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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch/Vita] Julius (Caesar III) v1.4.0 disponible
Le développeur bvschaik vient de lever le voile sur une nouvelle mise à jour de son portage de Julius sur Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit de la réimplémentation du moteur open source de Caesar III, un jeu à la "Sim City" qui prend histoire lors de l'époque romaine.           Changelog 1.4.0 :    Nouvelles touches de raccourci : - Ctrl + O / Ctrl + S pour charger et sauvegarder - Alt + Entrée pour activer / désactiver le plein écran - Clavier numérique 0-9 pour accéder aux consultants - Modification du comportement des touches de raccourci : Echap ferme désormais les dialogues au lieu de quitter le jeu - Raccourcis clavier configurables : vous pouvez maintenant attribuer vos propres raccourcis clavier pour les actions de raccourcis clavier. Cela signifie que les touches de raccourci existantes peuvent ne plus fonctionner si vous utilisez un clavier non américain. Allez dans Options -> Configurer les touches de raccourci dans le jeu pour les définir. - Support pour les packs linguistiques . Si vous avez plusieurs versions linguistiques du jeu, vous pouvez facilement passer de l'une à l'autre. - Support des versions coréenne et suédoise du jeu - L'écran des options de configuration a été traduit en français, allemand, coréen, portugais et espagnol.     Téléchargement : Julius (Caesar III) v1.4.0    
Lundi 11 Mai 2020, 04:32 Lue 2057 fois
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[Switch] TegraExplorer v2.0.2 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de sortir la version 2.0.2 de TegraExplorer, comme vous le savez ce gestionnaire de fichiers vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.         Changelog 2.0.2 :    Diverses corrections    Ajout : - Enregistrement de la signature en utilisant un fichier prod.keys   Corrections :  - Quelques corrections de bugs de gfx - Correction des scripts demandant une confirmation sur les fichiers flashés - En espérant que le formatage soit corrigé (f_fdisk retourné 1 !)   Suppression :  - L'option de sauvegarde du dumping dans le menu Outils a disparu. Vous pouvez toujours le faire via ce tegrascript   Note : Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses !   Dans cette version de TegraExplorer, certaines fonctionnalités sont désactivées, sauf si vous utilisez minerva. Actuellement, cela se limite à faire des captures d'écran.     Téléchargement : TegraExplorer v2.0.2  
Lundi 11 Mai 2020, 04:21 Lue 2217 fois
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[GC/Wii/WiiU] Not64 20200518 disponible
Un des meilleurs émulateur de Nintendo 64 est de retour, Not64, et il est possible de l'installer sur la Nintendo GameCube et la Nintendo Wii. Développé sur PC, cet émulateur Mupen64 a été optimisé pour tourner sous Wii et Gamecube. Le fichier DOL va vous permettre de profiter de l'émulation Nintendo 64, dans cette nouvelle version proposée il a apporté de nombreuses améliorations et de nouveaux supports.    Cela faisait plus d'un an que Not64 n'avait pas connu de mises à jour, cela met donc à jour pas mal de choses comme le support SD2SP2 ou l'amélioration de celui du  IDE-EXI.         Changelog 20200509 :     - Ajout du support SD2SP2. - Amélioration de la prise en charge de l'IDE-EXI. - Modification de la liste EEPROM 16Kbit pour utiliser l'ID ROM. - Mise à jour de la liste EEPROM 16Kbits de Project64. - Mise à jour du plugin RSP HLE de Mupen64Plus.   Edit 15.05.2020 :  Nouvelle version    - Correction Géométrie de l'explosion. - Correction du brouillard avec multiplicateur zéro. - Correction de la fréquence d'échantillonnage audio pour les démos.   Téléchargement : Not64 20200518    
Dimanche 10 Mai 2020, 12:46 Lue 10740 fois
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[Multi] UniversalMediaServer 9.4.3 disponible
Le développeur SubJunk nous offre le plaisir de nous proposer une nouvelle version d'UniversalMediaServer, la v9.4.3 vient en effet d'être mise en ligne.   Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau.   L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.          Général :   Ajout de la prise en charge du streaming et du transcodage à partir du codec vidéo AV1 Ajout de commandes d'exécution rapide pour faciliter le développement rapide Améliorations de l'utilisation de la mémoire sous MacOS Corrections de compatibilité de transcodage Correction de la prise en charge du transcodage des vidéos sans audio   Rendements :   Amélioration du support aux téléviseurs LG OLED Amélioration du support aux téléviseurs Panasonic VT60 Amélioration du support aux téléviseurs de la série Sony AG Amélioration du support pour les téléviseurs de la série X de Sony   Mises à jour des traductions via Crowdin :   Serbe (87%) Turc (100%)   Dépendances :   Mise à jour de l'assertj à 3.16.0 Mise à jour de doxia-module-docbook-simple à 1.9.1 Mise à jour de FFmpeg sur macOS en 20200504 (5767a2e) pour prendre en charge plus de formats de médias Mise à jour du plugin git-commit-id-plugin à 4.0.0 Mise à jour de la base de données