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L'actualité en continu
[PS5] PS5VersionMast1c0re 1.0 disponible
Il y a deux semaines le développeur SiSTR0 a dévoilé ps5-versions v1.0 qu'il est possible de retrouver ici.   Ce payload proposé sous forme de ELF permet d'afficher quelques informations sur la version de la console PS5, pour cela il est nécessaire de disposer d'un exploit webkit ou de l'exploit Blu-ray.          Notre ami sunriseur et développeur anthony68 m'informe avoir développé une version taillée pour l'exploit Masterc0re, il s'agit donc d'un portage de PS5VersionMasterc0re, même si en réalité cela fonctionnera sur PS5 mais également sur PS4. Comme nous pouvons le voir il faut utiliser la bonne version du ELF selon le firmware et la console, ainsi sur PS5 le portage a été réalisé pour le 6.50, tandis que sur PS4, ce sont les versions 5.05, 6.72, 9.00 et 10.01 qui sont proposées.         Téléchargement : PS5VersionMast1c0re 1.0  
Vendredi 03 Mars 2023, 14:41 Lue 6296 fois
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[PS5] McCaulay travaille sur une solution USB
On n'arrête plus le développeur McCaulay, voilà qu'il dévoile un nouveau projet, celui d'un USB Game Loader, bien entendu pour l'heure il s'agit d'un projet mais qui semble fonctionnel.  Il en dévoile même une vidéo de démonstration.             Le développeur est revenu sur plusieurs points :    - Le système de fichiers FAT32 est actuellement implémenté, mais cela limite les fichiers à 4 Go et de nombreux ISO de jeux PS2 dépassent cette taille. Ainsi il prévoit d'essayer à la place d'implémenter le système de fichiers exFAT ou NTFS pour prendre en charge des fichiers plus volumineux.   - La vitesse de chargement n'est pas instantanée, car le jeu doit être copié de l'USB vers le disque dur avant de démarrer. Il devrait cependant être plus rapide que la vitesse du réseau dans la plupart des cas.   - La structure du fichier USB n'est pas correcte, nous pouvons comprendre que le chargement de fichiers de configuration d'émulation personnalisés / fichiers lua nécessitera probablement de passer à un répertoire par jeu.   - Une boîte de dialogue contextuelle pour demander à quel jeu jouer n'est pas idéale, mais c'est actuellement le meilleur et le plus simple moyen auquel il a pensé pour sélectionner un jeu depuis l'USB sans le faire en externe sur le réseau.   Bref, il y a encore quelques optimisations à réaliser, il faut modifier l'ordre de base sur le stockage, sur le séquençage des fichiers, et du tri qu'il faut faire pour classer correctement les fichiers (avant d'afficher les boîtes de dialogue afin que cela fonctionne).   Pour aider et soutenir le développeur, vous pouvez si vous le souhaitez lui offrir une pizza ici.
Jeudi 02 Mars 2023, 18:56 Lue 5544 fois
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[Multi] rpcs3 v0.0.27 Alpha disponible
Voilà que la version v0.0.27 Alpha de rpcs3 vient d'être mise en ligne par AniLeo, seconde version majeure du meilleur émulateur PS3 de 2023.         Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.              Le changelog est énorme, rien que sa lecture calme et on y voit le travail de la trentaine de développeurs :   
AppImage: Do not bundle libgmodule-2.0 and libglib-2.0 by @AniLeo in #13187 VSH Improvements by @elad335 in #13172 Update RSXThread.cpp by @elad335 in #13198 Ignore ESC to exit fullscreen if shortcuts are disabled by @Megamouse in #13186 Pine: fix some warnings and simplify some stuff by @Megamouse in #13178 macOS: Set LSApplicationCategoryType to games by @UltraHDR in #13200 Qt: add shortcut manager by @Megamouse in #13189 USIO: Emulation Performance Optimization by @brian218 in #13174 Road to Qt6: preparations by @Megamouse in #13202 Road to Qt6: move progress indication to own handler by @Megamouse in #13208 USIO: Backup file fixup by @brian218 in #13206 rsx: Optimizations and refactoring by @kd-11 in #13201 Package installation fixes by @Megamouse in #13205 PRX/savestates/VSH: Associate PRX with library, fix VSH browser by @elad335 in #13221 rsx: Fix some pipe state signal propagation routines by @kd-11 in #13236 Add output scaling filtering options by @xperia64 in #13217 Qt: add (very basic) system command utility by @Megamouse in #13232 rsx: More regression fixes by @kd-11 in #13240 input: fix ds4 led/rumble in pad settings by @Megamouse in #13242 input: move config getters to base class by @Megamouse in #13243 Fix stuff by @Megamouse in #13249 USB: Added VFS USB mass storage devices to the USB device list by @brian218 in #13214 Thread: silence -Wsign-compare on FreeBSD aarch64 by @jbeich in #13257 Fix BUILDING.md Vulkan SDK Version by @mayotte203 in #13256 Fix emucore.vcxproj.filters by @brian218 in #13261 overlays/osk: improvements by @Megamouse in #13255 Overlays: Add rudimentary home menu by @Megamouse in #13226 macOS CI: move to AArch64 VM (x64 builds) by @nastys in #13155 Deprecate HDD0/disc, make RPCS3/games movable by @elad335 in #13265 sys_usbd: fix usb handler deinitialization by @mayotte203 in #13281 Whitelist