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L'actualité en continu
[PS4] OpenTyrian de Cpasjuste disponible
Notre ami développeur et sunriseur Cpasjuste dévoile un nouveau portage sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il s'agit du célèbre jeu de tir à défilement vertical OpenTyrian qui donne suite à celui proposé à l'origine par masterzorag qui en Septembre 2020 avait réalisé une première build Bêta.            Le jeu utilisant opengl es (sdl2), vous avez probablement besoin d'installer libSceShaccVSH.sprx et libScePigletv2VSH.sprx sur votre console. En effet, pour exécuter le jeu sur la console PlayStation 4,  vous devrez d'abord extraire ces 2 modules OpenGL  libScePigletv2VSH.sprx et  libSceShaccVSH.sprx du compilateur shader du package RetroArch_PS4_r4.pkg .   Une fois le fichier PKG extrait, transférez les deux modules dans les répertoires internes de la console.   /data/self/system/common/lib/libScePigletVSH.sprx /data/self/system/common/lib/libSceShaccVSH.sprx   Un très grand merci à Cpasjuste pour ce portage PS4.      Téléchargement :     libScePigletv2VSH.sprx (726,77 Ko)   libSceShaccVSH.sprx (9,91 Mo)   OpenTyrian PS4 by Cpasjuste  
Vendredi 07 Janvier 2022, 17:55 Lue 4075 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v0.7.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la version 0.7.0 d'Apollo Save Tool pour la PS4, c'est chose faite le support 9.00 est officiellement de la partie. La version 0.6.0 ne marchait pas correctement sous le firmware 9.0.   La mise à jour ajoute également de nouveaux codes de triche tandis que le programme utilise désormais une bibliothèque graphique améliorée SDL2 de Cpasjuste qui optimise l'accélération matérielle.         Changelog 0.7.0 :    Ajouts : - Ajout de la prise en charge du firmware 9.00. - Nouveaux cheats codes Save Wizard (merci à sdragon001). - Bibliothèque graphique améliorée (bibliothèque SDL2 par @Cpasjuste ).   Corrections : - Correction des correctifs de montage de sauvegarde pour le firmware 9.00 (merci @ ac2pic ).     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v0.7.0  
Jeudi 06 Janvier 2022, 20:07 Lue 6233 fois
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Microsoft désactive l'accès au Dev Mode et s'excuse

Mauvaise nouvelle pour les utilisateurs du mode développeur sur les Xbox One et Xbox Series S/X. En effet, les dernières 24 heures, Microsoft a supprimé un grand nombre d'accès à ce mode comme le reportent certains utilisateurs de GBA temp.

 

Pour rappel, le mode développeur sur une console de Microsoft permet d'exécuter des applications UWP, dont les homebrews et différents émulateurs.

 

Les utilisateurs reçoivent cet email afin de les avertir de la désactivation de leur compte développeur : 

 

 

Nous avons désactivé l'inscription Windows et Xbox dans votre compte Microsoft Partner Center car il n'y avait pas de présence active dans le Store. Pour référence, consultez le code de conduite des développeurs (https://docs.microso...code-of-conduct) qui stipule qu'une présence active dans le Store doit être maintenue.

 

Lorsque vous essayez de passer en mode dev sur la Xbox, vous ne pouvez plus accéder au mode dev, la page Web affichant "Accès restreint".

 

Vous pouvez toujours créer un nouveau compte utilisateur et payer de nouveau cet accès, mais vous vous ferez bannir probablement de nouveau.
Si vous êtes développeur et prévoyez du publier quelque chose dans le store, vous pouvez essayer de contacter Microsoft.

