Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[Multi] Reicast c'est désormais fini (RIP 2013 - 2021)
C'est avec une émotion non désimulée que le développeur skmp (Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis) vient d'annoncer que l'émulateur Dreamcast connu sous le nom de Reicast ne sera plus supporté ni développé.    Il en parle désormais au passé annonçant sur son site que Reicast était un émulateur dreamcast (2013 - 2021), dérivé de la base de code nullDCe, qu'il a reçu plusieurs contributions d'autres développeurs au cours de sa vie, et qu'il est désormais officiellement interrompu.                Il explique cette fin de vie de développement par le fait qu'une grande partie du travail a été reprise à Libretro depuis 2019, et que la toxicité générale de la communauté autour d'emudev et de l'open source est assez désagréable sur la longueur, de plus nous pouvons sentir une certaine lacitude conséquence du manque de développeurs impliqués.         Le développeur conclue en espérant que Reicast aura apporté de bons souvenirs à ceux qui ont pu l'utiliser, pouvant ainsi redécouvrir la magie de la Dreamcast avec ce projet. Reicast a servi de base pour d'autres émulateurs, mais il est toujours dommage de voir disparaitre le projet initial, il faudra se tourner vers Flycast ou encore Redream.   Les sources sont archivées ici : https://github.com/s...eicast-emulator   Tout est là : https://reicast.com/    
Jeudi 30 Décembre 2021, 09:20 Lue 6431 fois
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[PS4] Ps4 Dlc Unlocker Maker v1.0-beta1
Notre ami sunriseur Saya nous informe de la disponibilité d'un nouvel utilitaire proposé par le développeur K4PS3, PS4 Dlc Unlocker Maker, sous ce nom se cache un outil de déblocage de DLC contenu dans les jeux et les mises à jour de jeux.   Il prend la forme d'un fichier batch qui permet de créer des fPKG DLC Unlocké. Clairement, s'agissant d'un script, ce n'est pas simple de l'utiliser pour le commun des utilisateurs, et il servira surtout aux développeurs. Il faudra aussi utiliser pas mal d'autres outils comme ceux proposés par CyB1K.         Il s'agit de la première version de test, il devrait fonctionner dans la plupart des cas, mais il faudra articuler pas mal de chemin d'accès , notamment celui de pubCmd par rapport à orbis-pub-cmd.exe de PS4-Fake-PKG-Tools.         Ce genre de script existe depuis bien longtemps, mais là il semble ultra-complet, et avec pas mal de fonctions automatiques.   Merci Saya pour l'information     Téléchargement : Ps4 Dlc Unlocker Maker v1.0-beta1 Pre-release    
Mercredi 29 Décembre 2021, 21:34 Lue 6188 fois
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[PS4] Saturn-fPKG pour convertir vos jeux Saturn sur PS4
Le développeur Jabu vient de créer un nouvel outil pour les détenteurs de PS4 sous firmware 9.00, il était déjà à l'origine de plusieurs outils tels que ps2-fpkg et psx-fpkg qui permettent déjà de profiter de jeux PS2 et PSX sur PS4, et bien il débarque désormais via Psxhax.com avec un utilitaire similaire pour porter les jeux Saturn sur PS4.   Suivant le même concept d'injection de roms dans un fpkg, il a intégré un émulateur Saturn, SSF, qui est un émulateur de Sega Saturn développé par le programmeur japonais Shima, qui a pour avantage d'être léger et performant.    De nombreux jeux commencent à tourner, mais il ne sera pas toléré de lien vers ces derniers.       Comment l' utiliser:   - Exécutez SATURN-FPKG.exe - Sélectionnez un fichier CUE de votre jeu Saturn dans "Disc" - Personnalisez certains paramètres (vous pouvez modifier l'icône, la cartouche de RAM, le titre du jeu, etc.) - Saisissez un titre NP unique (détection automatique de l'identifiant de jeu à venir !) ou appuyez sur le bouton "Titre NP aléatoire" - Cliquez sur "Créer fPKG" et choisissez un emplacement de stockage - Installez le fPKG créé sur votre PS4 et jouez   Notes:   - Assurez-vous d'utiliser un titre NP unique, sinon vous risquez d'écraser un autre jeu que vous avez déjà créé ! - Vous pouvez sélectionner la cartouche de RAM à utiliser pour un jeu (par exemple, Street Fighter Zero 3 utilise le chariot de 4 Mo pour de meilleures animations) et vous pouvez également masquer la case "Press Options for Options" dans le jeu en cochant la case "Hide Options Box" case à cocher. - Lorsque vous jouez à un jeu, appuyez sur le pavé tactile ou maintenez enfoncé le bouton Options pour un menu de paramètres, vous pouvez y modifier certaines options d'affichage et la configuration des boutons, vous pouvez également enregistrer / charger / revenir en arrière rapidement.                   Attention :    Fonctionne uniquement sur le firmware 9.00, le rétroportage doit être effectué vers les anciens fw, si quelqu'un rétroporte cet émulateur vers les anciens fw, faites-le savoir au développeur, et il l'intègrera. Certains jeux peuvent planter lors de la sauvegarde d'un état (Street Fighter Zero 3 par exemple).     Téléchargement : SATURN-FPKG_v1.0.7z    
