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Un bidouilleur transforme son Steam Deck pour y accueillir des Joy-Cons !

Les merveilles techniques sont toujours un plaisir à découvrir lorsque l'on a l'esprit hacker, et les ingénieurs (professionnels ou du dimanche) ne cessent de surprendre par la quantité de créativité qu'ils peuvent apporter aux appareils déjà existants pour combler des besoins très spécifiques.

 

L'utilisateur Reddit /u/mrblackm123, propriétaire d'un Steam Deck, a commencé à rencontrer des problèmes du côté de la manette de l'appareil. En raison du manque de pièces de rechange pour réparer complètement le Steam Deck, l'utilisateur a plutôt opté pour quelque chose de plutôt ingénieux... Installer quelques rails de Joycon directement dans le Deck, ou plutôt, dans une tablette comprenant la carte mère démontée sans les éléments de la manette d'origine.

 

En d'autres termes, ce passionné de hacking a "NintendoSwitché" son Steam Deck... (On adopte ce terme ?) 

 

 

La vidéo présente le Steam Deck "tablette" avec les rails latéraux installés, puis l'utilisateur attache rapidement les Joycons sur le côté de la tablette du Deck pour commencer à jouer à une variété de jeux avec eux, allant de l'utilisation des Joycons pour jouer à Cyberpunk 2077, à Breath of the Wild ou encore à Link's Awakening via émulateur sur l'appareil.

 

La publication est disponible sur Reddit, sous /r/Steam Deck. Cependant, il semble que les modérateurs du subreddit aient confondu l'appareil avec une sorte de console Switch, car ils ont supprimé la publication de l'utilisateur. Espérons que la publication pourra être rétablie une fois que les modérateurs auront réalisé leur erreur.

 

Quelle sera la prochaine console à NintendoSwitcher ? Et pourquoi pas la PSP... A bon entendeur !

 

