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L'actualité en continu
[Switch] hekate v6.3.1 & Nyx v1.7.0 disponibles
Le développeur CTCaer propose de découvrir une nouvelle version d'Hekate et de Nyx, il s'agit clairement d'une version de maintenance qui a pour ambition d'apporter le support du tout dernier firmware 20.1.0.    Comme vous le savez, Hekate est un custom bootloader largement utilisé pour la Nintendo Switch, Hekate sert de point d'entrée pour de nombreux utilisateurs souhaitant explorer les capacités personnalisées de leur console Nintendo Switch. Depuis sa création, il a été utilisé pour lancer des homebrews, des backups de jeux, et d'autres logiciels personnalisés, offrant ainsi aux joueurs une expérience différente de celle prévue par Nintendo.         Sa mise à jour avec l'arrivée du firmware 20.1.0 est toujours nécessaire pour de nombreux homebrews.     Téléchargement : hekate v6.3.1 & Nyx v1.7.0        
Jeudi 29 Mai 2025, 08:20 Lue 4227 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.1 disponible
Quelle réactivité de la part de SciresM qui propose déjà la mise à jour d'Atmosphere en version 1.9.1, il s'agit de la quatre-vingt-deuxième version officielle d'Atmosphère.   Cette version 1.9.1 intègre HBL 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.         Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - Un support de base a été ajouté pour le firmware 20.1.0. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Et ce qui suit a été modifié dans la version 1.9.0 :   - Un support de base a été ajouté pour le firmware 20.0.0. - La console devrait démarrer et Atmosphère devrait être pleinement fonctionnelle. Cependant, tous les modules n'ont pas été entièrement mis à jour pour refléter les dernières modifications. - Il ne devrait rien y avoir de visible pour l'utilisateur en résultant, mais cela sera résolu dans une future mise à jour d'Atmosphère. - La même action que celle de la version 18.0.0 est toujours en cours ( je suis convaincu qu'elle sera finalement résolue. Quelqu'un m'a dit y travailler). - Il n'y a plus (à ma connaissance) d'éléments 19.0.0 en suspens. - Remarque : en raison des modifications apportées aux logiciels Nintendo dans la version 20.0.0, il y a environ 10 Mo de mémoire en moins disponible pour les modules système personnalisés. - Nous ne pouvons voler qu'un maximum de 14 Mo du pool d'applets, contre 40 Mo auparavant. - Pour compenser cela, ams.mitm l'utilisation du tas de a été réduite de 20 Mo. - Pour faciliter cela, un nouveau module d'aide ( memlet) a été ajouté, afin que la mémoire puisse être temporairement volée pendant le processus de construction du romfs. - Espérons que cela entraînera relativement peu de casse, mais il est possible que les mods utilisateur qui remplacent un nombre extrêmement important de fichiers dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne fonctionnent plus. - Si vous êtes concerné par ce problème, vous verrez « Data abort (0x101) » lorsque vous tenterez de lancer le jeu avec des mods. - Si cela se produit, veuillez nous contacter sciresmsur Discord pour partager votre rapport d'erreur binaire. Cependant, certains problèmes peuvent être impossibles à résoudre. (Je m’excuse sincèrement si le problème est impossible à résoudre, mais j’ai été obligé de faire des compromis ici, et je pense que c’est le meilleur équilibre à trouver) - exosphère a été mis à jour pour intégrer les derniers changements du moniteur sécurisé. - mesosphère a été mis à jour   - loader a été mis à jour pour refléter  les derniers changements . - pm a été mis à jour pour refléter les derniers changements . - ncm a été partiellement mis à jour pour refléter les derniers changements . - erpt a été mis à jour pour refléter les derniers changements . - Atmosphère a été mis à jour pour utiliser GCC 15/newlib (dernières versions de devkitA64/devkitARM). - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche dmnt. - De nouvelles instructions ont été ajoutées et des instructions ont été mises à jour pour des fonctionnalités améliorées/nouvelles. - Veuillez consulter les documents pour plus de détails - merci@tomvita! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Atmosphere    
Jeudi 29 Mai 2025, 08:11 Lue 16027 fois
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[Switch] Firmware 20.1.0 disponible pour préparer l'arrivée de la Switch 2
Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la Switch, l'ambition étant d'apporter quelques fonctionnalités audiovisuelles, et de préparer également l'arrivée de la Switch 2.            Quelques changements liés aux thèmes ont été apportés dans la version 20.1.0 :   - Les thèmes « Basic White » et « Basic Black » ont été renommés en « Basic Light » et « Basic Dark ». - L'applet Nintendo Switch Online prend désormais en charge le thème Basic Dark.   Nintendo précisé que pour transférer des données de la Switch vers la Switch 2 via le local, vous devez mettre à jour vers la version firmware 20.1.0.   A noter que comme vous vous l'imaginez, les développeurs sont déjà sur le pont pour mettre à jour leur proposition comme Atmosphere, Hekate ou Nyx.         