Mardi 28 Décembre 2021, 10:31 Lue 8279 fois
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[Switch] SX Save Manager v1.3 disponible
La Team Xecuter est encore en activité, du moins, les logiciels sont toujours soutenu par la communauté qui y est plus ou moins liée puisque voilà que parait une nouvelle version de SX Save Manager qui est désormais proposé en version 1.3. Pour rappel, il s'agit d'une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état des consoles Nintendo Switch et Switch Lite, en fait ce logiciel regroupe un peu les fonctionnalités de Checkpoint , JKSV et d'EdiZon.            Changelog :   - Ajout d'une option permettant de modifier le niveau de compression. - Synchronisation automatique de l'heure au démarrage. - Modification de la disposition du menu des paramètres. - Suppression du DRM.     Téléchargement : SX Save Manager 1.3    
Lundi 27 Décembre 2021, 19:51 Lue 7663 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v23.3.1 et nds-bootstrap v0.53.1
Le développeur RocketRobz vient de diffuser la version Christmas 2021 de TWiLight Menu++, ce qui est aussi la 200 ème version ! Cette version est proposée avec nds-bootstrap v0.53.0.         Changelog TWLMenu++ 23.3.0 :   - SWI Halt Hook est maintenant par défaut sur Off. - Le Slot-1 peut maintenant être lancé, lors de l'exécution de TWLMenu++ à partir d'une flashcard Slot-2 ! - Ajout de l'activation/désactivation du mode B4DS. A utiliser uniquement pour les tests. - Thèmes basés sur DSi : Ajout d'une fonctionnalité optionnelle pour afficher un écran de classification ESRB pour les jeux DS américains via nds-bootstrap. - Elle est désactivée par défaut, en raison de blocages occasionnels lors de la création du fichier esrb.bin sur la carte SD de la console. - Ajout du paramètre Use ROM Region pour remplacer l'option Game du paramètre Game Region, afin que les ROMs sans région utilisent la région sélectionnée. - (@lifehackerhansol) Ajout du fichier autoboot pour les clones basés sur la R4iTT 3DS. - (@lifehackerhansol) Le fichier autoboot pour R4IIISDHC fonctionne aussi sur R4iTT v1.6. - Le logo de TWiLight Menu++ a un nouveau look, et ressemble maintenant plus au logo de la Nintendo DSi ! - L'écran d'accueil est également plus court, et le mouvement des icônes est plus fluide. - Écran d'accueil de TWLMenu++ : Les cadeaux sont maintenant ouverts le jour de Noël ! - Ajout d'un écran d'accueil Nintendo DS pour les consoles DS/DS Lite. - Mise à jour du jingle d'anniversaire du splash DSi.   Améliorations - (@lifehackerhansol) Un pilote DLDI plus rapide pour M3 DS Real est maintenant utilisé. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions.   Correction de bugs - Thèmes basés sur la DSi : Essayé de corriger le fait que Unlaunch.dsi ne démarre pas. - Ajouté l'option DSiWare Booter. - Thème Saturn : Correction du gel lors du lancement d'un jeu avec l'option Mettre à jour la liste des jeux récents activée. - Le WiFi devrait maintenant être correctement désactivé sans faire planter certains jeux.           Changelog nds-bootstrap :    - Mode B4DS : La prise en charge de plus de titres DSiWare a été ajoutée, les rendant jouables sur les consoles DS/DS lite ! - Menu du jeu : L'option Réinitialiser le jeu ne redémarre plus la console. - Un écran de classification ESRB s'affiche désormais si le fichier esrb.bin est trouvé dans sd:/_nds/nds-bootstrap/. - Le mode B4DS peut maintenant être activé sur les flashcards avec SCFG déverrouillé ! Ne l'utilisez qu'à des fins de test. (.ini setting : B4DS_MODE) -> La valeur 1 règle la RAM à 4MB. -> La valeur 2 correspond à la quantité maximale de RAM de la console. Certains jeux ne fonctionneront pas avec ce paramètre.   Edit 28.12.2021    Téléchargement : TWiLight Menu++ v23.3.1 et nds-bootstrap v0.53.1    
Dimanche 26 Décembre 2021, 22:50 Lue 3325 fois
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[PS4] PS4-Hamachi v0.2.1 avec support firmware 9.00