Mardi 16 Mai 2023, 20:44 Lue 5310 fois
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[Switch] SaltyNX 0.6.0 disponible
Le développeur Masagrator accentue son travail sur la Nintendo Switch, et propose une nouvelle version de SaltyNX.    Lancé il y a un peu plus de 3 ans, le plugin SaltyNX facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch. Comme nous pouvons le voir dans les nouveautés listées, il a rajouté une option permettant de protéger la mémoire chargée, Zelda Tears of The Kingdom a laissé des traces tellement il nécessite de la mémoire.    Indirectement, nous commençons à voir les limites techniques de la Switch, et même les développeurs de Nintendo (plutôt du studio Nintendo EPD) commencent à souffrir, le vingtième jeu de la franchise, qui était à l'origine conçu comme une extension de Breath of the Wild met à plat la console.            Changelog SaltyNX 0.6.0 :   - Réduction de la taille de l'exécutable du sysmodule de 2/3 et de l'empreinte mémoire du sysmodule de ~45%. - Ajout d'un nouveau drapeau pour exceptions.txt - R. - Le flag R annulera le chargement de SaltyNX dans le jeu si le mod romfs est installé dans le jeu. Cela permet d'éviter les collisions dans le cas où Atmosphere prendrait de la mémoire au jeu lorsque le jeu a un grand nombre de fichiers romfs et pourrait empêcher le jeu avec SaltyNX injecté de démarrer à cause de l'épuisement de la mémoire. Pour l'instant, un tel jeu n'existe pas, mais Zelda Tears of The Kingdom en est assez proche. Il s'agit de se prémunir contre cette éventualité pour l'avenir.   Téléchargement : SaltyNX 0.6.0  
Lundi 15 Mai 2023, 21:51 Lue 4001 fois
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[WiiU] La fusion entre de_Fuse et iosuhax est là
Le développeur Shinyquagsire23 propose une nouvelle évolution sur sa solution de_Fuse qu'il développe, il vient en effet de rajouter le nécessaire afin que ce dernier puisse acceuillir le code d'isouhax.    Concrètement la combinaison des deux solutions élargie la palette des possibilités, ainsi il fourni un ensemble de correctifs compatible avec ds_Fuse pour IOSU, ainsi est né de_Fuse iosuhax.   Il s'agit là d'une réécriture complète du code de de_Fuse afin qu'il ne soit plus écrit uniquement en C, l'implémentation d'IOSUHAX de smealum ( https://github.com/smealum/iosuhax ) permet en plus de bénéficier de tous les avantages liés aux modules et aux plugins proposés par le système d'exploitation comme la possibilité de s'appuyer sur Aroma.    En effet, désormais Aroma démarre sans aucune difficulté comme en atteste le développeur dans une vidéo de démonstration.    Pour réécrire le code, Shinyquagsire23 s'est appuyé sur celui de SaltyNX, ainsi le kernel permet de charger le firmware décrypté dans IOSU.            Fonctionnalités additionnelles notables (voir aussi : config.s) :   - Support de_Fuse : Redirige toutes les lectures d'OTP vers la RAM. Nécessite minute_minute pour patcher les données. - Chargement de fw.img décrypté dans IOSU. - IOSU recharge les passes pour faciliter le patching. - salt-patch peut générer des patchs qui vont au delà du SLC fw.img - Chargement de kernel.img depuis la carte SD - Les écritures sur SEEPROM sont désactivées (pour la sécurité) - Accélération RedNAND MLC -- déplace le cache MLC (SCFM) vers SLCCMPT - Semi-hébergement -- imprime kprintf et syslogs sur les GPIOs DEBUG - Désactivation du lecteur de disque (sans écriture dans la SEEPROM) - USB_SHRINKSHIFT -- Permet d'avoir à la fois le système de fichiers de la Wii U et un système de fichiers normal sur un disque en déplaçant la partie Wii U après le MBR - USB_SEED_SWAP -- Remplace la clé USB SEEPROM pour faciliter la migration du système   WIP :   - Support vWii de_Fuse   Avertissements :   - Le formatage de la redNAND est différent ! utilisez une minute pour formater. - Si vous avez des lecteurs USB existants, désactivez USB_SHRINKSHIFT. - PRINT_FSAOPEN est utile, mais extrêmement lent - Ceci n'est testé que sur 5.5.1 fw.img,  rien n'a été porté sur d'autres firmwares.     Téléchargement : de_Fuse iosuhax  
