0 :   - Correction de la prise en charge de la DualShock 3 : Résolution d'une régression de la version 1.4.0 provoquant l'arrêt du fonctionnement des manettes DualShock 3.  - Amélioration de la compatibilité avec les contrôleurs HID : Résolution des problèmes liés au mauvais fonctionnement de certaines manettes HID.  - Suppression de la dépendance à Atmosphere : Suppression de la dépendance à Atmosphere pour éviter les problèmes de compatibilité avec les futures mises à jour du firmware.  - Mise à jour des liaisons par défaut : Tous les contrôleurs ont maintenant Minus + D-Pad Up pour Home et Minus + D-Pad Down pour Capture par défaut.     Téléchargement : Sys-con v1.5          
Jeudi 02 Janvier 2025, 19:29 Lue 2685 fois
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[PS4/PS5] PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 disponible
  Le développeur idlesauce propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, c'est la quatrième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.    Pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.          Il subsiste quelques pré-requis pour utiliser Save Mounter et vous pouvez :    - Faire des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit     v1.3.1-ps5-r4 : - Démontage de sauvegarde arbitraire - Destiné aux jeux qui montent une sauvegarde en lecture seule dans le menu (comme les jeux Artemis) afin que vous puissiez la remonter en tant que rw, bien sûr s'il essaie d'accéder à un fichier alors que la sauvegarde n'est pas montée, cela causerait des problèmes, non testé. - Patchs pour lister et monter les sauvegardes sce_ - N'a pas été beaucoup testé, la configuration prend quelques secondes car elle corrige les bibliothèques avec une correspondance de modèle, pour permettre le montage de sce_sdmemory     v1.3.1-ps5-r3 : - Ajout des offsets du firmware 4.50 (identique à 4.03, probablement identique pour tous les 4.xx) et 2.50   Téléchargement : PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:48 Lue 2319 fois
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[Switch] NxFileViewer v3.0.1 disponible
Une nouvelle mise à jour de NxFileViewer vient d'apparaitre, il s'agit de la version 3.0.1 qui apporte pas mal de nouveautés, en quelques jours, son développeur Myster-Tee a su faire évoluer le soft.   NxFileViewer est un logiciel PC qui vous permet de parcourir les fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ et ainsi afficher tout un tas d'informations et de vérifier s'ils disposent de signatures, et d'afficher les hashs.             Créée par le développeur Myster-Tee, le logiciel permet donc de visualiser et de parcourir le contenu des fichiers qui seront déplacés vers votre console Nintendo Switch, à partir de cette version, il vous faudra disposer de 2 clés (prod.keys et title.keys) pour qu'il fonctionne correctement.   Voici la douzième version de NxFileViewer :    - console.keys supprimé des paramètres (pas nécessaire pour NxFileViewer) - Un nouveau paramètre a été ajouté pour charger les clés à partir des fichiers de tickets. - Possibilité de glisser-déposer les clés - Correction de l'injection des clés de tickets pour Sha256PartitionFileSystem (XCI)  - Prise en charge de la version affichée {VerDsp} pour le renommage  - Correction de quelques traductions mineures - Quelques changements mineurs     Téléchargement : NxFileViewer v3.0.1      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:29 Lue 1908 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.4 disponible
Le développeur isage vient de publier une mise à jour de l'eCFW 6.61 Adrenaline en v7.1.3, le plugin permettant de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   L'intérêt de cette version est d'apporter encore plus de stabilité en ne chargeant plus les plugins en mode recovery. Avec cette nouvelle version la prise en charge du téléchargement des mises à jour officielles des jeux au format EBOOT ou ISO a été intégré, à condition que le plugin npdrm_free soit utilisé pour les jeux au format EBOOT.            Il existe d'autres évolutions comme la possibilité de configurer le lancement automatique des fichiers /PSP/GAME/EBOOT.PBP ou encore la mise à jour automatique de la version affichée dans LiveArea lors de l'utilisation de la mise à jour réseau.   La prise en charge de la journalisation des printfs PSP avec catlog permet là encore d'améliorer le développement via le débogage. A noter qu'il est préconisé d'installer d'abord la 7.1.2 puis de mettre à jour en 7.1.3.   Edit 03.01.2025    Téléchargement : Adrenaline 7.1.4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:19 Lue 2901 fois
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[PS5] La mise à jour de Byepervisor apporte de nouveaux correctifs
Le développeur Echo Stretch vient de déployer un correctif pour l'exploit Byerpervisor qui permet de rajouter le support du firmware 2.70.     L'exploit Bypervisor s'appuie sur deux vulnérabilités, il intègre deux chaînes d'exploit totalement indépendante, l'une permet les exploits des tables, et l'autre l'exploit des QA flags.   Dans cette mise à jour l'exploit a été amélioré grâce à l'ajout de vérification supplémentaire sur les firmwares, et la correction du firmware 2.20.          Cela vient en plus des divers firmwares supportés : 1.00, 1.01, 1.02, 1.12, 1.14, 2.00, 2.20, 2.25, 2.26, 2.30, 2.50 et 2.70.   De nouveaux Shellcores sont nécessaires pour les 1.05, 1.10, 1.11 et 1.13.   Dans la toute dernière version, il a mis à jour PS5HEN en v1.1.     Téléchargement : Byepervisor      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:04 Lue 2078 fois
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Bonne année 2025
L'année 2024 s'est achevée, et cette année encore a été une année difficile, bien entendu encore une fois notre objectif est le jeu vidéo et le hack, 2024 aura été l'année des grands bouleversements, Microsoft ayant abandonné la course à la puissance vis à vis de Sony, qui a sorti sa PS5 Pro.   Côté Nintendo, on attend toujours la Switch, même si les prototypes ou les concepts semblent de plus en plus réalistes, analysés par des robots anti-ai pour vérifier que les images soient réelles ou pas, il semblerait que la Switch 2 pointe le bout de son nez d'ici la fin du premier trimestre 2025.            Que peut-on se souhaiter pour 2025 ?   Comme l'année dernière, on aimerait de nouveaux hardwares, une nouvelle Switch (décidément) on l'attendait déjà l'année dernière pour rappel, mais quoi attendre des autres constructeurs, pas grand chose, Sony pourrait travailler sur une PlayStation Portable fort du succès du PlayStation Portal, mais pour le reste, à part des modèles slim, pas grand chose de nouveau avant 2027.   Pour le hack, une libération de la PS5 pourrait s'envisager, la scène a bien progressé ces dernières semaines, il reste encore à élargir le hack sur des firmwares plus récents, côté Microsoft, rien à en attendre, et pour Nintendo, c'est la Switch 2 qui désormais va cristalliser les esprits après son lancement.      Passez toutes et tous une excellente année 2025, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com vous souhaite : Bonne Année 2025 !    
Mercredi 01 Janvier 2025, 12:57 Lue 1816 fois
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[Oldies] Gran Theft Auto III s'invite sur Dreamcast
  GTA III sur Dreamcast, bien sûr, c'est en tout cas un projet qui semblait impossible, et bien non finalement il a bel et bien été porté sur la console de Sega.    Le portage est basé sur le projet RE3, le rétro-portage gratuit de GTA 3, qui déjà est une véritable réussite à lui seul, mais son adaptation à la Dreamcast, là c'est encore une autre étape. Pour l'heure, il ne s'agit que d'une version Alpha, il peut donc y avoir certains bugs gênants ou plantages occasionnels.            Le projet a pu prendre forme grâce à l'utilisation de KallistiOS, une bibliothèque de développement pour Dreamcast, le projet a prouvé, même s'il reste au stade d'une Alpha, qu'il pouvait parfaitement tourner sur la console de Sega.              Afin d'éviter tout problème avec Rockstar, les joueurs doivent posséder une copie légitime de GTA 3 sur PC, par exemple, cette version a été testée comme fonctionnelle : store.rockstargames.com     Une interview des développeurs a été fait par thedreamcastjunkyard.co.uk   Comme le montre l'image, la manette VMU a été utilisée pour signaler les statistiques de performance lors des tests.  

