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L'actualité en continu
[PS5] Vers une whitelist sur PS5 pour jouer au jeux PS4
L'arrivée de la possibilité d'accéder au FTP sur PS5 4.03 et 4.50 apporte des capacités de modification de fichiers sur la dernière console de Sony.    En modifiant un fichier qui se nomme np-ps4appcategory.txt, il devient possible d'utiliser certains jeux PS4 sur la PS5.    Ce fichier np-ps4appcategory.txt stocke une liste blanche, qui permet donc de faire tourner certains jeux PS4 sur PS5, mais comme toute liste elle est restrictive, et donc elle nous empêche de faire tourner la quasi-totalité des jeux PS4 sur PS5, mais avec la possibilité de modifier ce fichier par FTP, il est possible de rajouter des jeux.          Ainsi un utilisateur sur Twitter, Kempy161, a réussi à faire tourner le jeu PS4 Robinson : The Journey sur sa PlayStation 5 en modifiant la liste blanche NP-PS4AppCategory.txt.         Certains souhaitent faire tourner Silent Hill PT, potentiellement ce serait possible, mais l'utilisateur ne l'a pas, mais l'essentiel n'est pas là. Pour rappel, Robinson : The Journey est le premier projet de Crytek en réalité virtuelle.    
Jeudi 06 Octobre 2022, 12:15 Lue 6503 fois
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[PS5] Sleirsgoevy propose un payload FTP plus stable via BD-JB
Cela peut paraitre un peu paradoxal, mais la PS5 se fait attaquer désormais par deux solutions de hack, l'une software basé sur l'utilisation du manuel et du navigateur et l'autre hardware avec l'apport du lecteur bluray.    Deux exploits, deux points d'entrée différents, mais une même finalité, parvenir à pouvoir lancer un exploit complet stable, et c'est le développeur Sleirsgoevy qui vient de dévoiler un nouveau payload à utiliser avec l'exploit BD-JB.    Il s'agit d'un payload FTP qui se charge avec le BD-JB, ainsi il commence à devenir envisageable de bricoler quelques fichiers via un serveur FTP. Pour le moment, cela se limite au seul 4.03, cela ne fonctionne pas sur le 4.50.   La particularité de cette nouvelle mise à jour est la présence d'un support pour le chargement des payloads via le port 9019.           Téléchargement : payload FTP BD-JB  
Jeudi 06 Octobre 2022, 10:47 Lue 3678 fois
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[PS5] Sony propose le Firmware 22.02-06.00.01
Sony vient de mettre en ligne le firmware 22.02-06.00.01, il s'agit donc du firmware 6.00.01 qui débarque en ligne et dans la mesure du possible ne mettez pas à jour.    Plusieurs solutions, ce firmware peut corriger quelques bugs ou bien bien plus sérieusement vernir mettre à jour le webkit ou le kernel afin de sécuriser davantage la console.    Bien entendu cette mise à jour améliore les performances du système, Sony dévoile le tout via son site officiel.         Le firmware 6.00 est sorti le 07 Septembre 2022, il y a donc un petit mois que Sony avait proposé le firmware précédent.   Rapport PS5FWBot disponible ici.    Comme vous vous doutez, dans la mesure du possible évitez cette mise à jour.   
Mercredi 05 Octobre 2022, 20:34 Lue 5748 fois
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[PS5] Specter et ChendoChap rajoutent le support du firmware 4.50
Le développeur Specter vient d'annoncer avoir apporter un rétro engineering complémentaire sur le fonctionnement de l'exploit webkit du firmware 4.50.   Après un premier tweet informant qu'il a certainement oublié une optimisation sur les gadgets du navigateur (webkit), il a rajouté que finalement ils sont identiques entre le 4.03 et le 4.50, car il exécute la même version du navigateur. Ainsi il a repensé la chose et s'est dit qu'il ne fallait changer que quelques offsets sur le kernel pour qu'il fonctionne sur le 4.50.          Il a travaillé sur quelques primitives de lecture et de dump de .data, et voilà grâce aussi à l'apport de ChendoChap, les exploits devraient maintenant prendre en charge le firmware 4.50.    Il rajoute cependant que si vous êtes sur un firmware inférieur c'est préférable de rester le plus bas possible, et que vous devriez rester le plus bas possible le temps que tout se stabilise.         
Mardi 04 Octobre 2022, 22:24 Lue 7034 fois
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[PS5] Débloquer le menu Debug Setting depuis votre PC

Il y a quelques années de cela, je publiais un tuto pour créer un server local PC/PS4 afin d' héberger et lancer les exploits de cette dernière depuis votre PC.