Lundi 15 Mai 2023, 18:00 Lue 4252 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.45 disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, continue d'alimenter la scène PlayStation 3 de mise à jour de webMAN MOD avec désormais la disponibilité de la version 1.47.45. Régulièrement il propose des mises à jour mais celle là apporte un peu plus que d'habitude puisque cette version vient corriger des bugs importants.            Comme vous le savez, webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.   Cette nouvelle version apporte pas moins de 46 corrections depuis la version précédente, vient corriger les mises à jour à la database des configurations PS2, et un bug sur /download.ps3 & /install.ps3 a été corrigé, mais le plus important est que cette version vient corriger un bug sur l'application des patches Lv2 sur 4.90 DEX / PEX.      Changelog    - Correction d'un bug critique lors de l'application des patchs lv2 sur 4.90 DEX / PEX - /download.ps3 & /install.ps3 ferment désormais le navigateur Internet de la PS3 s'ils sont appelés avec /xmb.ps3 (problème #877) - Mise à jour de la base de données de configuration PS2 avec des corrections par @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv - Mise à jour cumulative (inclut plus de 46 modifications apportées à la suite d'outils après la version 1.47.44)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.45  
Lundi 15 Mai 2023, 16:48 Lue 12613 fois
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[Multi] Le AMD Zen 2 Secure Processor Bootrom compromis
Une nouvelle avancée sur la scène PlayStation et Xbox, peut être qu'une nouvelle étape vient d'être franchie en effet les bootroms du processeur sécurisé (SP, alias PSP) d'AMD pour les architectures ZEN et ZEN2 ont été leakés.   Il y a quelques semaines des chercheurs en sécurité ont démontré qu'il était possible de compromettre le Trusted Platform Module (TPM) d'AMD.    AMD l'a même confirmé, des vulnérabilités présentes dans ses APU peuvent compromettre la sécurité de l'architecture ZEN et ZEN2, l'AMD SP étant l'un des niveaux de sécurité le plus haut de ces architectures.          Là ce sont les bootroms de Zen2 qui ont été leakés, ces APU présentes dans la PS5 et les Xbox Series. Le bootrom en lui-même n'est pas une vulnérabilité, cependant son accès permet un peu à l'image de ce qui se passe sur la Nintendo Switch, d'accéder à des niveaux de sécurités élevés.          SpecterDev a confirmé qu'il s'agit d'une pièce intéressante du puzzle PS5, même si elle sera très probablement "très difficile à inverser", elle permettra d'attaquer la sécurité des consoles au travers par exemple de faulTPM.    Le bootroom : https://github.com/anonpsp/bootroms/   Tout est là : reversing-the-amd-secure-processor-psp / reversing-the-amd-secure-processor-psp-part-2-cryptographic-co-processor-ccp
Lundi 15 Mai 2023, 07:14 Lue 5715 fois
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[XBO/XB Series] XBSX2 v2.0.0 disponible
Le développeur SirMangler vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur XBSX2, l'émulateur de PlayStation 2 (le portage de PCSX2) pour les consoles Xbox One et Xbox Series X/S.   Il s'agit là d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités, et qui va durer dans le temps selon le développeur. Il a ajouté un support intégral de Direct3D de DirectX12, et il est basé sur la dernière version de PCSX2. Pour rappel, l'émulateur XBSX2 vous permet non seulement de jouer à des titres PS2 avec toute la puissance native de l' émulateur PCSX2 , mais vous permet également de profiter des résolutions échelonnées (+4K) jamais vues sur une console Xbox.               Inclut :   - Support complet de D3D12 - Standalone de PCSX2 pour Xbox ! - RetroAchievements - Système de triche et de correctifs entièrement fonctionnel - Préconfiguré pour le jeu en ligne - Basé sur la dernière révision de PCSX2 à ce jour.   Problèmes connus dans cette version :   - La configuration 'Software' en tant que paramètre par jeu provoque un crash du jeu. - La boîte de dialogue de l'échelle OSD se ferme parfois de manière aléatoire lors de la saisie manuelle de nombres. - Un grand merci à Reverie et TRW pour leurs tests approfondis, ainsi qu'à TRW pour les changements supplémentaires et le nettoyage de l'interface utilisateur.   Téléchargement : XBSX2 v2.0.0  
Dimanche 14 Mai 2023, 16:34 Lue 10820 fois
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[Switch] Atmosphère 1.5.4 pre-release disponible et optimisé pour Zelda ToK
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Atmosphere il y a 2 heures, il s'agit de la version 1.5.4 et il s'agit d'une pre-release c'est à dire qu'il en dévoilera une version définitive plus tard quand elle sera considéré comme stable et exempt de bugs. Cette nouvelle version apporte quelques optimisations pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.           Il s'agit de la 73eme version officielle d'Atmosphère, sachant qu'elle intègre HBL en 2.4.3 et hbmenu 3.5.1.   Si des bugs sont signalés avec la préversion d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.   La version 1.5.4 passera en version release après un court laps de temps sans rapport de bug urgent. En particulier, Atmosphère 1.5.4 contient une nouvelle fonctionnalité expérimentale pour supporter les mods layeredfs/romfs pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui peut avoir des bugs que je n'ai pas découverts lors de mes propres tests.   Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - Une nouvelle fonctionnalité expérimentale a été implémentée pour éviter les plantages lors de la construction de romfs pour certains jeux avec des nombres de fichiers obscènes. - Cela inclut à la fois Fire Emblem : Engage (~190000 fichiers), et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (~300000). - La solution a consisté à ajouter une fonctionnalité à ams.mitm/pm pour voler dynamiquement la mémoire du pool d'applications (et du système) en fonction des besoins lorsque les jeux ont des mods romfs. - Aucune mémoire n'est prélevée, et cette fonctionnalité ne coûte rien lorsque le jeu ne comporte pas de mods (ou que les overrides sont désactivés). - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est actuellement le pire des jeux, nécessitant ~48 Mo de mémoire pour construire une image romfs pour jouer avec des mods. - Pour l'instant, la mémoire est répartie comme suit : 32 Mo (base ams.mitm heap), 10 Mo (volés au pool d'applications), 8 Mo (volés dynamiquement au pool système). - Cela fait 50 Mo, ce qui permet un peu d'overhead dans le pire des cas (pour éviter un plantage dû à l'épuisement du heap pour d'autres allocations dans ams.mitm). - Zelda est remarquablement sensible au vol de mémoire du pool d'application, ne tolérant pas plus de 16 Mo sur 1.0.0 et 12 Mo sur 1.1.0. J'ai choisi de voler 10 Mo, pour être sûr, pour l'instant. - Il est possible que cela ne fonctionne plus lors d'une prochaine mise à jour du jeu, mais je le corrigerai si et quand cela se produira. Il n'y a pas de solution parfaite ; le jeu nécessite tout simplement trop de mémoire pour supporter les mods sans problème, et je suis obligé de faire des compromis. Comme d'habitude, si vous rencontrez un jeu qui épuise la mémoire d'ams.mitm (en le faisant planter) lors du chargement de mods layeredfs, veuillez contacter SciresM#0524. "Je me porte la poisse en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer un jeu pire que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je ferai tout pour le réparer comme d'habitude. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphère 1.5.4 pre-release  
Dimanche 14 Mai 2023, 15:10 Lue 12459 fois
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[Switch] Zelda Tears of the Kingdom en 8 K et 60 FPS sur PC
Les deux géants de l'émulation Switch, que sont les émulateurs Yuzu et Ryujinx font tout pour optimiser le nouveau Zelda Tears of the Kingdom. Il faut dire que le titre, un peu comme une sorte de Pokemon, permet d'avoir une visibilité beaucoup plus large que d'habitude, et ainsi attirer plus d'utilisateurs.    Les deux équipes viennent d'ailleurs de publier leur rapport du mois d'avril, mettant en avant le nouveau jeu de Nintendo.    Ces rapports s'ils vous intéressent se trouvent ici : Yuzu /  Ryujinx         Ainsi Ryujinx revient sur des optimisations apportées à The Legend of Zelda: Breath of the Wild.   Les joueurs se sont littéralement empressés de vouloir tester l'ancien jeu de Zelda afin de mieux découvrir le nouveau, Tears of the Kingdom Les besoins en émulation se sont donc ressentis et de nouvelles optimisations ont donc été apportées sur les jeux d'ombres, les textures ou encore sur Vulkan.   Même constat chez Yuzu, les améliorations sur les Zelda sont légions, on peut parle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild mais aussi de The Legend of Zelda: Link's Awakening.             Mais si vous êtes là c'est aussi pour parler de l'émulation de Zelda Tears of the Kingdom qui est possible en 8 K et 60 FPS. Pour parvenir à cela il faut disposer d'un PC monstrueux.   C'est sur Yuzu que cela a été démontré, un utilisateur de Youtube a dévoilé que le jeu tourne parfaitement dans cette résolution. Pour cela il a utilisé :   - 1 processeur Intel Core i9-13900k 5.8ghz lga1700 qui coûte à lui seul 600 euros - 1 carte graphique nVidia GeForce RTX 4080 – Founders Edition à 1500 euros - 64 Go de Ram  G.Skill Trident Z RVB DDR4 4000 MHz en 2x32 Go soit 250 euros environ de plus    Plus de 2300 euros juste pour ces 3 composants, autant vous le dire qu'il vous faudra au moins 3000 euros pour faire tourner Zelda dans cette résolution. Un peu cher l'émulation, mais quand on aime... 
Dimanche 14 Mai 2023, 08:22 Lue 23960 fois
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[Multi] PS Multi Tools v13 disponible
