Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

490 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] etaHEN mis à jour en version 1.5b par LightningMods
Le développeur LightningMods informe que etaHEN a été mis à jour en version 1.5b, la solution s'améliore une nouvelle fois avec désormais la prise en charge des cheats Libhijacker qui fonctionne désormais avec les homebrews.           Changelog :    - Les codes cheats de Libhijacker fonctionnent maintenant avec les homebrew - Ajout d'un paramètre permettant d'autoriser /data dans les sandboxes des applications (activé par défaut) - (4.5x UNIQUEMENT) Correction d'un problème qui pouvait faire planter etaHEN - Correction du dumping des patches depuis les disques externes (pour itemzflow 1.06) - Les messages de démarrage ont été consolidés - Ajout d'un journal pour etaHEN (/data/etaHEN/etaHEN.log) - Désactivation du téléchargement vers /dev via FTP - Ajout d'un paramètre caché pour activer le téléchargement vers /dev - Ajout de mutexs pour tous les threads utilisant un hijacker - Ajout d'un terminateur nul aux messages de commande IPC - Ajout d'un délai d'attente maximum pour le jailbreaking - Ajout de contrôles de nullité pour les commandes IPC     Téléchargement : etaHEN 1.5B      
Samedi 03 Février 2024, 22:21 Lue 3813 fois
4
[Multi] RetroArch v1.17.0 disponible
La Team LibRetro dévoile enfin une nouvelle version de RetroArch, les nouveautés sont nombreuses, il faut dire que les nouvelles versions sont de plus en plus espacées dans le temps.    La version précédente, la v1.16.0, a été proposée en Septembre dernier.          Il y a plus de changements que ceux mentionnés ici, mais par souci de concision, voici les changements depuis la 1.16.0.     ACCESSIBILITÉ/TTS : correction de la langue cible et gestion manquante du langage espeak sous Linux IA : service d'IA retravaillé : augmentation des performances, traduction automatique, placement des sous-titres configurable, etc. APPLE : Correction d'un crash de WebDAV avec l'authentification Digest (Cloud Sync) APPLE : correctifs de synchronisation dans le cloud – ignorez les fichiers .DS_Store et resynchronisez au premier plan de l'application APPLE : Ne recréez pas les répertoires par défaut APPLE : Afficher correctement les informations Git AUDIO/SYNC : gérez mieux le réglage de l'inclinaison Hz pour des taux de rafraîchissement élevés (BFI, intervalle d'échange) AUDIO/MIXER : conditions séparées pour ffmpeg/mpv et audiomixer AUDIO/WASAPI : fonctionnement du tampon partagé retravaillé pour plus de flexibilité, correction de la boucle du dernier tampon en mode exclusif lors de l'entrée dans le menu CONFIG/OVERRIDES : correction du paramètre savefile_directory dans le fichier de remplacement CONFIG : forcer les paramètres régionaux fixes pour les nombres CHEEVOS : Mise à niveau vers rcheevos 11.0 CHEEVOS : utilisez rc_client pour la gestion de l'état CHEEVOS : ne suivez pas les modifications du disque lorsque les succès sont désactivés CHEEVOS : réinitialiser le tampon de rembobinage après le chargement du jeu avec les succès CHEEVOS : informer l'utilisateur lorsque le serveur est inaccessible CHEEVOS : Correction d'un crash lors du premier chargement du jeu avec des succès avec une vidéo en fil de discussion EMSCRIPTEN : Augmenter la taille des fragments pour les lectures/écritures EMSCRIPTEN : modularisez le JavaScript et nettoyez la version Web EMSCRIPTEN : préfixez le nom du noyau avec libretro_ pour les exportations EMSCRIPTEN : remplacez les tirets par des traits de soulignement dans les noms de noyau (correctif pour les noyaux Vitaquake) EMSCRIPTEN : Utiliser ZipFS pour le bundle d'actifs du lecteur Web EMSCRIPTEN : modifiez le débit audio par défaut à 44 100 IOS : Correction du widget sur IOS17 IOS : Quitter au lieu de planter sur certaines erreurs IOS : correction de ios-vulkan-ppsspp IOS : activer la prise en charge HDR sur IOS IOS : Ajout d'une option pour désactiver le respect du mode silencieux IOS : autoriser l'ignorance de la zone de sécurité (plein écran sur encoche) IOS : par défaut, la manette de jeu n'est pas activée IOS : correction de XRGB8888 dans le pilote GL IOS : autoriser la modification de l'icône de l'application IOS : ajouter HAVE_ACCESSIBILITY aux versions iOS IOS/TVOS : créer un contexte GL en tant que GLES3 pour résoudre certains problèmes de performances de rendu INPUT : correction de l'entrée fantôme lors de la configuration de RETROK_UNKNOWN INPUT : 'Bind Hold' par défaut sur 0 pour éviter les problèmes avec les contrôleurs qui ne reposent pas à l'état nul ENTRÉE : Ajouter un paramètre pour autoriser les directions du turbo D-Pad INPUT : Ne pas enregistrer les boutons de la souris dans la configuration automatique INPUT/MENU : ajout d'une option pour fusionner les types de périphériques « Hotkey Enable » INPUT/mFI : désactivez secondaire_joypad pour éviter les problèmes avec les contrôleurs détectés à la fois comme HID et mFI INPUT/UDEV : remplacez la détection d'événements par une interrogation dans udev_joypad INPUT/WAYLAND : utilisez un mouvement non accéléré du pointeur pour éviter la zone morte de la souris LAKKA : Ajouter de nouvelles options de menu pour Switch (overclock, CEC, BT ERTM) LIBRETRO : Ajouter une commande d'environnement pour obtenir le chemin de la playlist LIBRETRO/NETPACKET : changer le numéro d'appel de l'environnement de 76 à 78 (retirer le 76 car il n'a jamais été utilisé par aucun noyau). Simplifiez les diffusions en supprimant l'option d'envoi à tous les clients sauf un, utilisez plutôt une constante RETRO_NETPACKET_BROADCAST explicite. Séparez le vidage explicite et l’interrogation du paquet entrant en deux opérations. Activez un noyau pour spécifier une chaîne de version de protocole qui peut être utilisée à la place de la version du noyau pour déterminer la compatibilité entre deux lecteurs. Enregistrez et notifiez un message séparé en cas de non-concordance de contenu CRC lors de l'utilisation de cette interface pour indiquer qu'elle est moins grave. MENU : Correction de la navigation dans le menu avec le stick analogique (1.16.0.1) MENU : Ajouter une option pour rechercher des images miniatures par nom de fichier rom de playlist (1.16.0.2) MENU : ne traite pas les événements de menu pendant le vidage de l'entrée (1.16.0.2) MENU : Empêcher de passer à la liaison suivante en cas de liaison simple (1.16.0.3) MENU : Correction des faux positifs dans le menu de l'écran tactile en cas de chevauchement MENU : Trier les playlists en ignorant l'extension (La Playstation 2 devrait venir après la Playstation) MENU : Traiter le dossier Informations sur le volume système comme étant masqué sur toutes les plates-formes MENU : Ajouter une option de langue biélorusse MENU : correction du comportement des miniatures de l'état de sauvegarde lors du retour à la liste de lecture alors que le contenu est toujours en cours d'exécution MENU : Correction de la longueur du widget renvoyé à la ligne MENU : Ajouter un texte d'aide aux pilotes du contrôleur MENU : Correction de l'option Quitter lors de la fermeture du contenu MENU : correction des vignettes dans l'historique pour le contenu chargé via Charger le contenu MENU : correspondance flexible des vignettes (nom de la ROM – nom de la base de données – nom court) MENU : Supprimer le téléchargeur de pack de vignettes hérité MENU/GLUI : Corrections des icônes MENU/OZONE : correctifs liés aux vignettes (barre de vignettes manquante, vignette en plein écran clignotante, focus de la barre latérale) MENU/RGUI : Correction de la mise à l'échelle du texte en 16:9 MENU/XMB : les images d'arrière-plan ont priorité sur les thèmes de couleurs, l'opacité de l'image par défaut est la même que celle du thème de couleurs. MENU/XMB : Correction d'un défaut de segmentation lorsque l'image de fond est manquante MENU/XMB : Plusieurs corrections et nettoyages MENU/XMB : corrections de mise en page/vignettes – Ajustements de la mise en page des vignettes, améliorations du titre d'en-tête, ajustements de la mise en page de l'ordinateur de