h2 vers la version 1.4.199 Mise à jour de l'icu4j à 67.1 Mise à jour de jaxb-impl en 2.3.3 Mise à jour de JMustache à 1.15 Mise à jour de JNA à 5.5.0 Mise à jour de junit5 à 5.6.2 Mise à jour de maven-antrun-plugin à 3.0.0 Mise à jour de maven-assembly-plugin vers la version 3.3.0 Mise à jour du plugin maven-checkstyle-plugin vers la version 3.1.0 Mise à jour de maven-compiler-plugin vers la version 3.8.1 Mise à jour de maven-pmd-plugin vers la version 3.13.0 Mise à jour du plugin maven-project-info-reports-plugin vers la version 3.0.0 Mise à jour du plugin maven-site-plugin vers la version 3.9.0 Mise à jour de l'extracteur de métadonnées vers la version 2.13.0 Mise à jour de la version 5.0.1 d'Oshi Mise à jour de plexus-utils vers la version 3.3.0 Mise à jour de rome en 1.12.2 Mise à jour de saaj-impl vers la version 1.5.2 Mise à jour de spotbugs-maven-plugin en 4.0.0     Téléchargement : UniversalMediaServer 9.4.3
Dimanche 10 Mai 2020, 09:26 Lue 962 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLight Menu++ v15.0.1 et nds-bootstrap v0.35.1
En ce beau dimanche, voilà que le développeur RocketRobz met à jour TWiLight Menu++ en v15.0.1 et nds-bootstrap en v0.35.1.   Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog TWiLight Menu++ 15.0.1 :    - Correction de bugs - On a essayé de réparer le mode écran large qui ne s'active pas pour les utilisateurs qui utilisent des jeux commerciaux. - slot1launch : Les valeurs du MBK sont maintenant corrigés au bon moment.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v15.0.1       Changelog 0.35.1 de nds-bootstrap   Améliorations :   - La table FAT a été déplacée de la DSi WRAM à la mémoire vive principale. Il n'est donc plus nécessaire de redémarrer dans DSiWarehax, après avoir créé la table FAT. Cela permet également de contourner un bug miroir dans la DSi WRAM, et de lancer des jeux avec DSiWarehax sans sauvegarder le cache de la table FAT. - mpuInitOffset est maintenant mis en cache. Cela devrait améliorer légèrement le temps de démarrage.   Corrections de bugs (B4DS) : - Correction de la compatibilité Pokemon Gen 4. - La table FAT a été avancée de 8KB, elle n'écrase donc pas la DTCM.     Téléchargement : nds-bootstrap v0.35.1    
Dimanche 10 Mai 2020, 08:23 Lue 1837 fois
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[PS4] Chiaki v1.2.0 disponible
Depuis quelques jours le développeur  thestr4ng3r a mis en ligne la v1.2.0 de Chiaki, alors que certains travaillent sur la version Switch, la version PS4 ne doit pas être oubliée et elle a fait l'objet d'améliorations.   Cela faisait 4 mois qu'elle n'avais pas été mise à jour, preuve que le manager est toujours en améliorations constantes, son changelog est assez intéressant.    Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.         Changelog 1.2.0 :   Qt GUI : Support pour FreeBSD et OpenBSD  Qt GUI : Ajout du support VAAPI   Qt GUI : Ajout des paramètres pour les mappages de clavier   Qt GUI : Utilise le clic de la souris pour le bouton du pavé tactile dans l'interface graphique   CLI : Ajout du Wakeup Command   Build : Construit avec SDL2 avec udev sous Linux  Androïd : Les dépendances ont été mises à jour     Téléchargement : Chiaki v1.2.0
Dimanche 10 Mai 2020, 08:07 Lue 3376 fois
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[Switch] chiaki en cours de portage sur Switch
Le développeur H0neyBadger vient de porter chiaki sur Nintendo Switch, à l'orgine proposé par thestr4ng3r pour la PlayStation 4, comme vous le savez il s'agit d'un client Remote Play Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et d'autres plates-formes, comme Android.   La version Switch est donc proposée en NRO est encore en phase de développement, il n'y a donc pas encore d'interface propre, et juste le streaming est opérationnel.             Pour l'instant, l'homebrew est en développement et les corrections à apporter sont nombreuses, mais si vous voulez tester, c'est par ici.      Téléchargement : chiaki v0.0.3-switch  
Samedi 09 Mai 2020, 14:56 Lue 6320 fois
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[3DS] JKSM 05.08.2020 disponible
J-D-K, créateur de JKSV, vient de mettre à jour son outil JK's SaveManager (JKSM).   JK_ nous partage une nouvelle version de son manager pour nos consoles 3DS.   Celui-ci est au format CIA est peut se lancer directement sans avoir à passer par le HBL. L'Homebrew supprimera automatiquement la protection mise en place par Nintendo, "secure value", et vous permettra aussi d'extraire et d'importer les ExData si le titre en question les utilisent.   La version 3DSX peut reprendre d'autres titres, par exemple, pour contourner ASLR.           Changelog 05.08.2020 :     - Abandon du support de *hax - Nettoyage du code FS - Favoris portés pour la switch - Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde des données externes lors de l'utilisation de " dump all " - Probablement d'autres choses. Ça fait une éternité.   Téléchargement : JKSM 05.08.2020     Merci Ghost0159  
Samedi 09 Mai 2020, 14:33 Lue 3132 fois
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[Switch] Une version native de Super Mario 64 est désormais disponible