EA Active 2 accessories by @MSuih in #13278 Allow unbinding pad buttons by right clicking by @DungeonMaster47 in #13283 rsx: Minor refactoring by @kd-11 in #13290 sys_game: Implemented sys_game_get_rtc_status() & Updated sys_game_board_storage_read() by @brian218 in #13268 Qt: fix vfs dialog usb tab cast by @Megamouse in #13295 perfoverlay: fix minimal graph min/max calculation by @Megamouse in #13298 SPU LLVM: Minor SUMB AVX-512 path optimization by @Whatcookie in #13266 Fix SDL CMake warnings by @RipleyTom in #13300 Unbreak build with Vulkan-Headers >= 1.3.240 by @jbeich in #13302 [3rd Party] Update MoltenVK to 1.2.2 (VK 1.3.239) by @shinra-electric in #13303 evdev_gun: enable libudev on FreeBSD by @jbeich in #13305 readme: Remove Azure, rename Cirrus CI badges by @AniLeo in #13307 Print LV2 Syscall Usage only if increased since last print by @elad335 in #13304 rsx: Relax face culling config checks by @kd-11 in #13309 Overlays/OSK: separate windows improvements by @Megamouse in #13264 overlays/osk: fix y offset direction by @Megamouse in #13313 System.cpp: Do not create VFS directories outside of RPCS3 dir by @elad335 in #13311 rsx/overlays: Reimplement message queue by @kd-11 in #13333 Remove obsolete shader compilation hint settings by @Megamouse in #13335 SDL: Fix button presses by @Megamouse in #13338 Game list: Use the latest game icon instead of 1.00's by @elad335 in #13340 GUI: Remove ANSI color code from TTY by @illusion0001 in #13343 rsx/overlays/message-queue: Do not fade albedo, only alpha by @kd-11 in #13346 guns fixes by @nadenislamarre in #13347 Update Dependencies by @Megamouse in #13345 rsx/overlays: Re-export spinner by @kd-11 in #13349 Add more disconnected limitations in sys_net by @RipleyTom in #13341 sys_prx: Fix PRX module filename reading by @elad335 in #13339 sys_game: Implemented sys_game_board_storage_write() & Made it modifiable by @brian218 in #13320 rsx/overlays: Misc Improvements by @kd-11 in #13355 Fix package installation by @Megamouse in #13329 CLI: add option to boot rsx capture by @Megamouse in #13330 cellVdec: Fix AU decode count on callback by @elad335 in #13342 Qt: add copy context menu entry to log viewer by @Megamouse in #13362 FAudio maintenance by @Megamouse in #13363 FAudio cmake fix by @RipleyTom in #13369 rsx: Don't accept garbage shader input by @kd-11 in #13361 Fix OpenGl overlay colors by @Megamouse in #13367 cellGameDataCheckCreate: Truncate excess of characters in TITLE_ID by @elad335 in #13348 CLI: Add fullscreen and pad profile options by @Megamouse in #13370 rsx_debugger: replace malloc with buffer cache by @Megamouse in #13372 evdev: fix sony guitar hero button assignment by @Megamouse in #13377 Overlays: Add a selection of dynamic settings to the home menu by @Megamouse in #13368 Update input dependencies by @Megamouse in #13379 Fix displaying of audio device when it's disconnected by @Vestrel in #13378 VSH/cellPad improvements by @Megamouse in #13380 Debugger: Print error codes stored in GPR by @elad335 in #13388 Fix C00 boot from external HG games by @Megamouse in #13392 CLI: add game-screen parameter, save last game window screen in no-gui mode by @Megamouse in #13397 Remove whitespace by @Margen67 in #13396 Create TEST12345/USRDIR for test elfs by @Megamouse in #13402 fix order of static initialization by @oltolm in #13386 PINE: fix error format function by @Megamouse in #13406 cellVdec: fix au_count race condition by @Megamouse in #13412 cellVdec: fix pitch of RGBA/ARGB images by @Megamouse in #13413 PINE: Fix crash on exit by @elad335 in #13409 Fix boot by RPCS3_GAMEID constants by @Megamouse in #13419 Signaling improvements & UPNP implementation by @RipleyTom in #13374 sys_game: LV2 board storage minor fixups by @brian218 in #13424 overlays: Make message dialog texts thread safe by @Megamouse in #13418 Fix Visual studio dependency by @Megamouse in #13429 patch_manager: add ability to add configurable patches by @Megamouse in #13415 fixed_typemap.hpp: static allocation for m_init by @Nekotekina in #13427 fix some warnings by @Megamouse in #13431 rsx/overlays: Unified overlay input by @kd-11 in #13398 Forces local IP to bind address if set by @RipleyTom in #13446 Qt: try to fix locale nonsense on linux by @Megamouse in #13442 Fix Visual Studio 17.5.0 compilation by @Megamouse in #13434 rsx/overlays: Fix emu close by @kd-11 in #13451 Fix for Windows ENOTCONN on connecting socket by @RipleyTom in #13444 Misc. asan fixes by @oltolm in #13439 input: disable ldd home menu for now by @Megamouse in #13455 cellSaveData: get rid of g_last_user_response by @Megamouse in #13456 cellMsgDialog: hotfix for return_code lifetime by @Megamouse in #13460 cellMsgDialog: fix use-after-free by @elad335 in #13461 Debugger: show CIA in register view by @illusion0001 in #13462 rsx: Minor memory optimizations by @kd-11 in #13467 cellRtc: fix out of bounds write by @Megamouse in #13459 [3rdparty] update cubeb by @oltolm in #13470 Update FW 4.90 Latest Version by @Joaozin-tech in #13468 rpcs3_version: Bump to 0.0.27 by @AniLeo in #13474  

