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[Switch] Un éditeur de sauvegarde performant pour ACNH

Voilà le hack commence à venir sur acnh après les cheats code on a un éditeur de save. NHSE ! Cet éditeur est très complet il peut faire énormément de chose tous ça simplement.

 

 

 

 

Fonctionnalités :

 

- Modifier son personnage / son argent / ses miles nook

- Déplacer des bâtiments sans avoir besoin de clochettes

- Remodeler son île comme on veut

- Faire ses motifs depuis son ordinateur

- Changer les villageois de place ou en rajouter

- Modifier le cours du navet 

- Mettre des objets dans sa ville 

 

Voilà toutes les fonctionnalités ! 

 

 

Téléchargement : https://github.com/kwsch/NHSE

Mercredi 06 Mai 2020, 18:12 Lue 22482 fois
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[Multi] RetroArch 1.8.6 disponible
La Team LibRetro vient de mettre en ligne sur son ligne officiel une toute nouvelle version de RetroArch qui est proposée en v1.8.6.   Au programme, de nouveaux cores, des améliorations en masse, et de nouveaux portages :    - Le portage de PSL1GHT PlayStation3 - iOS/tvOS - Correction d'une coupure audio lors d'une interruption - OpenGL Core - Améliorations des slang shader - N'écrit les fichiers de configuration sur le disque que lorsque les paramètres changent - Compression des playlists - Compression SRAM - Compression des états des sauvegardes - Empêche les entrées redondantes dans les listes de lecture lors du traitement du contenu M3U - Amélioration du traitement des listes de lecture "brisées" - Ajouter un tri alphabétique facultatif par liste de lecture - Correction de la saisie par la souris/les fonctions tactiles dans le menu Ozone - Activation de la réduction automatique de la taille du menu lors de l'exécution à basse résolution (jusqu'à 256×192) sur la RGUI - Améliorations du widget et de la police du menu - Correction du scanner de contenu sur les versions d'Android      

 

 

