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L'actualité en continu
[PS4] AutoBackPort 0.87 de RetroGamer74 disponible
Le développpeur RetroGamer74 a mis à jour ces dernières heures son outil AutoBackPort, comme vous le savez, vous pouvez utiliser ce genre d'outils pour backporter les jeux "6.72" vers le 5.05.   La plupart des jeux sont désormais facilement "backportable", tous les jeux 6.72 peuvent être fixés via les patch pour tourner sur le firmware 5.05, il n'y a aucune exception. Cependant le logiciel AutoBackPort peut lui comme les autres s'améliorer, dans ses détections, dans ses bugs et optimisations.    C'est le cas puisque RetroGamer74 le met régulièrement à jour, voici les changements depuis la v0.50.   Changelog 0.60 :    - Amélioration des performances de la procédure d'extraction. - Amélioration des performances de décryptage et de downgrade. - Plusieurs corrections. - Correction pour nettoyer complètement les dossiers à la fin.   AutoBackPort 0.7 (mise à jour très importante !) :   - Correction d'un problème de création de mises à jour avec le message Damage Data sur PS4. Par exemple: la mise à jour 1.51 pour Days Gone est effectuée avec succès.   AutoBackPort 0.8 :    - Traitement plus rapide des fichiers  - Résolution du problème lorsque PKG est manquant à la fin du résultat de la génération de PKG surveillé. En cas d'erreur, il y aura un journal. Réduisez la taille de la fenêtre en hauteur pour les personnes à faible résolution.  - Un meilleur nettoyage des dossiers qu'avant               Le développeur rappelle quelques choses d'importants : N'oubliez pas que si un jeu ou une mise à jour nécessite une nouvelle fonctionnalité des firmwares supérieurs au 5.05, le jeu plantera, même si vous effectuez le backport. C'est pourquoi certains jeux peuvent fonctionner avec le correctif de base du jeu (1.00), mais si vous essayez la mise à jour, cela ne fonctionne pas.     Processus simplifié :    1. Sélectionnez le PKG 6.72 dumpé 2. Sélectionnez un dossier temporaire pour l'extraction de plusieurs fichiers 3. Sélectionnez un dossier pour construire le correctif en PKG 4. Appuyez sur le bouton   Edit 19h10 :   AutoBackPort 0.85 ( EA Patch ) Fix index out of bounds error included in 0.8 by mistake Fix CE-40745-5 Error EA Patch games special implementation Other incompatibility issues for ppl using Windows 7/8   Edit 29.07.2020   AutoBackPort 0.87   Changelog Crée automatiquement le dossier TMP dans le répertoire Extract Folder choisi par l'utilisateur pour stocker les fichiers temporaires créés lors de la création du PKG. À terme, le répertoire sera automatiquement supprimé.     Téléchargement : AutoBakcPort 0.87  
Lundi 27 Juillet 2020, 10:31 Lue 8335 fois
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[Switch] UnityGraphics pour réunir SaltyNX avec Tesla Overlay disponible
Le développeur MasaGratoR propose pour les utilisateurs expérimentés UnityGraphics, il s'agit là d'une interface combinant les avantages du plugin SaltyNX et de Tesla Overlay.  L'application vous permet donc de modifier les paramètres graphiques en temps réel dans les jeux à l'aide du moteur Unity, et ses possibilités sont très nombreuses, cela passe par les ombres, les masques, les résolutions et de nombreuses options graphiques.            Attention, il est tout de même bon de rappeler que la modification d'un paramètre peut entraîner l'exécution du jeu ou le blocage de bugs inattendus, à utiliser avec prudence.          Pour profiter de UnityGraphics vous devez disposer :    - Atmosphère (ceci est lié au fait de dmnt:cht permet aux homebrews de lire build_idsur les jeux en cours d'exécution. SX OS ne fournit pas ces informations). Non testé sur ReinX. - Environnement Tesla. - SaltyNX. - Fichiers offset dédiés au jeu (vous pouvez les retrouver : https://github.com/m...aphicsWarehouse ).     Changelog :   - Correction du numéro de version dans le menu Tesla. - Ajout de SetResolution de la catégorie Écran avec des options prédéfinies. - Une plus grande sécurité pour l'utilisation des fichiers offset précédents.     Dans quelques jours, MasaGratoR souhaite ajouter des configurations de sauvegarde / chargement, plus de paramètres et de catégories, ainsi que prendre en charge davantage de titres.     Téléchargement : UnityGraphics  
