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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo dévoile le firmware 13.2.1

Bonne année, voilà que Nintendo dévoile le tout premier firmware de 2022 à destination de la Nintendo Switch et de la Nintendo Switch Lite. 

 

Le firmware 13.2.1 vient tenter de corriger de nombreux bugs, et améliorer l'expérience utilisateur, mais dans les faits cette mise à jour vient surtout corriger un débordement de tampon dans le module Bluetooth découvert par yellows8. La vulnérabilité CVE-2021-43527 a également été corrigée - également un débordement de tampon.

 

 

 

 

Bref, Nintendo tente encore et toujours de lutter contre les bugs exploitables. 

 

Les rapports sont là : 

 

https://yls8.mtheall...0-05-05&sys=hac

 

 

 

Update-details generation datetime: 2022-01-20 00:05:15+00:00   SystemVersion for region ALL: Version: 13.2.1 (0, -1, 0x5-0x7=0 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 6e99217a1ec1f19388cf40fadbb29990a18bfb06 Version string: 13.2.1 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 13.2.1-1.0 Sysver digest file: CusHY#000d0201#V1i7M7oEhkDaH1lcGlHhGAnyHONMAnTAA6pGdZ7MFqc=     SystemVersion for region CHN: Version: 13.2.1 (0, -1, 0x5-0x7=0 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 6e99217a1ec1f19388cf40fadbb29990a18bfb06 Version string: 13.2.1 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 13.2.1-1.0 Sysver digest file: CusHY#000d0201#V1i7M7oEhkDaH1lcGlHhGAnyHONMAnTAA6pGdZ7MFqc=     SDK versions:   13.4.0 (.0)   The titles' .*info files are now available (title descriptions were also updated if needed/successful), see the report title-listing.   Started sysmodule SwIPC-generation task. Output will be available with the above .info files via the report title-listing page, this will take a while to finish for all sysmodules.

 

 
Jeudi 20 Janvier 2022, 06:48 Lue 8164 fois
8
[Switch] Beta 0.0.9 de Beginning of the end

En développement depuis plus de 6 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette beta bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

Cette beta 0.0.9 comprend quelques modifs scénaristiques comparé à la demo déjà disponible, l'ajout de nouveaux items et quelques surprises ^^...

 

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette beta dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mes grands amis Red-J et Cool72...

 

Changelog:

 


0.0.9:

- Nouvel Icon du jeux

- Modifs scénaristiques

- Nouveaux levels

- Nouveaux ennemis

- Nouvel item (lampe torche)

- Nouveau gameplay

- Corrections de bugs divers

 

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + R pour courir

- Dpad droite ou gauche + R + Dpad haut pour sauter

- L pour la lampe torche

- B pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- A pour le gun

- Y pour le fusil à pompe

 

 

 

Télécharger Beginning of the end 0.0.9

 

Une version Xbox One Serie X/S de cette démo est en cours de développement et sera publié très très prochainement (quelques tests à finir).

 

Version Xbox Serie X:

 

 

 

Jeudi 20 Janvier 2022, 00:03 Lue 2488 fois
6
[PS4] PS4 PKG Tool 1.5 disponible
Le développeur Pearlxcore nous propose une toute nouvelle version de son outil PS4 PKG Tool qui est livré en version 1.5, et clairement il était temps car cela fait plus d'un an que cela n'avait pas été le cas, le développeur reconnait lui même, cette version vient changer beaucoup de chose.          Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur vos PKG comme :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur les PKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.     Changelog 1.5 :   - Correction du tri des colonnes de taille - Correction du tri des colonnes par région - Correction d'une coquille - Correction de l'erreur 'No PKG found' lors du choix du répertoire racine pour l'emplacement du PKG - Ajout d'un bouton "Effacer tout" pour effacer tous les emplacements PKG - Correction visuelle - Modification du type de contrôle Tabpage - Mise à jour de la base de données de rétrocompatibilité PS5 - Ajout d'une nouvelle option pour déplacer les PKG vers un dossier séparé par :      - Catégorie (Jeu/Patch/Addon)      - Type (officiel/faux)      - Région   - Ajout d'une option pour renommer les PKG dans un format défini par l'utilisateur en utilisant des balises. Par exemple _TITLE_ - (_TITLEID_) [_CATEGORY_] [_REGION_] => AFFECTED - The Manor - (CUSA10801) [Game] [EU]. Les caractères spéciaux ne sont pas autorisés   _TITLE_   _TITLEID   _VERSION   _CATEGORY_   _CONTENTENTID_   _CONTENTIFICATEUR2   _REGION       Téléchargement : PS4 PKG Tool 1.5  
Mercredi 19 Janvier 2022, 20:51 Lue 5175 fois
6
[PS4] alternative méthode clé USB

Je ne devrais pas le dire tout de suite, et que pour le moment, c’est en test, lié au HDD ou SSD utilisé en extension, qui sont déjà sur l’USB de la ps4, je ne parlerai pas de la fiabilité de ce processus, car, le problème n’est pas là, le problème est lié au rechargement de la partition principale.