Changelog 1.8.6   3DS: Add IDs for UZEM, TGB Dual, and NeoCD 3DS: Fix font driver horizontal text alignment 3DS: Allow button presses up to INPUT_MAX_USERS – this enables the 3DS to bind and use buttons and axis for users up to the maximum set by ‘Max Users’ in the input settings menu. 3DS: Disable video filter if upscaled resolution exceeds hardware limits. The 3DS has a maximum video buffer size of 2048×2048. This is sufficient for every core that it supports, but when using software video filters the core output resolution is doubled. This is made worse by the fact that the video filter upscaling buffer size is dependent upon the maximum output resolution of the core – which in some cases is very large indeed (e.g. pcsx-rearmed sets a maximum width of 1024, for enhanced resolution support). The 3DS has very limited ‘linear memory’ for graphics buffer purposes, and a large base core buffer + video filter buffer can easily exceed this – which may also disable video output, or cause a crash. This PR very simply adds a 3DS-specific check to the video filter initialisation: if the resultant upscaling buffer exceeds the hardware limitation, then the filter is automatically disabled. 3DS/FONT/BUGFIX: Text colour was wrong: the RGBA channels were muddled, and R was always set to 255 3DS/FONT/BUGFIX: When drawing multiline strings, the line spacing was completely incorrect 3DS/FONT: Improves the appearance of the drop shadow effect on notification text. 3DS/ARCHIVE/7Z: Re-enable 7zip support. ARCHIVE/ZIP: Expand functionality of ‘rzip_stream’ interface. This PR expands the functionality of the new rzip_stream archived stream interface such that it now has almost complete feature parity with the standard file_stream interface, and can therefore be used as a drop-in replacement in most situations AI SERVICE: Hide redundant entries when service is disabled AI SERVICE: Added in auto-translate support AI SERVICE: support for NVDA and SAPI narration AUTOCONFIG: Use correct port index in input device configured/disconnected notifications BUGFIX: Fix race condition where task could momentarily not be in the queue when reordering CHEEVOS/BUGFIX: Prevent null reference rendering achievement list while closing application CHEEVOS/BUGFIX: Report non-memorymap GBA cores as unsupported COMMANDLINE: Advise against using -s and -S variables on the command line. CONFIG FILE: Only write config files to disk when parameters change CONFIG FILE/BUGFIX: RetroArch no longer crashes when attempting to save a config file after ‘unsetting’ a parameter (currently, this can be triggered quite easily by manipulating input remaps) CONFIG FILE/BUGFIX: When using Material UI, RetroArch no longer modifies the wrong setting (or segfaults…) when tapping entries in the Quick Menu > Controls input remapping submenu CONFIG FILE/BUGFIX: Quite a few real and potential memory leaks have been fixed. CHD: Fixes a crash caused by ignoring the return value from one of the CHD library functions FASTFORWARDING: A new Mute When Fast-Forwarding option has been added under Settings > Audio. When enabled, users can fast forward without having to listen to distorted audio. GLCORE/SLANG: Set filter and wrap mode correctly when intialising shader textures. Before, the glcore shader driver did not correctly initialise loaded textures. The texture filtering and wrap mode were forced on texture creation, but these settings were not recorded – subsequent updates would set garbage values, that would resolve to linear filtering OFF and wrap mode = CLAMP_TO_EDGE. LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Spanish translation LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation IOS: Set audio session category to ambient so sound does not get cut off on interruption (phone call/playing back audio) MAC/IOHIDMANAGER/BUGFIX: Fix for Mayflash N64 adapter. In case last hatswitch does not match cookie. For the mayflash N64 adapter, I was getting a BAD EXC ADDRESS (in mac OS 10.13) for this line (tmp was NULL). Retroarch would crash in the gui if I pressed a button from the DPAD on controller 2. With this change, it no longer crashes in the gui and still registers the button push. MAC/COCOA: Fix mouse input – this brings back two