Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

498 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] DeepSea et RetroReloaded supportent le dernier Atmosphere
Les développeurs se sont mis en ordre de marche pour mettre à jour leur solution AIO pour supporter la toute dernière version d'Atmosphère. C'est le cas de Team-Neptune et de RetroGamer74 qui proposent respectivement une nouvelle mouture de DeepSea et de RetroReloaded.    Sur DeepSea qui débarque en version 2.1.0, le développeur a rajouté Atmosphere 0.18.1 et tous les homebrews disposent de leur dernière version disponible à date. Là encore, s'agissant de la version 1.58, RetroReloaded supporte désormais Atmosphere 0.18.1.         Le reste est classique, il s'agit pour ceux qui ne connaitraient pas ces packs, de fichiers qui permettent d'arriver facilement à un hack sur Switch, à condition que celle-ci soit disposée à l'accueillir.                  Téléchargement : DeepSea 2.1.0 / RetroRealoaded 1.58  
Mercredi 17 Février 2021, 21:50 Lue 5444 fois
11
[Switch] Atmosphere 0.18.1 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne la version 0.18.1 d'Atmosphere.    Cette nouvelle version est la 45 ème version officielle d'Atmosphere, avec l'aide de la Team switchbrew, Atmosphère 0.18.1 a été compilé avec hbl 2.4.0, et hbmenu 3.4.0 (il n'y a donc pas eu d'évolution de ce coté là puisque ce sont des versions de Décembre 2020).         Changelog 0.18.1 :   - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été réglés, notamment : - Le nouveau module dns.mitm ajouté dans la version 0.18.0 ne résultent plus sur des erreurs fatales lors de la réception de port=nullptr. Cela corrige le blocage des publicités sur Youtube, et éventuellement d'autres cas d'utilisation. - Un bug a été corrigé qui faisait que ams.mitm mettait en cache de manière incorrecte les données stockées. Cela a potentiellement cassé les DLC lors de l'utilisation des mods romfs, et aurait pu causer d'autres problèmes (par exemple avec les thèmes personnalisés, et peut-être d'autres cas). - Un bug a été corrigé dans l'enregistrement du module de contrôle de l'état d'alimentation. Cela pourrait corriger un cas étrange de dépendance des modules du système au sommeil/éveil, mais personne ne devrait remarquer de différence. - Un bug a été corrigé dans le cas où Mésosphère traitait parfois les IDs de cores virtuels comme s'il s'agissait des IDs de cores physiques. Cela n'a eu aucun impact, car dans la Switch le virtual core = au core physique, mais cela aurait pu affecter les futures plateformes si cela n'avait pas été résolu. - Plusieurs problèmes ont été résolus et la stabilité a été améliorée.     Téléchargement : Atmosphere 0.18.1  
Mardi 16 Février 2021, 06:20 Lue 31603 fois
77
[3DS] nds-bootstrap et TWiLight Menu++ à jour
Voilà que la 100 ème release de nds-bootstrap débarque, la version 0.36.0 de nds-bootstrap vient d'être proposée par RocketRobz. Pour rappel, il s'agit d'une application open-source qui permet de charger les homebrews, les roms DS et DSi nativement. C'est grâce aux travaux acharnés d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, que nous pouvons maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker.   nds-bootstrap n'avait pas été mis à jour depuis le 09 Mai 2020, il y a plus de 10 mois, et voici les corrections de cette mouture.        Changelog nds-bootstrap 0.36.0   Améliorations :   - La table FAT a été déplacée de la DSi WRAM à la mémoire vive principale. - Il n'est donc plus nécessaire de redémarrer dans DSiWarehax, après avoir créé la table FAT. - Cela permet également de contourner un bug dans la DSi WRAM, et de lancer des jeux avec DSiWarehax sans sauvegarder le cache de la table FAT. - mpuInitOffset est maintenant mis en cache. Cela devrait améliorer légèrement le temps de démarrage.   