Mercredi 05 Janvier 2022, 15:31 Lue 12012 fois
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[PSP/Vita] eCFW ARK-4 9.7 disponible
A l'origine proposé par le développeur qwikrazor87, ARK-4 débarque en ce début 2022 en version 9.4 suite à une mise à jour de code proposée par Acid_Snake. Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose en effet une nouvelle version de l'alternative à Adrenaline de TheFlow.   ARK-4, bien qu'il ne soit pas à proprement parlé d'un CFW complet comme peut l'être Adrenaline, dispose de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la prise en charge des ISO PS1, le support du firmware 3.60 et supérieur. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Caractéristiques :    - Système principal pour exécuter du code non signé sur n'importe quel périphérique PSP basé sur le noyau 6.60. - Pilote Inferno pour les jeux ISO, CSO et ZSO. - Contrôleur de pop-corn de jeu PSX. - Moteur Stargate No-DRM. - Prise en charge des plug-ins pour les jeux PSP, PSX et VSH (XMB), y compris les plug-ins de jeux. - Compatible avec tous les modèles de PSP sur firmware 6.60 et 6.61. - Compatible avec tous les modèles PS Vita avec firmware 2.10 et versions ultérieures. - Minimaliste : Seulement 5 fichiers installés sur flash PSP, les extensions CFW sont installées sur clé USB.   La mise à jour a introduit la prise en charge UMD du lanceur personnalisé, ainsi que la correction de certains correctifs dans memlmd, Pro Updater a été retiré car jugé obsolète.   Changelog v9.4 : - Correction d'un problème avec le loader de l'Autoboot. - Correction sur le serveur FTP. - Correction des jeux UMD dans le loader.   Si le sujet vous intéresse Acid_Snake est sur GbaTemp.net.   Edit 11.01.2021 :   Téléchargement : eCFW ARK-4 9.7  
Mercredi 05 Janvier 2022, 12:35 Lue 6237 fois
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[PS3] RPCS3 supporte VirtualShell et XrossMediaBar (VSH/XMB)
Après des années de recherches de la part de plusieurs développeurs, RPCS3 est maintenant capable de démarrer dans le VirtualShell/Xross Media Bar (VSH/XMB) avec n'importe quelle version de firmware ! La Team a l'origine du développement dévoie une vidéo dans laquelle le XMB fonctionne. On découvre que certains éléments comme les paramètres fonctionnent parfaitement.          Pour parler clairement, l'émulateur vient de franchir une étape importante dans sa vie, en faisant fonctionner le VirtualShell/XrossMediaBar (VSH/XMB) c'est désormais la véritable PlayStation 3 qui est émulée. Bien entendu, ce n'est pas encore parfait, le navigateur Web ne fonctionne pas, la collection de trophées ou encore le PSN ne sont pas opérationnels.             Par contre les profils de jeux, les sauvegardes, les jeux PSN peuvent être consultés, pas encore question de les lancer, même situation pour les trophées, l'émulateur RPCS3 prend en charge les trophées, mais la collecte de trophées n'est pas opérationnelle. Pour régler le XMB sur une résolution de 1080p, accédez à  Paramètres > Paramètres d' affichage , sélectionnez Paramètres de sortie vidéo , puis sélectionnez Composant / D-Terminal .   A noter que les thèmes ne sont pas encore pris en charge, vous pouvez modifier l'arrière-plan, les couleur et la police du XMB, et le firmware peut être consulté.   Pour exécuter VirtualShell, une fois RPCS3 démarré, cliquez sur « Fichier > Boot VSH / XMB » après avoir installé le firmware.      Téléchargement : RPCS3  
Mardi 04 Janvier 2022, 14:02 Lue 5924 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.41 disponible et c'est du lourd !