Lundi 27 Juillet 2020, 09:38 Lue 2639 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.2.5 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la v1.2.5 de son logiciel Apollo Save Tool, qui ajoute encore des améliorations notamment la mise à jour de certaines clés.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.           Changelog 1.2.5 :    - Mise à jour de la base de données games.conf avec de nouveaux identifiants et de nouvelles clés - Ajout d'une option pour copier la sauvegarde sur le disque dur - Ajout de la sauvegarde en Zip à l'option de disque dur - Ajout du support d'une copie de sauvegarde en vrac sur le disque dur - Ajout du support owners.xml (sélectionner les propriétés dans le menu Paramètres)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.5  
Lundi 27 Juillet 2020, 07:52 Lue 1736 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.30 disponible
Le développeur aldostools propose la version 1.47.30 de son plugin webMAN-MOD, son célèbre logiciel qui est un manager très efficace. Le but est toujours d'améliorer l'expérience utilisateur via CFW ou via le PS3HEN.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.   Le but de cette version est de corriger de nombreux bugs, dont parfois certains ont été introduits avec la dernière version en date.           Changelog webMAN MOD 1.47.30 :    - Correction de la régression introduite dans la version 1.47.28 en montant les dossiers de jeux dans ps3netsrv (numéro 386) - Tentative de réparation du freeze des XMB causé par d'autres gestionnaires de sauvegarde qui effacent les chemins cartographiés - Ajout d'une option à /setup.ps3 pour NE PAS monter les dossiers JEUX dans /app_home - Le processus de mémorisation du jeu peut désormais être consulté à l'aide des touches GAUCHE/DROITE ( /getmem.ps3mapi ) - Ajout de nouveaux sons dans /buzzer.ps3mapi - Ajout de l'ID de processus dans /cpursx.ps3 avec accès rapide à /gameplugin.ps3mapi - Nouvelles commandes web : - /unlocksave.ps3<path-of-savedata> - déprotège tous les PARAM.SFO dans les sous-répertoires - /browser.ps3?screenshot_xmb?show - afficher l'image après la capture - /browser.ps3?screenshot_xmb?show?fast - même chose que ci-dessus, mais la taille de l'image est réduite de 80% et les bordures sont recadrées - /popup.ps3?<msg>&snd=<id> - affiche un message avec alerte sonore (id=0-9)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.30    
Lundi 27 Juillet 2020, 07:41 Lue 3350 fois
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[PS4] L'erreur de trophée NP-32046-5 corrigée
Depuis le début du backporting des jeux 6.72 vers le 5.05, de nombreux utilisateurs se plaignent de tomber sur des erreurs NP-32046-5 lors du lancement de leur jeu fraîchement converti du firmware 6.72 au 5.05.   De nombreux utilisateurs ont remonté aux développeurs cette erreur, et Zecoxao a précisé qu'il s'agissait d'une erreur liée aux trophées des jeux, le développeur Sorrow446 a alors poussé ses recherches un peu plus loin en créant un correctif pour rectifier les erreurs de cryptage des trophées sur la PS4.         Ce fix a pour ambition de corriger les "Cannot start the application". (NP-32046-5)" ou "Une erreur s'est produite. (NP-32046-5)" puisque PSDevWiki a trouvé que l'erreur provient de SCE_NP_TROPHY_ERROR_INVALID_TRP_FILE_FORMAT car il y a un décalage au 0x80551616.     Utilisation :   - Copiez votre dossier de trophées non cryptés de votre PS4 dans le même répertoire que votre dump de jeu/mise à jour. - Il est recommandé d'utiliser le FTP payload ou PS4-Xplorer. /user/trophy/ - Faites glisser votre dossier de dump sur helper.py.   Notes : - Le script annulera le processus de copie des trophées s'il constate que vos trophées originaux sont déjà non cryptés ou que les trophées non cryptés de votre décharge n'ont pas pu être trouvés. - Si les trophées de votre jeu/mise à jour sont cryptés, ils seront remplacés par les trophées décryptés si tout va bien. Sauvegardez-les avant si vous en avez besoin. - Tous les trophées non cryptés : /user/trophy/ - Dumper le fichier (non) crypté des trophées : <CUSA>\sce_sys\trophy\trophy00.trp - Fichier de trophées non crypté : /user/trophy/conf/<NP communication ID>/TROPHY.TRP         Il y a donc fort à parier que de nombreux fix et jeux 5.05 vont continuer à sortir vu que la plupart des erreurs qui pouvaient freiner leur apparition sont désormais intégralement réglées. Par exemple, FIFA 20 a été backporté sur 5.05.       Tout est là : twitter.com/notzecoxao   Téléchargement : NP-32046-5-helper  
Dimanche 26 Juillet 2020, 09:14 Lue 11573 fois
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[3DS] MacroDB, une alternative complète à TinyDB