 

 

    Téléchargement : rpcs3 v0.0.27 Alpha  
Mercredi 01 Mars 2023, 23:47 Lue 3220 fois
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[PS5] McCaulay propose des solutions de transferts et liste de compatibilité
Le développeur McCaulay continue de mettre en avant l'exploit mast1c0re qui a révolutionné enfin le monde la PS5 ces dernières semaines pour le bonheur de toutes et de tous, il a dévoilé ces derniers jours de nouveaux outils et aussi plus récemment une liste de compatibilité des jeux.    Pour rappel, Mast1c0re est une faille qui exploite une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2, et qui permet de profiter d'une faille décrite détaillée par CTurt en Septembre 2022.         Hier, le développeur a proposé en ligne la version 1.3 de mast1c0re-ps2-elf-loader, petite nouveauté cette version ajoute la prise en charge de l'envoi de fichiers ELF via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours aussi, désormais il vous permet d'envoyer plusieurs fichiers ELF sans avoir à redémarrer le jeu. Sauf pour les fichiers ELF qui s'exécutent indéfiniment (comme le game loader).   Téléchargement : mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.3     Même nouvelle pour mast1c0re-ps2-network-game-loader qui passe lui en v0.1.1 avec là aussi la prise en charge de l'envoi de fichiers ISO de jeu via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Cependant, les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours et sont recommandés, car ils vous donneront une barre de progression. Certains outils réseau tels que netcat ne vous fourniront aucune indication sur la quantité de fichiers qui a été transférée.     Téléchargement : mast1c0re-ps2-network-game-loader 0.1.1     Dernière petite nouveauté sur mast1c0re, McCaulay se fait le relai d'une liste de compatibilité d'un testeur nommé chip_dmg qui propose cela ici, les tests ont été effectués avec mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.2 et ps2-network-game-loader-0.1.1, le tout sous le firmware 10.01.     
Mercredi 01 Mars 2023, 23:29 Lue 4094 fois
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[PS5] Enable Desable UPD PS5 v1.3 disponible
Notre ami sunriseur, développeur et technicien Logic-68 nous propose de découvrir une nouvelle version de son payload "Enable Desable UPD" sur la PlayStation 5, il s'agit de son payload permettant d'activer et désactiver les mises à jour sur la dernière console de Sony. Comme vous le savez il s'agit d'un des premiers payloads développés pour les consoles PlayStation 5 via le kit de développement logiciel PS5SDK.   Cette nouvelle version apporte un certain nombre de changements intéressants, à commencer par une réécriture complète du code.              Changelog 1.3 :    - Réécriture totale. - Principe de fonctionnement non modifié. - Réécriture interne du bloc lorsqu'il a été supprimé par erreur. - Modification de la conversion de la chaîne 'kern.sdk_version', qui semblait poser problème.     Téléchargement : Enable Desable UPD PS5 v1.3  
Mercredi 01 Mars 2023, 00:17 Lue 3318 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX version 23.02.27 disponible
PKHeX l'éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon est déployé dans la première version de 2023, comme vous le savez avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Il s'agit là d'une version correctrice qui a pour objectif de rectifier quelques bugs et de modifier certains fichiers de traductions.             Changelog 23.02.27 :    - Ajouté : Support pour S/V 1.2.0 - Ajouté : Sprites de menu de style SV pour toutes les espèces/formes. Merci @sora10pls & @SciresM ! - Ajouté : Les données de la ville noire/blanche de la Gen5 peuvent maintenant être importées/exportées, et le statut de Roamer peut être réinitialisé. Merci @frefire ! - Ajouté : les paramètres du fichier de sauvegarde de la localisation Geonet Gen4/5 peuvent maintenant être visualisés/changés. Merci @abcboy101 ! - Ajouté : le Ranch Gen4 supporte désormais les jouets de la mise à jour du jeu Platinum. Merci @Zazsona ! - Corrigé : La mise à l'échelle de l'onglet de la barre latérale de PKMEditor fonctionne désormais sur les systèmes d'exploitation avec une mise à l'échelle > 1. Merci @Manu098vm ! - Réparé : le filtrage des chaînes de l'éditeur de lots (ex. demander ".Species=Pikachu" au lieu de 25) fonctionne à nouveau. - Corrigé : les clics d'amplification