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L'actualité en continu
[PS4] L'exploit 9.00 mis à jour pour intégrer PSFree
Bonne nouvelle, l'exploit 9.00 vient d'être mis à jour pour intégrer directement l'exploit PSFree, et c'est une bonne nouvelle car cela permet un lancement plus rapide et plus stable de l'exploit kernel sur ce firmware tant spécifique.    Nous devons cela au développeur Kamelon qui propose depuis quelques heures la mise à jour de l'implémentation de pOOBs4 9.00 à l'exploit PSFree (en version 1.4.0), pour un utilisateur lambda cela ne change pas grand chose, seulement que l'exploit est plus stable et plus rapide.    Pour tester cette nouvelle version, rendez-vous sur https://kmeps4.site/psfree_900/ avec le navigateur de votre PS4 (en utilisant la redirection DNS via le guide de l'utilisateur). Si vous obtenez avec succès "r/w arbitraire archivé", cela signifie que l'exploit du webkit a été exécuté avec succès... après, il demandera le message d'insertion USB habituel.   Kameleon vient également de libérer, il y a une heure, le code source de cette implémentation PSFree dans la chaine Kexploit pOOBs4 9.00 : https://github.com/kmeps4/PSFree900         Il faut environ 5 secondes pour lancer le kernel exploit avec cette solution tout en un sur PS4. Bien entendu Kameleon a réuni les deux mondes en réalisant l'implémentation, mais la paternité de l'exploit webkit PSFree revient à ABC et le Kexploit et la chaîne ROP nous les devons à ChendoChap.     
Mardi 30 Janvier 2024, 07:39 Lue 12143 fois
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[Switch] Android 13 bientôt porté sur la Switch
La Team Switchroot est de retour, elle informe via son profil Twitter (X) qu'elle est toujours présente en 2024. Elle dévoile en effet deux photos et un slogan " nous ne sont pas encore mort, A13 est en travaux".    Il faut comprendre par là qu'Android 13 est en cours de portage sur la Nintendo Switch, tout simplement.              C'est une bonne nouvelle, nous n'avions plus trop de nouvelles de la Team Switchroot depuis Aout 2023, voir que ce nouveau projet arrive est une bonne nouvelle, Android 13 permet aux développeurs de créer des icônes qui changent de couleurs, en fonction du thème de l'utilisateur. Android 13 propose un widget « en lecture » qui reprend les couleurs de la pochette de l'album en cours de lecture et permet de changer la langue d'une application et de profiter de l'écran partagé, bien entendu tout ceci doit être adapté à la Switch.       
Lundi 29 Janvier 2024, 23:31 Lue 6157 fois
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[PS3/PS4/PS5/Switch] Console Service Tool (C.S.T) v1.0.2.0 - Beta
Le développeur amoamare propose Console Service Tool (C.S.T) depuis quelques jours, il s'agit d'un nouvel outil qui est ultra complet mais encore en work in progress.    Console Service Tool (C.S.T) a été conçu pour aider les utilisateurs à diagnostiquer et à entretenir leurs consoles de jeu. Axé sur la PlayStation (PS3, PS4, PS5) et la Nintendo Switch, C.S.T. vise à consolider les différents outils de diagnostic et d'entretien en une seule plateforme conviviale.             