Jeudi 29 Mai 2025, 08:04 Lue 5309 fois
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[Switch] SaltyNX 1.2.6 et FPSLocker 2.1.5 disponibles
  Le développeur Masagrator a une nouvelle fois travaillé ses propositions pour la Nintendo Switch, il dévoile en effet SaltyNX 1.2.6 et FPSLocker 2.1.5, deux nouvelles moutures de ses outils qui lui permettent d'offir de la nouveauté et des corrections de bugs. Pour rappel, SaltyNX est un processus en arrière-plan qui permet l'injection et la modification de code. Il est utilisé par divers outils tels que ReverseNX-Tool, ReverseNX-RT, et Status Monitor en conjonction avec NX-FPS, UnityGraphics, et plusieurs mods de Smash. SaltyNX est basé sur shinyquagsire23 et inclut de nombreuses améliorations l'expérience utilisateur (QoL) ainsi que le support des plugins.         SaltyNX 1.2.5 :   Ajout d'une option pour forcer le jeu à se mettre en veille personnalisée dans le menu d'accueil (nécessite FPSLocker 2.1.3+).   SaltyNX 1.2.6 :   - Lire les paramètres ancrés à partir du fichier ini au lieu du vidage EDID (il s'agit d'une étape nécessaire pour introduire un overclocking approprié de l'affichage ancré à l'avenir). - Nécessite FPSLocker 2.1.5+ pour la prise en charge, les anciens paramètres seront remplacés par le vidage EDID brut - Passe à la lecture de l'EDID avec la libnx déjà corrigée   Téléchargement : SaltyNX 1.2.6       FPSLocker 2.1.5:    - Stocke les paramètres ancrés dans un fichier ini au lieu d'un vidage EDID (il s'agit d'une étape nécessaire pour introduire un overclocking approprié de l'affichage ancré à l'avenir) - Utilisez SaltyNX 1.2.6+ pour un support approprié - Imprime le nom de configuration de votre écran dans les paramètres Docked - Pour ceux qui souhaitent savoir quelle configuration correspond à quoi lors de l'exploration des fichiers, j'ai ajouté la clé « tvName ». Sa valeur est modifiable et sera conservée. N'utilisez pas d'espaces ; ils seront supprimés lors de vos prochaines modifications.   FPSLocker 2.1.4/3:   - Amélioration des lectures « Taux de rafraîchissement maximal signalé » dans les paramètres d'affichage ancré. - Ajout « Arrêter le jeu non focalisé » dans les paramètres avancés (pour fonctionner correctement, il nécessite SaltyNX 1.2.5+). - Certains jeux ne sont pas suspendus lorsque votre Switch est dans le menu d'accueil (par exemple, Tales of Graces f). Activer cette option déplace le thread responsable de l'affichage des images dans une boucle infinie lorsque vous êtes dans le menu d'accueil. L'activation de cette option peut entraîner divers problèmes selon le jeu ; veillez donc à ne pas l'utiliser à la légère.       Téléchargement : FPSLocker 2.1.5    
Mercredi 28 Mai 2025, 07:24 Lue 2213 fois
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[Multi] ScummVM v2.9.1 disponible
  5 mois après la version précédente, voilà que débarque une nouvelle mouture de ScummVM qui est maintenant proposé en v2.9.1. Comme d'habitude, plusieurs moteurs et plateformes ont reçu leur juste part de corrections de bugs et d'améliorations : AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE et TWP.   Les porteurs sont également partis à la chasse aux bugs, la Nintendo 3DS dispose désormais d'une interface graphique correctement affichée si elle est configurée pour utiliser uniquement l'écran supérieur.   Android propose désormais une option permettant de sauvegarder et de restaurer votre fichier de configuration et vos sauvegardes de jeu. La grande majorité des anciens appareils Android bénéficieront de performances accrues grâce aux optimisations ARM NEON, désormais activées par défaut. De plus, le jeu Beneath a Steel Sky ne plante plus dès l'intro !   Le portage Atari a bénéficié de quelques correctifs internes au backend, à l'interface utilisateur et au son.            