Le développeur Sleirgoevy est de retour avec une nouvelle version de PS4-Hamachi, l'objectif est de mettre à jour le support pour apporter le firmware 9.00 sur les consoles PlayStation 4 et Playstation 4 Pro. Pour rappel, PS4 Hamachi est la version non officielle de LogMeIn Inc., un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs. Ce programme utilise des réseaux privés virtuels ou VPN, qui, comme vous le savez, chiffre les canaux d’un bout à l’autre, réduit la latence d'internet. En tant que joueur, il vous permet de créer votre propre serveur pour jouer avec des amis, tandis que pour les entreprises, il vous permet d’envoyer et de recevoir des fichiers en toute sécurité entre vos employés.   Téléchargement : PS4-Hamachi v0.2.1      
Dimanche 26 Décembre 2021, 22:28 Lue 6083 fois
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[PS4] PS4 Tools Homebrew et PS4 Store PKG à jour
Les outils PS4 Tools Homebrew et PS4 Store PKG ont été mis à jour, alors que LightningMods annonce en effet la disponibilité de la nouvelle version de PS4 Store PKG qui est maintenant proposé en version 2.1, TheDarkprogrammer annonce la version "Xmas Edition" de PS4 Tools Homebrew.         Le PS4 Store a donc été mis à jour, si vous l'avez déjà d'installé, il suffit de le relancer pour que l'application se mette à jour, pour vous donner une idée, ce sont déjà pas moins de 200k de pochettes de jeux qui ont été téléchargées.    Un petit rappel des possibilités offertes par cette nouvelle version :    - Possibilité de définir le menu d'accueil PS4 par défaut dans les paramètres du store - Daemon Itemzflow - Ajout de la prise en charge des disques durs externes - Correction de la métaphore de l'application et du Dumper de trophée crypté par Znullptr - Autres corrections - Correction d'un bug de SFO - Passage à la librairie user_mem_sys d'Orbisdev - Ajout de code IPC pour le daemon - Nouveaux chemins pour le Dumper, le reste est toujours le même- Ajout de la protection Stack   Téléchargement : PS4 Store PKG       L'autre outil qui a été mis à jour est donc PS4 Tools Homebrew qui a été updaté par TheDarkprogrammer. Bien entendu au delà du support du firmware 9.00, il a mis à jour pas mal de choses.           Changelog :   - Prise en charge du dernier firmware (9.00) - Correctifs de sauvegarde - Les patchs de sauvegarde ont été appliqués à la plupart des firmwares. - Tout ce que vous devez faire pour utiliser cette fonctionnalité est de lancer ps4debug à partir de n'importe quel hôte de charge utile et cela devrait fonctionner. - Vous pouvez maintenant dumper vos sauvegardes sur usb (la prochaine étape sera le remplacement des sauvegardes, ce qui devrait arriver très bientôt). - Déverrouillage des trophées - Il y avait un bug qui ne permettait de débloquer que les 10 premiers trophées. Cela a été corrigé - Sélectionnez le trophée désiré puis appuyez sur X (soit sur tous les trophées, soit sur un trophée en particulier). - Attendez que toutes les notifications de déverrouillage soient terminées avant de fermer cet écran (l'application peut se figer lorsque vous fermez cet écran. Vous pouvez simplement fermer l'application et la relancer si cela se produit).     Téléchargement : PS4_Tools  
Dimanche 26 Décembre 2021, 21:58 Lue 9641 fois
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[PS4] PS4 Linux Loader Payloads pour le firmware 6.72, 7.02, 7.55 et 9.00
Quelques jours après la publication au grand public de l'exploit firmware 9.00 a été dévoilé sur Twitter quelques informations selon laquelle le lancement de Linux était opérationnel.    Pour autant aucun loader n'a été publiquement dévoilé pour réaliser le lancement de Linux, et bien à l'occasion de Noël, le développeur Nazky (NazkyYT sur Twitter) a mis à jour les payloads PS4 Linux Loader pour 6.72 , 7.02 , 7.55 et 9.00.     672.zip LinuxLoader-672.bin LinuxLoader-672-2gb.bin LinuxLoader-672-3gb.bin LinuxLoader-672-4gb.bin LinuxLoader-672-5gb.bin   702.zip LinuxLoader-702.bin LinuxLoader-702-2gb.bin LinuxLoader-702-3gb.bin LinuxLoader-702-4gb.bin LinuxLoader-702-5gb.bin   755.zip LinuxLoader-755.bin LinuxLoader-755-2gb.bin LinuxLoader-755-3gb.bin LinuxLoader-755-4gb.bin LinuxLoader-755-5gb.bin   900.zip LinuxLoader-900.bin LinuxLoader-900-2gb.bin LinuxLoader-900-3gb.bin LinuxLoader-900-4gb.bin LinuxLoader-900-5gb.bin   Nazky tient à remercier codedwrench pour les offsets du firmware 9.00.   Merci Nazky et merci Cedsaill (pour les tests).   Téléchargement :  PS4 Linux Payloads  
Dimanche 26 Décembre 2021, 15:10 Lue 5528 fois
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Joyeux Noël à tous les lecteurs et lectrices de Logic-Sunrise.com
