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L'actualité en continu
[XB] Un leak important chez Microsoft annonce la prochaine Xbox pour 2028
Un énorme leak vient d'avoir lieu chez Microsoft, d'ailleurs c'est confirmé puisque Phil Spencer confirme que ce sont des "réel plans". Cette fuite fait état du planning de livraison de la next gen, c'est à dire de la prochaine Xbox pour 2028.          Voilà c'est fait, c'est donc dans 5 ans que la prochaine Xbox sera lancée, soit 8 ans après les series X et S, le document parle d'une solution hybride, entre le cloud gaming et une solution hardware. Cette plate-forme hybride de nouvelle génération permettra donc de tirer le meilleur des deux mondes.    Au chapitre des nouveautés de cette plate-forme hybride on découvre du raytracing nextgen, des éclairages dynamiques, ou encore la super résolution. Côté hardware il est question de Zen 6, d'un APU AMD bénéficiant de l'architecture Navi 5, et à priori d'une rétrocompatibilité.            Cette approche hybride est innovante, elle est différente de celle du pur cloud gaming, par exemple les personnages principaux seront pilotés par le GPU de la console alors que les PNJ eux seront mis à disposition par le cloud.   Microsoft annonce aussi une amélioration des jeux par l'IA et par le ML, l'intelligence artificielle et par l'apprentissage automatique qui seront pleinement intégrés dans cette nouvelle génération de jeux.          La partie hardware de Microsoft et Sony sont tellement proches, basée sur la même architecture APU / GPU d'AMD, de là à dire que la PS6 sortira aussi en 2028, il n'y a qu'un pas à franchir.      Tout est là : engadget.com    
Mercredi 20 Septembre 2023, 08:06 Lue 6587 fois
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[Switch] Le rapport de Ryujinx est enfin là
L'équipe en charge du développement de Ryujinx propose sur son blog son nouveau rapport sur son émulateur, cela faisait un peu plus de 2 mois que nous avions pas eu ce rapport et il faut avouer que cela nous avait manqué.    Bien entendu la Team l'explique par le fait qu'elle a pris un peu de vacances, et donc il était important de faire un point sur toutes les évolutions apportées sur ces 2 derniers mois.          Ryujinx a connu des problématiques similaires à ceux de Yuzu notamment sous Red Dead Redemption, ainsi des corrections ont été faite sur des bugs liés à Vulkan, mais il y a aussi d'autres jeux, et en conséquence des bugs sur OpenGL, sur des textures d'objets notamment.              Le GPU Switch dispose de certaines méthodes qui lui permettent de charger des données arbitraires dans des tampons à tout moment sans avoir besoin de barrières supplémentaires. Vulkan, en revanche, n'a aucune fonctionnalité permettant ces mises à jour arbitraires ; vous devez être en dehors d'une passe de rendu et effectuer manuellement une copie dans la mémoire tampon ou une écriture calculée pour obtenir un résultat similaire. Sur les GPU de bureau, interrompre une passe de rendu n’est pas particulièrement coûteux et peut même être considéré comme gratuit. Ce n’est malheureusement pas le cas sur les GPU mobiles (comme ceux que l’on trouve dans les puces M1/M2), où mettre fin à une passe de rendu est bien plus un engagement.   La solution à ce problème intrigant est à juste titre ingénieuse. Chaque fois qu'un jeu demande une mise à jour du tampon en ligne, nous pouvons prendre un « miroir » de la liaison actuelle, effectuer la mise à jour, puis effectuer une nouvelle liaison vers le nouveau tampon miroir. Cela peut considérablement améliorer les performances des Mac M1/M2 en fonction de la fréquence à laquelle ils utilisent ces mises à jour de tampon en ligne. La plupart des jeux les exécutent dans une certaine mesure, les améliorations sont donc globales.         