des statuts de nature dans l'onglet Stats modifient désormais les amplis correctement. - Corrigé : Le lien Mise à jour disponible fonctionne désormais comme prévu sur .NET 7. - Corrigé : La Pokéflute Gen6 X/Y n'est plus retirée des Objets Clés car elle peut exister temporairement. - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 sont maintenant lus/écrits correctement (à nouveau). - Corrigé : Les fichiers de sauvegarde du Colisée Gen3 génèrent désormais des hachages de données valides lors de l'exportation. - Corrigé : Les noms d'OT de la Gen2 s'enregistrent désormais correctement lorsqu'ils sont modifiés. Merci @Zazsona ! - Modifié : l'icône de Shiny Sprite s'affiche désormais comme une icône plus grande, avec Xor0 qui est subtilement différent. Merci @Lusamine ! - Modifié : Les traductions de l'interface graphique ont été mises à jour. Merci @ppllouf, @wubinwww, @mi-ya1987, @Manu098vm ! - Accessibilité : - Quelques modifications ont été apportées pour aider les lecteurs d'écran, notamment : - Les PictureBox représentant des données (Pokémon, Cadeaux Mystère, etc) ont maintenant une bordure de focus, et peuvent être déplacées par tabulation. - La bordure de focus peut être désactivée via les paramètres en définissant l'indentation à -1. - Ajout de chaînes de narration d'accessibilité pour des contrôles spécifiques.       Téléchargement : PKHeX version 23.02.27  
Mardi 28 Février 2023, 23:36 Lue 5946 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.90 pour la PS3
Cela peut paraitre surprenant mais le support de la PS3 continue, du moins Sony vient de dévoiler une mise à jour officielle avec le firmware 4.90 à destination de la PS3.    La console qui fêtera cette année en Novembre ces 17 années d'existence voit donc débarquer une mise à jour. C'est donc le firmware 4.90 qui est proposé, la précédente avait été mise en ligne en Mai 2022.   Cette mise à jour vise à améliorer les performances du système, rien que ça ! Peu d'informations sur cette nouvelle mise à jour, le changelog ne signale rien d'autres. Compte tenu qu'il s'agit d'un nouveau firmware, il est conseillé d'attendre un custom firmware ou la confirmation qu'un HEN est opérationnel.    xXEvilnatXx a déjà annoncé avoir réussi à patché le CoreOS, le LV1 et LV2 ont été dumpé, et les fonctions Cobra ont été portés pour le 4.90, même un payload OtherOS est déjà là pour le 4.90, il y a fort à parier qu'il va rapidement travailler sur un CFW 4.90 Evilnat.      
Mardi 28 Février 2023, 23:18 Lue 8970 fois
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[Multi] ScummVM v2.7.0 disponible
Une nouvelle version de ScummVM vient d'être publiée, il s'agit d'une version majeure qui a pour ambition d'apporter de nombreuses nouveautés que ce soit sur Nintendo Switch, PS Vita, PS3, PSP, Windows, et bien plus encore, notamment au travers de la compatibilité pour quelques jeux supplémentaires et qui ramène le support de la Nintendo 3DS !         Cette nouvelle version comprend toute une série de nouveaux jeux, de Soldier Boyz à Obsidian et Halls of the Dead : Faery Tale Adventure II.La plupart des corrections concernent le moteur SCUMM avec l'ajout d'une fonctionnalité très utile, le support des dialogues originaux de chargement et de sauvegarde dans l'interface graphique. Il sera désormais possible de reproduire les anciens affichages à tube cathodique sur certaines plates-formes, grâce à de nouveaux scalers basés sur des shaders.           Nouveaux jeux : - Ajout de la prise en charge de Soldier Boyz. - Ajout du support pour les versions C64 et ZX Spectrum des jeux GLK Scott Adams Interactive Fiction. - Ajout du support pour les aventures 1-12 de GLK Scott Adams au format TI99/4A. - Ajout de la prise en charge d'Obsidian. - Ajout de la prise en charge de Pink Panther : Passport to Peril. - Ajout de l'assistance pour Pink Panther : Hokus Pokus Pink. - Ajout de l'assistance pour Adibou 2 "Environment", "Read/Count 4 & 5" et "Read/Count 6 & 7". - Ajout du support pour Driller/Space Station Oblivion (versions DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum et Amstrad CPC). - Ajout du support pour Halls of the Dead : Faery Tale Adventure II. - Ajout de la prise en charge de Chop Suey, Eastern Mind, et 16 autres titres Director 3 et Director 4.   