Corrections de bugs (B4DS) :   - Correction de la compatibilité Pokemon Gen 4. - La table FAT a été avancée de 8KB, elle n'écrase donc pas la DTCM.   Téléchargement : nds-bootstrap 0.36.0       Son autre programme phare, TWiLightMenu ++ est régulièrement mis à jour lui, il propose donc logiquement une nouvelle version, mais l'effet de surprise est moindre vu que tous les 15 jours c'est le cas. Il n'en demeure pas moins que son travail doit être souligné, et les améliorations de cette version "Après Saint Valentin" sont intéressantes, le développeur avait pour habitude de publier une version "Valentine" tous les ans, un peu comme à Halloween ou Noel.    C'est la version 18.5.0 qui vient d'être mise en ligne et elle apporte son lot d'innovations.    Changelog TWiLightMenu++ 18.5.0   - Un mode à écran unique appelé Mode Macro a été ajouté, et fonctionne entièrement sur l'écran du bas ! Utile pour les consoles avec le mode Macro GameBoy. - Ajout de l'Atari XEGS à la console virtuelle TWLMenu++ ! - Les fichiers .xex et .atr sont lancés par XEGS-DS (@wavemotion-dave). - Si l'homebrew lancé contient un binaire ARM9 de plus de 3,5 Mo, il sera démarré par Unlaunch. Fonctionne avec le bug de l'écran noir dans le port DSi de Super Mario 64 (pas 64 DS), donc vous pouvez sauvegarder votre progression ! - Ajout d'une correction AP pour la traduction espagnole de Gyakuten Kenji 2/Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth : Prosecuter's Path. - Thème 3DS : Suppression de l'icône GBA. Elle est conservée en mode DS avec le jeu d'options GBA natif.   Améliorations   - Traductions mises à jour. - Amélioration de la vérification de l'homebrew.   Corrections de bugs    - Consoles 3DS : Correction de IR qui ne fonctionnait pas dans les jeux qui le supportent. On y parvient en redémarrant la console avant de démarrer le jeu, si quelque chose est inséré dans le slot 1. - Correction de quelques bugs liés au rendu des polices. - Thèmes basés sur la DSi : Correction d'une erreur dans le TWLMenu++, si le jeu est lancé via le Memory Pit.     Téléchargement : TWiLightMenu++ 18.5.0  
Lundi 15 Février 2021, 09:56 Lue 4038 fois
7
[Vita] Après GTA III, c'est GTA Vice City qui est porté sur Vita
Après GTA III avec le moteur re3-vita (on passera sur le portage de la version mobile de GTA San Andreas) voilà que c'est désormais GTA Vice City qui a été entièrement rétroporté et réimplémenté sur Vita en utilisant la même bibliothèque librw.   C'est Rinnegatamante qui est à la manoeuvre avec le portage de reVC sur PlayStation Vita et PlayStation TV, une réimplémentation complète et open source du moteur graphique RenderWare de GTA.          Pour pouvoir utiliser le moteur, vous devez fournir une copie des fichiers du jeu, que vous pouvez éventuellement acheter sur Steam par exemple.   Installation :  - Placez les fichiers de jeu GTA : Vice City dans le répertoire ux0:data/gtavc. - Extrayez les fichiers de données fournis sur VitaDB afin que les fichiers finissent par être ux0:data/gtavc. - Installez le fichier .vpk.             Quelques bugs sont encore présents, ils seront probablement corrigés lors d'une prochaine version, certaines sauvegardes ne fonctionnent pas dans les garages, et le framerate chute lorsqu'il y a beaucoup de fumée à l'image. Enfin, quelques portes peuvent rester fermées.         Téléchargement : reVC-vita v.1.0  
Dimanche 14 Février 2021, 17:49 Lue 8521 fois
29
[Switch] AIO Switch Updater 2.2.1 est disponible