Faisons le tour du changelog pour comprendre les améliorations de cette version 2.9.1 :       AGI:   Ajout de la prise en charge de la première version de la carte de Noël 1986 avec des publicités pour le matériel Tandy. Correction de nombreux bugs graphiques et amélioration de la réactivité dans Mickey's Space Adventure, Winnie l'ourson dans la forêt des rêves bleus et Troll's Tale. Les parties sauvegardées dans Mickey's Space Adventure sont désormais restaurées sur la planète sur laquelle elles ont été sauvegardées au lieu de la Terre.   AGS :   Ajout du support officiel pour Old Skies et Rosewater. Ajout de la prise en charge de la variation de vitesse du clip sonore, utilisée dans certains jeux pour ralentir la musique de fond ou d'autres effets audio. Correction de certains changements de volume audio qui n'étaient pas déclenchés dans certaines situations (par exemple, baisse automatique du volume de la musique pendant le commentaire du développeur ou lorsqu'un personnage parle, dans la série Blackwell). Entrées de détection ajoutées/mises à jour pour divers jeux AGS.   Asile:   Correction d'un crash dans le menu principal du Sanitarium, lors du déplacement du curseur vers la partie supérieure de l'écran.   BAGEL:   Correction d'un crash lors de l'insertion de la carte de crédit dans la machine à sous.   Blade Runner :   Mise à l'échelle 2x fixe et prise en charge plein écran dans la démo non interactive. Correction des fuites de mémoire qui pouvaient entraîner des problèmes de mémoire insuffisante sur certains ports. Correction d'un problème de recherche de chemin qui pouvait provoquer un verrouillage logiciel dans certains cas rares.   Hopkins :   Correction d'un crash lors de l'utilisation de l'ascenseur pour accéder à d'autres étages.   FOU :   Correction de l'inventaire Rex Nebular et des interfaces utilisateur de la zone verbale qui ne se mettent pas à jour.   IGN :   Chargement optimisé des ressources de jeu, améliorant les performances sur Android.   SCI:   Correction du crash du CD KQ6 lors d'une conversation avec Rotten Tomato depuis la fenêtre d'inventaire en mode haute résolution. (Bug ScummVM 2.9.0) Correction du problème de saut de l'écran titre sur Amiga KQ4. (Bug ScummVM 2.8.0) Correction du crash de QFG4 v1.0 dans la Guilde des voleurs (bug ScummVM 2.1.0). Correction d'un bug de messages disparaissant toutes les 18,2 minutes dans BRAIN1, LSL5 et SQ1. (Bug du jeu original) Correction du bug d'introduction de SQ5 qui n'apparaissait pas sur les machines plus rapides qu'un 386. (Bug du jeu original) Correction du blocage de LSL1 à l'entrée du casino. (Bug du jeu original) Correction d'un crash de LSL6 à l'entrée de l'hôtel. (Bug du jeu original) Correction du problème de disparition du tramway LSL6-HIRES après le redémarrage du jeu. (Bug du jeu original) Correction du problème d'affichage du curseur d'aide LSL6. (Bug du jeu original) Correction du blocage du QFG1 EGA lors d'un trébuchement sur un fil de déclenchement. (Bug du jeu original) Correction du blocage du KQ1 en cas de noyade dans une grotte. (Bug du jeu original) Correction du problème de blocage du téléphone au cinquième jour de GK1 dans toutes les versions du jeu, quelle que soit la vitesse. (Bug du jeu original) Correction d'un motif de tramage bleu incorrect dans les images vectorielles EGA. (Tous les outils SCI depuis SCI Decoder en 1992)   RACINE :   Restauration du comportement de ScummVM 2.7.0 permettant à tous les titres EGA DOS v2-v4 (c'est-à-dire Maniac Mansion à Monkey1) d'être à nouveau joués avec la palette Amiga, en utilisant l'option de jeu en mode Rendu. Correction de la plupart des pistes iMUSE silencieuses dans le Booty Store, dans Monkey2. Correction d'un problème de précision concernant le positionnement de certains personnages dans SCUMMv2 et