Changelog 1.0.2.0 Bêta :   -Correction de quelques problèmes de codage, résolution d'une possible condition de course. - Ajout de la recherche de code - pour l'utiliser, il suffit de sélectionner la recherche de code, d'entrer le code dans la zone de texte et d'appuyer sur Entrée. - Ajout de la recherche par date et heure - ne connaît pas la date et l'heure réelles, utilise l'horloge de votre système actuel et supprime les secondes pour vous donner une idée de l'heure à laquelle le code a été lancé. - Ajout de niveaux de priorité : faible, moyen, élevé, grave. - Lorsqu'ils seront imprimés, ils apparaîtront en couleur pour aider à identifier rapidement les zones problématiques. - Ajout et formatage de la réponse des codes. Elle s'affiche sous la forme d'un créneau, d'une date, d'un code d'erreur, d'une priorité et d'un message d'erreur. - Possibilité d'afficher la réponse de la ligne d'origine à partir de la console. - Possibilité de mettre en évidence les lignes graves. - Lit tous les codes d'erreur jusqu'à ce que la console signale qu'il n'y a plus d'erreurs trouvées. Je trouve que c'est mieux que de ne lire que 10 codes d'erreur ou de les lire tous, qu'il y ait un code d'erreur ou non. - Correction du problème si le code d'erreur n'est pas trouvé. - Maintenant, il vous dira qu'il n'a pas été trouvé et vous demandera de le signaler si vous le souhaitez. - L'outil UART ajouté à ce programme les maintiendra ensemble. N'oubliez pas que l'outil NOR ne doit être utilisé que par ceux qui en ont une certaine compréhension. Encore expérimental     Téléchargement : Console Service Tool (C.S.T)    
Lundi 29 Janvier 2024, 22:17 Lue 2816 fois
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[PS5] PCXSense Beta v0.6 disponible
Le développeur Denellyne vient de mettre en ligne un nouvel utilitaire nommé PCXSense et il est distribué en Beta 0.6.   PCXSense vous permet d'utiliser votre propre Dualsense sur votre ordinateur sans tracas sur n'importe quel jeu de votre choix, mais il y a quelques fonctionnalités intéressantes que vous pourriez également apprécier, sur des émulateurs comme Yuzu et Cemu, les gâchettes adaptatives deviennent plus dures et plus courtes et sur Dolphin, cela fonctionne du gamecube.            Vous avez également la possibilité de créer votre propre profil, et ainsi d'adapter vos envies de configuration. A noter que vous aurez probablement une alerte de faux positif, le programme est encore distribué en version Bêta, il est possible d'avoir un message de mise à jour.      Téléchargement : PCXSense Beta 0.6    
Lundi 29 Janvier 2024, 20:10 Lue 2753 fois
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[PS5] BedroZen n'a aucun lien avec Duplex qui dumpe ses propres jeux
Le développeur BredoZen a déclaré sur Twitter, nouvellement X, au sujet de la Team Duplex de petites phrases qui laissent penser que des tensions commencent à naitre. Il a en effet déclarer qu'il n'y a « pas d'honneur parmi les voleurs », ou encore "Je n'ai pas accès aux versions européennes mais Duplex semble remplir cette partie".   Selon lui, les sorties entre ses dumps et ceux sont la Team Duplex sont trop similaires pour qu'il n'y ait pas de coïncidences.    Afin de répondre à cela, la Team Duplex désormais a rajouté dans son NFO " Nous dumpons nos propres disques... donc plz stfu ".   La problématique vient aussi du fait que la diffusion de dumps n'est pas réglementée, le fichier a livré ne couvre pas le Game File Dump...ACT, espérons que cela soit le cas lorsque des PKG seront proposés.    Il n'est de fait pas certain que BredoZen accepte cela bien longtemps, mais ce qui est certain c'est que Duplex semble davantage suivre les publications de BredoZen que l'inverse, peut être en se procurant les jeux une fois que cela est certain.          Pour prouver leur dire, Duplex a dévoilé deux photos des jeux qui viennent d'être dumpés dans leur version européenne.           