Après les différentes mésaventures de TitleDB et TinyDB, des sites web permettant grâce à un large catalogue de télécharger rapidement des Homebrews 3DS en CIA, l'utilisateur MeatReed nous propose aujourd'hui son alternative complète MacroDB !

 

 

Page d'accueil de MacroDB

 

 

Les deux projets précédents ayant été abandonnés, MeatReed a décidé de développer sa propre version proposant entre autres :

 

- Une mise à jour automatique des QR Codes lors de nouvelles versions (une fois par heure).

- La possibilité de proposer de nouveaux Homebrews.

- Un tri par catégorie.

- Une API complète pour les développeurs.

 

 

Si vous trouvez des bugs ou souhaitez proposer de nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à ouvrir une issue sur le github officiel du projet. Toutes les informations techniques se trouvent également sur le readme du github.

 

 

Que pensez-vous de ce site web ? N'hésitez pas à nous donner vos impressions dans les commentaires.

 

Accédez au site ici.

Samedi 25 Juillet 2020, 20:28 Lue 9779 fois
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[Gba/Snes/Wii] Nouveau leak massif chez Nintendo
On prend les mêmes et on recommence, voilà un nouveau leak massif chez Nintendo, de nombreux logiciels, outils, code sources et documentations internes de Nintendo ont été leakés. Les documents proviendraient une nouvelle fois de BroadOn tout comme l'énorme leak précédent qui avait permi de mettre la main sur le code source iOS, de nombreuses fiches techniques sur la GameCube et la Wii, ainsi que sur iQue.           Ce sont désormais de nombreux codes sources qui se sont rajoutés, mais également des dépôts personnels de développeurs, un émulateur DS "Ensata", des documentations de la carte Game Boy Advance et "Iris" un prototype DS de 2003 avec un seul écran.       "Super Donkey"            Il y a même des courriers internes dans lesquels certains se plaignent de la diffusion de pornographie, de faits sexistes, et de consultation illégale sur le réseau interne.               Voici une liste non exhaustive de ce qui a été leaké :    - L'émulateur DS "Ensata" - Pokemon Diamond and Pearl jusqu'en mars 2006, y compris un dépôt personnel d'un développeur - GBA Boot-ROM - GBC Boot-ROM - Base de données Master ROM contenant les titres de tous les jeux Famicom et NES (USA et Japon) - Master ROM de Super Mario RPG - Code source pour:   - Star Fox   - Star Fox 2   - Link’s Awakening DX   - Stunt Race FX   - Yoshi’s Island   - Super Mario Kart   - F-Zero   - The Legend of Zelda: A Link to the Past   - Super Mario Collection ("All-Stars"), intégran Super Mario World   - "Super Donkey", qui a ensuite été converti en Yoshi's Island  - Outil de téléchargement de la chaîne boutique Wii pour les VC-ROM - Code source "WallPaperPasswordMaker" (outil C # pour générer des arrière-plans de boîtes pour Pokémon) - Beaucoup de prototypes dont Super Mario World 2 : Yoshi’s Island  - Clés de signature eTicket - Clés privées et publiques de divers systèmes d'arcade - Documentation de la carte Game Boy Advance et "Iris" - Code source ES (service de billet électronique Wii) - Une bibliothèque peer-to-peer pour un système de messagerie en ligne? Les dossiers sont vides, mais les noms de dossier sont présents - Quelques modules système de DSi (par exemple ES, ecshop) - Un grand nombre de documents CAD - Des documentations BroadOn sur les hacks DS et les homebrews ! - Des courriers internes  
Samedi 25 Juillet 2020, 08:08 Lue 10515 fois
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[PS4] Easy Fake DLC v2.1.0 disponible
Un développeur répondant au nom de TheRadziu propose à la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro un nouvel outil nommé Easy Fake DLC, un script python 3.5 qui permet de créer de faux packages DLC sans avoir à générer de données supplémentaires.         Son fonctionnement se base sur l'outil open source PKGTool de LibOrbisPkg, et intégre le support des URL PSS. Des bugs ont été corrigés régulièrement notamment à cause des régions et des langues. L'intérêt du logiciel est la création de FPKG de DLC sous firmware 6.72, et non pas de créer des FPKG pour le 5.05.         Changelog 2.0 :   - ez_fake_dlc.py est maintenant mis à jour en version 2.0  - Il utilise maintenant PkgTool (de LibOrbisPkg), - Correction de '-' sous 'OPTIONS -> Information -> Installed Add-Ons', il affiche maintenant l'icône et le nom de chaque DLC, - Ajout du support complet des URL PSS.   Changelog 2.1.0 :    - Il y avait un bug avec l'ordre des langues-régions [dans les liens PSS] alors que sur chihiro c'est l'ordre inverse [région/langue].     Téléchargement : Easy Fake DLC v2.1.0    