versions antérieures. Ce problème survenait par exemple lors d'une interaction avec le fidèle à l'aéroport de Zak McKracken (toutes les versions sauf celle de FM-TOWNS). Correction du mode multijoueur de Moonbase Commander qui faisait planter les invités au démarrage du jeu. Correction des pops dans les effets sonores de Sega CD Monkey1. Sauvegarde fixe sur une sauvegarde existante dans COMI. Correction des messages MIDI excessifs envoyés pendant la réduction du volume de la musique iMUSE (par exemple dans l'intro de Sam & Max), ce qui pouvait entraîner un discours ralenti et brouillé lors de l'utilisation d'un matériel MIDI plus ancien et réel. Correction d'un crash d'iMUSE lors du chargement d'une ancienne sauvegarde avec un fondu sonore en cours. Correction de l'amélioration Jolly Roger pour Monkey1 ; l'activation de cette amélioration empêcherait ce drapeau d'apparaître alors qu'il ne devrait plus être visible, mais le correctif était incomplet dans certaines versions de disquettes VGA. Correction de l'amélioration de la fumée de cigare de Smirk dans Monkey1 FM-TOWNS.   Ciel:   Correction d'un crash dans l'intro de Beneath a Steel Sky sur certaines plateformes, comme Android.   Épée 1 :   Problème d'équilibre audio corrigé lors de l'utilisation de l'option exécutable Windows.   Tétraedge :   Prise en charge améliorée du rendu OpenGL par rapport au rendu logiciel, empêchant le moteur de générer des erreurs sur Android et certaines autres plates-formes.   Clinquant:   Correction du problème de menu de sauvegarde/chargement du Disque-monde devenu inaccessible.   Tucker :   Correction du saut des cinématiques lorsque la touche Échap est mappée.   Ficelle:   Correction d'un crash lors du redémarrage d'un jeu à partir du lanceur une deuxième fois. Correction du problème d'appui sur la barre d'espace en mode normal qui ne déclenche pas l'action Utiliser/Parler. Mouvement fixe du pingouin méca. Problèmes liés au son résolus.   TWP:   Ajout d'un message d'erreur lors de la tentative de lecture de Thimbleweed Park sur des plates-formes ne prenant pas en charge OpenGL avec des shaders. Port 3DS :   Correction du problème de rendu incomplet de l'écran supérieur dans certains cas.   Port Android :   Ajout d'une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de sauvegarder et de restaurer leur configuration et leurs sauvegardes. Prise en charge NEON activée par défaut, ce qui se traduit par de meilleures performances pour la grande majorité des anciens appareils Android. Nous avons contourné un bug dans ARMv7a Android 6.0 et versions antérieures, qui pouvait entraîner l'absence de certaines options de jeu, par exemple. Augmentation de l'allocation de pile pour le thread Java Android, bénéficiant aux moteurs de jeu qui utilisent beaucoup la pile.   Port Atari :   Envoi fixe des messages MIDI SysEx. Correction d'un crash et d'un son déformé avec certains paramètres audio. Problèmes de performances résolus avec les jeux SCI32 comme Phantasmagoria ou KQ7. Divers correctifs et optimisations de l'interface utilisateur graphique / du backend. Port iOS/iPadOS :   Correction de l'échec de la vérification de l'existence de la police sonore Fluidsynth avec les systèmes de fichiers sandboxés.   Port macOS :   Correction du problème de démarrage de ScummVM lorsque les paramètres du moniteur ne sont pas définis sur « Millions de couleurs », sur les anciennes versions de macOS. Prise en charge fixe des CD audio lors de la lecture à partir de disques originaux sur Snow Leopard et versions antérieures.   Port Windows :   Prise en charge FLAC restaurée dans le port Windows 9x.       Téléchargement : ScummVM  
Mercredi 28 Mai 2025, 07:09 Lue 1130 fois
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[Switch] Sphaira 0.11.1 disponible