poche RÉSEAU/NETPLAY : ajout de la prise en charge pour rejoindre les serveurs MITM à partir de la ligne de commande RÉSEAU/NETPACKET : améliorations du flux de connexion de l'interface OSX : correction de la prise en charge de la souris pour MelonDS DS sur OSX OSX : option pour créer une version portable PATCHES : ajout de la prise en charge des correctifs au format XDelta. PATCHS : correction des correctifs pour les cœurs prenant en charge le mode sans contenu PS2 : Correction de l'absence de son PS2 : corrigez les journaux de 0 octet et ajoutez des statistiques de mémoire PSP : Correction d'une fuite de mémoire dans le pilote audio RUNLOOP : Frame Rest, fonctionnalité de veille expérimentale visant à réduire l'utilisation et la température du processeur lors de l'utilisation de certains modes vsync gourmands en processeur RPI : Correction de l'échec de compilation de videocore + switchres SCAN : effectuez une vérification CRC sur le contenu PSP/PSP(PSN) TVOS : activer la prise en charge de la superposition VIDÉO/BFI : Insertion de cadre noir ajoutée à DirectX10/11/12. La gamme BFI Hz couvre désormais tous les multiples de 60 Hz inférieurs à 1 000 Hz. Longueur du stroboscope variable via la nouvelle option « Dark Frames », algorithme pour sélectionner automatiquement le choix « décent » des Dark Frames. VIDEO/GLSL : ajouter la prise en charge de FinalViewportSize à GLSL VIDEO/GLSL : changez le type de rotation en int pour maximiser la compatibilité VIDÉO : utilisez le taux de rafraîchissement vidéo au lieu du taux de rafraîchissement principal pour limiter les images du menu VIDÉO : limiter le taux de rafraîchissement des vidéos en pause VIDÉO : Appliquer l'intervalle d'échange 1 dans le menu si vsync est activé WII : Activer Cheevos pour les versions Wii WIIU : Correction du fichier de configuration et de la lecture des informations de base WIIU : correction des entrées directionnelles « Haut » et « Gauche » pour les deux sticks analogiques pour l'adaptateur GC WIIU : Correction de 3 contrôleurs USB (NES/SNES/Retrode) WIIU : Correction d'une fuite de descripteur de fichier WIN32 : préférez D3D11 et WASAPI comme pilotes vidéo et audio par défaut WIN32 : correction de la taille de la fenêtre lorsque le rapport hauteur/largeur est < 0 WIN32 : correction de la résolution de l'écran toujours liée au moniteur principal WAYLAND : activer le repli pour l'inhibition de l'économiseur d'écran via D-Bus WAYLAND : introduisez le protocole wp_fractional_scale_v1 pour une mise à l'échelle fractionnaire appropriée WAYLAND : mettre à jour la version des protocoles Wayland vers la version 1.31     Tout est là : RetroArch 1.7.0    
Samedi 03 Février 2024, 21:34 Lue 2972 fois
0
[3DS/Switch] The Guardian a rédigé un article sur Gary Bowser
Le célèbre journal The Guardian a dévoilé un article intéressant sur Gary Bowser, bien que l'article contienne une petit erreur puisque Gary Bowser a passé 30 mois derrière les barreaux et non 14, l'ex pirate le met en avant sur son profil Twitter (X).    Il rajoute The Guardian a enfin publié un bel article sur moi, l'histoire de ma vie, les problèmes juridiques, le redémarrage de ma vie. Il est tiré d'une série d'interviews que j'ai réalisées il y a quelque temps avec eux. C'est bon de le voir imprimé. Jetez-y un coup d'oeil, et je répondrai à toutes vos questions.   Dans l'article, Gary Bowser confirme qu'il a réalisé l'entièreté de sa détention sans avoir été libéré sous caution, une première détention de 14 mois, puis de 16 mois entre les prisons fédérales de Seatax, ICE en attente d'expulsion vers le Canada.    Dans l'ICE, il n'était pas dans une cellule mais plutôt dans un dortoir, il avait la possibilité de sortir dans une cour une heure par jour, et disposait d'une Xbox 360 !    En 2010, il s'implique avec la Team Xecuter dans le piratage de console Nintendo, en 2020 il est arrêté, et les ennuis de santé l'ont épuisé, notamment parce qu'il a eu un coronavirus assez fort.         Son avenir il le voit dans le matériel rétro, avec du soutien reçu d'une page GoFundMe, mais sa passion pour ce type de matériel l'amènera certainement quelque part.    L'article de TheGuardian est ici : L'homme qui doit 14 millions de dollars à Nintendo : Gary Bowser et l'affaire de piratage la plus célèbre du monde du jeu vidéo      