HamletDuFromage Met son logiciel AIO Switch Updater à jour pour fonctionner sur la dernière version de la switch et de ams. Pour rappel ce logiciel permet de faire pleins de petites choses partique comme mettre les bons dns pour 90 dns - lan play etc... Mettre à jour le cfw, les cheats codes et pleins de fonctions sympas.

 

 

Changelog :

v2.2.1 Fixed non Atmosphere CFW being wrongly categorised as ams. v2.2.0 For cheatslips.com, the build ID of a running game will now be fetched, allowing you to access cheat sheets even if the build ID isn't listed in the versions database. v2.1.2 Fixed bad copy paste in code that prompted users to download ams instead of hekate after downloading ams. v2.1.1 Added a friendly reminder to reboot for new sigpatches to apply. Changed the cheatslips cheatsheet view. v2.1.0 Switched to a better way to get links (updates more often and is more robust) v2.0.1 Fixed a bug not letting the user click no when asked if they want to install hekate v2.0.0 Added ability to download cheatslips.com cheats sheets Added way to toggle out tabs Added url selector for web browser Various code improvements

Téléchargement de AIO Switch Updater

Dimanche 14 Février 2021, 17:46 Lue 7327 fois
11
[PS4] Specter progresse sur l'exploit 7.55
Sur la scène PlayStation 4, les individualités sont fortes, et à part quelques teams Vita ou PlayStation 3, les développeurs travaillent souvent en solo sur les hacks, ceux qui partagent le fruit de leur travail ne le font qu'une fois celui-ci terminé, et cela est surtout encore plus vrai depuis que certains programmes bounty ont été lancés.    L'un d'entre eux n'hésitent cependant pas à dévoiler son travail, c'est Specter, qui nous avait déjà impressionné à plusieurs reprises sur la PS4, il était déjà à l'origine d'un PS4 Playground sur 3.55, de travaux sur des plugins comme libkernel.sprx, de nombreux blogs, de nombreux portages comme celui de l'exploit qwertyoruiopz 4.05 sur les firmwares 3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.06 et 4.07. Mais il s'est surtout fait connaitre d'un public plus large avec le firmware 5.05 et les nombreux writeup qu'il avait dévoilé à l'époque, le plaçant ainsi comme un développeur mais comme comme un maitre d'apprentissage.          Quoi qu'il en soit désormais avec l'exploit 7.55, il agit un peu différemment, du moins pour l'instant, puisqu'il a diffusé en direct deux lives de ses progrès, prouvant une fois de plus que l'implémentation du hack n'est pas si facile.   Le code du bug permettant d'arriver à l'exploit kernel dévoilé par Theflow sur le bounty n'a pas été diffusé, seules quelques explications, et c'est surprenant car il semblerait que l'exploit kernel soit disponible, que l'exploit webkit également, que Mira et les payloads également, mais il manque encore la manière de les lancer, une possibilité de charger ces "objets" dans le stage2.   Il est a noter que durant ses vidéos twitch en direct, Specter est assisté par un autre développeur répondant au nom de Tihmstar, il progresse lentement mais surement, et nous pouvons voir que même s'il ne travaille pas ensemble, il s'appuie aussi sur le travail de sleirsgoevy.          Après avoir dévoilé un live intitulé "Exploring PS4 IP6 Kernel Bugs", Specter annonce dans sa seconde vidéo "Exploring PS4 IP6 Kernel Exploitation" avoir découvert plusieurs types de corruptions, l'utilisation de IP6_EXTHDR_CHECK est assez pauvre seule, les vulnérabilités doivent être projettées sur les 10 routines qui suivent à savoir :    Dans ces 2 sous-programmes, nous pouvons déclencher un Double Free : dest6_input route6_input   Dans ces 4 sous-routines, nous pouvons déclencher un Write-After-Free : frag6_input icmp6_redirect_input nd6_na_input nd6_ns_input   Dans ces 4 sous-routines, nous pouvons déclencher un Read-After-Free : ah6_input mld_input nd6_ra_input nd6_rs_input   Nous pouvons voir dans le live que Tihmstar aide bien Specter, la preuve que cela doit être un bon ami à lui, du moins quelqu'un a qui il fait une confiance aveugle. Nous voyons qu'ils s'appuient sur leur connaissance sur le firmware 4.05, 5.05 et aussi sur le github de sleirsgoevy. En conclusion, le hack 7.55 est difficile à mettre en oeuvre, même si le kernel exploit est là, il faut encore pouvoir être en mesure de le lancer.      
Vendredi 12 Février 2021, 09:51 Lue 17464 fois
29
[PS4] AutoBackPort v1.10 disponible (maj)
Le développeur Retro Gamer vient de mettre en ligne via son profil Twitter une nouvelle version de son outil AutoBackPort qui est désormais proposé en v1.09.   AutoBackPort est un utilitaire qui se charge de modifier les exigences firmwares des jeux 7.02 pour les adapter au firmware 5.05 ou 6.72.                  Le développeur informe que cette version fonctionnera maintenant avec certains jeux comme Control ou d'autres qui posaient problème, il semble qu'il y avait un problème avec le script de Flatz et cela a été corrigé par xSpecialFoodx. Si vous aviez déjà AutoBackPort 1.08, il suffit de vérifier si de nouvelles mises à jour sont disponibles ou bien de télécharger la v1.09 ci-dessous.      Téléchargement : AutoBackPort 1.09 (17.5 Mb)   Edit 13.02.2021 : Version 1.10 disponible ici .
Jeudi 11 Février 2021, 22:54 Lue 6541 fois
30
[Switch] Mods pour Dragon Ball Fighter Z