Il a plusieurs semaines, des fans du célèbre jeu Super Mario 64 se sont lancés dans un défi particulièrement intéressant : faute de code source disponible pour ce jeu (qui est la propriété exclusive de Nintendo), des développeurs organisés sous le nom de "Team Atlas" ont effectué un incroyable travail de reverse-engeneering sur le jeu afin de donner naissance à un portage totalement fonctionnel sur PC. 

 

Cette prouesse technique permet donc de jouer de manière native à ce jeu sur n'importe quel ordinateur fonctionnant sous Windows (le portage a été effectué dans un premier temps pour DirectX 12). Mais ce n'est pas tout, car étant donné qu'il s'agit ici d'un jeu PC à proprement parler, et non d'émulation, les limites traditionnelles ne s'appliquent donc pas : le jeu est jouable sans limite de résolution, en 4:3 comme en 16:9, en SD, HD, FHD, 2K, 4K et j'en passe, et il est même possible d'implémenter des outils que les gamers affectionnent particulièrement comme Reshade, qui peut apporter du ray-tracing par exmple ! Tout cela n'aurait pas été possible sans une communauté très active, qui a réalisé ici un travail de recherche incroyable.

 

 

Mais quel rapport avec notre chère Nintendo Switch me direz-vous ? Et bien comme vous le savez, cette console est particulièrement appréciée par les développeurs underground car son architecture et son système d'exploitation sont assez flexible pour faire fonctionner de nombreux portages (à commencer par Doom, mais ça c'est obligatoire !). Il aura donc fallu très peu de temps pour qu'émerge sur la toile une version installable de ce portage PC, disponible en fichier NSP et à installer avec votre outil favori (Awoo-Installer, Goldleaf...). 
 

Update : La team AtlasNX nie avoir développé ce portage. https://twitter.com/...775706177241088

 

 

Aucun lien, ni demande de lien vers le jeu PC ou Switch ne sera toléré dans les commentaires, et vous exposera à un ban immédiat !!!