Chèr(e)s ami(e)s, sunriseurs, sunriseuses, en ce 24 Décembre 2021, à quelques heures de l'une des fêtes les plus importantes de l'année, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com s'unit à moi pour vous souhaiter un excellent et Joyeux Noël.         Bien entendu, soyez prudent, mais il faudra tout de même profiter de vos proches si vous le pouvez, tout en gardant vos distances. Tout comme toujours, les fêtes de Noël sont l'occasion de vous rapprocher de vos familles, même si c'est pas toujours facile sur quelques jours de se supporter ! Quoiqu'il en soit, nous espérons que toutes et tous, vous allez passer un excellent moment auprès de ceux que vous aimez et qui vous aime en retour, même si parfois vous ne vous le dites pas.          Au nom de toute l'équipe, Logic-Sunrise.com vous souhaite un Joyeux Noël !   
Vendredi 24 Décembre 2021, 18:41 Lue 2631 fois
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[WiiU] Cemu v1.26.0 disponible
Le développeur ExZap propose à quelques heures de Noël une nouvelle version de son émulateur Wii U "Cemu" qui a pour ambition de corriger de nombreux bugs, y compris celui lié au support des manettes.    Comme vous le savez, Cemu est le meilleur émulateur Wii U mais voilà déjà 2,5 mois que nous n'en n'avions pas eu de nouvelles, ce qui est plutôt rare pour l'équipe de développement, un repos bien mérité.         En conséquence, les changements sont nombreux et le listing est plus important que d'habitude, compte tenu que ce sont pas moins de 6 versions qui sont sorties en Patreon mais pas en build officielles. 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.26.0 # Patreon release date: 2021-10-30 (WIP1)                          2021-11-06 (WIP2)                         2021-11-18 (WIP3)                         2021-11-26 (WIP4)                         2021-12-10 (WIP5) # Public release date:  2021-12-24   input: Reworked input system from the ground up, fixed bugs and added new features          Input configuration now supports binding more than one controller to any emulated controller        For example, you can setup two joycons to work as one controller        Or you can setup an XInput controller and then add your phone as a DSU motion source        Any combination is possible with no limit on how many input sources you can set per emulated controller          This update also features a new profile system and overhauled UI to accomodate         for the new multi-controller feature. Cemu remains backwards compatible with existing controller profiles.          Additional input improvements include:        SDL API now also supports Stadia, Steam and Amazon Luna controllers        Default button layouts for some API/controller combinations        Much better support for native Wiimotes        Generally better handling for deadzone on all controller APIs         general: Fixed a long standing crash issue that could occur when opening any file dialog (like MLC folder selection, or file load option)          This likely also fixes other rare UI related crashes   general: Fixed an issue where the download manager would always download v0 of any DLC instead of the latest version   Vulkan: Fixed random graphic corruptions that could occur due to incorrectly handling some Vulkan pipeline configurations         Resolves graphic glitches in Bayonetta 2 and possibly other games   AX: Unimplemented AUX audio effects are now handled gracefully     This avoids issues like echoed audio seen in a few games since Cemu 1.25.3   AX: Store AUX channels as 16-bit samples instead of 24-bit to match console behavior. Some games require this in order for their effects to be applied correctly     Fixes distorted background music in Color Splash   log: Reworked path printing to match the actual internal paths Cemu uses (for mlc, base game directory etc.)      