Samedi 03 Février 2024, 19:55 Lue 3834 fois
7
[PS4/PS5] TheFlow présentera sa vulnérabilité le 31 Mai 2024
Excellente nouvelle, nous venons d'apprendre que TheFlow présentera sa vulnérabilité RCE permettant d'obtenir les privilèges kernel sur PlayStation 4 lors de l'événement TyphoonCon24 qui se tiendra du 27 au 31 Mai 2024 à Séoul en Corée du Sud.   Son exploit kernel basé sur certaines vulnérabilités dans les protocoles réseau permet avec un RCE (Remote Code Execution) d'accéder au kernel exploit sur la console PS4.    Il sera intéressant de voir si l'on parle d'un exploit uniquement accessible sur PS4, et sur quel firmware car il se murmure le firmware 11.0, ce qui débloquerait enfin la console du firmware 9.00. L'autre point à surveiller est le côté PS5.              Cet exposé portera sur l'exploitation réussie de vulnérabilités du kernel dans un protocole réseau sur la PlayStation 4 qui est basée sur FreeBSD. Je montrerai comment les éléments internes du protocole IPv6 peuvent être exploités pour obtenir une fuite d'information et pour rediriger le flux de contrôle afin d'obtenir un RCE avec les privilèges du kernel sur la console. Les stratégies d'exploitation peuvent également s'appliquer à XNU car ils partagent un code très similaire. De plus, cet exploit permet un jailbreak sans nécessiter de point d'entrée utilisateur tel qu'un exploit webKit.   La dernière phrase laisse rêveur, on est sur un exploit kernel directement accessible, sans exploit webkit, une première sur PS4, laissant entrevoir une nouvelle fois le spectre des CFW ?    Tout est là: typhooncon.com        
Samedi 03 Février 2024, 18:17 Lue 8805 fois
12
[Switch] L4T Fedora 39 v5.1.2 disponible
Azkali, le développeur de L4T Fedora, est fier de présenter une nouvelle version conçue pour la Nintendo Switch, L4T Fedora 39 5.1.2. Comme vous le savez cette version de Linux est conç pourle compte de Switchroot permettant de profiter des dernières innovations en la matière.            Principaux points forts :   - Désormais basé sur KDE spin - Avec BSP 32.7.4 par défaut - Nombreuses corrections de bugs et améliorations comme une plus grande stabilité     Cette mise à jour apporte aussi le passage de Pulseaudio à pipewire pour le système audio, permettant d'offrir un support plus large et plus complet.    L'arrivée de BSP 32.7.4 a Vulkan 1.2 permet là aussi des performances optimales dans les jeux et application, tout comme la correction de certains bugs.    La mise à jour de FFmeg en 6.0.1, d'un pipeline CUDA, ou encore l'ajout du référentiel d'application facile l'installation de nouvelles applications.   
  Changelog 5.1.2 :   Use pipewire instead of Pulseaudio and add full support for it Add 32.7.4 BSP for vulkan 1.2 and set it by default Reverted to fedora's Glibc as widevine patches are not needed anymore Update FFmpeg to 6.0.1 Add Apps repo by default PR fix for hangover compilation Fix Vita3k build in apps repo Complete cleanup of OBS repos Add KDE spin and use it by default Created pipeline for CUDA Added CUDA 10.2 Add GCC-7 for CUDA Fixed BSP override bug Improve dock-hotplug to use most common DM greeters when available Fix kernel src symlink for kmod Use nvidia container toolkit from new nvidia repo Enable USB_SERIAL_CH341 module Fix and use onboard Show onboard in sddm and initial-setup Fix nvpmodel fan_available_profile sysfs node check (credits ) Decrease time spent in initramfs by uncluterring it Chromium is now weekly updated (credits )   Known bugs Onboard (the visual keyboard) can crash sometimes (recovered automatically by a service) Onboard layout except Compact bug on special characters such as ,.?! Onboard can crash in sddm (quick fix: reboot or enable autologin) USB serial doesn't work (uart_port=4 in ini)

