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L'actualité en continu
[PS5] Zecoxao propose les firmwares décryptés de la PS5 du 3.00 au 6.01
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne sur son profil Twitter un lien vers 12 GB de données, assisté de Mihail_Atanasov et de _ohcHIT, ils permettent de télécharger les firmwares PS5 décryptés de la version 3.00 à la version 6.01.   Comme toujours ne nous enflammons pas, le décryptage du firmware ne permet que de comparer les changements entre les firmwares, il n'est en aucun cas la signification qu'un exploit webkit ou kernel n'est trouvé. Plusieurs décryptages sur PS4 existent et n'ont jamais donnée lieu à l'arrivée de hack, comme le firmware 6.20 ou les firmwares 8.xx.         Dans l'histoire, seul le décryptage d'un firmware PSP, le décryptage d'une nouvelle mise à jour du firmware avait permis aux créateurs de CFW d'injecter certains des «nouveaux» dossiers de la dernière mise à jour officielle dans leur CFW, donnant ainsi accès à des fonctions supplémentaires à des firmwares plus anciens.   De plus, les firmwares décryptés n'incluent actuellement pas les partitions décryptées pour le système, system_ex et preinst. En plus de cela, nous n'avons toujours pas accès aux clés PSP, sans compter l'hyperviseur.    Il reste encore à trouver d'autres clés afin de pouvoir prétendre à un CFW, cela aurait été rendu possible grâce aux clés root et le décryptage de la Team Fail0verflow il y a une année, et le fameux PUP unpacker mis en ligne il y a quelques jours.      Téléchargement : PUP décryptés du 3.00 au 6.01 (12.07 GB)  
Mardi 18 Octobre 2022, 08:02 Lue 5621 fois
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[Switch] NeXT 2.30 disponible
Le développeur Mistervampi propose la version 2.30 de sa proposition tout-en-un, pour rappel NeXT supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle. Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.          Mises à jour : - EdiZon SE - Switch AIO Updater - MissionControl - Incognito_RCM (Support pour 15.0.0) - Lockpick_RCM   Ajout : - Sigpatch Updater    Suppression : - PC Utilities (Java Runtime et NS-USB Loader. Utilisez Tinwoo ou Tinfoil USB Installer à la place)   Téléchargement : NeXT 2.30    
Lundi 17 Octobre 2022, 21:43 Lue 3620 fois
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[Multi] RetroArch 1.12.0 disponible
La Team Libretro vient de mettre en ligne RetroArch 1.12.0, l'interface RetroArch exploite désormais le langage de programmation Swift dans iOS 13 et les versions ultérieures, ainsi que l'ajout du clavier dans l'émulateur et la prise en charge JIT pour les appareils non jailbreakés.   La prise en charge conditionnelle d'OpenGL ES 3.x a été introduite sur les appareils Linux et ARM avec des GPU MALI. A noter que le retour haptique a également amélioré pour les entrées de superposition sur Android.           Changelog 1.12.0 :   CONFIG/CLI : Autoriser l'utilisation de --appendconfig avec les cfgs de surcharge au lieu d'être ignorée CONFIG/LOGGING : Plus de journalisation au démarrage de la console si la journalisation se fait dans un fichier CONFIG : Sauvegarde de la configuration à la sortie une seule fois au lieu de (pire scénario) 3 fois DATABASE/EXPLORE/VIEW : Ajout de la fonctionnalité View - Ajout de la sauvegarde d'un filtre défini dans le menu Explore dans un fichier appelé "View" qui est ensuite listé avec les listes de lecture. Cela ajoute également la possibilité de filtrer une catégorie par plage dans le menu Explore et pas seulement sur les correspondances exactes. FILEBROWSER : Correction d'une régression - certaines extensions disparaissent régulièrement. IOS : Nouvelle version iOS moderne (ciblant iOS 13 et plus), exploitant Swift IOS : Corrections de la barre d'outils iOS IOS16 : Ajout d'un widget pour l'écran de verrouillage d'iOS 16 IOS13+ : Ajout d'un clavier émulateur IOS13+ : Ajout de la prise en charge du JIT pour les appareils sans jailbreak IOS13+ : Ajout du support pour le gestionnaire de souris tactile IOS13+ : Modification du comportement du clic et du glissement en double tapotement, maintien et glissement. INPUT/HAPTIC/OVERLAYS/ANDROID : Amélioration du retour haptique pour les superpositions d'entrée LINUX/MALI FBDEV : Ajout du support conditionnel pour OpenGL ES 3.x LOCALISATION : Mises à jour LOCALISATION/ENGLISH : Ajout d'une option de langue anglaise britannique LOGGING/QT : Augmentation de la mémoire tampon du journal à 2048 caractères - Les messages de la couche de validation Vulkan sont maintenant affichés correctement. MENU/XMB : Mémorisation de la sélection par onglets principaux. Le problème est le suivant : les listes de lecture de collections peuvent contenir des centaines ou des milliers d'éléments. Lorsque l'on fait défiler l'une d'elles, il est fréquent d'appuyer à gauche ou à droite par accident. Ceci remet la liste de lecture au début MIST/STEAM/STEAMDECK : Ne pas exposer l'insertion de trames noires (BFI) si nous fonctionnons sur un Steam Deck RÉSEAU/WINDOWS : Désactiver le support des sondages pour MSVC 2010 et antérieurs. WSAPoll n'est pas supporté sur Windows XP et antérieur. RÉSEAU/WIIU : Correction de socket_connect_with_timeout pour WIIU NETWORKING/WIIU : Fixe la connexion de RetroAchievements MISE EN RÉSEAU/WIIU : Corrige d'autres fonctionnalités de mise à jour en ligne SAVESTATES/NOTIFICATIONS : Ajout d'un délai aux notifications de savestate, afin que les captures d'écran de savestate GPU restent intactes SAVESTATES/SCREENSHOTS : Éviter 'video_gpu_screenshot' avec savestates. Autorisez les captures d'écran du GPU avec les savestates uniquement lorsqu'il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir une capture d'écran. SCREENSHOTS/VULKAN : Décharger la texture du widget de capture d'écran plus tôt. Correction d'un crash Vulkan lors de la fermeture du contenu alors qu'un widget de capture d'écran est toujours à l'écran. SCREENSHOTS/VULKAN : Correction du crash du widget de capture d'écran lors de l'animation du ticker. WAYLAND : Définir l'ID correct de l'application WIIU : Ajouter quelques répertoires par défaut manquants WIIU : Faire fonctionner mkdir sur WiiU (création de répertoire)     Téléchargement : RetroArch 1.12.0  
Lundi 17 Octobre 2022, 20:39 Lue 2312 fois
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[Switch] Nx-hbloader v2.4.3 disponible
Nx-hbloader, développé par Fincs, passe désormais en version 2.4.3. Fincs est connu pour ses nombreuses contributions sur 3DS et maintenant c'est au tour de la Switch de profiter de son très bon travail.   Pour rappel, Nx-hbloader sert à lancer vos homebrews depuis la console. Il fonctionne en arrière plan et "hbmenu" est son frontend. Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, nx-hbloader affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié uniquement sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.             A noter qu'il est préférable d'utiliser la dernière version d'Atmosphère pour en profiter, sachant que cette version 2.4.3 vient corriger de nombreux bugs, apporter beaucoup plus de stabilité, et réduire l'instabilité générale.      Téléchargement : Nx-hbloader v2.4.3  
Dimanche 16 Octobre 2022, 20:25 Lue 3818 fois
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[Switch] AtmoPackUpdater se met aussi à jour

Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai le plaisir de vous annoncer une nouvelle mise à jour de AtmoPackUpdater l'homebrew que je développe. Après un mois d'absence je sors cette version pour suivre la tournure que prend le pack de notre chère Linkynimes. L'homebrew permet de faire la mise à jour du pack sous forme d'une bêta (exemple la bêta de atmosphere 1.4.0 actuelle).

 

 

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'acran vous pouvez télécharger deux version différentes.

 

 

Changelog :

Ajout du support des pre-releases du pack

Si vous voulez mettre à jour l'homebrew vous pouvez le faire depuis celui-ci ou bien manuellement en le téléchargeant ici : AtmoPackUpdater v1.5.0

 

 

 

 

 

Dimanche 16 Octobre 2022, 18:19 Lue 3698 fois
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[PS5] TheFlow à la Hexacon, on vous fait le résumé
Comme vous le savez TheFlow est intervenu lors de la Hexacon hier dans l'après-midi, et il fallait attendre un peu avant d'en savoir plus. Voilà chose faite il a pris la parole afin de discuter de son exploit BD-JB, l'un des deux exploits qui permet de lancer les Debugs Settings sur PS5, mais également sur PS4, couplé à la vulnérabilité exFAT du mois dernier.          Le WebKit a été exploité dans le passé afin d'avoir un point d'entrée userland, l'entrée initiale, sur la PS4. Cependant, le portage d'un tel exploit sur la PS5 est difficile car le processeur AMD de la PS5 prend désormais en charge eXecute-Only-Memory (XOM) qui empêche le hack de lire le segment .text. Cela rend pratiquement impossible la recherche d'adresses de fonctions primitives, de lancement de syscalls et ou de gadgets ROP. Dans cette conférence, Andy Nguyen présente un nouveau vecteur d'attaque et un exploit indépendant du firmware et sans ROP pour obtenir l'exécution de code natif sur PS4 et PS5.   Pour l'heure, aucune vidéo de présentation ou de mise à jour de Github n'a été proposé par TheFlow ou la Hexacon, le seul outil qui est sorti est le PS5 PUP Unpacker hier. Seules quelques petite photos sont sorties.              Clairement, on n'en apprend pas beaucoup plus que ce que nous savions jusqu'à présent, il reste encore tout le travail à faire sur la protection en écriture du kernel dans l'hyperviseur et ça c'est une autre histoire.         
Dimanche 16 Octobre 2022, 08:51 Lue 6640 fois
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[PS5] Zecoxao dévoile le code source de PS5 PUP Unpacker
Le développeur Zecoaxo vient de publier une app qui se nomme PS5 PUP Unpacker, sous ce nom se cache un utilitaire permettant de décompresser les BLOBs contenus dans un firmware PUP de la PS5.    Le PUP de la PS5 intègre toute une série de blobs, des binaires nécessaires au fonctionnel partiel de certains périphériques, comme par exemple le Bluetooth. Ces binaires sont propriétaires, et la plupart des constructeurs ne proposent pas les codes sources, surtout pour des raisons de propriétés intellectuelles, ou de sécurisation de brevets.          L'intégralité du script, réécrit en C++ pour les PC Windows, MacOS et Linux, est basé sur un précédent projet PlayStation 4 ( https://github.com/idc/ps4-pup_unpack ).       Téléchargement : PS5 PUP Unpacker  
Samedi 15 Octobre 2022, 22:55 Lue 4092 fois
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[Switch] Hekate Toolbox v4.0.2 disponible
Depuis Janvier 2021 nous n'avions pas eu le loisir de profiter d'une nouvelle version de Hekate Toolbox, le développeur Cathery vient en effet de dévoiler la version 4.0.2 de cet utilitaire.   Pour rafraichir la mémoire, à l'origine il s'agissait d'une application autonome qui trouvait sa place dans le package Kosmos All-in-One. Après être passé entre les mains du développeur tumGER qui a enterré le nom de "Kosmos", le projet a été repris sous le nom de Hekate Toolbox.    La Hekate Toolbox permet à l'utilisateur de modifier les paramètres du loader (nécessite une version modifiée). Elle a été développée à l'origine pour être utilisée avec les SDFiles de tomGER (plus tard Kosmos d'AtlasNX), mais fonctionne entièrement avec les configurations CFW basées sur Hekate.             Changelog :     - Introduction du mode restreint dans le menu "Reboot to Hekate" : Il sera activé lorsque l'application ne peut pas se préparer complètement à un redémarrage vers Hekate, mais en a assez pour effectuer un redémarrage ou un arrêt de base. Ceci sera surtout utile pour les utilisateurs de Mariko. - Suppression du support hid-mitm (il est inutile, cassé et n'est plus nécessaire). - Taille du binaire réduite presque de moitié - Testé fonctionnel sur le FW 15.0.0 / AMS 1.4.0   Téléchargement : Hekate-Toolbox v4.0.2 - Maintenance    
Samedi 15 Octobre 2022, 06:59 Lue 4654 fois
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[Vita] Call of Vita: Hackzone v.0.1 Alpha disponible
L'équipe de développeurs VitaDev Games vient de mettre en ligne un tout nouvel homebrew pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, il s'agit de la version Alpha de Call of Vita : Hackzone, un FPS largement inspiré de Call of Duty : Warzone.         Cette première version Alpha permet de jouer uniquement au niveau Rebirth (les futures mises à jour verront l'introduction des modes Battle Royale et Offline), et c'est plutôt très proche de ce qu'un titre original pourrait restituer.          Cette version est fourni sous format VPK qui pèse 181.23 MBs.     Téléchargement : Call of Vita: Hackzone v.0.1 Alpha  
Vendredi 14 Octobre 2022, 07:23 Lue 2941 fois
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[PS4] Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 pour PS4 disponible
Le développeur Lapy, après avoir proposé la version PS Vita puis la version Android, dévoile désormais la version PS4 de Ghost of Tsushima Mini Games. Il s'agit de la version v1.00 qui est donc dévoilée sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Le tout est fourni sous format PKG compatible avec les firmwares 5.05+, 9.00, 8.xx, 6.xx, 7.xx, le tout pèse 87.25 MB.         Téléchargement : Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 PS4    