Voilà plusieurs semaines que le développeur SwenGDK nous fait saliver avec l'arrivée d'une nouvelle version de PS Multi Tools, et bien voilà que la v13 est proposée au téléchargement depuis quelques heures.    Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.           v13 Changelog   Changements généraux - PS Multi Tools v13 a été entièrement réécrit en WPF et utilise désormais le .NET Framework 4.8.1 (WinForms & .NET Framework 3.5 auparavant). - L'ancienne bibliothèque "ps-menu" est maintenant appelée "psmt-lib" et est maintenant une bibliothèque partagée qui peut être utilisée dans vos outils également (très limité auparavant). - PS Multi Tools fonctionne maintenant sans avoir besoin de vérifier les mises à jour - si aucune mise à jour n'est disponible, il conservera votre "psmt-lib.dll" actuel. - MyPS et Bug Sender supprimés, veuillez utiliser GitHub pour signaler les bugs.   Changements PS1 - Amélioration du support de la console PS1 - Le gestionnaire de sauvegarde supporte maintenant les fichiers ".bin" et lit le code du jeu à partir de ceux-ci. L'art du jeu peut maintenant être affiché. (.iso [pas encore] & .bin sont maintenant supportés) - Outil de fusion des fichiers BIN - Mises à jour et nouveaux téléchargements   Changements PS2 - Amélioration de la prise en charge de la console PS2 - Inclut maintenant les outils et les téléchargements PSX DVR - Le gestionnaire de sauvegarde est maintenant capable d'afficher plus d'informations sur le jeu, y compris l'art du jeu. - Conversion de BIN/CUE en ISO - PSX DVR XMB Games et Homebrew Installer - Mises à jour et nouveaux téléchargements   Changements PS3 - Amélioration de la prise en charge de la console PS3 - Le gestionnaire de sauvegarde prend désormais en charge les fichiers ".iso" et ".pkg". (Les dossiers de sauvegarde avec PS3_GAME, .iso & .pkg sont maintenant pris en charge) - Le gestionnaire de sauvegarde est maintenant capable de jouer la bande sonore du jeu sélectionné. - Les outils et opérations ISO sont maintenant disponibles (Créer, Extraire, Diviser & Patch) - Supporte maintenant les fichiers ".tsv" de NPS (Les fichiers doivent être placés dans le dossier "Database" mais vous pouvez aussi charger le dernier dans l'application). - Ceci débloquera les téléchargements pour : Jeux, Mises à jour, Démos, DLC, Thèmes, Avatars - Créer des fichiers ".rap" (clic droit sur un élément à télécharger) - Nouvel éditeur PARAM.SFO - Extracteur/déboucheur de PUP - Extracteur/déboucheur dev_flash - Lecture de soi pour lv0, lv1ldr, lv2ldr, isoldr, appldr, EBOOT.BIN - Décryptage, extraction, cryptage et hexadécimation de "Core_os". - Correction de Tar pour 3.72+ - RCO Dumper - PS2 Classics (pas encore prêt) - Mises à jour et nouveaux téléchargements   PS4 - Prise en charge de la console PS4 ajoutée pour la première fois - Le gestionnaire de sauvegarde est capable de charger des fichiers ".pkg" et d'afficher des informations à leur sujet, y compris l'art du jeu et la bande sonore. - USB Writer pour les fichiers ".img" - utile pour le "exfathax.img". - Editeur PARAM.SFO pour PS4 - Payload Sender pour envoyer des payloads ".bin - PKG Sender (sera changé en "PS4 PKG Manager") pour envoyer et installer des fichiers ".pkg", il sera également capable de voir et désinstaller les pkgs installés sur la PS4 - Simple PUP Unpacker pour les PUPS .DEC - PS Classics (pas encore prêt) - Téléchargement des hôtes d'exploitation pour 4.05 - 9.00 - Téléchargements d'émulateurs - Téléchargements de firmware (System & Recovery) - Téléchargements Homebrew - Téléchargements d'outils Windows   PS5 - Prise en charge de la console PS5 ajoutée pour la première fois - Le gestionnaire de sauvegarde est indisponible jusqu'à ... - Mast1c0re Sender pour envoyer des charges utiles ".elf" et des jeux PS2 ".iso" (y compris ".conf") - Informations sur les exploits disponibles - Téléchargement d'exploits pour 3.00 - 4.51, y compris le BD-JB ELF Loader v1.6.1 - Téléchargements homebrew (FTPS5, Mast1c0re Network ELF & Game Loader)   Changements PSP - Amélioration de la prise en charge de la console PSP - Le gestionnaire de sauvegarde prend désormais en charge le chargement des fichiers ".cso" (les dossiers de sauvegarde avec PSP_GAME, .iso, .cso sont désormais pris en charge) - Compression des fichiers ".iso" en ".cso" - Conversion des fichiers ".iso" en ".PBP" ou ".PBP" en ".iso" - Extraction de fichiers ".PBP - Mises à jour et nouveaux téléchargements   Changements pour la PS Vita - Prise en charge améliorée de la console PS Vita - Le gestionnaire de sauvegarde prend désormais en charge le chargement des dossiers de jeux et des fichiers ".pkg" cryptés/décryptés par PSV et affiche des informations à ce sujet, y compris l'art du jeu. - Supporte maintenant les fichiers ".tsv" de NPS (Les fichiers doivent être placés dans le dossier "Database" mais vous pouvez aussi charger le dernier dans l'application). - Ceci débloquera les téléchargements pour : Jeux, Mises à jour, DLC, Thèmes, Démos - Extracteur RCO - Décryptage et extraction des fichiers ".pkg". - psvimgtools (pas encore prêt) - Générateur de fichiers EML (pas encore prêt) - Mises à jour et nouveaux téléchargements     Téléchargement : PS Multi Tools v13    