La scène PS3 vit toujours, c'est du moins ce que pense Zarh en proposant une énorme version de ManaGunZ son célèbre manager de backups qui débarque avec de nombreuses nouveautés.    Comme vous le savez ManaGunZ est une alternative à multiMAN ou irisMAN mais aussi beaucoup plus léger en terme de fonctionnalités. A noter que FileManager a été mis à jour, la mise à jour précédente avait été proposée en Juin 2021 avec la v1.40.                 Mais là, cette version embarque un lot d'optimisations et de nouveautés plutôt impressionnants :    Changelog 1.41 :   - Ajout : Sur les fonctions dump BR, il vérifie si sys_storage_read a réussi. Voir les notes (1). - Ajout : Bascule dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour désactiver/activer la vérification de sys_storage_read. - Ajout : Toggle dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour ajouter un en-tête 3k3y intégré dans l'iso. - Suppression : En-tête 3k3y de la clé du disque. Voir note (2). - Ajout : Un écran de résultat est affiché juste après la fin du processus de dumping. - Correction : IRD build, parfois la longueur de l'en-tête de l'iso était trop grande. - Ajout : Décryptage des EDAT/SDAT. - Correction : Vérification du md5 de JB, il supprime le dernier point du nom de fichier. Voir : https://www.psx-plac...m/threads/34448 - Ajout : Fichiers de dump pour redump.org. Il génère les mêmes fichiers que GetKey-r2-GameOS. - Correction : Correction du freeze lors de la création d'un répertoire dans les périphériques ntfs/exFAT. (bug introduit dans la v1.39) - Ajout : DynaRec par IngPereira et DeanK. Testé avec ps3sx https://github.com/Zarh/ps3sx - Correction : Problème avec la build de l'IRD sur les hachages de régions et Data2. - Ajout : TranslateMGZ, c'est un outil pour traduire ManaGunZ avec l'API LibreTranslate. - Ajout : Paramètre Flow3D pour aligner les boîtes de jeu. - Ajout : Paramètre Flow3D pour ajuster l'écart entre les cases du jeu. - Modification : Flow3D, j'ai augmenté le zoom de la case de jeu sélectionnée (appuyer sur L3). - Correction : L'image carrée 320x320 utilisée par webMAN MOD et sman dans le XMB ne sera plus étirée. - Ajout : Déblocage du disque dur PS3 par 3141card. Allez dans Setting>System>Hdd0 unlock.   Notes : (1) C'est surtout pour les disques endommagés, certains secteurs peuvent être illisibles à cause des rayures. Il essaiera de lire le secteur endommagé 30 fois. Vous pouvez modifier le nombre de tentatives dans les paramètres. S'il n'est toujours pas lisible, le processus s'arrêtera ou continuera selon ce qui est défini dans les paramètres. (2) Je l'ai supprimé car je ne vois pas l'intérêt d'avoir ce fichier seul, je n'ai pas trouvé d'outil l'utilisant. Pour avoir une sauvegarde avec un en-tête 3k3y intégré, allez dans "Settings/Blu-Ray dumper" et activez "Include 3k3y header".   Note spéciale sur la base de données IRD : - La base de données n'accepte pas le téléchargement de ird fait par une version plus ancienne que 1.41. - Vous pouvez télécharger IRD sur : http://ps3ird.free.fr   Téléchargement : ManaGunZ 1.41      
Lundi 03 Janvier 2022, 17:42 Lue 10335 fois
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[Multi] ScummVM Californium disponible
Plusieurs mois se sont écoulés depuis la sortie de la monumentale version 2.5.0, et maintenant l'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version de correction de bugs, 2.5.1 répondant au nom de code "Californium". Le californium, élément chimique artificiel de symbole Cf, a été synthétisé pour la première fois en 1950. La masse atomique moyenne du Californium (numéro atomique 98) est de 251, c'est pour cela que ce nom de code a été choisi pour la version 2.5.1 de ScummVM.          Les changements les plus notables sont l'ajout des scalers en mode OpenGL (ces choses AdvMame, HQ etc.), la correction de plusieurs bugs dans The Lost Files of Sherlock Holmes, un rendu le son de Sam & Max plus précis, l'amélioration des graphiques de certains jeux SCUMM Macintosh, l'implémentation de plus de moteurs de rendu pour The Longest Journey, l'apport de nombreuses améliorations à Little Big Adventure et la correction du redoutable bug du démarrage de World of Xeen.   La liste complète des changements est disponible ici :   https://downloads.sc...leaseNotes.html     Téléchargement : ScummVM 2.5.1 (Californium)  
Dimanche 02 Janvier 2022, 22:58 Lue 2956 fois
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[3DS/NDS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap Release 2022