 

Avec les nouvelles avancées sur PS5, il s'avère que ce tuto est toujours fonctionnel avec quelques petites modifications sur PS5. Ce qui vous permettra donc d' héberger et lancer l'exploit kernel publié récemment par Specter depuis votre PC et ainsi débloquer le menu Debug Settings.

 

 

Vous trouverez ici le tuto en question, mais également une petite video tuto (sur PS5) pour créer facilement ce server local.

En suivant ce tuto, vous débloquerez le fameux menu debug settings sur vos PS5 4.03 ET 4.50 SEULEMENT SUR CES FIRMWARES, cependant, il faut le signaler, vous ne pourrez ni installer d'homebrews PS4 ou PS5, et encore moins de jeux PS4 ou PS5.

 

En effet, sans hack de l'hyperviseur, pas de code non-signé (homebrews) et pas de backups PS4 ou PS5...

Ce menu à l'heure de cette news ne sert pas à grand chose pour les users lambdas, comme cela à été précisé un peu partout, ce hack est utile au DEVs ou aux personnes qui aiment trifouiller et testé diverses choses sur leur console...

 

Tuto video:

 

 

Mardi 04 Octobre 2022, 18:08 Lue 6528 fois
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[PS5] Sleirsgoevy se colle sur la PS5
Bon clairement c'est quasiment chose faite, avec l'accès au kernel exploit, l'activation des Debugs Settings sur la PS5, elle va finir par tomber, et vous vous doutez bien que désormais les développeurs sont sur le chemin de trouver le graal intégral.    Certains développeurs sont lancés ou relancés, c'est le cas de Sleirsgoevy qui propose une première preuve de concept sous format ISO via son profil Twitter.          Ce POC se nomme ps5-listdir-root.iso et permet le rootvnode listdir, il permet donc répertorier l'intégralité  des fichiers système sans aucune restriction.   On vous le dit, cela va aller très vite.    Téléchargement : POC PS5 rootvnode listdir  
Lundi 03 Octobre 2022, 22:57 Lue 7913 fois
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[PS5] La PS5 vient de tomber, exploit kernel et webkit disponibles mais...
La PS5 vient officiellement de tomber, et l'on doit ça à qui, une nouvelle fois au développeur Specter qui vient de rendre disponible l'implémentation de l'exploit IPV6 dans le kernel de la PS5.   Concrêtement cela signifie que la PS5 est officiellement hackée, elle dispose en effet sous le firmware 4.03 d'un exploit webkit et d'un exploit kernel.    Les deux exploits (webkit et kernel) fonctionnent sur la version standard avec disque mais également sur la version numérique, pour cette dernière cela va être encore plus compliqué de trouver un firmware 4.03 puisqu'elles sont le plus souvent connectée en ligne.    A noter que sur les firmwares inférieurs, il est aussi possible que les exploits fonctionnent, mais le tout a été déployé pour le firmware 4.03, le plus récent exploitable et disposant des clés les plus récentes.    Concernant les PS5 plus récentes, au dessus du firmware 4.03, à l'heure actuelle il n'y a pas d'exploit webkit donc impossible de savoir si l'exploit kernel est fonctionnel.    Bien entendu, s'agissant de la première version, l'exploit kernel est assez instable, il parle d'environ 30 % de taux de réussite, et surtout il n'est pas "complet" dans le sens où il permet la lecture et l'écriture mais pas l'exécution de binaires, l'exécution de code arbitrage est donc manquante.   Il permet cependant d'exécution les Debug Settings sur PS5, ce qui permet de lire et d'écrire, d'exécuter un serveur RPC et d'obtenir les privilèges root.      Pour le moment, c'est l'hyperviseur qui bloque le tout, il ne permet donc pas d'exécuter des homebrews, et encore moins des jeux. Les gadgets ne peuvent être lancés, et l'hyperviseur bloque d'autres sécurités (SMAP/SMEP).   Vous aurez besoin de Python pour exécuter l'implémentation de Specter, et vous devez faire tourner un serveur web sur votre PC local auquel votre PS5 aura accès.         Instructions :    - Configurez fakedns via dns.conf pour faire pointer manuals.playstation.net vers l'adresse IP de votre PC. - Lancez le faux dns : python fakedns.py -c dns.conf - Lancez le serveur HTTPS : python host.py - Allez dans les paramètres réseau avancés de PS5 et réglez le DNS primaire sur l'adresse IP de votre PC et laissez le secondaire sur 0.0.0.0. - Parfois, le manuel ne se charge toujours pas et un redémarrage est nécessaire, sans savoir pourquoi, c'est vraiment bizarre. - Allez dans le manuel de l'utilisateur dans les paramètres et acceptez le certificat, exécutez-le. - Facultatif : Exécuter les scripts du serveur rpc/dump (note : l'adresse/le port doivent être substitués sous forme binaire dans exploit.js)       Vidéo qui va rapidement être retirée...      L'exploit est disponible ici : PS5-4.03-Kernel-Exploit  
Lundi 03 Octobre 2022, 07:46 Lue 21003 fois