Dimanche 14 Mai 2023, 08:02 Lue 2380 fois
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[PS5] PS5 BD-JB ELF Loader v1.6.1 disponible
Le développeur John Tornblom est de retour avec une nouvelle version de PS5 BD-JB ELF Loader, son programme passe en effet en version 1.6.1.          Au programme de cette nouvelle version qui débarque mi-mai, il s'agit d'une version stable, qui apporte des exemples de support pour le chargement/déchargement automatique de modules sprx utilisant des tableaux init/fini.   A noter qu'il a mis à jour également le PS5 SDK.      Téléchargement : PS5 BD-JB ELF Loader v1.6.1    
Samedi 13 Mai 2023, 12:05 Lue 6267 fois
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[3DS/Switch] PKHeX 23.05.11 disponible
Les petits gars en charge du développement de PKHeX viennent de mettre en ligne une nouvelle version de leur outil à destination de la Nintendo 3DS, Switch, et Gamecube.    Comme vous le savez avec PKHeX les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et .bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers .pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Cette nouvelle version apporte de nombreux changements !           11/05/23 - Nouvelle mise à jour :   Mise en conformité : - Modification : La création d'un nouveau PKM à partir d'un gabarit va définir les mouvements actuels de la même manière que les jeux. - Modification : Les souches de Pokérus 0 & 8 sont maintenant autorisées en raison d'erreurs d'implémentation officielles dans les Gen2 & Gen3. - Correction : Les rencontres traversant Mesagoza (emplacement 8) ne sont plus autorisées (distance verticale). - Correction : Les comptes HOME TSV=0 sont maintenant autorisés à exister, et le XOR antishiny pour les cadeaux PID fixes se comporte maintenant correctement.   Corrections :  - Ajout : Les commandes de filtrage de l'éditeur par lots peuvent maintenant référencer d'autres valeurs de propriétés (alias "copie de propriétés") comme les commandes de modification. - Pour copier une propriété, il suffit de la spécifier comme suit .Stat_ATK=*Stat_DEF - Pour filtrer sur la base de la valeur d'une autre propriété, procédez de la même manière. - Ajout : Les mouvements qui ont changé de type élémentaire au fil des générations indiqueront désormais leur type dans le contexte du fichier de sauvegarde. - Ajout : Le visualiseur d'image du joueur Gen9 affiche maintenant les photos de profil dans l'éditeur de l'entraîneur. Merci @pasqualenardiello ! - Ajout : Le LGPE Gen7 peut maintenant débloquer tous les modes via l'éditeur d'entraineur. - Ajout : L'éditeur de blocs de la Gen5 affiche maintenant les deux objets roamer (Thundurus et Tornadus). - Correction : Les indicateurs d'échelle de la Gen9 reflètent désormais les seuils d'échelle du patch >=1.1.0. Merci iD3M0N1C ! - Correction : Gen5 C-Gear Skin ne conserve plus le verrouillage de fichier sur les fichiers d'image de skin importés. - Correction : Les cartes mémoires Gen3 peuvent maintenant être détectées comme le dernier fichier de sauvegarde, ainsi que comme source de sauvegarde pour le pkmdb. - Correction : Les Pokémon ombre non purifiés Gen3 ne sont plus marqués sans ruban s'ils ont une jauge d'ombre de 0 (prêts à être purifiés). - Modification : Le mode de mise à l'échelle de la sous-forme est passé à "Hériter" -- ajouté un paramètre d'affichage pour revenir à la mise à l'échelle de la forme (à partir de Dpi).       Téléchargement : PKHeX 23.05.11  
Vendredi 12 Mai 2023, 09:34 Lue 6101 fois
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[Switch] DeepSea 4.6.0 disponible
Le développeur Team-Neptune propose une nouvelle version de DeepSea qui comme les petits copains apportent le support de la dernière version d'Atmosphere.    Pour rappel, DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pack, l'objectif est de facilité l'accessibilité pour les utilisateurs d'Atmosphère.         Cette version ajoute la prise en charge du dernier firmware Nintendo 16.0.3 :    - Mise à jour d'Atmopshere vers 1.5.3 - Mise à jour de Hekate vers 6.0.4 - Mise à jour de AiO Switch Updater vers 2.21.4 - Mise à jour de emuiibo vers 1.0.0 - Mise à jour de MissionControl vers 0.9.2 - Mise à jour de nx-ovlloader vers 1.0.7 - Mise à jour de Status-Monitor-Overlay vers 0.9.0 - Mise à jour de sys-clk vers 1.0.3     Téléchargement : DeepSea 4.6.0  
Vendredi 12 Mai 2023, 08:28 Lue 3682 fois
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