lines of code that have been removed over time but appear to be required in order for mouse input to work on macOS METAL/BUGFIX: GPU capture on Metal/OSX/NVidia could crash METAL/BUGFIX: Taking screenshots could capture black frames. Resulting PNG screenshots were black. METAL/BUGFIX: Corrupted image due to incorrect viewport copy when taking screenshot MENU: Prevent font-related segfaults when using extremely small scales/window sizes MENU: Fix ‘gfx_display_draw_texture_slice()’ MENU/FONT: Enable correct vertical alignment of text (+ font rendering fixes) MENU/RGUI: Enable automatic menu size reduction when running at low resolutions (down to 256×192) MENU/OZONE: Update timedate style options for Last Played sublabel metadata MENU/OZONE: Hide ‘Menu Color Theme’ setting when ‘Use preferred system color theme’ is enabled MENU/OZONE: Fix thumbnail switching via ‘scan’ button functionality MENU/OZONE: Prevent glitches when rendering Ozone’s selection cursor MENU/OZONE: Enable proper vertical text alignment + thumbnail display improvements MENU/OZONE: Enable second thumbnail/content metadata toggle using RetroPad ‘select’ MENU/OZONE: Refactor footer display MENU/OZONE: Hide thumbnail button hints when viewing file browser lists MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: Fix undefined behaviour when using touch screen to change input remaps MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: It turns out that Windows reports negative pointer coordinates when the mouse cursor goes beyond the left hand edge of the RetroArch window (this doesn’t happen on Linux, so I never encountered this issue before!). As a result, if Ozone is currently not showing the sidebar (menu depth > 1), moving the cursor off the left edge of the window generates a false positive ‘cursor in sidebar’ event – which breaks menu navigation, as described in #10419. With this PR, we now handle ‘cursor in sidebar’ status correctly in all cases MENU/OZONE/INPUT/BUGFIX: Pointer input is now correctly disabled when message boxes are displayed MENU/XMB: Fix thumbnail switching via ‘scan’ button functionality ODROID GO ADVANCE: Add DRM HW context driver PSL1GHT: Initial port PSL1GHT/KEYBOARD: Implement PSL1GHT keyboard PLAYLIST/BUGFIX: Improve handling of ‘broken’ playlists – RetroArch will no longer segfault when attempting to run content via a playlist entry with missing path or core path fields. PLAYLIST/BUGFIX: Improve handling of ‘broken’ playlists – when a playlist entry has either core path and/or core name set to NULL, DETECT or an empty string, attempting to load content will fallback to the normal ‘core selection’ code (currently this happens only if both core path and core name are DETECT – this is wholly inadequate!) PLAYLIST/BUGFIX: RetroArch will no longer segfault when attempting to fetch content runtime information when core path is NULL PLAYLIST/BUGFIX: Core name + runtime info will only be displayed on playlists and in the Information submenu if both the core path and core name fields are ‘valid’ (i.e. not NULL or DETECT) PLAYLIST/BUGFIX: When handling entries with missing path fields, the menu sorting order now matches that of the playlist sorting order (at present, everything goes out of sync when paths are empty). Moreover, entries with missing path fields can now be ‘selected’, so users can remove them (currently, hitting A on such an entry immediately tries – and fails – to load the content, so the only way to remove the broken entry is via the Playlist Management > Clean Playlist feature) PLAYLIST: Add optional per-playlist alphabetical sorting PLAYLIST: Omit whitespace when writing compressed JSON format playlists PLAYLIST: Add optional playlist compression QNX: Support analog sticks SAVESTATES: Add optional save state compression (enabled by default now) SRAM: Add optional save (SRAM) file compression SCANNER: Prevent redundant playlist entries when handling M3U content SCANNER/ANDROID: Fix content scanner being unable to identify certain games from CHD images (raw data sector/subcode) TASKS/BUGFIX: Fix task deadlocks TASKS/SCREENSHOT/BUGFIX: Fix heap-use-after-free error when widgets are disabled TVOS: Disable overlays for tvOS, fix app icon VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: The font ascender/descender metrics added in #10375 are now used to achieve ‘pixel perfect’ vertical text alignment VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Message queue text now uses its own dedicated font. Previously, a single (larger) font was used for all active widgets, and this was scaled down for message queue items. This ‘squished’ the text a little; more importantly, when using the stb font renderers (on Android. etc.) it caused ugly artefacts around the edges of glyphs due to pixel interpolation errors. Now that a correctly sized font is used, the message queue is always rendered cleanly. VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Previously, each widget font was ‘flushed’ (font_driver_flush()) at least once a frame. This is quite a slow operation. Now we only flush fonts if they have actually been used. VULKAN/BUGFIX: Fix display of statistics text UNIX/BUGFIX: Fix overflow when computing total memory on i386 WIIU/BUGFIX: Fix font driver horizontal text alignment WIIU/BUGFIX: Fix non-vertex coordinates in draws using tex shader WIIU/BUGFIX: Update and fix meta.xml file for the WiiU release. This change makes it so the information from the meta.xml file parsed for the WiiU’s Homebrew Launcher is displayed properly.  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.8.6  
Mercredi 06 Mai 2020, 11:40 Lue 4107 fois
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[Switch] ReiNX 3.0 disponible pour le firmware 9.x à 10.x
Notre ami sunriseur Linkynimes nous informe que le développeur Reisyukaku vient de mettre en ligne une nouvelle version de ReiNX qui est proposée v3.0.   Comme vous le savez ReiNX est l'un des CFW disponible sur la Nintendo Switch qui dispose du correctif des signatures et des correctifs ES pour permettre l'installation de tickets non signés et les modules spécifiques d'Atmosphere.   DeltaLaunch est toujours en développement il est donc encore instable.   Cette version 3.0 apporte le support des firmwares compris entre 9.x et 10.x.               Téléchargement : ReiNX 3.0     Merci Linkynimes pour l'information
Mercredi 06 Mai 2020, 09:47 Lue 9354 fois
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[Switch] Kosmos v16.1 - Fantastic Dreamer disponible
tumGER vient de mettre à jour Kosmos en v16.1, portant le nom " Fantastic Dreamer " cette version intègre la toute dernière version d'Hekate v5.2.1 laus aussi toutes les dernières nouveautés proposées par la scène Switch.    Comme vous le savez pour passer à cette nouvelle version au cas où vous auriez déjà Kosmos, vous devez d'abord supprimer les dossiers suivants de votre microSD /atmosphere /bootloader /modules /sept. Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch, un all-in-one indispensable.          Changelog 16.1 :   - Nous disposons maintenant d'un "Minimal-Kosmos-vX.X.X.zip" ! Cette version de Kosmos n'inclut que Hekate et Atmosphere. Il s'agit donc d'un lancement minimal pour les personnes qui ne veulent pas de l'incroyable homebrew qui rend Kosmos si spécial. - Mise à jour de Hekate - Mise à jour de Nyx - Quelques améliorations et corrections de bugs mineurs - Mise à jour de l'emuMMC - Amélioration du pilote SDMMC - Mise à jour du NXL-OVLLOADER   Kosmos v16.1 intègre :     Atmosphère - 0.12.0   Hekate - v5.2.1   Hekate Icons - v2.0.0   Homebrew App Store - hbas-2.2   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.5   Goldleaf - 0.8   Kosmos Cleaner - v1.0.0   Kosmos Toolbox - v4.0.0   Kosmos Updater - v3.1.0   ldn_mitm - v1.3.4   Lockpick - v1.2.6   Lockpick_RCM - v1.8.2   nxdumptool - v1.1.10   nx-ovlloader - v1.0.6   ovlSysModules - v1.2.1   Status Monitor Overlay - 0.5.2   sys-clk - 0.13.1   sys-con - v0.6.1   sys-ftpd-light - 1.0.2   Tesla-Menu - v1.1.3   Kosmos Minimal v16.1 intègre :     Atmosphère - 0.12.0   Hekate - v5.2.1     Téléchargement : Kosmos v16.1  
Mercredi 06 Mai 2020, 07:26 Lue 4555 fois
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[Switch] RandPlayNX v0.0.9 disponible