Also fixed log encoding issues with non-ANSI directory names   gfxPacks: Fixed several issues where replaced games files as part of a graphic pack would not be detected correctly   gfxPacks: Improved robustness and logging of graphic pack errors. Cemu should not close when encountering some types of graphic pack errors   CPU: Tweaked the thread scheduler to prevent a rare but repeatable type of deadlock      Prevents Mario Party 10 from getting stuck on boot       RPLLoader: Reworked large parts of the RPL loader internals, fixed bugs and improved robustness            Partially broken .rpl files as encountered in some homebrew should no longer crash Cemu            Fixed an out-of-resources related crash seen in Mario Party 10   coreinit: Release held mutexes when a thread is ended           Fixes Mario Party 10 minigames getting stuck during loading   UI: The game loading-screen image will now stay at the correct aspect ratio regardless of the size of the window   UI: The "Save main/pad window position" options will now correctly remember and restore the fullscreen state   UI: Decreased the minimum allowed size of the GamePad window when resizing   misc: Fixed an issue where transferred NNID accounts could not be used with the Download Manager   misc: Reworked the code used for parsing INI-format files for better performance and robustness against syntax mistakes and BOM-sequences       The INI format is used by game profiles, controller profiles and graphic packs rules.txt     debugger: Data directives like .float or .int now also work in the debugger assembly view   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.26.0    
Vendredi 24 Décembre 2021, 18:09 Lue 3984 fois
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[PS4] ReSys - Hybrid Flasher compatible avec le firmware 9.00
Le développeur LightningMods nous offre un beau cadeau de Noël, il a en effet mis à jour ReSys - Hybrid Flasher, si vous vous souvenez, il s'agit d'un utilitaire à utiliser avec précautions, en effet cet outil vous permet de flasher partiellement le firmware de la console PlayStation 4 en le transformant en une unité TestKit / DevKit pour permettre des paramètres de débogage permanents.    Le "Updater POC" est un PKG qui permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX. Le programme proposé se nomme ReSys - Hybrid Flasher, et permet donc de flasher une console sous firmware 7.55 ou sous firmware 9.00 en DEX, et ainsi d'installer des mises à jour de jeux sans avoir besoin de lancer le HEN ou un exploit.           Attention, ce n'est pas un exploit permanent, car il n'est pas possible d'installer des packages fPKG, uniquement des packages PKG légitimes, ainsi que des démos et du contenu gratuit, ou bien de mettre à jour des jeux légitimes sans avoir besoin de passer par un exploit.    Attention !    - L'utilisation de ce programme très risquée, vous pouvez semi-bricker votre console, atterrir sur un écran noir, ou avoir un bug, et donc potentiellement devoir réinstaller votre système. - ReSys - Hybrid Flasher se destine uniquement aux consoles PS4 sous firmware 7.55 et 9.00. - Il réalise exactement la même chose que "Updater Poc", mais avec un Hybrid firmware. - Ce genre de programme se destine surtout aux développeurs     Téléchargement : ReSys - Hybrid Flasher v1.01    
Vendredi 24 Décembre 2021, 15:47 Lue 9057 fois
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[PS4] La première Bêta d'Apollo Save Tool PS4 disponible
Le développeur bucanero, déjà à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, nous propose désormais la version PS4, après une longue phase dans l'ombre, voilà que débarque donc la première bêta sur PS4 et PS4 Pro.    L'application Apollo Save Tool est un outil qui permet de télécharger, déverrouiller, patcher et résigner des fichiers de sauvegarde directement sur votre console. Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde, et son développeur Bucanero a travaillé dur pour proposer la version PS4.    Apollo Save Tool PS4 fonctionne avec Save-mounter ( ps4debug.bin), en effet l'application exécutée sans correctifs ne vous permet pas de copier et d'exporter les sauvegardes à partir du disque dur. Vous devez donc injecter le payload ps4debug.bin (pour le firmware 9.00 ou pour tous les autres firmwares compatibles) et utiliser l'application PS4 Save Mounter sur le PC. Entrez l'adresse IP de la console PlayStation 4 et cliquez sur le bouton de configuration.         Toute son utilisation est clairement expliquée ici : Instructions Apollo-ps4   Voici les principales fonctionnalités d'Apollo Save Tool PS4 :    - Facile à utiliser : aucune configuration de crypto-clé ou installation avancée n'est nécessaire. - Autonome : aucun ordinateur n'est nécessaire, tout se passe sur la PS4. - Paramètres automatiques : détection automatique des paramètres PSID, User ID et Account-ID. - Multi-utilisateur : prend en charge plusieurs comptes utilisateurs.     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 (Bêta)    
Vendredi 24 Décembre 2021, 11:53 Lue 4677 fois
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