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[PS4] PS4Debug adapté au firmware 9.00
Un temps développé par Jogolde, puis par GianPluto sur le 6.72, puis par ChendoChap sur le firmware 7.02, ensuite repris pas Joonie86 sur le firmware 7.55, désormais c'est Kmeps4 qui prend le relai sur le firmware 9.00.    Le développeur vient en effet de porter PS4Debug pour le firmware 9.00 de la PS4 et PS4 Pro.    Comme vous le savez, PS4Debug est un débogueur pour la PlayStation 4. Vous trouverez des outils très utiles en ligne ou sur le canal source discord de la PS4.            Téléchargement : PS4Debug
Dimanche 02 Octobre 2022, 18:23 Lue 4857 fois
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[PS4] GoldHEN 2.2.5B2 disponible contre un café
Le développeur SiSTRo propose une nouvelle version de son plugin magique GlodHEN, qui est désormais proposé au téléchargement en version 2.2.5B2 contre un petit café ici : https://ko-fi.com/s/bd8565847d         Avec cette nouvelle version, il est possible d'ajouter un compteur de FPS, c'est à dire qu'il vous sera possible de suivre le framerate de vos jeux favoris.             Le petit compteur s'affiche en haut à gauche, cela reste discret et sympathique comme petite option.   
Samedi 01 Octobre 2022, 07:46 Lue 7129 fois
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[PS4] Fifa 23 backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Il nous l'avait promis, il l'a fait, le développeur opoisso893 a backporté Fifa 23 sur PS4 et PS4 Pro. Quelques heures après avoir obtenu le jeu, il propose les backport de Fifa 23 dans la release CUSA31873, CUSA31875 et CUSA31877.          Nous vous l'annoncions il y a quelques jours, la mise à jour 1.01 a été encodée avec les clés 9.60, il vaut faudra un peu de 40 Go pour en profiter quelle que soit la version que vous choisissez.              Concernant les différentes versions c'est assez simple :    CUSA31877 : Anglais / Français / Espagnol (Amérique latine) sont inclus par défaut  CUSA31875 : L'anglais, l'italien et l'arabe sont inclus par défaut et vous pouvez acheter l'allemand en tant que DLC  CUSA31873 : Italien, espagnol et brésilien-portugais, français.   Pour résumer, si vous voulez la version française / anglaise, c'est la CUSA31877 qu'il vous faut, le tout a été backporté et testé sur firmware 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00.    
Samedi 01 Octobre 2022, 06:35 Lue 9914 fois
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[Multi] RetroArch 1.11.0 disponible
Il aura fallu attendre quasiment 6 mois, mais voilà la Team LibRetro vient de publier le nouveau RetroArch 1.11.0, le meilleur émulateur multi-plateforme.   Le site officiel/blog n'est pas encore à jour, par contre vous pouvez trouver cette version stable sur le serveur officiel ici.    
  Changelog 1.11.0 3DS: Add unique ID's 3DS: Add bottom menu options 3DS: Set bottom_asset directory default 3DS: Only enable internal counter with CONSOLE_LOG defined 3DS: Set default bottom font values 3DS: Fix CIA installation issues 3DS: Support latest libctru ANDROID: Add HAVE_ACCESSIBILITY ANDROID: Gingerbread support ANDROID: Touchpads support ANDROID: Builtin Xperia Play autoconfig profile ANDROID: Disable Feral GameMode for Android - only available on Linux ANDROID: Add a configurable workaround for Android reconnecting devices ANDROID/FDROID: Add F-Droid metadata to repo in Fastlane format AUDIO/AUDIO MIXER: Add missing locks for thread safety AUDIO/AUDIO MIXER: Fix audio mixer memory leak + remove redundant 'single threaded' rthreads implementation AUTOSAVE: Change/improve exit behavior of autosave thread - if condition variable is signaled, the loop is ran another last time so we can do a final check/save before stopping the thread. CDROM: Fix memory leak caught with asan - buf passed to filestream_read_file CORE INFO/NETPLAY: Ensure current core info is initialized at runloop_event_init_core when netplay is enabled CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.4 CHEEVOS: Allow creating auto savestate in hardcore CHEEVOS: prevent invalid memory reference if game has achievements but core doesn't expose memory CHEEVOS: Release achievement badge textures when video driver is deinitialized CHEEVOS: Re-enforce hardcore limitations once achievements are loade CHEEVOS/MENU/MATERIALUI: Show achievement badge icons in MaterialUI driver D3D9: D3D9 has been split up into two drivers - D3D9 HLSL (max compatibility, no shader support yet) and D3D9 Cg (dependent on deprecated Nvidia Cg runtime library) D3D9/HLSL/XMB: XMB fix D3D9/CG: D3D9 Cg driver fixed D3D11: Fix overlay not showing up D3D11/12: Reduce lag with WaitForVBlank - this rather simple addition seems to make D3D11/12 