 

Ensuite, il existe bien, un moyen, pour ceux ayant le courage de le faire, et sur une vieille clé usb, de faible capacité, je ferais un schéma si nécessaire, et il faudra un vieux câble rallonge usb mâle, et un port usb sur la télé ou projecteur avec fonction pip pour diviser l’écran en deux.

 

 

Cette méthode consiste à isoler les 2 broches d’alimentation de la clé, de laisser les broches de data en parfait état, puis, de prendre notre câble rallonge usb, de le coupe, de récupérer les alimentations, de les souder sur cette clé, oui, il faut un fer à souder, sorry, surtout, ne pas se tromper sur la polarité.

 

Une fois cela fait, il suffit de:

 

- Connecter l’usb mâle sur votre écran.

- Connecter la clé usb sur le port USB de la console.

- Allumer télé et console, vous faites votre manipulation, mais, là où sa changera, c’est au moment où l’on doit insérer la clé, comme la console ne l’alimente pas, elle est considérer comme déconnecté.

- Activer le mode pip de votre télé, garder la source HDMI de la console sur la partie 1 de l’écran, et de mettre sur la partie 2, la source usb, ce qui va fournir la tension pour allumer la clé, et la magie opère, la clé est détectée et au moment de la retirer, pareil, on ne bouge pas, on a juste besoin de quitte le mode pip.

 

Le seul cas où cela ne fonctionnerait pas, c’est dans le cas où la télé auto alimente le port usb dès son allumage, dans ce cas, voir si dans la télé, il y a une option pour régler, je ne pourrais pas vous aider plus sur votre télé.
Sinon, si pas de pip, on peux le faire à l’aveuglette, c’est à dire qu’avant de lancer l’exploit, d’éteindre la télé, on sais le temps que la console met, donc on compte, genre 30 seconde pour être sur, puis on allume la télé, sa fait effet de connecte la clé, puis au moment de l’enlever, on éteint la télé, ce qui donnera le même résultat, et de faire à l’aveuglette le retour sur le menu principal, ce que je pense tout le monde connais par coeur, une fois fait, on rallume la télé, et on savoure l’exploit.

Alors, pourquoi ne pas avoir fourni cette méthode? C’est pour le simple fait, qu’il faut faire 2 soudures, et gérer avec une source externe comme un repiquage sur une télé, demande un minimum de préparatif supplémentaire a encore ajouté, de ce fait, elle a était mise de côté, préférant une chose plus simple a faire.
 

 

Du coup j’ajoute et j’insiste sur une chose, ne pas me tomber dessus au sujet de la méthode, si elle n’a pas était proposée à la scène, ce n’était pas dans un optique de faire bouger les utilisateurs à devoirs insérer une clé puis de l’enlever, c’était surtout pour l’aspect pratique et plus simple, et d’éviter d’éventuel louper, car même si ce n’est pas compliqué de faire deux points de soudure, il en va que si une personne se trompe, cela est fort possible, qu’il puisse endommager son port usb.

@Cordialement 
SMD

 

je vous fais une rapide présentation:

 

Bonjour à vous tous!!!

Oui, des questions et des réponses qui ne satisferont pas toujours tout le monde, mais l’on fait au mieux pour apporter des solutions, on y travail, on passe beaucoup de temps, pour au final, toujours se prendre des réflexions, pour ne pas énumérer certaines vulgarités.

Alors, qui suis-je? La team que je représente? Pourquoi suis-je là? A cet instant, cela n’a aucune importance, peut-être certain(e)s me reconnaîtrons, de par mon phrasé ou toutes personnes ayant prêté ne serais ce qu’un minimum une petite attention aux signatures sur certains codes, qui, à titre de rappel, vous sont offerts, sans contrepartie financière, ce n’est et ne sera jamais dans notre optique de fonctionnement, chez nous, c’est avant tout une passion de comprendre comment fonctionne tout un système, pour ne pas faire de langage technique, et ne pas y passer des heures à vous faire un cours, quoi que l’on recherche et pouvons former, uniquement si forte motivation!