Lundi 29 Janvier 2024, 08:18 Lue 4677 fois
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[PS5] PS5 Payload ELF Loader v0.6 et ps5-payload-shsrv
Le développeur john-tornblom a retravaillé quelques propositions pour la PS5, à commencer par PS5 Payload Elf Loader qui passe en version 0.6.    Cette version 0.6 vient apporter des corrections mineures et cosmétiques selon le développeur.          Au delà de ça, il propose aussi la version PS5 de son payload shsrv, il s'agit là de l'adaptation PS4. ps5-payload-shsrv est un simple serveur Telnet qui peut être exécuté sur une Playstation 5 qui a été jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou webkit. Le serveur fournit aux clients connectés quelques commandes de base de type UNIX, telles que cd, mkdir, stat, etc.     Téléchargement : ps5-payload-elfldr 0.6 / ps5-payload-shsrv      
Dimanche 28 Janvier 2024, 22:07 Lue 2730 fois
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[PS4] Le site Orbispatches.com est en vente
Le développeur 0x199 vient de créer une nouvelle page sur son site internet Orbispatches.com, une page informant que sin site est en vente !             Adieu à un projet passionné   Chère communauté, C'est avec des émotions mitigées que je partage la nouvelle qu'ORBISPatches.com recherche un nouveau propriétaire. Cette décision n’a pas été facile, car ce site Web a été pour moi un travail d’amour. Cependant, en raison de défis financiers imprévus, je me retrouve face au choix difficile de me séparer d’un projet qui me tenait beaucoup à cœur.   Le voyage jusqu'à présent Au fil des années, ORBISPatches.com est devenu la plateforme ultime pour les correctifs de jeux PlayStation 4. Je suis immensément fier de la communauté qui s’est développée autour d’elle. Votre soutien et votre engagement ont été la force motrice du succès de cette entreprise.   Une décision douce-amère La décision de vendre ORBISPatches.com n’a pas été prise à la légère. C’est navrant d’abandonner quelque chose qui a représenté une partie importante de ma vie, et je peux dire que c’est l’un de mes plus grands projets réussis à ce jour. Cependant, comme la vie présente parfois des défis inattendus, je suis confronté à la responsabilité de faire face aux obligations financières qui surviennent.   Ce qui rend ORBISPatches.com spécial Avant de nous séparer, il est important de souligner les qualités uniques qui font d'ORBISPatches.com un atout précieux :   Une base de données précieuse : jusqu'à présent, la base de données a atteint plus de 75 000 mises à jour de jeux uniques archivées.   Une communauté engagée Chaque année, nous sommes fiers de servir 300 000 visiteurs uniques.   Potentiel de croissance : avec la bonne vision et la bonne stratégie, ORBISPatches.com recèle un immense potentiel de croissance et d'expansion, à la fois pour PlayStation 4 et 5.   À la recherche du bon dépositaire Je recherche activement une personne passionnée pour prendre les rênes d'ORBISPatches.com. Si vous partagez le même dévouement à ce que les correctifs de jeu soient archivés et rendus publics à tous, je pense que vous pouvez diriger ce vaisseau vers des sommets encore plus élevés.   Comment faire partie du voyage Si vous souhaitez devenir le nouveau propriétaire d'ORBISPatches.com, je vous invite à me contacter sur Discord : 0x199. Discutons de la manière dont votre vision s'aligne sur l'héritage d'ORBISPatches.com et de la manière dont, ensemble, nous pouvons assurer une transition en douceur pour la communauté.   Un adieu reconnaissant Alors que je fais mes adieux à ORBISPatches.com, je tiens à exprimer ma plus profonde gratitude à chacun d'entre vous qui a fait partie de cet incroyable voyage. Votre soutien compte pour moi et je suis convaincu qu'ORBISPatches.com continuera à prospérer entre les mains de son prochain propriétaire.   Merci de faire partie de cette aventure.   Cordialement, 0x199     Tout es là : Orbispatches.com  
Dimanche 28 Janvier 2024, 00:33 Lue 4488 fois
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[PSP] PPSSPP v1.17 disponible