Vendredi 08 Mai 2020, 17:45 Lue 20224 fois
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[Switch] Rekado 4.0.1 disponible
Le développeur MenosGrante vient de dévoiler la v4.0.1 de Rekado. Il s'agit d'une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Changelog 4.0.1 :   - Corrections de l'impossibilité d'ajouter des payloads à partir du stockage interne.   - Mise à jour : Toutes les payload regroupées aux dernières versions.     Téléchargement : Rekado 4.0.1
Vendredi 08 Mai 2020, 14:48 Lue 3081 fois
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[Wii U] Dumpling v1.1.1 disponible
Le développeur emiyl propose son homebrew nommé Dumpling pour la Nintendo Wii U et qui est un fork de l'outil FT2SD de dimok789.   FT2SD (File Tree 2 SD) est un outil qui sert à dumper l'arborescence de fichiers SD, ce programme sert à exporter plusieurs chemins prédéfinis directement sur votre carte SD, comme par exemple le contenu disque d'un jeu contenu du disque, des mises à jour, les tickets, le contenu slc, contenu vWii, mcl ... Il a été conçu comme une alternative à l'époque à ddd il y a quelques années maintenant.    Dumpling est donc un dumpeur de fichier Wii U développé avec l'intention de rendre la mise en place de Cemu plus rapide et plus facile.         Caractéristiques :   - Dumps de fichiers nécessaires pour le jeu en ligne Cemu - Vous devez vider otp.bin et seeprom.bin séparément avec wiiu-nanddumper - Suppression de l'application "Friends List" pour utilisation au Cemu - Créer des dumps de disques de jeux décryptés sans région - Dumps des jeux numériques, les mises à jour et les DLC du système ou du stockage USB - Sauvegardes de jeux à partir du système ou du stockage USB - Dumps de l'ensemble du nand décrypté (Cela peut prendre beaucoup de temps)     Changelog 1.1.1 :    - Le support du dumping de certaines parties d'un titre seulement (plus rapide) - Le support de Haxchi a été ajouté - La prise en charge de contrôleurs supplémentaires a été ajoutée - Menu général et améliorations de l'UI (interface utilisateur) - Les données des comptes seront désormais transférées dans le répertoire dumpling/account_data au lieu de dumpling/online_files. - Merci à GaryOderNichts pour l'implémentation de Haxchi et le support du contrôleur     Téléchargement : Dumpling v1.1.1  
Vendredi 08 Mai 2020, 08:21 Lue 3549 fois
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[XBX] Les 13 jeux montrés pour la Xbox Series X
Hier soir s'est tenue l’événement Xbox Inside diffusé en direct, nous avons pu découvrir une dizaine de jeux, du gameplay, il y a eu du bon et du moins bon.   Microsoft a confirmé son programme Smart Delivery qui permettra d'acheter son jeu sur Xbox One et d'y jouer ensuite sur Xbox Series X, la firme de Redmond a également dévoilé le nouveau badge Xbox Series X Optimized, ainsi ce qui serait l'écran de démarrage de la console.    Et les jeux dans tout ça ? Oui, certains jeux sont clairement next-gen, d'autres un peu moins, ou seront multi-plate formes.           Les 13 jeux présentés (ou teasés pour certains) :    - Assassin’s Creed Valhalla - Bright Memory Infinite - Call of the Sea - Chorus - DiRT 5 - Madden NFL 21 - Scarlet Nexus - Scorn - Second Extinction - The Ascent - The Medium - Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Yakuza: Like a Dragon     On ne peut pas dire que Bright Memory Infinite par exemple est clairement une surprise, développé par une seule personne (Zeng Xiancheng), c'est difficile à croire vu la qualité, et la profondeur du titre.             Après il ne s'agissait ici que des jeux éditeurs tiers, pas les exclusivités uniques de la console, mais un autre jeu, The Medium à de quoi surprendre. Très proche de Silent Hill, le jeu disposera d'une atmosphère unique.            Un autre titre très "adulte" est Scorn, très proche d'Alien, ou Prometeus, un FPS qui avait été dévoilé il y a déjà plus de 3 ans sur PC, un peu vide...              Difficile de se faire une véritable opinion sur la console, mais on y voit ces quelques capacités, oui certains jeux sont beaux, oui c'était fluide, mais que faut-il en retenir, que l'on aura des jeux graphiquement plus impressionnant, des temps de chargement absents, et de quoi découvrir certains mondes, mais au global ces présentations n'étaient-elles pas un peu décevante ? Vivement que les studios de Microsoft rentrent dans la danse pour susciter réellement l'envie de découvrir cette prochaine Xbox.   
Vendredi 08 Mai 2020, 08:00 Lue 6372 fois
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