Si certaines méthodes alternatives, notamment au sujet de hack d’une ps4, ne sont pas encore totalement dévoilés, c’est tout simplement pour diverses raisons, et que tout hack d’un dit système fermé n’est pas sans risque, et nous évitons de faire n’importe quoi pour sortir des solutions qui risqueraient de détruire un système, on sais que trop bien ce que cela coûte, vu le cimetière qu’on a ici. Donc oui, les solutions proposer vous coûte un pi ou une clé, un smartphone, un computer, …, chaque team travaillant sur la scène, vous ont fait cadeaux de solutions qui sont très stable, et évite tout risque majeur pour le système, en général, c’est de l’ordre du Kp, ou une base de données corrompues.
A savoir une chose, c’est que d’autre team, les nouvelles générations, qui, je peux le comprendre, vendent les failles par exemple, ou vendent les solutions de hack, pour en faire un bénéfice, je peux comprendre, mais cela reviens à cracher sur les bases de ce qu’est ce monde.

Le moment venu, il vous sera fait part de qui je suis, de ma team, tout les projets, ce qui a déjà était fait ou publié, sur les travaux à venir, les coûts que cela implique, je ne parle pas que du financier que sa nous coûte, mais de notre vie privée, les GAFAM et autres géants, ne nous aiment pas, on est souvent sur un fil, sans compter nos vies de famille, qui en pâtissent.

Merci de faire tourner, ou pas, libre à vous…

@ très bientôt 
SMD

 

Mercredi 19 Janvier 2022, 20:49 Lue 9027 fois
31
[PS4] Hack 9.00 sans clé USB à l'aide d'un Raspberry Pi

Alors que le débat fait rage autour de la nécessité d'une clé USB pour le hack 9.00, certains travaillent sur des solutions simples et à moindre coûts pour s'en passer, et c'est notamment le cas du développeur PaulJenkin qui a créer une image disque pour Raspberry Pi Zero W, Pi Zero 2 W ou Pi 4 B.

 

Sur cette image/distribution, il a mis tout ce que l'on peut trouver habituellement sur les "ESP", c'est à dire un serveur web, un serveur DNS, un serveur DHCP, etc. avec les payloads habituels (Goldhen, PS4Debug, WebRTE, etc.) mais il a surtout mis en place une émulation de la fameuse clé USB qui va s'activer et se désactiver automatiquement aux bons moments.

 

Concrètement, il n'y a donc plus à insérer puis retirer la clé, ce hack peut se faire à 100% dans son canapé et tout ce qu'il faut c'est un Raspberry Pi Zero connecté à la console avec un simple câble USB (pas besoin d'alimentation externe).

 

PaulJenkin offre même plusieurs possibilités:

 

1. vous pouvez utiliser cette image comme un ESP, c'est à dire en vous connectant directement en WiFi sur le Raspberry Pi

 

2. vous pouvez choisir d'intégrer le Raspberry Pi à votre réseau existant, à ce moment là il faudra ouvrir le navigateur et vous rendre sur le Raspberry Pi directement via son IP (ou configurer la PS4 pour qu'elle l'utilise en tant que serveur DNS manuellement)

 

3. vous pouvez même choisir d'automatiser totalement le hack au démarrage de la console (pour se faire l'auto login doit être activé, et le Raspberry Pi va simuler des entrées clavier, en plus de l'émulation "clé USB")

 

L'approche la plus simple pour "le grand public" reste évidemment la première méthode, façon ESP, que l'on peut traduire rapidement comme ceci:

 

1. Téléchargez l'image disque pour votre Raspberry

2. Graver la sur une carte SD d'au moins 500 mo avec un logiciel comme balenaEtcher (par exemple)

3. Insérer la carte dans le Rpi et brancher le sur la console. ATTENTION: il faut utiliser/brancher le port "USB" et non pas "PWR" sur le Rpi.

4. Allumez la PS4 et connectez la au WiFi "PiZero" en utilisant le mot de passe "password".

4b. à cette étape, c'est optionnel, mais vous pouvez définir le DNS primaire sur "7.7.7.1"

5. Ouvrez le navigateur de la PS4 sur "http://7.7.7.1"(ou rendez vous sur "Aide" si vous avez opté pour le DNS)

6. Cliquez sur le premier bouton "Goldhen" et suivez les instructions

7. A la première "alerte", faites tout simplement "OK"

8. Quelques secondes plus tard, vous verrez une autre alerte vous informant que l'émulation USB est en cours et qu'il faut patienter

9. Une fois la notification système disparues, faites "OK"

10. Et là vous aurez l'erreur mémoire et le Payload sera chargé

 

Et évidemment aux prochains cold boot, refaites simplement les étapes 5 à 10.