  Le développeur ITotalJustice a dévoilé il y a quelques jours une version majeure de Sphaira, la version 0.10.0 qui a successivement été mis à jour en 0.10.1 puis 0.10.2 et 0.10.3. Rappelons que le développeur propose sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites pour la Switch, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.         Changelog 0.10.0 :    - Mise à jour pt.json   - Mise à jour zh.json   - Ajout des options de mise en page (liste, icônes, grille) à tous les menus basés sur une grille (homebrew, jeux, appstore). - Elimination des bulles. - Correction de la build pour gcc 15. - haze (mtp) s'exécute désormais sur son propre thread, plutôt que sur le thread principal. - Ajout des options d'activation de l'installation sysmmc / emummc, pour permettre l'installation à basculer selon la configuration. - [menu des jeux] le chargement des données de contrôle s'exécute sur son propre thread, il ne bloque pas le thread principal. permet un défilement fluide comme le menu d'accueil de Nintendo. - [menu des jeux] sur fw20+, sphaira analyse manuellement les données de contrôle, plutôt que d'utiliser ns. l'analyse manuelle prend 20 à 40 ms, ce qui est plus rapide que ms qui peut prendre 50 à 500 ms. - [Menu des jeux] Sur FW19 et versions antérieures, si les données de contrôle ne sont pas dans le cache NS, Sphaira les analyse manuellement, car il est deux fois plus rapide que NS. Vous pouvez constater cette rapidité en chargeant le - menu de la carte de jeu : il analyse tout manuellement et charge la carte de jeu plus rapidement que le menu d'accueil. - optimisation du chargement des méta-thèmes. - [gc menu] essaie de charger les données de contrôle à partir du cache ns avant le chargement manuel. - Correction de l'échec de l'installation lors de la configuration si prod.keys n'est pas trouvé. Merci à Marulv pour son aide au débogage de ce problème. - N'échouera pas si le contrôle nca ne peut pas être analysé pendant l'installation, car cela peut dépendre d'un ticket pas encore installé. - [menu jeux] ajouter le vidage de jeu. - [menu jeux] ajouter un transfert de jeu USB (switch 2 switch). - Ajout de la prise en charge des emplacements de téléchargement personnalisés (http, ftp, webdav, etc.). - [menu des jeux] ajout de la prise en charge du vidage du jeu vers un emplacement de téléchargement personnalisé. - [navigateur de fichiers] ajoute la prise en charge du téléchargement de fichiers/dossiers vers des emplacements de téléchargement personnalisés.   Changelog 0.10.1 :    - Correction du dump de la carte SD dû à la non-création du chemin de sortie.   Changelog 0.10.2 :    - Ajout de la langue ukrainienne par@rashevskyvdans #139 - Correction du problème de mise à jour du menu hb à la sortie en raison d'une comparaison de chaîne défectueuse.   Changelog 0.10.3 :    - Correction d'un crash potentiel lors de la tentative de chargement d'une icône nro si elle avait une entrée d'actif non valide. - Patchs Pt par ninstar - Correction de la gestion des noms de fichiers Unicode dans usb_install_pc.py par DCNick3   Téléchargement : Sphaira 0.10.3      
Samedi 24 Mai 2025, 23:30 Lue 4962 fois
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[Multi] PS Multi Tools v15.5 disponible
  Le développement de PS Multi Tools continue et son développeur SvenGDK nous propose de découvrir la version 15.4 de son outils multifonctions.    Concernant les nouveautés de cette version, il a ajouté notamment Avatar Changer v1.00 de Lapy, ou encore les dernières mises à jour d'Itemzflow, etaHEN, Kstuff ou WebSRV.          Pas de grandes nouveautés côté PS4, mais par contre du neuf pour la PS3 avec des fonctionnalités de renommages facilitées, la dernière version MultiMAN Mod 04.85.01, de webMAN Mod 1.47.48i ou encore de nombreuses fonctions liés à Evilnat Cobra 8.5 PEX 4.92.   
