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L'actualité en continu
[PS4] Le hack permanent en approche sur PS4 ?
Plusieurs sites ont relayés une information selon laquelle le hack sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro serait en passe de devenir permanent. Notre ami sunriseur Lestat___ nous informe en effet que Notzecoxao relaye sur son compte Twitter qu'une sorte de CFW serait sur le point de voir le jour. Cela permettrait donc de disposer d'un hack persistant, du moins une sorte de hack qui ne redemandera pas d'être relancé, et ainsi d'éviter ou limiter les kernel panic.         Même si pour le moment nous sommes encore dans l'expectative de savoir de quoi il s'agit réellement, nous attendrons patiemment d'en savoir plus.    Afin d'apporter quelques précisions, il s'agit d'un POC sur Linux qui serait compatible avec les firmwares 6.72 et inférieurs, donc en théorie jusqu'au 5.05. Ce hack se baserait sur un débordement dans la bibliothèque système. Encore faudra-t-il trouver comment injecter la faille Linux, et que tout cela soit correctement exploitable, bref cela reste très théorique.    Tout était là : notzecoxao (le développeur ayant retiré sa publication suite à l'emballement)  
Lundi 10 Janvier 2022, 22:31 Lue 30503 fois
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[Vita] CEX2DEX supporte désormais la PS TV
La Team FAPS dévoile une nouvelle version de CEX2DEX qui propose pour rappel de convertir votre console PS Vita commerciale en modèle de développement. Tout cela étant purement logiciel, cela change votre modèle CEX en DEX.   Encore une fois, ceci n'est pas sans risque pour votre console, mais les avantages sont multiples, par exemple il vous sera plus facile de charger certains fichiers, ou l'accès à certaines licences.          La première version ne marchait pas sur les PS TV, du moins CEX2DEX n'avait pas été développé pour supporter ce type particulier de PS Vita castrées. Avec cette nouvelle version 1.1 que dévoile Princess-of-Sleeping, le support PS TV a été ajouté.      Téléchargement : CEX2DEX v1.1  
Lundi 10 Janvier 2022, 08:01 Lue 3747 fois
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[Switch] Mod musique pour Dragon Ball Fighter Z

Avant toute chose, étant ma première new de l' année je me devais de vous souhaiter une bonne année à tous...

 

Il y a quelques mois, je publiais mon mod V4 de Dragon Ball Fighter Z sur PS4 comprenant pas mal de nouveautés (News ici), je devais également le publier sur Switch mais ayant des petits soucis avec, j' avais annulé sa publication.

 

 

10 mois et beaucoup de demande après, le voici enfin...

Je tiens à préciser que certains soucis sont toujours présents (musique seulement du côté gauche de la console) et que personnellement je ne compte pas corriger les petites erreurs car j' arrête tous travail sur les mods DBZ, je publie donc ce mod en l' état.

 

il comprend quelques modifs de textures et ajout des musiques de l' animé pour certains menus et stages.

 


Installation:

 

-Copier par FTP le fichier pakchunk0-Switch.pak dans:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/pakchunk0-Switch.pak

 

Si vous possédez déjà un Mod rajouter juste un dossier music et copier toujours par FTP le .pak ainsi:

atmosphere/contents/0100A250097F0000/romfs/RED/Content/Paks/~mods/music/pakchunk0-Switch.pak

 

 

 

Pour plus de mods Switch ou PS4 ou informations sur la méthode de modding pour consoles rendez vous sur mon discord : https://discord.gg/9JqabY2G4C

 

Télécharger le mod musique pour Switch ici

 