 

Précision importante: le Raspberry PI peut (et doit) rester connecter à la console tout le temps, du moins c'est l'intérêt de la chose.

 

Ce n'est pas plus rapide que les hacks avec clé, mais encore une fois celui-ci peut se faire sans manipulation sur la console.

 

Après plusieurs versions de tests, la première version publique, v10, vient d'être poster sur le Github du développeur. Vous pouvez donc télécharger l'image qui correspond à votre Raspberry, ici :

 

https://github.com/P...erryPi/releases

 

J'ai également fait un tuto complet de A à Z pour ceux qui voudrait se lancer, ici:

 

http://www.logic-sun...spberry-pi.html

Mardi 18 Janvier 2022, 23:07 Lue 24665 fois
77
[PS4] Icon Mask v1.00 Bêta disponible
Celui là aussi nous l'attendions depuis quelques jours puisque le développeur Lapy nous en parlez sur son profil Twitter, mais il était difficile de comprendre de quoi il s'agissait exactement, voilà donc Icon Mask v1.00 proposée en version Bêta.   Pour votre information, le programme va vous permettre de personnaliser facilement votre board car il permet de modifier l'apparence des icônes sur l'interface.    Il peut arriver que le programme ne fonctionne pas correctement, si l'application n'affiche pas les options permettant de modifier les icônes, c'est qu'il y a un problème au niveau des autorisations. Lorsque l'app fonctionne correctement, il vous est possible de changer l'apparence des icônes en un seul clic !         D'après Lapy, de nouvelles options viendront très bientôt, le développeur nous informe que cette application n'aurait pas été possible sans l'aide de DouglasSampai15, il tient à remercier également Wr0zen et Starkiller_1991, probablement pour les tests.      Téléchargement : Icon Mask v1.00 Bêta  
Mardi 18 Janvier 2022, 21:33 Lue 2778 fois
4
[WiiU] Mises à jour pour Tiramisu
Le développeur Maschell dévoilé déjà une mise à jour de Tiramisu, comme vous le savez désormais, il s'agit d'un environnement homebrew optimisé pour la Nintendo Wii U. Il l'a déjà mis à jour Tiramisu, rappelons tout de même qu'il a travaillé sur les connaissances de GaryOrNothing pour développer cet environnement Tiramisu ainsi qu'une alternative gratuite à Haxchi et Coldboot Haxchi.             Un sélecteur de compte est nouveau, si le lanceur homebrew est démarré à partir d'un coldboot et qu'aucun compte standard n'est défini. De plus, les problèmes graphiques au démarrage ont été quelque peu réduits et il attend maintenant les périphériques USB, ce qui devrait résoudre les problèmes avec ces derniers.           Pour mettre à jour, retéléchargez simplement Tiramisu et remplacez tout sur la carte SD. Vous n'avez pas besoin de tout réinstaller.   Téléchargement : Tiramisu  
Mardi 18 Janvier 2022, 19:35 Lue 5266 fois
6
[Switch] Le rapport sur Ryujinx est éloquent
L'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vous souhaite une heureuse année 2022, il n'est jamais trop tard sur le sujet, elle le fait à sa manière en dévoilant le rapport de tous les progrès réalisés jusqu'à Décembre 2021.            Pour rappel Ryujinx est un émulateur de Nintendo Switch capable de lancer les jeux en 4k, voir même 8k si vous disposez d'un PC avec une configuration solide.    Ryujinx a conclu le dernier mois de 2021 avec une tempête de corrections de bogues, d'améliorations liées au GPU, des mises à jour HLE, de nettoyage de code, d'émulation N64 et enfin, d'améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.           Amiibo, Vulkan, la gestion des shaders, des packs de textures, des correctifs dans énormément de jeux, si voulez découvrir tous les progrès réalisés cela se passe par ici : blog.ryujinx.org/progress-report-december-2021/     Pour télécharger la dernière build : Ryujinx  
Mardi 18 Janvier 2022, 12:10 Lue 6127 fois
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[PS4] pFBNEO (pemu) v5.0 disponible
On l'attendait depuis quelques jours, et bien la voilà, la toute nouvelle version de pFBNEO, nous la devons à notre ami sunriseur Cpasjuste qui dévoile donc une nouvelle mouture de PEMU pour la PS4.     Egalement développé pour d'autres consoles comme Nintendo Switch et PSVITA, pFBNEO est un portage du multi-émulateur Final Burn Neo qui peut exécuter des jeux Neogeo, cps1, cps2, cps3, Megadrive, Master System,  Game Gear, Pc Engine ...         Changelog pFBNEO 5.0 (PS4) :   - Ajout du support ps4 - Beaucoup de changements !     Téléchargement : pFBNEO (pemu) v5.0   Merci Cpasjuste pour le travail effectué  