    Internal Changes : Replaced Rijndael with Aes Replaced MD5CryptoServiceProvider (currently unused) Added new ISOEncryption property for PS3 backups Cleaned up Utils New ISO Tools icons Replaced remaining WebClient with HttpClient in PKGBrowser PPPwner PKGExtractor PSVPFSTools PSXMainWindow PSXAdvancedEditor The PS3 & PS5 Backup Library now loads the backup files in a Task instead of BackgroundWorker   PS3 Updates : New Batch Rename Utility Rename multiple files or folders with a single click Filter by renaming only folders or files Filter by renaming only ISO/PKG files or both Select a predefined scheme or use your own Available scheme words: "GAMETITLE", "GAMEID", "REGION" without/with "[]" or "()" around the words Custom examples: [GAMEID] GAMETITLE (REGION) GAMETITLE-[GAMEID] (REGION) Renaming folders may not always work, an admin prompt will appear to force renaming The Backup Library now shows if a locally loaded PS3 ISO is encrypted/decrypted Added new context menu option to decrypt a selected encrypted PS3 ISO (ISO Tools -> Decrypt) PS3 ISO Tools GUI updated Adapted to system theme and re-arranged all controls New option to decrypt an ISO file All operations now show a waiting cursor and disable the interface until the operation is done Added new downloads Missing KEY & DKEY downloads MultiMAN MOD 04.85.01 RetroArch CE (WebMAN MOD) Edition download Evilnat Cobra 8.5 [PEX] 4.92 CFW [PEX] [PEX] [OC] [PEX] [noBD] [PEX] [noBT] [PEX] [noBD]+[noBT] Updated webMAN MOD download 1.47.46b -> 1.47.48i Updated ps3netsrv download 20240210 -> 2025050 Updated prepISO, PS2 Classics Launcher, PS2Config, PSP Minis Launcher & PSP Remasters Launcher to latest 1.47.48 release   PS5 Updates : Added new downloads Added Avatar Changer v1.00 by Lapy Updated Downloads Itemzflow by LightningMods v1.09 -> v1.10 etaHEN by LightningMods v2.0b -> v2.1b kstuff by sleirsgoevy & EchoStretch (3.XX - 7.XX) v1.4 -> v1.5 kstuff-Toggle by EchoStretch v0.1 Beta -> v0.2 Beta WebSrv by john-tornblom v0.22 -> v0.23.1   Fixes : Fixed a possible crash in the PARAM.SFO Editor when checking/unchecking Bootable in the PSP tab Fixed getting the output of PS3 ISO tools Fixed the ISO Tools context menu in the PS3 Backup Library Fixed possibility to Play/Stop the soundtrack of ISO backups in the PS3 Backup Library

 

 

  Edit 23.05.25   Téléchargement : PS Multi Tools v15.5         
Mercredi 21 Mai 2025, 16:30 Lue 3642 fois
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[PS5] PS5 BDJ HEN Loader v2.0b disponible
Comme nous venons de le voir, le développeur Viktorious-x a intégré la version 2.0b de PS5 BDJ HEN Loader dans la version 1.16 de PS5 BDJB Modified ISOs, mais de quoi s'agit-il ?    PS5 BDJ HEN Loader permet le chargement automatique d'etaHEN et/ ou de Kstuff depuis le lecteur blu-ray de la PS5, et cela sans avoir à quitter manuellement le lecteur de disque.    C'est une évolution importante car tout se fera automatiquement, même s'il arrive que l'écran d'accueil reste bloqué après la fermeture du lecteur de disque. Dans ce cas, attendez que la notification « Lecteur de disque a été arrêté » s'affiche, cela peut prendre quelques secondes.   Dans le même ordre d'idée, il peut arriver que le lecteur de disque plante à la fermeture, vous pouvez alors rencontrer un kernel panic ou un message indiquant qu'un problème est survenu avec ce jeu ou cette application. Dans ce cas, cliquez simplement sur OK et tout devrait se charger correctement.         Configuration    Il existe plusieurs configurations que vous pouvez utiliser :   1. Par défaut : etaHEN sera chargé à partir du disque et vous n'avez rien à modifier. 2. etaHEN uniquement : Copiez un fichier etaHEN.bin à la racine d'une clé USB (priorité 1) ou dans le répertoire /data/ (priorité 2) sur la PS5, et il sera chargé à la place de celui du disque . 3. Kstuff uniquement : identique à ci-dessus, mais avec kstuff. Copiez kstuff.elf à la racine d'une clé USB (priorité 1) ou dans le répertoire /data/ (priorité 2) de la PS5, et il sera chargé à la place de etaHEN . 