Après plusieurs tentatives non concluantes, voici enfin la possibilité de modder Dragon Ball Fighter Z sur Switch.
En effet pour ceux qui suivent la scène PS4, les mods sur cette dernière ont été possibles assez rapidement, par contre sur Switch je rencontrais des difficultés, qui sont maintenant du passé.

Vous trouverez dans ce mod Switch une modification de certains personnages, comme Sangoku, Gogeta, Broly DBS etc... Il sera régulièrement mis à jour avec de nouveaux mods et autres nouveautés.
 

Ceci est possible grâce à LayeredFS, il vous faut donc activé cette option si besoin... au lancement de votre Hack.
Le mod a été testé sur SxOS 3.1.0 et fonctionne parfaitement et devrait fonctionner également sur Atmosphère.
 

Installation:


- Décompresser l' archive Mod_v1_Switch.rar sur votre carde SD dans:

- sxos/titles/... ou atmosphere/contents/... selon votre "CFW".

De plus j' ai créé un Discord sur les mods Switch et PS4 de Dragon Ball Fighter Z, vous trouverez des tutos afin de créer vos propres mods, des infos sur les futurs mise à jour des mods et des téléchargements de différents mods. Tout est ici : https://discord.gg/NbB2MRxp7F

Télécharger Mod DBFZ Switch

Lundi 08 Février 2021, 20:33 Lue 10187 fois
25
[Switch] Android 10 (LineageOS 17.1) pour la Switch
Une nouvelle version d'Android vient d'être mise en ligne pour la Nintendo Switch, basée sur la version LineageOS 17.1 qui a l'origine a été adapté pour la Shield TV.   Comme cette version est basée sur Android 10, cette version est plus rapide, plus réactive et possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités par rapport à la version précédente, y compris le mode veille profonde, et une build Android TV.               Fonctions :    - Android 10 basé sur Lineage 17.1 - Mises à jour de l'OTA. - Support complet des Joy-Con et des controleurs Pro avec des sticks et des fonctions analogiques. - Support du Joy-Con Hori. - La veille profonde peut durer des semaines. - Une build Android TV. - Profils de ventilateur retravaillés pour un fonctionnement plus silencieux. - Support de dock optimisé avec mise à l'échelle de la résolution. - Un pilote de loader réécrit qui prend en charge les stations d'accueil USB-PD et tierces. - Un pilote d'écran tactile optimisé. - Installation plus facile grâce à l'outil de partition hekate. - Profils d'alimentation retravaillés et simplifiés. - Pilote WiFi nettement amélioré avec moins d'interruptions et de coupures. - Prise en charge de l'application remote de la Shield TV pour un contrôle facile de la station d'accueil. - Support du reboot payload.  - Prise en charge améliorée des accessoires Bluetooth. - Prise en charge de la rotation automatique.     Procédure : forum.xda-developers.com     Merci Linkynimes pour l'information  
Samedi 06 Février 2021, 18:54 Lue 19162 fois
54
[Switch] hekate - CTCaer mod v5.5.4 & Nyx v1.0.0 disponibles