Le développeur JrRadiant vient de publier un tout nouvel outil, nommé RandPlayNX, qui une fois installé et exécuté sur la console Switch vous aidera dans le choix aléatoire d'un jeu à exécuter.   Si vous ne savez pas à quoi jouer, lancez RandPlayNX et il choisira pour vous.          Comment utiliser l'application :   - Tout d'abord, comptez tous vos jeux dans votre bibliothèque Switch. Vous pouvez le faire plus rapidement en comptant d'abord les lignes à l'écran, puis en les multipliant par 6. Ainsi, vous pouvez avoir jusqu'à 128 jeux installés. - Lancez l'application, appuyez sur A. - Entrez le montant total de vos jeux (128). - Le numéro marron est le nombre de lignes horizontales à sauter à l'écran. - Le numéro jaune est le numéro du jeu réel à jouer sur la ligne suivante. - Appuyez sur B et lancez votre jeu choisi au hasard.   Testez sous firmware 10.0.2 et sous CFW Atmosphére 0.12.0.     Téléchargement : RandPlayNX v0.0.9  
Mardi 05 Mai 2020, 21:58 Lue 1922 fois
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[Switch] hekate CTCaer mod v5.2.1 & Nyx v0.9.1
CTCaer propose une toute nouvelle version de hekate CTCaer mod v5.2.1 et de Nyx v0.9.1 .    Hekate est une implémentation du HBL (homebrew Launcher) qui vous permet de télécharger la partition USER ou l eMMC RAW en entier, ainsi que lancer le démarrage automatique du dumping partiel (également sur les cartes SD formatées exFAT), en fonction de l'espace disponible. Il prend en charge FAT32 et exFAT et le nouveau firmware 10.0.0. Nyx est l'interface graphique de hekate. Il contient de nombreuses fonctionnalités, telles que FastFS, la gestion emuMMC, la personnalisation...           Changelog hekate CTCaer mod v5.2.1   - Correction de la clé emupath. Vous pouvez enfin passer d'emuMMC à emuMMC via config. Si cet emuMMC n'est pas trouvé, il vous indiquera une erreur. - Correction des clés de contournement des informations produit (prodinfo) - Correction de l'analyse exosphere.ini (v5.2.0 shadow release) - Correction de quelques problèmes avec FatFS - emuMMC (depuis v5.2.0) - Le format fichier est presque aussi rapide que le format RAW - Mise à jour, amélioration et accélération du pilote SDMMC - La partition raw brute a reçu un coup de pouce. Basé sur https://github.com/m4xw/emuMMC/tree/54b9d24365e1943832a2f50b3324ca11cb0c4999   Changelog Nyx v0.9.1 :   - Support de nouvelles icônes colorées, Nyx supporte désormais les icônes avec le suffixe _hue. Ceci appliquera automatiquement la couleur de votre thème. - Changement de date/heure via les tickers, vous pouvez désormais personnaliser la date et l'heure dans Nyx, via un ticker facile à utiliser. - Cela aura une incidence sur le temps de création des sauvegardes eMMC, de sorte que vous saurez quand elles ont été effectuées. - Ajout d'une fenêtre contextuelle lorsque des modifications de la configuration principale ne sont pas sauvegardées. Vous serez désormais informé si vous avez oublié de sauvegarder et vous ne vous demanderez pas pourquoi la modification n'a pas été prise en compte. - Autoriser les eMMC/emuMMC toujours en écriture via la clé umsemmcrw dans nyx.ini. Le gestionnaire de partitions efface désormais le début des partitions ext4. - Correction de quelques problèmes avec FatFS - Ajout de la mise à jour de la barre d'état pendant l'UMS - Correction de l'analyse temporelle - Quelques autres changements et corrections     Téléchargement : hekate CTCaer mod v5.2.1 & Nyx v0.9.1    
Mardi 05 Mai 2020, 20:42 Lue 3333 fois
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[Switch/Vita] Hode 0.2.9 disponible
Le développeur usineur nous propose de découvrir une nouvelle version de son portage Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita de Heart of Darkness connu sous le nom de HODE.    Il s'agit de la v0.2.9 qui est désormais en ligne.       Installation :   Sur Switch  - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   Sur PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.   La v0.2.9 d'origine provient de Gregory Montoir.     Changelog 0.2.9 :   - Ajout d'un code spécifique pour les plateformes PSP et Wii - Ajout de la prise en charge des fichiers de données de la version de démonstration PC v1.0 - Correction d'un gel de l'écran pour les écrans "forts" 16 et 17 - Correction d'un point de contrôle pour "pwr1" écran 21 - Correction des problèmes d'animation PAF et de glitches avec la dernière image   Téléchargement : Hode 0.2.9  