Voilà la première release de 2022 de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, d'ailleurs le développeur RocketRobz l'a nommé "New Year 2022 Release".         Changelog v23.4.0 :   - 5 consoles ont été ajoutées à la console virtuelle TWLMenu++ ! . ColecoVision (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . Sord M5 (ColecoDS) (@wavemotion-dave) . Sega SG-1000 (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . WonderSwan (NitroSwan) (@FluBBaOfWard) . Neo Geo Pocket (NGPDS) (@FluBBaOfWard) - (@lifehackerhansol) Ajout du Wood R4igold.cc Upgrade autoboot.   Correction d'un bug( ?) - Thèmes basés sur la DSi : Afin de contourner un bug bizarre lié au mode veille, le mode veille est maintenant désactivé.     Téléchargement : TWiLight Menu++ 23.4.0           nds-bootstrap quand à lui a également évolué avec cette nouvelle année 2022, avec la prise en charge de nouveaux titres DSiWare.    Changelog v0.53.2 :   - Mode B4DS : La prise en charge de plus de titres DSiWare a été ajoutée, ce qui les rend jouables sur les consoles DS/DS lite ! (Pour une liste complète des titres pris en charge, consultez cette liste ici). - Style artistique : précipice - Style artistique : ZENGAGE   Correction de bugs : - Mode B4DS : Art Style : AQUIA et PiCTOBiTS n'afficheront plus de messages d'erreur ! - Big Mutha Truckers démarre à nouveau !     Téléchargement : nds-bootstrap 0.53.2  
Dimanche 02 Janvier 2022, 15:31 Lue 3158 fois
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[Vita] CEX2DEX disponible pour la PS Vita
Et voilà le premier cadeau de l'année pour la scène PlayStation Vita, CEX2DEX, il s'agit comme vous l'entendez d'une solution identique à celle proposée par la Team Rebug avec la PlayStation 3.   Comme vous le savez certainement CEX2DEX est un outil qui permet de transformer une console commercial (CEX) en kit de développement (DEX) sur PS3, début 2021, il avait été possible de faire cela sur la Vita, en utilisant des outils gardé en privé, mais désormais ont été livré à la Team Fapps les scripts python de Zer0Tolerance.         Cela fait un moment que ce type de script tourne, à l'origine c'est SilicaAndPina qui détenait un CEX2REX qui était plus proche de celui de la Team Rebug, mais il avait opéré ses propres optimisations notamment pour le démarrage d'HENkaku.   Ce script CEX2DEX permettra l'installation de "TestKit PUP", cela signifie que c'est le firmware PTEL-10XX et non PDEL-10XX.           Gardez à l'esprit que cela ne fonctionne actuellement que pour le firmware 3.60, et il ne devra pas être installé sur une PSTV, mais son développement continue, si vous avez un modèle PCH-2000ZA23, veuillez vérifier votre modèle de base avant d'effectuer cette conversion, et surtout vous devez savoir que cela modifiera définitivement votre système, ainsi vous perdrez l'accès au PSN à moins que vous n'ayez d'une manière ou d'une autre un DEX IDPS/PSID .    Tout cela est encore frais, cela va évoluer dans les prochaines semaines.     Téléchargement : CEX2DEX     A noter qu'une nouvelle version de reF00D a été proposée par la Team FAPS.   Téléchargement : reF00D  
Dimanche 02 Janvier 2022, 08:57 Lue 5949 fois
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[PS4] PS4 Apollo Save Tool v0.6.0 disponible
Le développeur Bucanero a fait de grands efforts ces derniers jours, après la publication de la première Bêta d'Apollo Save Tool pour la PS4, il avait promis qu'une version plus stable serait rapidement disponible. Cependant il a ajouté pas mal de nouveautés depuis, ce qui fait que la version PS4 s'enrichit fortement.            Ajout : - Correctifs pour le montage automatique des sauvegardes pour 5.05, 6.72, 7.x, 9.00 (GoldHEN ou ps4debug requis) - Activation du compte hors ligne - Affiche le code de sécurité parentale - Possibilité de dump de l'empreinte Keystone   Correction : - Correction du problème de rendu des polices     Téléchargement : PS4 Apollo Save Tool v0.6.0  
Samedi 01 Janvier 2022, 22:32 Lue 4015 fois