Nouvelles plateformes : - Ajout du support pour le RetroMini RS90 sous OpenDingux beta. - Ajout du support pour la 1ère génération de Miyoo (New BittBoy, Pocket Go et PowKiddy Q90-V90-Q20) sous TriForceX MiyooCFW. - Ajout du support pour la Miyoo Mini. - Ajout de la prise en charge de KolibriOS.   Général : - Réduction du nombre de faux positifs dans Mass Add. - Mise à jour du code d'émulation Roland MT-32 vers Munt mt32emu 2.7.0. - Ajout du support pour les scalers basés sur les shaders. - Ajout d'une option pour une sortie sonore mono (via l'option de ligne de commande --output-channels=CHANNELS). - Amélioration de la mise à l'échelle du curseur en mode OpenGL. - Correction d'un crash lors de la navigation dans des dossiers contenant des fichiers avec \1 dans les noms. - Ajout de la possibilité de spécifier la graine RNG via l'interface graphique ou l'option de ligne de commande. - Ajout de la possibilité de lancer ScummVM en mode autodétection en renommant l'exécutable commençant par 'scummvm-auto' ou en fournissant un fichier vide nommé 'scummvm-autorun' à côté de l'exécutable ScummVM. - Ajout de la possibilité de fournir des paramètres de ligne de commande qui seront récupérés automatiquement. Mettez-les un par ligne dans un fichier nommé 'scummvm-autorun'. - Ajout de la possibilité de personnaliser les paramètres par défaut en spécifiant un fichier de configuration initial à charger si aucun fichier de configuration n'existe à l'emplacement habituel (via l'option de ligne de commande --initial-cfg=FILE ou -i). - Ajout d'un support pour le chargement de ressources de jeu qui sont plus grandes que 2GB sur plus de plateformes.   AGI : - Amélioration du support pour les traductions françaises.   AGOS : - Ajout d'une option permettant de désactiver les effets de fondu-enchaîné sur les transitions de pièces pour Simon1 et 2.   AGS : - Ajout de la prise en charge des fichiers d'installation originaux de Maniac Mansion Deluxe et The New Adventures of Zak McKracken.   Directeur : - Prise en charge de la version Pippin de L-Zone. - Correction d'un bogue causé par l'utilisation de la barre oblique dans le nom de fichier.   Dreamweb : - Support de la lecture à partir des disquettes d'installation originales.   Hadesch : - Ajout du support pour une version 1997.   Kyra : - Ajout de la prise en charge de la version coréenne de Legend of Kyrandia 1. - Prise en charge de plusieurs disquettes mac kyra1 à la fois comme disquettes d'installation et comme répertoire installé. - Ajout de la prise en charge de la version hébraïque de Legend of Kyrandia 3.   MADS : - Ajout de la prise en charge de la disposition des fichiers de la disquette d'installation originale de Rex Nebular.   Neverhood : - Ajout de la prise en charge de la version japonaise de Neverhood. - Prise en charge des localisations de -=CHE@TER=- et Rigel.   Plombiers : - Correction d'un crash avec la version Windows.   Privé : - Permet de jouer la version Mac directement à partir du CD d'installation. - Ajout du support pour la version japonaise/Mac   Reine : - Ajout d'une option pour utiliser une meilleure police de caractères dans la version hébreu.   SAGA : - Ajout du support pour la version chinoise Inherit the Earth. - Ajout du support pour la version chinoise de I Have no Mouth and I Must Scream. - Ajout du support pour la version coréenne de I Have no Mouth and I Must Scream. - Ajout du support pour jouer directement à partir de la disquette d'installation pour ITE. - Support pour Amiga (AGA/ECS, Retail/Demo, anglais/allemand) Inherit the Earth.   SCI : - Amélioration du rendu du texte pour les titres Macintosh. - Ajout de la prise en charge des périphériques MIDI Casio MT-540, CT-460 et CSM-1 pour les jeux SCI0 qui le supportaient à l'origine.   SCUMM : - Ajout de la prise en charge des modes CGA, CGA Composite, CGA noir et blanc et Hercules pour les versions SCUMM 1 de Zak McKracken et Maniac Mansion. - Amélioration de la précision des modes CGA et Hercules pour les versions SCUMM 2 (améliorées) de Zak McKracken et Maniac Mansion. - Amélioration de la précision des modes CGA et Hercules pour Monkey Island 1 (version EGA uniquement - la version VGA ne dispose pas des modes CGA et Hercules). - Correction de quelques problèmes mineurs pour le mode CGA de Loom. - Ajout du mode dithering EGA pour les versions VGA de Loom, Monkey Island 1 et 2 et Indiana Jones 4. - Correction d'une impasse possible dans l'édition Ultimate Talkie de Monkey Island 2, si l'on ne ramasse pas un objet nécessaire avant que