4. Combinaison : placez etaHEN.bin et kstuff.elf à la racine d'une clé USB (priorité 1) ou dans le répertoire /data/ (priorité 2) de la PS5, puis un fichier no_kstuff à la racine de la clé USB ou dans /data/etaHEN/ . EtaHEN sera alors chargé, suivi de kstuff. Il est également possible qu'etaHEN et kstuff soient placés à des emplacements différents. Par exemple, etaHEN peut être sur la clé USB et kstuff dans le répertoire /data/.     Changelog 2.0b :   - Une fonction de fermeture automatique du lecteur de disque est désormais disponible pour tous les firmwares. Plus besoin de quitter le lecteur, tout se fera automatiquement. - De plus, a été ajouté la possibilité de charger etaHEN et/ou Kstuff depuis plusieurs chemins. - Publication du code source du projet  - Viktorious_x intégrera également cela dans sa prochaine version iso   - Compilé avec ps5-payload-sdk v0.30 pour le ps5-jar-loader v4.1.1 de hammer-83.     Téléchargement : PS5 BDJ HEN Loader v2.0b        
Lundi 19 Mai 2025, 07:36 Lue 7073 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.16 disponible
Le développeur Viktorious-x propose une nouvelle version de sa solution PS5 BDJB Modified ISOs qui est maintenant livré en v1.16.   De nombreux changements ont été introduits dans cette version comme la mise à jour de BDJ Hen Loader de BenNox_D, cela permet d'ajouter la fermeture automatique pour tous les firmwares ou encore de nouvelles options permettant de charger etaHEN ou Kstuff à partir de plusieurs chemins.    Umtx1 a gagné en stabilité, bien qu'il se lance un peu plus lentement cela permet d'accroitre son taux de réussite, et Websrv a été mis à jour, il est possible de trouver tout cela dans le changelog ci-dessous.            Changelog v1.16 :      - Ajout du chargeur BDJ Hen Loader mis à jour par BenNox_ D   Voici les nouvelles fonctionnalités de ceci :   - Ajout de la fermeture automatique pour tous les firmwares, après avoir exécuté un pipeline contenant etahen, il se fermera automatiquement au lieu de devoir le fermer manuellement - par BenNox_ D   - Ajout de l'option permettant de charger etaHEN et/ou Kstuff à partir de plusieurs chemins par BenNox_ D   - Umtx1 est devenu un peu plus lent, mais il est désormais plus stable.   - Corrections de bugs/stabilité   - Websrv mis à jour vers la version 0.23.1 - par John Tornblom   Comme tout cela est assez expérimental, veuillez comprendre que des kernel panics peuvent survenir.     Téléchargement :  PS5 BDJB Modified ISOs v1.16        
Lundi 19 Mai 2025, 07:24 Lue 3311 fois
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[PS4/PS5] Kstuff Toggle 0.2 Beta et Homebrew Dump Runner v0.01 d'EchoStretch
Il y a quelques heures, le développeur EchoStretch a mis en ligne Homebrew Dump Runner mais également une nouvelle mouture de la Kstuff Toggle.    Homebrew Dump Runner    Sous ce nom se cache un nouvel utilitaire permettant " d'exécuter des jeux et des homebrews sur votre PS5 à l'aide des payloads Kstuff, Websrv et Homebrew Launcher " .       Installation et lancement   Copiez votre dossier homebrew dans : /data/homebrew/ /mnt/usb#/homebrew/ (remplacez #par votre numéro USB, par exemple, usb0, usb1, etc.)   Dans le dossier homebrew , ajoutez :   dump_runner.elf homebrew.js   Installez le Homebrew Launcher et envoyez le payload Websrv à votre console : Websrv v0.23.1   Ouvrez le loader Homebrew.   Une fois la clé USB branchée, votre jeu homebrew devrait apparaître. Sélectionnez un jeu homebrew et lancez-le.     Téléchargement : Homebrew Dump Runner 0.01           Kstuff Toggle    La seconde information est qu'EchoStretch dévoile la version 0.2 de Kstuff Toggle, toujours proposé en Bêta.    Changelog v0.2 :    Option 1: Juste sysentvec Option 2: Juste sysentvec_ps4 Option 3: Les 2   Téléchargement :  kstfuff toggle v0.2      
Dimanche 18 Mai 2025, 16:53 Lue 5208 fois
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[Switch] mais aussi SaltyNX, FPSLocker, et SwitchLayoutEditor