very very close to Vulkan/GLCore regarding input lag. D3D11/12: Add waitable swapchains and max frame latency option D3D11/12: Make waitable swapchains optional DATABASE: Reformat 'rdb_entry_int' - Nitpick adjustments for database entries: Capitalize "Release Date", and remove space before : from Release Date rows which use integer DATABASE/EXPLORE: Allow On-Demand Thumbnails in Explore menu DATABASE/EXPLORE/MENU/OZONE/XMB/RGUI: Explore menu thumbnails DISC CONTROL: Better Disc Control append focus DOS/DJGPP: Add a workaround for libc bug AUTOMATIC FRAME DELAY: Added slowmotion resiliency AUTOMATIC FRAME DELAY: Added string representation for seeing the current effective delay without opening statistics AUTOMATIC FRAME DELAY: Added "ms" to logging and "(ms)" to label just like in Audio Latency GENERAL: Don't bake in OpenAL and libcaca by default unless explicitly enabled with configure switch. GENERAL: Reduce amount of strlen calls GENERAL: Reduce or simply sin/cosf calls GFX: Fix readability and precision issues in aspectratio_lut GFX: Add option to manually enable/disable automatic refresh rate switching GFX: Enable automatic configuration of 'VSync Swap Interval' GFX/FONT/FREETYPE: Use FT_New_Memory_Face - first read it from file to memory beforehand - this solves an asset extraction issue when selecting 'Update Assets' - apparently FT_New_Face keeps an open file handle to the font file which prevents it from being overwritten/deleted while the program is still running. GFX/THUMBNAILS: Thumbnail aspect ratio fix GFX/THREADED VIDEO: Optimizations, fixes and cleanups GFX/VIDEO FILTERS: Add Upscale_240x160-320x240 video filter with 'mixed' method GLSLANG: Fix compilation with ./configure --disable-builtinglslang - was missing linking against -lMachineIndependent and -lGenericCodeGen static libs INPUT: Fix off by one error for input_block_timeout setting. Also default to 0 for this setting (pretty massive performance gain) INPUT: Analog button mapping fixes INPUT/HID/OSX: Fix DualShock3 support INPUT/HID/LINUX: (qb) Disable HAVE_HID by default for now for Linux as long as there are no working backends for both INPUT/HID/WINDOWS: (qb) Disable HAVE_HID by default for now for Windows as long as there are no working backends for both INPUT/HID/WIIU: Fix DualShock3 support INPUT/OVERLAY: Block pointer input when overlay is pressed INPUT/REMAPPING: input_remapping_save_file - existing remapping file was needlessly reloaded INPUT/REMAPPING: Add option to disable automatic saving of input remap files INPUT/LINUX/UDEV: Fix lightgun scaling on Y axis INPUT/LINUX/X11/LED: Add LED keyboard driver INPUT/WINDOWS/LED: LED keyboard driver cleanup INPUT/WINDOWS/WINRAW: Clear key states when unfocused INPUT/WINDOWS/WINRAW: Fix pointer device position IOS: iOS app icon fixes & revisions LIBRETRO/SAVESTATES: Implement an api call for context awareness LOCALIZATION: Updates LOCALIZATION: Add Catalan language option LOCALIZATION: Fix some bad localization LINUX: Make memfd_create call more backwards compatible by calling it through syscall - on older systems, you'll have to include linux/memfd.h for the MFD_ defines, and call memfd_create() via the the syscall(2) wrapper (and include unistd.h and sys/syscall.h for it work). We exclude linux/memfd.h header include because we already provide the MFD_ defines in case they are missing LINUX/MALI FBDEV: Fix assertion failed on video threaded switch MENU: Menu paging navigation adjustments MENU: New Menu Items for disabling Info & Search buttons in the menu MENU: Allow the user to use volume up/down/mute hotkeys from within the menu MENU: Add missing sublabels for non-running Quick Menu MENU: Reorganize Quick Menu Information MENU: Savestate thumbnails - Savestate slot reset action MENU: Allow changing savestate slots with left/right on save/load MENU: Add 'Ago' to playlist last played styles MENU: Add proper icons for shader items MENU/MATERIALUI: Add icon for 'Download Thumbnails' MENU/XMB: Add options for hiding header and horizontal title margin MENU/XMB: Dynamic wallpaper fixes MENU/XMB: Add Daite XMB Icon Theme MENU/XMB/OZONE: Savestate thumbnail aspect ratio MENU/XMB/OZONE: Core option category icon refinements MENU/XMB/OZONE: Fullscreen thumbnail browsing MENU/XMB/OZONE: Add playlist icons under 'Load Content' MENU/XMB/OZONE: Thumbnail improvements MENU/XMB/OZONE: Savestate thumbnail fullscreen + dropdown MENU/XMB/OZONE: Prevent unnecessary thumbnail requests when scrolling through playlists MENU/OZONE: Fix playlist thumbnail mouse hover after returning from Quick Menu MENU/OZONE: Thumbnail visibility corrections MENU/OZONE: Playlist metadata reformat MENU/OZONE: Savestate thumbnail fixes MENU/OZONE: Add savestate thumbnails