Captain Dread ne ramène - Guybrush sur l'île Scabb, à la fin de la partie II. - Correction de divers bogues, oublis et erreurs de continuité du jeu original (uniquement en utilisant le paramètre "Activer les améliorations spécifiques au jeu"). - Amélioration du décodage de certaines chaînes de jeu d'Europe occidentale lorsqu'elles sont affichées par l'interface de ScummVM, par exemple lors de la mise en pause d'une partie. - Correction de la tête du navigateur qui ne pointe pas vers certaines directions dans Monkey Island 1, dans les versions originales sans l'interface verbale améliorée. - Correction de la position légèrement imprécise du texte dans les jeux v4 et dans Loom v3. - Pour Sam & Max, il est maintenant possible de tirer sur les lignes de texte du générique final avec le curseur de la souris en croix, comme dans l'original. - Correction des problèmes de synchronisation des lèvres dans la scène finale de Freddi Fish 4. - Correction des curseurs de chargement The Dig et COMI qui ne s'affichaient pas comme ils le devraient. - Amélioration de la précision de certains pilotes audio, ce qui avait notamment un impact sur l'effet de pitch bending dans la musique d'intro de DOTT. - Dans COMI, Guybrush ne peut lire l'horloge de Puerto Pollo que dans les versions anglaise, italienne et (fan-made) russe du jeu, ce qui correspond au comportement des interprètes originaux (probablement à cause des mauvais résultats dans les autres langues). - Amélioration de la prise en charge des localisations du jeu en hébreu HE. - Correction du support du Roland MT-32 dans Sam & Max. - Implémentation de l'interface graphique originale et des menus de sauvegarde pour les jeux LucasArts (versions DOS, Windows, Amiga, Macintosh, FM-Towns, SegaCD, Atari ST, NES et Commodore 64). Activez également l'option générale "Demander confirmation à la sortie" pour une expérience plus authentique des années 90 ! - Correction de problèmes mineurs de timing pour le moteur vidéo SMUSH, affectant principalement Full Throttle. - Ajout d'un mode audio à faible latence pour Full Throttle, The Dig et The Curse of Monkey Island ; cela peut améliorer les performances audio, notamment sur les périphériques autres que les ordinateurs de bureau, mais c'est aussi un peu moins précis que l'original. - Implémentation du rechargement de l'audio du CD pour Monkey Island 1 et Loom (versions CD), lors du rechargement d'un état de sauvegarde.   Sherlock : - Ajout de la prise en charge de Chinese Rose Tattoo.   Sky : - Ajout de la prise en charge de Chinese Beneath a Steel Sky.   Sword1 : - Prise en charge de la traduction russe de Novy Disk. - Correction du lancement de diverses démos. - Passage de la détection à la base md5. Soumettez vos versions non reconnues !   Sword2 : - Passage de la détection à la base md5. Soumettez vos versions non reconnues !   Tinsel : - Correction des couleurs des sous-titres de Discworld II sur les ports big-endian.   Toon : - Les menus des jeux se comportent comme dans l'original.   TwinE : - Correction d'un problème de rendu avec les portes. - Correction de la pause musicale invalide dans le menu comportement et inventaire. - Correction de l'attribution de kashs au lieu de coeurs comme solution de repli. - Correction du clignotement des objets lorsqu'ils tombent. - Correction de l'angle du pingouin meca au spawn. - Correction de la redéfinition de l'arrière-plan lors du visionnage de cutscenes à la télévision. - Correction du recentrage de l'écran lors de l'activation d'un objet de l'inventaire. - Correction de l'appui sur W pour parler aux gens qui vous fait également sauter.   Ultima8 : - Ajout d'un support pour la sauvegarde et le redimensionnement de la minimap. - Ajuster le curseur pour qu'il se comporte de manière plus proche de l'original. - Ajuster le curseur de la quantité d'objets pour qu'il se comporte de manière plus proche de l'original.   Xeen : - Plusieurs corrections de crash pour Clouds of Xeen. - Attendez la fin de l'adieu avant de quitter les magasins. - Ne pas recharger la carte après avoir quitté la création de personnage. - Implémentation d'une logique correcte de chute des nuages pour Swords of Xeen. - Correction du monstre GateMaster dans la carte Underworld.     Téléchargement : ScummVM v2.7.0  
Mardi 28 Février 2023, 08:20 Lue 2020 fois
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[PS5] Nouveaux Cores Retroarch sur PS5