Samedi 08 Janvier 2022, 14:26 Lue 5647 fois
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[PS4] FRMCHK 0.8.7-8 Beta disponible
Le développeur DefaultDNB, connu aussi sous le pseudonyme de KiiWii, vient de mettre en ligne la première version de l'année 2022 de son outil FRMCHK.   Pour rappel, sous ce nom se cache un superbe outil en ligne, un "Firmware Checker" qui permet en effet de recenser tous les jeux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec les 78 firmwares.    L'outil a énormément évoluer avec à ce jour pas moins de 13 382 références de jeux, franchement cet outil est l'un des plus complets qu'il existe actuellement et probablement celui qui est le plus à jour. Par exemple on découvre pour le moment plus de 210 références qui ne sont pas jouables car ces titres nécessitent le firmware 9.03, ce sont souvent les DLC de jeux récents.    Le fonctionnement est assez simple, il faut chercher son jeu, et trouver à quel firmware minimum il correspond. Ce projet vient en suivant de PS4 CUSA Detector et PS4Ident qu'il avait lui même proposé.         Une nouvelle version Bêta de FRMCHK, 0.8.7-8 BETA vient d'être mise en ligne, elle apporte pas mal de nouveautés   - Ajout d'un DARKMODE - Modification des couleurs de FRMCHK NEWS et cliquez sur "Highest Jailbreak : 9.00" pour le lien vers le site de Sleirsgooevy - Mise à jour de la database avec les dernières informations     Tout est là :  https://defaultdnb.github.io/   Un très grand merci à KiiWii
Vendredi 07 Janvier 2022, 22:07 Lue 6006 fois
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[PS4] OpenTyrian de Cpasjuste disponible
Notre ami développeur et sunriseur Cpasjuste dévoile un nouveau portage sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il s'agit du célèbre jeu de tir à défilement vertical OpenTyrian qui donne suite à celui proposé à l'origine par masterzorag qui en Septembre 2020 avait réalisé une première build Bêta.            Le jeu utilisant opengl es (sdl2), vous avez probablement besoin d'installer libSceShaccVSH.sprx et libScePigletv2VSH.sprx sur votre console. En effet, pour exécuter le jeu sur la console PlayStation 4,  vous devrez d'abord extraire ces 2 modules OpenGL  libScePigletv2VSH.sprx et  libSceShaccVSH.sprx du compilateur shader du package RetroArch_PS4_r4.pkg .   Une fois le fichier PKG extrait, transférez les deux modules dans les répertoires internes de la console.   /data/self/system/common/lib/libScePigletVSH.sprx /data/self/system/common/lib/libSceShaccVSH.sprx   Un très grand merci à Cpasjuste pour ce portage PS4.      Téléchargement :     libScePigletv2VSH.sprx (726,77 Ko)   libSceShaccVSH.sprx (9,91 Mo)   OpenTyrian PS4 by Cpasjuste  
Vendredi 07 Janvier 2022, 17:55 Lue 3923 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v0.7.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la version 0.7.0 d'Apollo Save Tool pour la PS4, c'est chose faite le support 9.00 est officiellement de la partie. La version 0.6.0 ne marchait pas correctement sous le firmware 9.0.   La mise à jour ajoute également de nouveaux codes de triche tandis que le programme utilise désormais une bibliothèque graphique améliorée SDL2 de Cpasjuste qui optimise l'accélération matérielle.         Changelog 0.7.0 :    Ajouts : - Ajout de la prise en charge du firmware 9.00. - Nouveaux cheats codes Save Wizard (merci à sdragon001). - Bibliothèque graphique améliorée (bibliothèque SDL2 par @Cpasjuste ).   Corrections : - Correction des correctifs de montage de sauvegarde pour le firmware 9.00 (merci @ ac2pic ).     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v0.7.0  
Jeudi 06 Janvier 2022, 20:07 Lue 5996 fois
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Microsoft désactive l'accès au Dev Mode et s'excuse

Mauvaise nouvelle pour les utilisateurs du mode développeur sur les Xbox One et Xbox Series S/X. En effet, les dernières 24 heures, Microsoft a supprimé un grand nombre d'accès à ce mode comme le reportent certains utilisateurs de GBA temp.

 

Pour rappel, le mode développeur sur une console de Microsoft permet d'exécuter des applications UWP, dont les homebrews et différents émulateurs.

 

Les utilisateurs reçoivent cet email afin de les avertir de la désactivation de leur compte développeur : 

 

 

Nous avons désactivé l'inscription Windows et Xbox dans votre compte Microsoft Partner Center car il n'y avait pas de présence active dans le Store. Pour référence, consultez le code de conduite des développeurs (https://docs.microso...code-of-conduct) qui stipule qu'une présence active dans le Store doit être maintenue.

 

Lorsque vous essayez de passer en mode dev sur la Xbox, vous ne pouvez plus accéder au mode dev, la page Web affichant "Accès restreint".

 

Vous pouvez toujours créer un nouveau compte utilisateur et payer de nouveau cet accès, mais vous vous ferez bannir probablement de nouveau.
Si vous êtes développeur et prévoyez du publier quelque chose dans le store, vous pouvez essayer de contacter Microsoft.