MENU/OZONE: Header icon spacing adjustment MENU/RGUI: Savestate thumbnails MENU/SETTINGS: Turn Advanced Settings on by default, this entire filtering of settings will need a complete rethink anyways MENU/WIDGETS: Widget color + position adjustments MIYOO: Exclude unused HAVE_HID for Miyoo MIYOO: Enable screenshots MIYOO: Enable rewind NETWORK: Allow MITM server selection on OK callback NETWORK: Replace socket_select calls NETWORK: Implement binary network streams NETWORK: Poll support NETWORK: Check connect errno for successful connection NETWORK: Get rid of the timeout_enable parameter for socket_connect NETWORK: Fix getnameinfo_retro's port value for HAVE_SOCKET_LEGACY platforms NETWORK: Define inet_ntop and inet_pton for older Windows versions NETWORK: Define isinprogress function NETWORK/NATT: Move natt files to "network" NETWORK/NETWORK STREAMS: Add function netstream_eof NETWORK/NETPLAY: Fix game CRC parsing NETWORK/NETPLAY: Disable and hide stateless mode NETWORK/NETPLAY: Change default for input sharing to "no sharing" NETWORK/NETPLAY: Enforce a timeout during connection NETWORK/NETPLAY: Disallow clients from loading states and resetting NETWORK/NETPLAY: Special saves directory for client NETWORK/NETPLAY: Ensure current content is reloaded before joining a host NETWORK/NETPLAY: Fix client info devices index NETWORK/NETPLAY: Fix input for some cores when hosting NETWORK/NETPLAY: Memory leak fixes NETWORK/NETPLAY: Force a core update when starting netplay NETWORK/NETPLAY: Fix NAT traversal announce for HAVE_SOCKET_LEGACY platforms NETWORK/NETPLAY: Refactor fork arguments NETWORK/NETPLAY: Fix content reload deadlocks on static core platforms NETWORK/NETPLAY: Disallow netplay start when content is not loaded for static core platforms NETWORK/NETPLAY: Show client slowdown information NETWORK/NETPLAY: Improve check frames menu entry NETWORK/NETPLAY: Do not try to receive new data if the data is in the buffer NETWORK/NETPLAY: Copy data on receive, even if the buffer is full NETWORK/NETPLAY: Fix lobby sublabel CRC display on some platforms NETWORK/NETPLAY: Support for customizing chat colors NETWORK/NETPLAY: Small launch compatibility patch adjustments NETWORK/NETPLAY: Support for banning clients NETWORK/NETPLAY: Minor tweaks to the find content task NETWORK/NETPLAY: Support for gathering client info and kicking NETWORK/NETPLAY: Fix possible deadlock NETWORK/NETPLAY: Initialize client's allow_pausing to true NETWORK/NETPLAY: Disable netplay for unsupported cores - with stateless mode being disabled for now, there is no reason not to include this. Refuse to initialize netplay when the current core is not supported (no proper savestates support) NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY: Ensure fixed width ints on packet struct NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY: Support for IPv4 tunneling (6to4) NETWORK/NETPLAY/DISCOVERY/TASKS: Netplay/LAN Discovery Task refactor - aims to prevent blocking the main thread while awaiting for the LAN discovery timeout; This is accomplished by moving the whole discovery functionality into its task and using a non-blocking timer to finish the task. Also fixes discovery sockets not being made non-blocking, which could cause the main thread to hang for very long periods of time every pre-frame. NETWORK/NETPLAY/TASKS: Find content task refactor - fixes many issues along the way, including a couple of nasty memory leaks that would leak thousands of bytes each time the task ran. It also expands the original concept by matching currently run content by filename (CRC matching is always performed first though). NETWORK/NETPLAY/TASKS: Find content task refactor - Ensure CRC32 is 8 characters long NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Add setting for filtering out rooms with non-installed cores NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Hide older (incompatible) rooms NETWORK/NETPLAY/LOBBY: Add a toggleable filter for passworded rooms. In addition, move lobby filters into its own submenu for better organization. NETWORK/NETPLAY/MENU: Chat supported info for the host kick submenu NETWORK/NETPLAY/MENU: Localize relay servers NETWORK/NETPLAY/MENU: Host Ban Submenu NETWORK/NETPLAY/MENU: Add client devices info to the kick sub-menu NETWORK/NETPLAY/MENU: Path: Netplay -> Host -> Kick Client - Allows the host to kick clients. Allows the host to view client information: connected clients (names), status (playing/spectating) and ping. NETWORK/NETPLAY/VITA: Add net_ifinfo support NETWORK/NETPLAY/VITA: Enable partial LAN discovery NETWORK/NETPLAY/VITA: Change default UDP port to 19492 NETWORK/NETPLAY/VITA: Do not multiply negative timeout values NETWORK/NETPLAY/VITA: Fix epoll's timeout