Après l'ouverture du programme Bêta de la version Android il y a quelques jours, voilà que débarque la version 1.17 de PPSSPP, le meilleur émulateur PSP jamais créé.    Au programme, des corrections et des améliorations de performances, des améliorations de l'interface, du chargement des ISO, mais aussi dans la gestion de l'écran tactile ou encore des contrôleurs.            Rendering performance and fixes - Fix for very old rendering issue in Tokimeki Memorial 4 (#18650) - Performance improvement in Tactics Ogre by avoiding a readback (#18599) - Cull small draws that are quick to check that they are offscreen (#18446) - Assorted optimizations (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219) - Fix HUD in Tiger Woods 06 (#18554) - AdrenoTools support added - you can now load custom Vulkan drivers on Adreno (#18532, #18548, #18699) - Disabled in the Google Play builds for now - Fix rendering with bad Z parameters, fixes homebrew Zig example (#18535) - Fix Z problem in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478 - Fix frozen pitch meters in MLB games (#18484) - Enable MSAA on modern mobile devices (Vulkan-only) (#18472) - Fix video flicker in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)   UI - Track total time played per game (#18442) - When opening the pause menu, there's now an option to keep the game running behind the menu. This is enforced in multiplayer to avoid inadvertent desyncs (#18517, #18515)   ISO loading improvements - The CHD file format is now fully supported, including with Remote ISO and Retroachievements - Improvements to remote ISO: optional tab on home screen, can now share whole folders (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)   Controller and touchscreen fixes - More control bindings, organize into categories (#18635, #18589) - Fix inverse deadzone (low end) for joystick input - Fix analog deadzones for XInput controllers (#18407) - Improved tilt control further (#18533) - Mouse input supported on Android (#18551, #18473) - Customizable threshold for analog-trigger to button-press mapping, customizable delay for mouse-scroll key-up (#18621, #18585) - Make it work better to bind an analog stick to four buttons, useful for camera control in some games - Can now unpause with the key you bound to pause (#18591)   Other fixes and updates - More work on the IR JITs (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, many more) - Moving the memstick directory on Android is now faster and safer #18744 - Workaround problems in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat by slowing down the emulated UMD drive to match reality better (#18436, #18445) - VR: Quest 3 rendering issues fixed (#18677) - Various bugfixes in texture replacement (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747) - RetroAchievements: Rich presence, renamed Challenge Mode back to the recommended Hardcore Mode, various error handling improvements, configure per game (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425) - HLE: Slice large-and-slow memcpy/memset operations, can help with some stalls. (#18560) - Other various minor fixes and optimizations (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704) - SoftGPU fixes (#18362) - Fixed international fonts on Steam Deck (#18732, #18734) - GoExplore (GPS app) now starts up and allows navigation (#18665, #18666, #18668, #18669) - SDL: Improve input latency in Vulkan mode by running rendering on a separate thread (#18268) - Assorted multiplayer fixes (#18435) - Support for emulating the infrared port of the original PSP through sceSircs (#18684)     Téléchargement : ppsspp v1.17    
Samedi 27 Janvier 2024, 23:48 Lue 3863 fois
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[PS5] Le prochain etaHEN aura une option pour monter des données en sandbox
Le développeur LighningMods tease une nouvelle version d'etaHEN, il nous informe que cette version en développement a été mise à jour par Lapy et implémentée par illusion, de quoi nous faire saliver.          Selon LightningMods, cette version intégrera une option permettant de monter /data dans une sandbox d'applications (qui sera activée par défaut).          