CTCaer vous propose les nouvelles versions de Nyx et de hekate :  la version 5.5.4 de hekate - CTCaer mod et la version 1.0.0 de Nyx. De nombreuses nouveautés et correctifs sont au menu de ces mises à jour !       Changelog Hekate CTCaer Mod 5.5.4 :   EKS for Erista se met désormais à jour automatiquement, afin de corriger les problèmes de chemins normaux par rapport à r2p lorsqu'il a été créé avec l'ancien hekate. La notification en cas d'utilisation sous Mariko du Warmboot Storage (MWS) avec un firmware manquant est améliorée Au cas où le firmware (warmboot) n'aurait pas été trouvé dans le cache MWS en SD, il avertira désormais l'utilisateur que le mode veille sera désactivé si la fonction "Continuer à démarrer" est sélectionnée. La BCT principale est maintenant vérifiée pour des valeurs incorrectes avant de lancer Sept dans Erista Avant, lancer Sept dans de tels cas (BCT impropre), provoquait un écran noir. Maintenant, une erreur apparaît qui demande à l'utilisateur de lancer sept avec une BCT correcte au moins une fois, afin de mettre en cache les clés dans EKS. FatFS supporte maintenant le GPT simple Au cas où vous auriez endommagé votre MBR hybride, cela vous permettra de lancer Nyx si la partition FAT est la première. Les cartes SDSC (<= 2GB) sont maintenant supportées De nombreuses autres corrections de bugs et améliorations     Changelog Nyx v1.0.0 :   RAW emuMMC redimensionné ajouté dans le gestionnaire de partition L'utilisateur peut désormais sélectionner une ou deux emuMMC redimensionnées de 4 à 12 Go au total. L'emUMMC complète reste. Ceci redimensionne la partition emuMMC USER et la met en forme. De plus, elle préserve toutes les métadonnées PrFile2 SAFE. La prise en charge officielle de cette fonctionnalité est importante, car le transfert de données sur la partition emuMMC à partir de FAT ne rend pas l'accès plus rapide. Les données sauvegardées sont conservées dans USER, donc assurez-vous de choisir une taille en fonction des besoins. Utilisez un outil si le transfert des sauvegardes SYS vers l'UEM redimensionnée est nécessaire. (L'emuMMC redimensionnée basée sur des fichiers n'est pas encore prise en charge. Vous pouvez utiliser un autre outil pour le redimensionner).   Ajout d'un test IOPS de référence eMMC/SD Ajout de mesures IOPS et de taux séquentiels et aléatoires de 4KB. Elles sont plus rapides qu'auparavant car il lit maintenant 1 Go pour les gros blocs séquentiels et 512 Mo pour 4 Ko.     Modifications supplémentaires :   FatFS supporte maintenant le GPT simple. Cela vous permettra de corriger le MBR hybride au cas où il aurait été effacé En outre, le MBR hybride a été modifié pour permettre son fonctionnement même si la partition FAT n'est pas la première en GPT. La partition FAT doit être nommée hos_data en GPT pour que l'outil puisse la récupérer. Les informations eMMC indiquent maintenant la taille du cache en écriture et la taille de la zone améliorée (qui peut indiquer si les nands sont SLC/MLC/TLC/etc) La migration emuMMC montre maintenant son statut et met également à jour la fenêtre principale Le gestionnaire de partition et le Dump Pkg1/2 ont échangé leurs places dans leurs onglets Joycon BT appariant le dumping dit explicitement si elle a réussi ou échoué Nombreuses corrections de bugs et améliorations du gestionnaire de partitions et autres     Téléchargement : https://github.com/C...hekate/releases