parameter NETWORK/NETPLAY/VITA: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/3DS: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/3DS: Adapt POLL for 3DS platform NETWORK/NETPLAY/PS3: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/WII: Enable net_ifinfo for some features. In practice, this only allows the netplay's UPnP task to succeed on the Wii. NETWORK/NETPLAY/WIIU: Launch compatibility patch NETWORK/NETPLAY/SWITCH: Launch compatibility patch NETWORK/UPNP: Attempt support for remaining platforms NETWORK/UPNP: Support for IPv4 tunneling ODROID GO2: Increase DEFAULT_MAX_PADS to 8 for ODROIDGO2, since that impacts the RG351[X] consoles. The RG351[X] have a USB host controller and can have an arbitrary number of USB gamepads. ONLINE UPDATER: Online Updater menu reorganizing OSX: Fixed items of system top menu bar on macOS OSX: Revision to macOS app icon set PLAYLISTS: Ensure history list will contain CRC32 PLAYLISTS: Fix CRC32 comparison - as state->content_crc has "|crc" suffix. PS4/ORBIS: Orbis/PS4 Support using OrbisDev toolchain PS4/ORBIS: Update xxHash dependecy PS4/ORBIS: Shader cache RETROFW: Exclude unused HAVE_HID for RetroFW RETROFW: Support battery indicator on RetroFW RETROFW: Enable menu toggle button on retrofw devices SHADERS: Shader Preset Loading of Multiple additional #references lines for settings SHADERS: Shader Load Extra Parameter Reference Files - this adds the ability to put additional #reference lines inside shader presets which will load additional settings. The first reference in the preset still needs to point at a chain of presets which ends with a shader chain, and subsequent #reference lines will load presets which only have parameter values adjustment. This allows presets to be made with a modular selection of settings. For example with the Mega Bezel one additional reference could point at a preset which contained settings for Night mode vs Day mode, and another reference could point to a preset which contained settings for how much the screen should be zoomed in. SHADERS/MENU: Increase shader scale max value SCANNER/DC: Fix Redump bin/cue scan for some DC games SCANNER/GC/WII: Add RVZ/WIA scan support for GC/Wii SCANNER/PS1: Improved success rate of Serial scanning on PS1 by adding support for the xx.xxx format SCANNER/PS1: Changed return value of detect_ps1_game function to actuially return a failure when the Serial couldn't be extracted. Scanner will then fallback on crc check, and usually ends up finding the games in the database. SWITCH: Enable RWAV (WAV audio file) support STRING: Do not assume char is unsigned TASKS: More thread-awareness in task callbacks TASKS: Fix race condition at task_queue_wait TVOS: Revised tvOS icons w/ updated alien. VFS: Fix various VFS / file stream issues VULKAN: Fix more validation errors VULKAN: Attempt to fix validation errors with HDR swapchain. Always use final render pass type equal to swapchain format. Use more direct logic to expose if filter chain emits HDR10 color space or not VULKAN/ANDROID: Honor SUBOPTIMAL on non-Android since you'd want to recreate swapchains then. On Android it can be promoted to SUCCESS. SUBOPTIMAL_KHR can happen there when rotation (pre-rotate) is wrong. VULKAN/DEBUG: Automatically mark buffer/images/memory with names VULKAN/DEBUG: Move over to VK_EXT_debug_utils. Debug marker is deprecated years ago. VULKAN/HDR: Fix leak of HDR UBO buffer VULKAN/BFI: Fix BFI (Black Frame Insertion) regression WINDOWS: Fix exclusive fullscreen video refresh rate when vsync swap interval is not equal to one - refresh rate in exclusive fullscreen mode was being incorrectly multiplied by vsync swap interval, breaking swap interval functionality at the gfx driver level WIN32: Do optimization for Windows where we only update the title with SetWindowText when the previous title differs from the current title WIN32: Skip console attach when logging to file WIN32: Remove black margins with borderless non-fullscreen window WIN32/TASKBAR: Release ITaskbarList3 on failed HrInit - pointer wasn't NULL'd, thus set_window_progress would cause weird behavior WII/GX: Fix potential datarace WIIU: Implement sysconf and __clear_cache WIIU: Add OS memory mapping imports UWP: Added launch protocol arg 'forceExit' so a frontend can tell an already-running RetroArch UWP instance to quit. UWP: Enable core downloader/updater UWP: Remove copy permissions as its inefficient as we can just directly assign the new ACL and that works Xbox/UWP: Remove expandedResources Xbox/UWP: UWP OnSuspending crash fix Xbox/UWP: Enable savestate file compression by default for UWP/Xbox - got told there are no more issues with it Xbox/UWP: Add support for 4k to angle on xbox for MSVC2017 build  