 

Vendredi 14 Octobre 2022, 07:07 Lue 3033 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.89.3 est en développement
Le développeur espagnol Evilnat, Nathan Martin, livre quelques tweets intéressants sur le travail actuel qu'il opère sur la PS3 et sur ce qu'il va proposer dans les prochaines semaines.    Depuis début Septembre, il déploie ses compétences autour de nombreux plugin Xai et Cobra pour apporter quelques évolutions à la PS3.          Il a en effet présenté des plugins qui permettent de gérer les LED, les buzzers, de checker les vitesses GPU/RAM, ou encore un plugin permettant d'activer ou désactiver 8Th SPE. Mais il est allé encore plus loin en portant certains possibilités offertes uniquement au travers des fonctions Cobra.         Ainsi la conversion de sauvegardes ou le nettoyage du stage2.bin ou encore des options OtherOS sont en développement. Mieux encore, il va proposer une conversion DEX/CEX des PS3 très simplement.        Au passage nous apprenons qu'il développe actuellement un CFW Evilnat 4.89.3, espérons que la plupart de ces plugins soient directement intégrés, on se rapprochera alors d'un CFW Rebug avec le 4.89.      
Jeudi 13 Octobre 2022, 16:28 Lue 6453 fois
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[PS5] Sony sort le firmware officiel 6.02
Sony continue de déployer ses mises à jour firmwares pour la PlayStation 5, voilà donc que débarque déjà le firmware 6.02.    Le firmware 6.00.01 a été déployé il y a à peine une semaine, c'est très étrange de voir arriver un nouveau firmware quelques jours suivants.    L'amélioration des performances du système a bon dos, mais il semblerait que cela concerne l'esthétisme de certains aspects des menus utilisateurs.          Cette version 22.02-06.02.00 remplace donc un peu trop rapidement la version précédente, la 22.02-06.00.01 qui pourrait donc contenir encore des failles qui nécessite que Sony sorte un firmware, rappelons aussi que Plutoo nous a informé qu'une vulnérabilité a été corrigée.       Tout cela ne sont que des suppositions, mais nous verrons bien dans quelques mois.     
Jeudi 13 Octobre 2022, 08:09 Lue 4969 fois
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