Voici un nouveau pack d'émulateurs Retroarch PS2 compatibles PS4 et PS5 Mast1c0re hack.

Ce pack contient 10 CORES dont 4 nouveaux, tous en version 1.14 apportant pas mal de nouveautés comparé au précédent pack, comme le lancement de vos roms au format .ZIP, mais ce n'est pas tous...

 

 

En effet, vous pourrez maintenant accéder au menu Pause (Quick menu) en restant appuyer 2 secondes sur le pavé tactile du côté start. Ceci vous permettra de changer les réglages des cores en direct, la résolution, le framerate,etc... mais surtout de changer de roms à tous moment sans avoir à quitter et donc relancer toute la procédure deu hack.

 

Ce nouveau pack comprend plusieurs CORES de Retroarch , que l'on ne présente plus, qui sont:

- Picodrive (Megadrive)
- SMSPlus (Master System et Game Gear)
- SNES9x2002 (Super Nintendo)
- QuickNES (Nintendo Nes)
- Gambatte (Game Boy et Game Boy Color)
- Race (Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color)

- Handy (Atari Lynx)

- Atari800 (Atari)

- Mednafen_Wswam (Wonderswam)

- Prboom (Doom + mods)

 

Vous pourrez donc lancer vos roms sur votre console, comme d'habitude les émus sont "livrés" sans Roms, il vous faudra les ajouter vous même dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... présent dans l'.iso.
Pour ce faire tu dois extraire tous les fichiers et dossiers de l' .iso dans CDgen V3, ajouter ensuite vos roms dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... et pour finir toujours avec CDgen créer un .iso, tuto vidéo juste en dessous.

 

 

Télécharger Retroarch_PS2_v1.1

 

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Lundi 27 Février 2023, 16:31 Lue 7836 fois
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[Switch] Le patch français de Omori porté sur Switch

Le développeur Pharuxtan qui nous a déjà partager différent projet comme IcosaSwitch revient avec un nouveau projet.
Le portage du patch français d'Omori sortais par la communauté pour la communauté sur PC le 28 janvier 2023.
Ce patch ne serais pas née sans la traduction de l'équipe Omori France, nous les remercions pour cela.

 

Ce patch effectue diverse changement dans le jeu pour ajouté la traduction française mais également adapté les fenêtre de dialogue ne supportant pas des phrases plus longue, le patch de la police d'écriture pour que les accents fonctionne, des modifications sur les combats dans le jeu qui engendrais des crashs (fuite de mémoire)
 