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.11.0    
Vendredi 30 Septembre 2022, 17:06 Lue 3577 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.7.4 disponible
Le développeur Bucanero dévoile une nouvelle version d'Apollo Save Tool, il s'agit d'une nouvelle release, la v1.7.4, pour la PS3.    Utilisant la même interface qu'Artemis, l'app permet de gérer ses sauvegardes, mais aussi des cheats codes de façon plus récente.          Changelog 1.7.4 :    Ajout - Nouveaux codes de triche - Saint Seiya Sanctuary Battle Nouveau support pour les checksum personnalisés - Dragon Age: Origins - Dynasty Warriors: Gundam - LEGO Harry Potter: Years 1-4 - LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues - The Orange Box (Half-Life, Portal, TF2)   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.2.0 - Amélioration de la gestion des erreurs de patch - Nouvelles commandes : copy, endian_swap, msgbox - Nouveau hachage personnalisé : force_crc32 - Amélioration des types de code SW 9, A - Ajout de codes SW types 3, 7, B, C, D - Supporte la valeur initiale pour add/wadd/dwadd/wsub - Correction du hachage personnalisé md5_xor - Mise à jour du code réseau avec libcurl (TLS 1.2) - Modification de la musique de fond en utilisant libxmp   Correction  - Amélioration de la re-détection de l'ID du compte/console       Téléchargement : apollo-ps3 1.7.4    
Jeudi 29 Septembre 2022, 20:20 Lue 2396 fois
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