Mardi 05 Mai 2020, 16:58 Lue 2312 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.19 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne la version 1.19 de PS4 Xplorer, cette version est importante car elle apporte le support des avatars.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés, et donc désormais les Avatars réalisés avec son outil maison Avatar Maker présenté il y a quelques jours.          Changelog 1.19 :   - Support des avatars réalisés avec l'outil Avatar Maker, Support des avatars (fichier .xavatar de l'application Windows "PS4-Xplorer Theme Maker + Avatar Maker 1.5"). Il fonctionne comme les thèmes, mais consiste à installer des avatars dans votre profil d'utilisateur PS4 de manière très simple. - Il y a un bug quand il y a plus d'un utilisateur, il indique "Lapy" dans le premier. Si vous passez d'un utilisateur à l'autre, il sera corrigé, ce bug sera corrigé rapidement.  - Correction d'un bug avec le bouton "Tout écraser".     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.19   
Mardi 05 Mai 2020, 16:01 Lue 3047 fois
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[Switch] BaNX v1.4.10 disponible
Le développeur RetroGamer74 nous informe qu'il vient de mettre en ligne la version 1.4.10 de son programme BaNX.    Si vous êtes déjà banni et que vous ne le savez pas, ou que votre intention est simplement de tester la chose, au lieu d'aller en ligne en utilisant votre console, vous allez pouvoir le vérifier en utilisant BaNX.    Même si vous n'êtes "pas encore" banni, et que vous voulez être sûr de ne pas l'être, soit vous allez en ligne avec votre Switch, votre appareil notifiera tous les journaux d'activité de votre appareil. Cela pourrait alors déclenché un ban. Si vous le souhaitez vous pouvez tester avec BaNX, aucune information ne sera envoyée ou rapportée.   Attention pour pouvoir utiliser BaNX, il faut récupérer le fichier nécessaire PRODINFO.bin et pour cela il faut que vous disposiez d'Atmosphere.   Une fois le fichier obtenu, vous pouvez le tester avec BaNX et il vous dira si votre Switch est bannie ou pas.            Changelog    Version 1.4.10 - Mise à jour vers la version 10.0.2   Version 1.3.150 - Mise à jour vers la version 9.1.0   Version 1.2.150 - Mise à jour vers la version 9.0.0   Version 0.1 - Mise à jour jusqu'à la version 8.1.0     Téléchargement : BaNX v1.4.10  
Mardi 05 Mai 2020, 11:03 Lue 5322 fois
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[Wii/N64] Leak du code source de la Wii et de démos N64
Depuis quelques jours, il semble que les leaks soient de plus en plus nombreux, cela n'échappe à personne, Sony avec certains de ces jeux comme Last of Us Part II, et Nintendo qui a fait l'objet de nombreuses attaques, il y a eu aussi le leak du code source de Pokemon Gold et Silver et de Team Fortress 2 / Counterstike.   Pour Nintendo cela à commencer avec le piratage de quelques 120 000 comptes eShop, ensuite c'est la décompilation complète de Super Mario 64, ce qui permis de retravailler le titre pour qu'il profite notamment des effets visuels et graphiques de DirectX12 et du 4K, et désormais ce sont carrément des dossiers entiers, des codes sources de la Wii, des fichiers en relation avec iQue et des démos exclusives de Nintendo 64 qui ont fait leur apparition.   RouteFree, la société à l'origine de la division chinoise de Nintendo iQue, et BroadOn, une société qui a aidé Nintendo à développer la Wii, ont elles aussi fait l'objet d'un hack qui a permis le vol de nombreux fichiers.          Ces fichiers contiennent le code source de la Nintendo Wii, des démos Nintendo 64 jusqu'alors inconnues du grand public, le code source complet de l'IOS de la Nintendo Wii, de nombreuses images des projets de Nintendo entre 2004 et 2006, le SDK iQue GameCube, et bien d'autres choses encore. L'un appelé « Mirror House Cornflakes » montre un personnage polygonal naviguant dans un labyrinthe, tandis qu'un autre appelé « morphdemo » montre comment le matériel gère les surfaces d'un objet 3D lorsque sa taille et sa forme changent.         