Mercredi 05 Janvier 2022, 15:31 Lue 11802 fois
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[PSP/Vita] eCFW ARK-4 9.7 disponible
A l'origine proposé par le développeur qwikrazor87, ARK-4 débarque en ce début 2022 en version 9.4 suite à une mise à jour de code proposée par Acid_Snake. Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose en effet une nouvelle version de l'alternative à Adrenaline de TheFlow.   ARK-4, bien qu'il ne soit pas à proprement parlé d'un CFW complet comme peut l'être Adrenaline, dispose de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la prise en charge des ISO PS1, le support du firmware 3.60 et supérieur. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Caractéristiques :    - Système principal pour exécuter du code non signé sur n'importe quel périphérique PSP basé sur le noyau 6.60. - Pilote Inferno pour les jeux ISO, CSO et ZSO. - Contrôleur de pop-corn de jeu PSX. - Moteur Stargate No-DRM. - Prise en charge des plug-ins pour les jeux PSP, PSX et VSH (XMB), y compris les plug-ins de jeux. - Compatible avec tous les modèles de PSP sur firmware 6.60 et 6.61. - Compatible avec tous les modèles PS Vita avec firmware 2.10 et versions ultérieures. - Minimaliste : Seulement 5 fichiers installés sur flash PSP, les extensions CFW sont installées sur clé USB.   La mise à jour a introduit la prise en charge UMD du lanceur personnalisé, ainsi que la correction de certains correctifs dans memlmd, Pro Updater a été retiré car jugé obsolète.   Changelog v9.4 : - Correction d'un problème avec le loader de l'Autoboot. - Correction sur le serveur FTP. - Correction des jeux UMD dans le loader.   Si le sujet vous intéresse Acid_Snake est sur GbaTemp.net.   Edit 11.01.2021 :   Téléchargement : eCFW ARK-4 9.7  
Mercredi 05 Janvier 2022, 12:35 Lue 5956 fois
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[PS3] RPCS3 supporte VirtualShell et XrossMediaBar (VSH/XMB)
Après des années de recherches de la part de plusieurs développeurs, RPCS3 est maintenant capable de démarrer dans le VirtualShell/Xross Media Bar (VSH/XMB) avec n'importe quelle version de firmware ! La Team a l'origine du développement dévoie une vidéo dans laquelle le XMB fonctionne. On découvre que certains éléments comme les paramètres fonctionnent parfaitement.          Pour parler clairement, l'émulateur vient de franchir une étape importante dans sa vie, en faisant fonctionner le VirtualShell/XrossMediaBar (VSH/XMB) c'est désormais la véritable PlayStation 3 qui est émulée. Bien entendu, ce n'est pas encore parfait, le navigateur Web ne fonctionne pas, la collection de trophées ou encore le PSN ne sont pas opérationnels.             Par contre les profils de jeux, les sauvegardes, les jeux PSN peuvent être consultés, pas encore question de les lancer, même situation pour les trophées, l'émulateur RPCS3 prend en charge les trophées, mais la collecte de trophées n'est pas opérationnelle. Pour régler le XMB sur une résolution de 1080p, accédez à  Paramètres > Paramètres d' affichage , sélectionnez Paramètres de sortie vidéo , puis sélectionnez Composant / D-Terminal .   A noter que les thèmes ne sont pas encore pris en charge, vous pouvez modifier l'arrière-plan, les couleur et la police du XMB, et le firmware peut être consulté.   Pour exécuter VirtualShell, une fois RPCS3 démarré, cliquez sur « Fichier > Boot VSH / XMB » après avoir installé le firmware.      Téléchargement : RPCS3  
Mardi 04 Janvier 2022, 14:02 Lue 5520 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.41 disponible et c'est du lourd !
La scène PS3 vit toujours, c'est du moins ce que pense Zarh en proposant une énorme version de ManaGunZ son célèbre manager de backups qui débarque avec de nombreuses nouveautés.    Comme vous le savez ManaGunZ est une alternative à multiMAN ou irisMAN mais aussi beaucoup plus léger en terme de fonctionnalités. A noter que FileManager a été mis à jour, la mise à jour précédente avait été proposée en Juin 2021 avec la v1.40.                 Mais là, cette version embarque un lot d'optimisations et de nouveautés plutôt impressionnants :    Changelog 1.41 :   - Ajout : Sur les fonctions dump BR, il vérifie si sys_storage_read a réussi. Voir les notes (1). - Ajout : Bascule dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour désactiver/activer la vérification de sys_storage_read. - Ajout : Toggle dans "Settings/Blu-Ray dumper" pour ajouter un en-tête 3k3y intégré dans l'iso. - Suppression : En-tête 3k3y de la clé du disque. Voir note (2). - Ajout : Un écran de résultat est affiché juste après la fin du processus de dumping. - Correction : IRD build, parfois la longueur de l'en-tête de l'iso était trop grande. - Ajout : Décryptage des EDAT/SDAT. - Correction : Vérification du md5 de JB, il supprime