Il y eu aussi de nombreuses évolutions dans la gestion de la mémoire, dans la taille du tampon de rendu, l'ajustement des installations scalaires mais aussi de l'interface, ainsi les performances ne diffèrent plus selon la taille de la fenêtre. Auparavant, une petite fenêtre fonctionnait mieux qu’une fenêtre plein écran ! Les performances générales et la réactivité du framework se sont considérablement améliorées. La barre de titre correspondra enfin au thème de couleur de votre système sous Windows. De nombreux éléments mal alignés sur macOS ont été résolus. et enfin Ryujinx est compatible Flatpak! C'était le principal problème avant la version 11.0, si cela n'avait pas été fait les utilisateurs de Linux auraient été laissés pour compte.     Tout est là : blog.ryujinx.org      
Mardi 19 Septembre 2023, 08:07 Lue 3866 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX du 16.09.2023 disponible
Les petits gars en charge du développement de PKHeX viennent de mettre en ligne une nouvelle version de leur outil à destination de la Nintendo 3DS, Switch, et de la Gamecube.    Comme vous le savez avec PKHeX les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et .bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers .pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Cette version 23.09.16 apporte quelques changements intéressants, avec notamment la prise en charge de Pokemon Scarlet & Violet 2.0.1 (Teal Mask).             Changelog :    - Ajout de la prise en charge de Scarlet & Violet 2.0.1 (Teal Mask) - Légalité : Ajout de rencontres / changements selon les ajustements du DLC Teal Mask. - Il peut encore y avoir des problèmes avec les croisements / les permissions de capacités cachées. - Modifié : le critère Evolve-Knowing-Move a été réécrit pour une meilleure vérification et précision des jeux annexes. - Modifié : Plus de corrections du générateur de rencontres implémentées (quelques propriétés manquaient). - Corrigé : L'effacement des entrées individuelles du Pokédex Gen9 n'efface plus que l'entrée au lieu de tout ce qui suit. Merci @Alexander3a ! - Corrigé : L'importation des CGear Skin de la Gen5 donne maintenant le bon message d'erreur lorsque trop de tuiles uniques sont importées.     Téléchargement : PKHeX 23.09.16      
Lundi 18 Septembre 2023, 22:08 Lue 2602 fois
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[PS5] PS5 Payload ELF Loader v0.3, ELF Loader v1.7.0+ et payload ftpsrv v0.1
Le développeur John Tornblom propose une mise à jour de nombreuses de ses propositions, notamment de PS5 Payload ELF Loader, ELF Loader et de payload ftpsrv. Commençons par PS5 BD-JB ELF qui passe en version 1.7.0+, il s'agit là apporter la possibilité d'installer des fichiers PKG et fPKG via TargetID Dex, bien qu'encore limitée uniquement aux DLC qui ont PPSA comme ID dans titre, à noter aussi que les firmwares inférieurs au 4.00 seront plus stable.          Il a aussi mis à jour PS5 Payload ELF Loader en version 0.3, il s'agit là de s'assurer que le laoder elf reprend son exécution lorsque le PS5 sort du mode repos.   Enfin il propose aussi payload ftpsrv, il s'agit là d'un payload ftps5 qui est un simple serveur FTP qui peut être exécuté sur une Playstation 5 qui a été jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou webkit.         Téléchargement : ELF Loader v1.7.0+   Téléchargement : payload ftpsrv v0.1   Téléchargement : payload elfldr v0.3      
Lundi 18 Septembre 2023, 21:47 Lue 3381 fois
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[XO/XB360] FATXplorer V3.0.0.25018 (Bêta 27) disponible