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[PS4] Saturn-fPKG v1.1 est disponible
Le développeur Jabu propose une nouvelle version de Saturn-fPKG et il faut avouer que cette nouvelle mouture apporte de nombreuses nouveautés. Comme vous le savez désormais cet outil permet de créer des fPKG pour la PS4 afin de faire tourner des jeux Saturn, bref un must have ! Attention, cet outil ne fonctionne que sous firmware 9.00, il doit être porté sur les autres firmwares.            Pour rappel, c'est émulateur SSF, développé par Shima qui a été intégré, les améliorations apportés sont nombreuses, elles touchent autant l'interface que les messages d'erreur, ou encore des optimisations liées aux fichiers CUE, les titres NP sont générés automatiquement, la possibilité d'importer des bordures/configs de jeu et plus encore !               Changelog v1.1 :   - L'interface utilisateur a été redessinée (elle n'est plus aussi moche). - Quelques nettoyages/changements de code sous le capot - Amélioration de l'analyse des CUE, plus de problèmes avec les chemins absolus et l'application vérifie maintenant si tous les fichiers .bin existent. - L'application vérifie maintenant si un fichier .bin valide de la piste 1 est utilisé dans le fichier CUE. - Ajout d'un message d'erreur lors de la sélection d'un jeu au format ISO, les ISOs ne sont pas supportés par l'émulateur et ne fonctionneront pas (utilisez des images de jeu CUE/BIN correctes !) - Ajout d'une sélection automatique du npTitle en utilisant un hash crc16 basé sur l'id du produit du jeu (plus besoin d'utiliser le bouton Randomize npTitle). - Ajout d'une option True Transparency (plus de meshes !) - Ajout d'une option Widescreen (elle étire simplement le jeu en 16:9). - Il est maintenant possible de sélectionner un fichier de configuration à partir du PC de l'utilisateur (cela remplace toutes les options liées à la configuration, comme l'écran large et l'option de transparence !) - Il est maintenant possible d'importer des bordures de jeu personnalisées, les fichiers .tex et .png sont supportés (les images png seront converties et redimensionnées automatiquement). - Le Readme a été mis à jour     Téléchargement : Saturn-fPKG v1.1  
Samedi 01 Janvier 2022, 11:02 Lue 6235 fois
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[WiiU] Tiramisu Environnement : homebrew Wii U et coldboot
Comme cadeau de fin d'année, quelques heures avant 2022, le développeur Maschell a dévoilé Tiramisu, il s'agit là d'un environnement homebrew optimisé pour la Nintendo Wii U. Oui la petite console au succès commercial plutôt mitigé refait parlé d'elle en 2022 !   Machell s'est appuyé sur les connaissances et l'aide de GaryOrNothing pour développer cet environnement Tiramisu ainsi qu'une alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi, rien que ça ! Tiramisu fournit un environnement homebrew pour la Wii U, il peut être injecté dans les "Alertes de santé et de sécurité" et démarré automatiquement, ce qui en conséquence en fait un compagnion idéal pour se lancer sur les homebrews. Tiramisu est littéralement un environnement qui peut être démarré avec le nouveau EnvironmentLoader. Un autre environnement est, par exemple, l' environnement d'installation de PayloadLoader, qui permet le Coldboot.   Ainsi Tiramisu permet :   - Firmware personnalisé basé sur Moka - Homebrew Launcher injecté dans le Mii Maker - Menu de démarrage automatique basé sur Coldboot Haxchi - Prend en charge le menu de démarrage rapide du Wii U GamePad - Laisse également les environnements se développer de manière arbitraire (il démarre en tant que module de configuration, donc certains modules comme Bloopair fonctionne).   Comme cet environnement se charge dans les « avertissements de santé et de sécurité » (grâce à FailST ) et éventuellement il peut être définir comme titre de lancement, il peut doncêtre une  alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi.     Téléchargement : Tiramisu  
Samedi 01 Janvier 2022, 09:31 Lue 21065 fois
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