le dernier point du nom de fichier. Voir : https://www.psx-plac...m/threads/34448 - Ajout : Fichiers de dump pour redump.org. Il génère les mêmes fichiers que GetKey-r2-GameOS. - Correction : Correction du freeze lors de la création d'un répertoire dans les périphériques ntfs/exFAT. (bug introduit dans la v1.39) - Ajout : DynaRec par IngPereira et DeanK. Testé avec ps3sx https://github.com/Zarh/ps3sx - Correction : Problème avec la build de l'IRD sur les hachages de régions et Data2. - Ajout : TranslateMGZ, c'est un outil pour traduire ManaGunZ avec l'API LibreTranslate. - Ajout : Paramètre Flow3D pour aligner les boîtes de jeu. - Ajout : Paramètre Flow3D pour ajuster l'écart entre les cases du jeu. - Modification : Flow3D, j'ai augmenté le zoom de la case de jeu sélectionnée (appuyer sur L3). - Correction : L'image carrée 320x320 utilisée par webMAN MOD et sman dans le XMB ne sera plus étirée. - Ajout : Déblocage du disque dur PS3 par 3141card. Allez dans Setting>System>Hdd0 unlock.   Notes : (1) C'est surtout pour les disques endommagés, certains secteurs peuvent être illisibles à cause des rayures. Il essaiera de lire le secteur endommagé 30 fois. Vous pouvez modifier le nombre de tentatives dans les paramètres. S'il n'est toujours pas lisible, le processus s'arrêtera ou continuera selon ce qui est défini dans les paramètres. (2) Je l'ai supprimé car je ne vois pas l'intérêt d'avoir ce fichier seul, je n'ai pas trouvé d'outil l'utilisant. Pour avoir une sauvegarde avec un en-tête 3k3y intégré, allez dans "Settings/Blu-Ray dumper" et activez "Include 3k3y header".   Note spéciale sur la base de données IRD : - La base de données n'accepte pas le téléchargement de ird fait par une version plus ancienne que 1.41. - Vous pouvez télécharger IRD sur : http://ps3ird.free.fr   Téléchargement : ManaGunZ 1.41      
Lundi 03 Janvier 2022, 17:42 Lue 9774 fois
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[Multi] ScummVM Californium disponible
Plusieurs mois se sont écoulés depuis la sortie de la monumentale version 2.5.0, et maintenant l'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version de correction de bugs, 2.5.1 répondant au nom de code "Californium". Le californium, élément chimique artificiel de symbole Cf, a été synthétisé pour la première fois en 1950. La masse atomique moyenne du Californium (numéro atomique 98) est de 251, c'est pour cela que ce nom de code a été choisi pour la version 2.5.1 de ScummVM.          Les changements les plus notables sont l'ajout des scalers en mode OpenGL (ces choses AdvMame, HQ etc.), la correction de plusieurs bugs dans The Lost Files of Sherlock Holmes, un rendu le son de Sam & Max plus précis, l'amélioration des graphiques de certains jeux SCUMM Macintosh, l'implémentation de plus de moteurs de rendu pour The Longest Journey, l'apport de nombreuses améliorations à Little Big Adventure et la correction du redoutable bug du démarrage de World of Xeen.   La liste complète des changements est disponible ici :   https://downloads.sc...leaseNotes.html     Téléchargement : ScummVM 2.5.1 (Californium)  
Dimanche 02 Janvier 2022, 22:58 Lue 2780 fois
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[3DS/NDS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap Release 2022
Voilà la première release de 2022 de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, d'ailleurs le développeur RocketRobz l'a nommé "New Year 2022 Release".         Changelog v23.4.0 :   - 5 consoles ont été ajoutées à la console virtuelle TWLMenu++ ! . ColecoVision (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . Sord M5 (ColecoDS) (@wavemotion-dave) . Sega SG-1000 (S8DS & ColecoDS) (@FluBBaOfWard & @wavemotion-dave) . WonderSwan (NitroSwan) (@FluBBaOfWard) . Neo Geo Pocket (NGPDS) (@FluBBaOfWard) - (@lifehackerhansol) Ajout du Wood R4igold.cc Upgrade autoboot.   Correction d'un bug( ?) - Thèmes basés sur la DSi : Afin de contourner un bug bizarre lié au mode veille, le mode veille est maintenant désactivé.     Téléchargement : TWiLight Menu++ 23.4.0           nds-bootstrap quand à lui a également évolué avec cette nouvelle année 2022, avec la prise en charge de nouveaux titres DSiWare.    Changelog v0.53.2 :   - Mode B4DS : La prise en charge de plus de titres DSiWare a été ajoutée, ce qui les rend jouables sur les consoles DS/DS lite ! (Pour une liste complète des titres pris en charge, consultez cette liste ici). - Style artistique : précipice - Style artistique : ZENGAGE   Correction de bugs : - Mode B4DS : Art Style : AQUIA et PiCTOBiTS n'afficheront plus de messages d'erreur ! - Big Mutha Truckers démarre à nouveau !     Téléchargement : nds-bootstrap 0.53.2  
Dimanche 02 Janvier 2022, 15:31 Lue 3063 fois
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