Samedi 25 Juillet 2020, 07:49 Lue 6168 fois
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[PS4] DarkModderVC améliore le jailbreak 6.72 de Sleirsgoevy
Le développeur DarkModderVC a décidé d'améliorer le jailbreak de Sleirsgoevy et a donc optimisé la proposition, en reprenant les bases et en les modifiant.   Les propositions se multiplient pour tenter de limiter les crashs, et nombeux sont ceux désormais qui proposent leur optimisation, mais certains comme Al Azif ou DarModderVC font réellement progresser l'exploit, plutôt que simplement héberger autrement et de mettre en ligne un host.         Basé sur la version stable de l'exploit de Sleirsgoevy, le travail sur ce fork de DarkModderVC semble efficace et les premiers utilisateurs rapportent avoir moins de crashs.                 Téléchargement : DarkModderVC/PS4JB / LiveDemo  
Samedi 25 Juillet 2020, 07:35 Lue 15724 fois
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[Switch] ScireM annonce Atmosphere-3DS
Le développeur SciresM annonce que son premier projet d'implémentation d'Atmosphere va s'appeler Atmosphere-3DS, il s'agit d'un projet de ré-implémentation du kernel 3DS au sein d'Atmosphere.    Il a toujours soutenu ce projet d'implémentation du kernel 3DS, c'est une évolution qu'il souhaite depuis le début d'Atmosphere, et il commence à y arriver avec notamment avec le fonctionnement de hbloader et des homebrews en montrant notamment qu'il arrive à faire tourner Puyo Puyo Tetris qui est parfaitement jouable selon lui.         Il reste encore beaucoup de travail à accomplir mais les progrès sont étonnants, il reste étonné d'arriver à la fin de ce projet qu'il a planifié depuis tant d'années.      Tout est là : twitter.com/SciresM  
Vendredi 24 Juillet 2020, 11:41 Lue 7181 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84b de c0d3m4st4 disponible (maj)
Le développeur c0d3m4st4 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son ESP8266 Xploit Host qui est proposée en v2.84a. Au programme, on y retrouve les toutes dernières nouveautés en matière de hack sous firmware 6.72.   Cette version 2.84a introduit la toute dernière version de l'exploit jailbreak de sleirsgoevy lancée hier soir, qui est annoncée comme stable par sleirsgoevy, même si comme le rappelle Al Azif, l'exploit kernel en lui même n'a pas été modifié, les kernel panic seront partiellement présent.                 Cependant la stabilité s'améliore, c'est indéniable, de plus cet Xplois Host intègre désormais le FTP de Al Azif, le dumper 6.72 et le mode offline, qui est un mode très rapide, et surtout qui désormais se lance plus souvent que les HEN v1 et v2.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84a     Edit 26.07.2020 :      Changelog v2.84b :   - Ajout de la dernière mise à jour du jailbreak (24 juillet). - Stooged's App2USB, DBSGBackup et DBRestore de Al Azif. Aussi le menu d'exploit personnalisé (lisez le manuel PDF pour cela). - Correction d'un fichier qui pouvait causer des problèmes de cache (mais cela ne devrait pas). - Les éléments liés au firmware 4.55 ont été supprimés pour le moment.   Téléchargement : ESP8266 Xploit Host 2.84b

 

Vendredi 24 Juillet 2020, 10:26 Lue 16227 fois
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[PS4] PS4 Player 1.03 de Lapy disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4 Player uniquement dédiée au firmware 6.72. Si vous êtes toujours sur firmware 5.05, il faut utiliser la version précédente.    PS4 Player est un lecteur multimédia, avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.   Les contributions de zecoxao, de LightningMods pour le plugin et de Wr0zen pour le bêta test sont à noter.            Téléchargement : PS4 Player 1.03    
Vendredi 24 Juillet 2020, 09:53 Lue 5505 fois
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