Une nouvelle mise à jour de FATXplorer a été proposée afin d'améliorer  encore la solution qui permet de profiter des périphériques de stockage des consoles Xbox Orignale et de la Xbox 360, et notamment avec la prise en charge des disques durs internes jusqu'à 16 To.    Cette version Bêta 27 apporte le passage de la version 7.3 à 7.4 pour SmartMoonTools (Smart Monitoring Tools), et de nombreuses mises à jour, notamment des correctif liés au BSOD sous Windows 7 ou encore des pilotes Windows 11 ARM.    Des correctifs ont aussi été apportés pour le nouvel outil XL HDD Fix afin de réparer l'erreur E69 sur les disques durs XL.     Changelog :   - Mise à jour des SmartMonTools inclus de v7.3 à v7.4. - Nouvelles fonctions des outils de sécurité du disque dur dans le menu Options : - Déverrouiller le périphérique sélectionné à l'aide du mot de passe : cette nouvelle fonction permet de déverrouiller les périphériques à l'aide du mot de passe utilisateur complet de 64 caractères si vous le connaissez. Elle propose également de supprimer le mot de passe utilisateur une fois le déverrouillage effectué. Cette fonction est utile pour récupérer les mots de passe directement à partir du micrologiciel du disque, et peut également être utilisée à d'autres fins que celles de la Xbox. - Afficher la clé du disque dur de l'appareil sélectionné : Pour les périphériques que FATXplorer a réussi à déverrouiller, vous pouvez utiliser cette option pour copier la clé du disque dur qui a été utilisée. - Pilote mis à jour en v22.0.8623. Cette version comporte 2 corrections importantes. Les mises à jour du pilote peuvent nécessiter un redémarrage. - Correction d'un problème où un BSOD se produisait lors de l'installation ou de la mise à jour du pilote sur les systèmes Windows 11 ARM (MacBook). - Correction du problème de BSOD NTFS_FILE_SYSTEM aléatoire sous Windows 7. - La date d'expiration est désormais fixée au 6 décembre 2023.     Téléchargement : FATXplorer V3.0.0.25018 (Bêta 27)    
Dimanche 17 Septembre 2023, 22:38 Lue 3107 fois
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[PS5] La version 0.2 Bêta du jailbreak PS5 BD-J Tools
Le développeur John Tornblom vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire de Jailbreak PS5 BD-J Tools, comme vous le savez il s'agit d'une ISO précompilée qui intègre plusieurs fonctionnalités.   Ce sont plusieurs fonctions qui ont été introduites avec cette nouvelle version 0.2 Bêta, comme par exemple le service FTP, le service Klog ou encore la possibilité de désactiver ou d'activer les mises à jour PS5, des informations sur le matériel PS5 comme la version du système d'exploitation ou la possibilité de charger des ELF, des JAR ou des LUA sur différents ports.              Comme nous pouvons le voir, les possibilités offertes s'approchent de celles de Libhijacker, comme la capacité du loader à fonctionner même après l'arrêt du lecteur BD-J.     Changelog PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.2 Beta :   [+] FTP Service  [+] Klog Service  [+] My PS5 information [+] Disable or Enable PS5 Updates [+] OS hardware information [+] ELF parasitic process      Téléchargement : PS5 BD-J Tools 0.2 Bêta    
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:29 Lue 10365 fois
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[Vita] PSP2DipswTool disponible pour la PS Vita
Le développeur Mathieulh a publié un tout nouvel outil développé par Princess-of-Sleeping et qui se destine à la PlayStation Vita.            Cet outil vous permettra, au delà de ressortir votre PlayStation Vita, d'activer ou de désactiver les différents DIPSW. Vous l'aurez compris cet outil se destine principalement aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés car une mauvaise manipulation pourrait entrainer des dommages irréversibles pour votre console.                Téléchargement : PSP2DipswTool  
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:10 Lue 2452 fois
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[Switch] Le rapport Yuzu fait état de nombreuses modifications