Samedi 27 Janvier 2024, 23:32 Lue 2473 fois
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[Switch] Mike Heskin (Hexkyz) donne son avis sur le Mig Switch
Le développeur Mike Heskin connu de la scène 3DS, Wii et Switch sous le pseudonyme Hexkyz a écrit de longs billets sur le Mig Switch, informant ou donnant son avis sur ce nouveau linker.          La première des choses qu'il dit autour de ce linker est qu'il subsiste beaucoup de confusions autour de lui, " ce qui est compréhensible étant donné à quel point (probablement délibérément) ils sont vagues sur ce qu'il peut ou ne peut pas faire. Ainsi il a essayé de couvrir ici quelques faits connus sur la Gamecard, l’écosystème en général qui peut apporter des réponses.    Tout d’abord, il n’est pas possible de modifier de quelque manière que ce soit une image Gamecard (XCI) légitime. Les XCI utilisent un système de fichiers basés sur le hachage dans lequel le contenu de chaque fichier est haché et un hachage de tous leurs hachages est stocké dans l'en-tête de la partition.   Par conséquent, une modification du contenu d'une image nécessite le recalcul des hachages pertinents, ce qui semble assez simple, sauf qu'un hachage de l'en-tête de la partition (qui contient un hachage des hachages de tous les fichiers) est inclus dans la région CardHeader (les 0x200 premiers octets).    Cette région est signée (RSA-2048) et sa signature est vérifiée par Lotus ASIC. À moins que vous ne disposiez de la clé privée nécessaire pour re-signer cette région CardHeader, la partie est terminée ici.     Cela va probablement sans dire, mais toutes les clés privées RSA de niveau production ne sont connues que par Nintendo. Vous ne pouvez pas les "calculer", ils n'ont pas été divulgués à quelque titre que ce soit et si, d'une manière ou d'une autre, le linker avait réellement la clé, il n'aurait pas du tout besoin de la région InitialData.   Cela signifie que la prise en charge du contenu DLC et des mises à jour (sauf si le jeu est légitime) ou des homebrews n'est tout simplement pas possible.           L’autre grand sujet semble être la détection. Comme prévu, les testeurs ont déjà compris que vous pouvez utiliser le même certificat pour n'importe quelle image XCI, ce qui est clairement le principal argument de vente de ce linker, même si ses créateurs ont pris soin de ne pas le déclarer ouvertement pour éviter les réactions négatives.    Notez que toutes les copies d'un même jeu partagent les mêmes régions CardHeader et InitialData, mais différentes copies du même jeu ont des régions CertArea différentes et, dans l'état actuel des choses, rien ne semble vérifier si un certificat appartient au jeu pour lequel il a été émis.    En ligne, Nintendo dispose de l'infrastructure nécessaire pour détecter si un certificat donné est utilisé plusieurs fois en même temps. Ils peuvent également détecter si un certificat appartient à une carte de jeu physique à partir du firmware 9.0.0 (ajouté en réponse à l'émulation SX du Lotus ASIC).    Quant à l'utilisation d'un certificat qui ne correspond pas au jeu pour lequel il a été émis, le réseau demande d'authentifier le certificat de la carte de jeu en s'assurant d'inclure l'ID de l'application en cours de lecture afin qu'il soit facilement visible par Nintendo.   Il y a aussi quelques détails supplémentaires dont je n'ai pas encore vu parler. Par exemple, le système d'exploitation enregistre le nombre de fois que vous insérez et retirez une carte de jeu, ce qui pose clairement un problème, car le flashcart vous oblige à l'insérer et à la retirer pour parcourir les jeux.    Avec un CFW, vous avez un certain contrôle sur les données de télémétrie, mais avec un OFW, vous n'en avez aucun. Même si vous bloquez les domaines pour les rapports d'erreurs (qui sont les plus détaillés), vous ne pouvez tout simplement rien faire concernant les rapports système ("srepo") qui incluent des informations sur les cartes de jeu.   Cela nous amène au dernier point qui concerne le type de détection et de prévention existant *hors ligne*, ce qui est également la raison pour laquelle les créateurs du flashcart sont si prudents avec leur formulation.    