Samedi 06 Février 2021, 18:39 Lue 5027 fois
5
[Switch] La Team TX explique pourquoi elle est en retard
Un utilisateur de GBATemp, nekojosh, informe sur le célèbre forum qu'il a réussi à avoir une information de la Team Xecuter sur la prochaine mise à jour.   Il semble que l'un des membres de la TX, BL4K3Y, a relaye sur le forum TX et sur leur télégramme, les raisons pour lesquelles la mise à jour était en retard, de quoi redonner espoir à certains.          BL4K3Y explique que si la mise à jour n'est pas encore proposée, c'est parce qu'ils font face à des crashs et des bugs assez nombreux, liés au bluetooth, à des freezes sur les XCI, des bugs sur le port cartouche, des reboots impossibles, des problèmes de veilles et encore des problèmes de efuses et de boot avec le SX Core installé. Bref, de trop nombreux soucis pour prétendre pouvoir lancer sereinement cette mise à jour, qui apporterait surtout le support du firmware 11.0.1.         Du reste, comme certains le disent également, laissez de l'espoir, cela permet aussi de finir d'écouler les stocks et de vendre toujours et encore des SX Lite et SX Core.  
Mercredi 03 Février 2021, 17:29 Lue 31475 fois
99
[PS5] Sony sort une mise à jour firmware pour la PS5
La firme japonaise vient de sortir une nouvelle version de son firmware de sa PlayStation 5, au passage, nous apprenons que ce sont tout de même 4.5 millions de consoles qui ont été vendues au 31 Décembre 2020, et Sony mise sur 7.5 millions de consoles d'ici fin Mars 2021, ce qui confirmera que la console se vend mieux encore que la PS4, malgré les pénuries de stock.   Cette version 20.02.02.50.00.08-00.00.00.0.0 vient résoudre des problèmes sur l'installation de jeux, puisqu'elle corrige un problème où la version PS4 du jeu était parfois installée même si l’utilisateur l’avait déjà mise à niveau vers l’édition PS5.         Cette mise à jour est le fruit de nombreux rapports effectués par les détenteurs de certains jeux PS4 d'Ubisoft tels que Assassin’s Creed Valhalla ou encore Watch Dogs Legion, mais c'est ce soucis touchait aussi les autres jeux tels que Spider-Man Miles Morales.    De nombreux progrès doivent encore être effectués sur la PS5, Samsung a confirme l'arrivée d'un patch pour la PS5 pour le mois de mars pour jouer notamment en 4K 120 Hz HDR, confirmant que c'est la console qui doit voir débarquer une mise à jour et non pas les TV.          Le changelog officiel de cette version 20.02.02.50.00.08 :   - La version PS4 du jeu était parfois installée à partir du disque du jeu PS4, même après la mise à niveau de la version disque d'un jeu PS4 vers la version PS5. - Amélioration des performances du système     Rapports : FwPs5     Au passage, un utilisateur de reddit à eu l'idée de mettre un peu de couleur en personnalisant sa PS5 simplement avec un morceau de papier découpé en T et l'a mis sous la coque de sa console. Simple et efficace comme astuce.             
Mercredi 03 Février 2021, 12:43 Lue 7725 fois
28