  Second tour des nouveautés qui concernent la Switch, nous le devons aux développeurs masagrator et FuryBaguette qui propose respectivement les mises à jour de FPSLocker, SaltyNX et SwitchLayoutEditor, l'idée est là aussi d'apporter avant tout le support de la branche firmware 20.0.0, cela intègre bien entendu le tout dernier firmware 20.0.1.    FPSLocker / SaltyNX   Le développeur masagrator a mis à jour FPSLocker et SaltyNX, ils partagent d'ailleurs le même changelog.       Changelog :    - Réduction de la taille de Core32 de 15 % et de Core de 35 %, ce qui nous permet de faire en sorte que sysmodule prenne 64 Ko de RAM en moins - Autorisation de la modification de la quantité de tampons dans les jeux Vulkan (nécessite FPSLocker 1.2.2+) - Correction d'un problème avec certains jeux surdéclarant des images (120 au lieu de 60), comme Hades - Correction d'un problème où très peu d'unités Erista présentaient des saccades d'image constantes et les temps de chargement augmentaient depuis la version 1.2.0   Téléchargement : FPSLocker / SaltyNX       SwitchLayoutEditor   L'éditeur SwitchLayoutEditor qui pour rappel a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch a aussi été upgradé.          Cette nouvelle version implémente les modifications nécessaires à la prise en charge des différences de disposition pour le firmware 20.0. Si vous avez utilisé l'une des versions précédentes pour créer des dispositions 20.0, il est possible qu'elles ne fonctionnent pas correctement.    Téléchargement : SwitchLayoutEditor v16      
Dimanche 18 Mai 2025, 09:56 Lue 4207 fois
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[Switch] NXMP, SwitchThemeInjector, NXThemesInstaller, SysDVR à jour
  Premier tour des nouveautés des homebrews et logiciels mis à disposition pour la Nintendo Switch, les développeurs ont travaillé leur solution pour y apporter des mises à jours.    SysDVR 6.2.1    Le développeur exelix11 offre la v6.2.1 de SysDVR, cette version prend en charge l'arrêt et le démarrage dynamiques du module système SysDVR sans redémarrage de la console. Cette fonctionnalité devrait permettre de réduire l'impact des nouvelles limites de mémoire ajoutées au firmware 20.0.   Cette fonctionnalité est disponible à la fois dans les paramètres homebrew et pour une utilisation par les gestionnaires de modules système tiers via le fichier toolbox.json .   Téléchargement : SysDVR 6.2.1             SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller    Il a également mis à jour SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller, là aussi l'ambition étant d'apporter avant tout le support du firmware 20.0.0. Cette version des outils de thème apporte la prise en charge du nouveau firmware 20.0 ainsi que la prise en charge du remplacement des icônes de toutes les nouvelles icônes d'applet.   Étant donné que le nouveau firmware modifie certains aspects de la disposition du menu d'accueil, le programme d'installation tentera de corriger automatiquement les anciens thèmes. Grâce aux retours de quelques personnes ayant testé les versions bêta et à les tests des dispositions les plus populaires sur Themezer, le développeur affirme que la plupart des thèmes devraient fonctionner correctement, avec seulement quelques différences mineures au niveau de l'interface utilisateur.   Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.8 et NXThemesInstaller 2.8     Nxmp   Enfin, sachez que le développeur Proconsule a lui de son côté mis à jour Nxmp, le lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay.         Changelog 0.9.2    Ajout : - Prise en charge des fichiers PDF   Corrections : - correction sur la recherche de fichier d'archive (utile pour la lecture d'un fichier vidéo dans une archive) - correction sur la lecture d'archives depuis USB - liste de lecture à partir de la carte SD locale et des clés USB - paramètres sélection/enregistrement de la langue     Téléchargement : Nxmp 0.9.2        
Dimanche 18 Mai 2025, 09:13 Lue 3858 fois
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