  Make sure you have a LEGIT copy with no corrupted files, as this process wont work otherwise.   You will also need the following tools installed - git-scm http://git-scm.com/downloads/win - dreamsdk r3 https://github.com/d...eamsdk/releases   ### Preparing the gta3 folder - Open dreamsdk shell - type `mkdir gta3` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter) - This will open a folder named gta3. Copy your gta3 files in there.   - If you use the 2cdrom version of the game, make sure to also copy the contents of the play disc to this folder. - close the folder and the dreamsdk shell and proceed to the next step.   ### Cloning the dca3-game repo and downloading the prebuilt elf - Open dreamsdk shell - type `git clone https://gitlab.com/skmp/dca3-game.git`(and press enter) - It should take a moment and successfully clone the repo - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter). - A folder named dreamcast with some files should be open. Keep it on the side. - Download the artifacts from https://gitlab.com/s...jobs/8725216645 - Open artifacts.zip and extract dca3.elf to the folder that was kept open before. - Close the folder and dreamsdk shell   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR GD-EMU - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 900 megs)   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR burning CD-ROM - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 700 megs or ~260 megs) - If the .cdi is not ~ 700 megs (linux/mkdcdisc) or ~260 megs (windows/cdi4dc), then you did something wrong.   - You can type `rm -rf repack-data` (and press enter)   - And then start this step from the beggining  

 

 

  Téléchargement : dca3-game sur Dreamcast    
Mardi 31 Décembre 2024, 12:06 Lue 5555 fois
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[PS5] PS5 Payload Web Server v0.17 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de PS5 Payload Web Server qui est maintenant proposé en version 0.17.        Il s'agit d'un serveur web qui permet de lancer des homebrews via le webkit ou via une connexion à distance sur un PC, smartphones ou tablettes. La version 0.17 intègre de nouvelles fonctionnalités sur l'interface RetroArch, des améliorations notamment sur la configuration par défaut, afin d'améliorer la lectures des menus.    De nouveaux cores ont été intégrés, pour le Commodore Amiga, pour le Commodore C64, ou encore pour la Neo Geo.     Téléchargement : websrv v0.17    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:31 Lue 2306 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre en ligne une nouvelle version du CFW Luma3DS qui se destine pour rappel à la Nintendo Switch, la version précédente ayant été livrée début octobre 2024.    Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.          Changelog 13.3 :    - Ajout de la prise en charge des prototypes de firmwares (en particulier celui utilisé à l'E3 2010), y compris la prise en charge d'EmuNAND (par@Wack0) - Correction du remplacement du volume pour les applets (i2s2/csnd), cette fonctionnalité réutilise la fonctionnalité utilisée pour le son de l'obturateur de l'appareil photo. En tant que telle, elle interfère avec elle : -> le volume de l'obturateur est réglé sur le dépassement au lieu de sa valeur par défaut de 100 % -> en raison de détails d'implémentation, la lecture de l'effet sonore de l'obturateur fera cesser cette fonctionnalité jusqu'à ce que le remplacement du volume soit réappliqué en revenant à ce menu - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.3    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:20 Lue 2823 fois
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