Le rapport de GoldenX86 et CaptV0rt3x vient de sortir pour Yuzu, dommage que la concurrence ryujinx ne fasse pas autant puisque cela va faire 2 mois désormais que nous n'avons pas eu de rapport.    Les utilisateurs de Yuzu, appelés Yuz-ers, vont pouvoir bénéficier d'encore de nombreuses nouveautés et optimisations de leur émulateur préféré, l'équipe rapport avoir travaillé à plein régime durant le mois d'Aout.    Ainsi comme tous les mois, l'équipement en charge du développement nous informe qu'elle a travaille sur les limitations GPU, sur plusieurs correctifs du système de fichiers, sur la prise en charge du framework Skyline, ou encore sur le support d'Android et MacOS.          De nombreuses optimisations GPU ont été apportées, avec des mises en mémoire cache spécifique, d'autres optimisations comme sur le rendu ont été effectuées, et certaines parties du développement relèvent comme des véritables défis, comme le développeur Blinkhawk qui a décidé de retravailler le cache de requêtes pour résoudre des problèmes et moderniser le code.          Il y a encore beaucoup à faire comme analyser le Dynamic GPU Duo, comma la gestion de la mémoire tampon, ou encore sur OpenGL qui indirectement améliore aussi Vulkan.          Enfin une longue liste de titres dont les versions eShop ne pouvaient pas démarrer auparavant sont désormais exécutables parfaitement jouables, et leurs RomFS peuvent être entièrement dumpées.   Tous ces changements et bien plus encore se trouvent ici : yuzu-emu.org     Petite information complémentaire, Cemu, le petit émulateur Wii U lui aussi est de retour avec la version expérimentale Cemu v2.0-49    Téléchargement : Cemu v2.0-49 (expérimentale)    
Vendredi 15 Septembre 2023, 14:21 Lue 4107 fois
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[PS4/PS5] mast1c0re supporte le firmware 11.00 (PS4) et 3.00 & 4.51 (PS5)
Le support partiel des firmwares 11.00 sur PS4, et de l'ensemble des firmwares 3.00 à 4.51 (notamment le 4.00) a été ajouté à l'exploit mast1c0re.         Le développeur McCaulay vient en effet de rajouter aujourd'hui le support du firmware 11.00, en ouvrant les offsets nécessaires, et il a fait de même pour les firmwares 3.00 et 4.51 de la PS5.      Téléchargement : mast1c0re  
Vendredi 15 Septembre 2023, 13:40 Lue 9980 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 8.00 pour la PS5 et 11.00 pour la PS4 sont là
Sony dévoile ses nouveaux firmwares à destination de la current-gen et de la old-gen, ne parlons plus de next-gen désormais vu que nous arrivons au troisième anniversaire de la PS5.   Commençons par celle-ci, Sony vient de dévoiler le nouveau firmware 8.00 de la PS5, comme vous le savez, les firmwares terminant par x.00 sont des propositions majeures avec des grands changements.    Cette mise à jour massive apporte donc de nombreuses fonctionnalités suite à une longue phase de bêta test. Ce firware PS5 8.00 prend en charge le Dolby Atmos, jusqu'à 8 To pour le SSD M.2 et aussi des évolutions sur une manette d'assistance lorsque vous utilisez une manette sans fil DualSense ou DualSense Edge, ou une manette tierce prise en charge par la PS5 comme manette principale.   L'ensemble des changements se trouve ici : system-software-info 8.00             Côté "Old-Gen", c'est le firmware 11.00 qui est proposé pour la PS4, avec cette version il sera possible de se log dans sa PS4 sans mot de passe avec l'App PS, vous pouvez scanner un QR code comme sur PS5, et via des notifications.    Vous allez pouvoir également profiter des réactions via des emoli dans vos messages, et d'ailleurs Sony a amélioré l'utilisation et la lisibilité des messages et de quelques écrans.    Comme toujours, ces versions majeures n'apportent pas de nouvelles sécurités, ce sont davantage les numérotations intermédiaires qui servent à cela, mais si vous en avez la possibilité le mieux est de rester sur le firmware le plus bas.   