S'agissant de contenus sous copyright, il est illégal de vous proposer l'accès à ses fichiers, mais voici la liste de ce qui a été leaké :   - Code source pour boot0/1/2 - Schéma fonctionnel/fiches techniques pour chaque composant du système et Verilog pour AES/SHA  "Verilog est un langage de description du matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été faite" - Documents de BroadOn décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités + APIs + documents pour les logiciels internes - le SDK d'IOS - Code source pour IOS (IOS est le système d'exploitation de la Wii) - Documents de planification pour la mise en œuvre du système de 2004 à 2006 - Certains codes sources de la bibliothèque wii sdk (DVD, EXI) - Code source et informations sur les systèmes de fabrication et d'édition - Quelques trucs divers (SDK interne WPAD de 2005, aperçu Wii de RVL_SDK 1.0) - "sdboot", une version spéciale de boot2 qui charge les données de la carte SD ; est très bogué et probablement exploitable pour l'exécution du code boot2 sur toutes les Wii (il est signé par le détaillant) - iQue de la Gamecube (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, une énorme décharge de 2 Go et plus d'iQue, y compris un CVS complet pour cela aussi)         et donc sur les leaks précédents :    A part cela, voici tout ce qui a fui au cours des dernières semaines :   - Les Builds Debug de Blue and Yellow - Le code source pour Blue et Yellow - Les Builds débogages japonaises de G/S - La carte des symboles pour Pokemon Cristal. - Le code source G/S - La démo de Spaceworld 99 - L'émulateur officiel de GameBoy - Des listes internes qui répertorient tout ce qui est sorti (y compris les inédits) pour toutes les consoles Nintendo jusqu'à la DS - Les builds Debug de Pokémon Gen 7, les vérifications officiels de la légalité de la 3DS, une distribution O-Power CIA et une distribution VC Mew CIA - Le code source pour la N64, Gamecube et Wii   Bien entendu, ce sont des documents sur des consoles anciennes, mais cela montre la fragilité des sécurités en place actuelle, et cela va probablement avoir des impacts sur les conditions de stockages actuels de ce types de fichiers. Environ 3 Go de fichiers semblent avoir été publiés, mais certaines personnes de 4chan pensent que ces fuites ne sont qu'une petite partie de ce qui a été leaké. Nintendo n'a fait aucun commentaire.      Merci Ares_Aht 
Mardi 05 Mai 2020, 08:18 Lue 9880 fois
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[Vita] Temporary Space, Connect Four et ElevenMPV-A
Deux nouveaux jeux homebrews viennent de paraître sur la scène PlayStation TV et PlayStation Vita.    Le premier est Temporary Space, un titre dévoilé par xanderten50 qui présente son premier jeu établi avec Game Maker Studio, il s'agit d'un jeu qui se révèle être un clone d'astéroïdes plus simple avec des graphismes assez colorés.             Téléchargement : Temporary Space     L'autre jeu homebrew qui vient de sortir est une sorte de Puissance 4, nommé Connect Four par son auteur Dane64, il doit encore améliorer quelques paramètres comme le son, mais le titre reste parfaitement jouable.         Téléchargement : Connect Four     Enfin un dernier homebrew a été mis à jour, il s'agit de ElevenMPV-A qui débarque en v2.21. Pour rappel, il s'agit là d'un lecteur multimédia qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et supporte de nombreux formats différents.            Changelog 2.21 :   - L'utilisation de la bibliothèque newlib est réduite au minimum. - Tous les paramètres sont maintenant sauvegardés à saved0:     Téléchargement : ElevenMPV-A 2.21  
Lundi 04 Mai 2020, 13:41 Lue 1643 fois
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[Switch] Haku33 3.0 disponible
Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrite en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   L'objectif de Haku33 est d'éliminer complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.     Objectif :   - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)         Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Changelog 3.0 :   - Intégration de TegraExplorer pour supprimer et nettoyer de le payload au lieu du système - Haku33 ne fonctionne plus que sur sysnand - Cela permettra de corriger certains bugs de gel - Le fonctionnement est le même que dans les versions précédentes     Téléchargement : Haku 3.0
Lundi 04 Mai 2020, 07:22 Lue 11779 fois
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