Par exemple, seuls 16 des 208 octets de la région cryptée d'un certificat de carte de jeu sont actuellement utilisés (pour dériver la clé de communication). Personne ne sait vraiment si les octets restants ont une corrélation avec les régions InitialData ou CardHeader.   S'il s'avère qu'il existe effectivement une corrélation, alors le scénario actuel consistant à utiliser le même certificat pour différentes images XCI devient patchable hors ligne. Il existe de nombreuses autres façons de détecter et de bloquer ce problème, soit au niveau du système d'exploitation, soit au niveau de Lotus.    Ironiquement, le seul cas où le flashcart pourrait ne pas pouvoir être corrigé ou détecté est si vous l'utilisez uniquement pour conserver des copies de jeux légitimes (certificat correspondant au jeu et tout ça) et ne les parcourez pas.   Un sujet supplémentaire que j'ai observé concerne la façon dont cela pourrait affecter la rétrocompatibilité dans une future console. Comme je l'ai mentionné précédemment, il y a toujours eu un deuxième système de sécurité en attente, précisément parce que Nintendo était conscient des faiblesses de la partie gamecart du jeu.    Cela signifie que les *futures* cartes de jeu seraient sûres, mais que celles actuelles auront toujours leur système de cryptage matériel brisé. Personnellement, je pense que la rétrocompatibilité sera assurée même au niveau des cartes de jeu (c'est-à-dire le futur matériel capable de lire les cartes de jeu Switch).   Il y a quelques changements récents dans l'écosystème Gamecard/Lotus qui suggèrent que le même matériel allait être utilisé dans une nouvelle console et il semble peu probable que cela change (surtout compte tenu de l'existence d'un deuxième système de sécurité) .    Cependant, il est tout à fait possible que le futur matériel vous oblige désormais à vérifier les anciennes cartes de jeu en ligne pour affirmer sa légitimité, par exemple. "      Comme vous pouvez le lire c'est un très long billet, presque un writeup sur ce qu'est le Mig Switch à ses yeux, et les notions de sécurité abordées sont intéressantes à plusieurs titres. A suivre.   
Vendredi 26 Janvier 2024, 07:40 Lue 23928 fois
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[PS4/PS5] PS4 Exploit psfree 1.4.0 Bêta disponible
L'exploit PS4 psfree vient d'être mis à jour en version 1.4.0 bêta, et bonne nouvelle cette nouvelle version fait bouger les choses.                  Changelog 1.4.0 :   - Ajout d'un payload de correction du kernel pour les firmwares 8.0x   Réparations :   - Suppression du risque de crash lors de l'utilisation des classes string - Suppression du risque de crash lors de l'utilisation de make_buffer()   Il semble que les debug settings ne soient plus très loin, au delà du 9.00, mais en dessous du 9.60, et côté PS5 en dessous du firmware 5.50.    Niveau PS4, il semble que le firmware 9.03 et 9.51 sont exploitables, mais que pour le 9.60 ce n'est pas encore le cas. Des tests sont en cours sur le firmware 10.50, même si nous savons que ce sera plus difficile sur ce firmware vu qu'il n'est pas supporté.            L'un des hosts qui permet de tester en ce moment PS4 Exploit psfree 1.4.0 Bêta :    https://nightkinghos...free/index.html  
Jeudi 25 Janvier 2024, 20:50 Lue 8951 fois
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[PS4] PS4Profile v2.0 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS4Profile qui passe en v2.0. Il a dévoilé en effet une nouvelle mouture de son logiciel qui permet d'éditer le nom de son profil afin d'y apporter des modifications qu'il est impossible de faire dans une configuration standard.         Changelog 2.0 :     - Ajout de WinSCP Batch - Ajout d'un bouton ID permettant d'afficher les utilisateurs - Copier le dossier profile0x1 dans le dossier files/backup en utilisant bat   Le fonctionnement de PS4Profile est assez simple, l'outil peut se connecter à une PS4 Jailbreakée compatible avec le FTP, ce qui permet d'enregistrer le profil directement sur la console et de le rafraîchir en temps réel. L'outil permet l'édition de l'avatar, de votre nom / prénom, et l'icône associée à votre profil.      Téléchargement : PS4Profile v2.0    
Jeudi 25 Janvier 2024, 00:16 Lue 2687 fois
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