Mercredi 13 Septembre 2023, 20:57 Lue 6477 fois
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[PS5] Les exploits Webkit et Kernel compatibles (enfin) avec le firmware 4.00
Vous le saviez probablement mais le firmware 4.00 était un peu le parent pauvre du hack PS5, à savoir qu'aucune solution n'avait été porté sur ce firmware. Assez bizarre, aucun offset, aucun hack, le firmware 4.00 était jusqu'alors le seul firmware à ne pas bénéficier d'une solution officielle, comme nous le rappelle Wololo.net.          La principale raison était que les fonctions critiques du kernel, qui sont accessibles lorsqu'on réalise les décalages d'offsets corrects, n'avaient pas été travaillés par les développeurs, ou du moins n'étaient pas connus officiellement.    C'était jusqu'à aujourd'hui puisque Specter vient officiellement aujourd'hui de référencer son exploit pour supporter officiellement le firmware 4.00.       Bien entendu, ce support amène tout ce qu'il faut à savoir les offsets permettant d'accéder aux fonctions spécifiques du kernel, ces valeurs sont toutes différentes d'un firmware à l'autre, parce que tout simplement les bibliothèques sont différentes, ou bien parce que Sony ajoute du code ou tente de protéger les sécurités.    Sur PS4, c'était clairement plus simple de trouver ses décalages, mais sur PS5, les processus se sont complexifiés du fait qu'il n'est possible de lire la mémoire du kernel, il faut donc passer par la force brute. Sans trop de surprise, il semble que les offsets sont assez proche de ceux trouvé sur les firmwares 4.02 et 4.03, cependant le mapping permettant d'exécuter les gadgets pour exécuter les premières étapes de l’exploit (chaîne rop), est très différente. Il était donc impossible que l'exploit fonctionne sur le firmware 4.00 sans ces changements.   Téléchargement : PS5-IPV6-Kernel-Exploit offsets 4.00      
Mardi 12 Septembre 2023, 19:27 Lue 7221 fois
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[Switch/PS4/Vita] pEMU v6.7.1 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir une nouvelle version pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES... Voilà donc que débarquent donc la version 6.7.1 de pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch.   Avec cette nouvelle version, les fichiers inconnus sont désormais ajoutés à tous les émulateurs et un "gamelist.xml" distinct peut être utilisé. Le rapport hauteur/largeur et la mise à l'échelle des polices peuvent être ajustés et les extensions de fichiers peuvent être masquées dans la liste des ROM. De plus, une résolution de 720p est désormais toujours appliquée.   Pour pNES, le core Nestopia a été mis à jour vers la v1.52.0 , le chemin des données a été corrigé et les boutons A/B de la Switch ont été échangés. pFBN, pSNES et pGEN ont également été mis à jour vers la dernière version de FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x .         Changelog    - commun : nettoyage du code de chargement des médias - commun : ajout des fichiers inconnus même s'ils n'existent pas dans gamelist.xml - commun : modification de la position des éléments du menu - commun : correction des chemins des jeux commençant par ./ - commun : correction des chemins des médias avec le format recalbox gamelist.xml - commun : ajout de la possibilité d'utiliser un fichier gamelist.xml personnalisé dans les dossiers roms, remplaçant le fichier gamelist.xml intégré (romfs) - commun : ajout de l'option SHOW_AVAILABLE pour cacher les fichiers/roms/systèmes manquants de la gamelist (redémarrage requis) - ui : meilleure gestion de la résolution automatique de l'écran - ui : ajout d'une option de mise à l'échelle des polices - ui : ajout d'une option de ratio d'aspect - ui : ne pas montrer les extensions dans la liste des roms - skins : correction de la taille des boutons start et select  - Skins : correction de la position du titre du menu d'option - skins : retrait du grand skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now) - skins : ajout config.cfg.override et config.cfg.override.43 support - skins : permet/corrige skin override du répertoire data - pnes : passage de nestopia à 1.52.0 - pnes : correction des chemins de données (sauvegardes nestopia, etc...) - pfbneo : passage à la dernière version de fbneo - pgen : passage à la dernière version de Genesis-Plus-GX   - pgen : correction des grésillements audio de la vita (chute des fps) - psnes : passage à la dernière révision de psnes  - vita, 3ds, windows : compilation des correctifs - vita : activation du driver cps3 back (OPTION_LIGHT) - vita : correction de la version de l'application dans la création du sfo - switch(pnes) : inversion par défaut des boutons A/B  - switch : force la résolution 720p   Téléchargement : pEMU v6.7.1     Merci Cpasjuste ! 
Lundi 11 Septembre 2023, 21:20 Lue 3821 fois
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