Comment l'installer ?   Pour installer le patch sur votre console il faut possédé une copie du jeu installer sur la console et avoir une console hacker - Télécharger l'archive PatchFRSwitchOMORI.zip (Lien de secours : PatchSecours)
- Décompresser l'archive sur un PC / Téléphone - Copier le dossier atmosphere fournis après décompression a la Racine de la Micro SD - Démarrer la console en Custom Firmware (Atmosphère) et démarrer le jeu   Bug connu :
  - Certaine log de combat sont encore en anglais
- Il n'y a pas de curseur dans un certain menu du jeu
Dimanche 26 Février 2023, 10:51 Lue 10884 fois
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[Switch] sys-tune v1.2.2 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de mettre en ligne la cinquième version de son lecteur de fichiers audio qui peut être exécuté en arrière-plan et contrôlé à partir du menu Tesla.   Pour rappel, sys-tune est un module système qui prend uniquement en charge le téléchargement du format audio .mp3, mais il peut y avoir des développements pour pouvoir également utiliser des fichiers de format .flac. Comme il s'agit d'un module système, il vous permettra donc d'écouter de la musique en plus de jouer à vos jeux favoris.          Cette version 1.2.2 arrive presque 3 années après la version précédente, elle vient apporter le support du firmware 16.0.0.         Téléchargement : sys-tune v1.2.2    
Dimanche 26 Février 2023, 09:24 Lue 3852 fois
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[Switch] DBI 490 & DBI 502r disponibles

Le développeur rashevskyv vient de publier consécutivement deux mises à jour de son célèbre utilitaire Distributed Batch Installer (DBI) pour la Nintendo Switch. 

 

DBI est à l'origine un homebrew pour la Nintendo Switch qui permet d'installer des fichiers NSP sans avoir besoin d'un PC ou d'une connexion internet. Mais ses mises à jour ont apporté un grand nombre de nouvelles fonctionnalités : installation multi support (XCI, NSZ, NSP-Split) et multi-source (FTP, USB, Lan via logiciel, MTP).

 

Par ailleurs, les fonctionnalités FTP et MTP de la Switch ont été poussées à leur paroxysme, il est possible d'installer un jeu via FTP sans utiliser d'autre logiciel que son client habituel, et il est possible d'installer des jeux directement via le protocole MTP sans pilotes supplémentaires, et même d'explorer les différentes partitions et dossiers spécifiques à la console (partitions USER et System, sauvegardes, galeries...). 

 

Son interface très minimaliste permet d'économiser les ressources de la consoles et de simplifier l'utilisation de ce logiciel. Par ailleurs, DBI est aussi associé à un client backend pour Windows, macOS et Linux, et qui permet l'installation de jeux très facilement. 

 

 

DBI dispose aujourd'hui de nombreuses autres fonctionnalités : gestion des sauvegardes, analyse et lancement de homebrew, gestionnaire de fichiers avancés, nettoyage de données orphelines... 

 

Pour l'heure, deux nouvelles mises à jour ont été annoncées consécutivement : 

 

DBI 490 : Cette mise à jour apporte une nouvelle fonctionnalité très intéressante, puisqu'elle permet à la Switch d'émettre un point d'accès Wi-Fi sur lequel vous pourrez vous connecter directement via votre ordinateur ou smartphone pour installer des jeux. Il s'agit ici d'une forme de Wi-Fi "Direct". Outre les correctifs, cette mise à jour apporte aussi des indicateurs d'espace disque pour la NAND et la carte SD dans la barre des tâches. 

 

DBI 502r : Cette mise à jour apporte le support d'Horizon OS en version 16.0 ainsi qu'un affichage double (similaire au célèbre logiciel Total Commander). Toutefois, cette version ne sera pas traduite en anglais avant plusieurs semaine. Les motifs évoqués par le développeur sont les suivants : 

 

The English version of DBI will be released with a delay of several weeks, as the author is dissatisfied with the attitude of the GBAtemp administration towards his program. DBI is not f****** Russian software. DBI is a brilliant Russian software.

 

Traduit en français : 

 

La version anglaise de DBI sera publiée avec un retard de plusieurs semaines, car l'auteur est mécontent de l'attitude de l'administration de GBAtemp envers son programme. DBI n'est pas un p***** de logiciel russe. DBI est un brillant logiciel russe.

 

Espérons que cette situation s'apaise au sein de la communauté GBATemp, afin de trouver un terrain d'entente et d'éloigner les sujets politiques de la scène hacking qui, rappelons le, doit avant tout s'établir dans un esprit de paix et de partage. 

 

Liens vers les dernières versions de DBI :

 

DBI 490 (Lien direct vers le nro)

DBI 502r (Lien direct vers le nro)

 

Edit : Le développeur a apporté quelques nouvelles et a publié la version 504 de DBI qui est désormais proposée en russe et anglais. Cela fait probablement suite au plébiscite engendré par sa dernière publication, et aux messages de soutien qui ont été transmis sur GitHub. 

 

DBI 504

Page de la publication Lien direct vers le nro Lien direct vers dbi.conf
Dimanche 26 Février 2023, 09:22 Lue 7715 fois
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