Lundi 17 Janvier 2022, 21:50 Lue 6274 fois
33
[PS4] L'émulateur Spine PS4 en version 17-01-2022
Le développeur Zecoxao a partagé avec la permission de spinedev une toute nouvelle mise à jour de son émulateur PS4 pour Linux, Spine.   Spine est un émulateur PS4 fonctionnant sous Linux, il s'agit d'un des premiers émulateurs PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux, par rapport à d'autres travaux en cours comme Orbital.         Pour l'utiliser il faut charger tous les fichiers dans le dossier firmware, il faut obligatoirement passer par une console PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro jailbreakée, car les données du firmware doivent être décryptées.     Téléchargement : spine-20220117.zip (70.62 MB)      
Lundi 17 Janvier 2022, 21:19 Lue 5391 fois
5
[PS4] L'exploit pOOBs4 pour firmware 9.00 mis à jour par ChendoChap
Le développeur ChendoChap vient de mettre à jour son exploit pOOBs4, taillé uniquement pour le firmware 9.00, cette nouvelle version vient tenter d'améliorer la stabilité de l'exploit.   La mise à jour désactive le correctif sysVeri, qui était auparavant utilisé pour retarder et désactiver la panique du kernel (l'erreur fatale), le développeur a en plus réduit la taille du exfathax.img.          Le développeur ChendoChap ne dispose pas de compte Twitter, c'est donc Al Azif qui diffuse l'information et qui rappelle qu'il s'agit d'une version Bêta, deux fichiers IMG sont fournis, l'ancienne et la nouvelle.          Changelog :   - Désactivation de sysveri encore plus et ne laisser aucun témoin. - Correction d'un bug qui, d'une certaine manière, ne cassait rien. - Correction d'un bug de rop concernant l'alignement de la pile sys-v. - Fourniture de plus de fonctions d'aide pour krop. - Fourniture d'une img plus petite (0x1800 octets, également très compressée). voir [#29] [#31]. - Ajout d'un contrôle de sécurité pour wk expl. - S'assurer que les pages accédées par le kernel sont verrouillées. - Tente de réduire le temps passé avec les interruptions désactivées.   - Note : des tests approfondis n'ont pas été effectués. cela pourrait être pire, alors paniquez à vos risques et périls !     Téléchargement : L'exploit pOOBs4 pour firmware 9.00  
Lundi 17 Janvier 2022, 19:38 Lue 12463 fois
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[PS4] Installer Linux sur PS4 sous firmware 9.00
Notre ami Saya m'informe en MP qu'il est en train de développer une image Linux personnalisée pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 9.00. Cette version spécifiquement développée intégrera certains patchs d'Al Azif et les payloads de Nazky, et il va déployer un tutoriel simplifié pour la mise en oeuvre et installation s'appuyant sur sa PS4 Pro et sur un programme Bêta Testeurs.          En attendant de pouvoir profiter de ses travaux, il est possible dès aujourd'hui de bénéficier de Linux sur firmware 5.05 à 9.00 grâce à plusieurs tutoriels qui ont été proposés, mais clairement le plus complet se trouve ici, il s'agit d'une vidéo mise en ligne par Modded Warfare, sur laquelle il est tout à fait envisageable d'activer les sous-titres et de mettre la traduction en français afin de bien comprendre pour les anglophobes.            Déjà ce qu'il faut savoir c'est que votre expérience actuellement sera meilleure sur PS4 que sur PS4 Pro car tous les patchs correctifs n'ont pas encore été déployés, ce qui fait que les performances ne sont pas optimales. Il reste possible d'exécuter les jeux PC et les émulateurs, mais les performances ne sont pas celles que l'on connait sur les autres firmwares. Comme nous pouvons le voir, il s'agit du début d'expérience pour Linux sur le firmware 9.00, il s'agira d'être patient que tous les patchs soient développés, et des images Linux mieux optimisées soient téléchargeables.            Téléchargement : PS4_Fedora32_MW_Itm.tar.xz - AnonFiles   Liens : Disponibles dans la description de la vidéo  
Dimanche 16 Janvier 2022, 08:36 Lue 11856 fois
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