 

 

    Téléchargement :    https://wiki.switchr...linux-changelog   https://twitter.com/...311074735067381
Samedi 03 Février 2024, 08:51 Lue 3213 fois
2
[PS4] Gran Turismo Sport enfin patché pour les sauvegardes
Alors que depuis des années les développeurs cherchent à faire fonctionner les sauvegardes de progression hors ligne sur Gran Turismo Sport, cette possibilité vient d'arriver sans que personne ne s'y attende, un peu comme le transfert d'Hamilton en 2025 de Mercedes vers Ferrari.   Gran Turismo Sport a été l'un des premiers jeux à "profiter" des sauvegardes en ligne sur les serveurs de Polyphony Digital, les sauvegardes de progression étant lié à des fichiers obligatoirement hébergés sur ce serveur.            C'est certainement pour des raisons de coûts d'entretiens de ces serveurs que le studio a décidé de proposer un patch pour Gran Turismo Sport, supprimant au passage toutes les possibilités en ligne du jeu, mettant fin aux services, Open Lobby ou en encore Sport Mode seront inaccessibles, mais grâce au patch vous aurez vos progressions.    "Nous souhaitons remercier les nombreux utilisateurs du service en ligne Gran Turismo Sport depuis son premier lancement en 2017", a déclaré Polyphony Digital. "À partir d'aujourd'hui, nous continuerons à améliorer les services en ligne pour le titre Gran Turismo 7 actuellement disponible."   Il aura fallu attendre 7 ans pour que nous puissions enfin librement disposer des sauvegardes en ligne avec cette mise à jour 1.69 de Gran Turismo Sport, rendez-vous en 2029 pour Gran Turismo 7.     Merci Lestat___ pour l'information.     Tout est là : gran-turismo.com    
Samedi 03 Février 2024, 08:26 Lue 4601 fois
9
[PS4] PS2 2 PS4 V1.2: Convertir vos jeux ps2 pour PS4

Il aura mis du temps mais le voici enfin, PS2 2 PS4 v1.2, un petit utilitaire vous permettant de convertir vos jeux PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS4.

 

En effet, annoncé depuis un petit moment sur mon tweeter, je publie enfin une version publique avec de gros changements. A la base programmé en batch pour la v1.0 et V1.1, j' ai revu le code entièrement qui passe maintenant en Python afin d' y ajouter une interface graphique bien plus convivial que de simple lignes d'instructions.

 

 

Son fonctionnement en rien inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

Vous retrouverez toute la manip, installation et utilisation dans ma vidéo tuto ci dessous, cette dernière concerne la PS5 mais cela fonctionne exactement pareil pour PS4 seul l'interface graphique change...

 

Autre petite chose à savoir, les 2 images (PS2 cover, Background) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 2 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Beaucoup de tests ont été fait, le programme fonctionne parfaitement, donc si vous rencontrez des erreurs ou autre avec, cela viendra de vos configs ou d' une mauvaise manip de votre part (je reste bien sur à votre disposition ici ou sur mon tweeter pour toute questions ou aide...)

Je remercie donc les testeurs Hyndrid, Arksama et Mega Gonzales pour leur nombreux tests qui m' ont grandement aidé...

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger: PS2 2 PS4 V1.2

Jeudi 01 Février 2024, 15:01 Lue 14936 fois
12
[PS5] PS2 2 PS5 V1.1: Convertir vos jeux ps2 pour PS5

Il aura mis du temps mais le voici enfin, PS2 2 PS5 v1.1, un petit utilitaire vous permettant de convertir vos jeux PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS5.

 

En effet, annoncé depuis un petit moment sur mon tweeter, je publie enfin une version publique avec de gros changements. A la base programmé en batch pour la v1.0, j' ai revu le code entièrement qui passe maintenant en Python afin d' y ajouter une interface graphique bien plus convivial que de simple lignes d'instructions.

 

 

Son fonctionnement rien inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background et BG menu, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

Vous retrouverez toute la manip, installation et utilisation dans ma vidéo tuto ci dessous...

 

 

Autre petite chose à savoir, les 3 images (PS2 cover, Background et BG Menu) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 3 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Beaucoup de tests ont été fait, le programme fonctionne parfaitement, donc si vous rencontrez des erreurs ou autre avec, cela viendra de vos configs ou d' une mauvaise manip de votre part (je reste bien sur à votre disposition ici ou sur mon tweeter pour toute questions ou aide...)

Je remercie donc les testeurs Hyndrid, Arksama et Mega Gonzales pour leur nombreux tests qui m' ont grandement aidé...

 

Une version pour la PS4 arrive très très prochainement...

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

Video tuto:

 

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger PS2 2 PS5 V1.1

 

 

Jeudi 01 Février 2024, 13:16 Lue 12104 fois
8
[PS4/PS5] Le PoC sur la faille à 50 000 $ dévoilé ?
Le POC "Proof of Concept" CVE-2006-4304 pour PS4/PS5 fait sensation, le flux étant censé être secret via la notion de non divulgation lié à HackerOne. Cette découverte mérite l'attention de la communauté, car elle pourrait ouvrir la porte à d'éventuels jailbreaks dans le futur.   En fait l'exploit aurait leaké ou du moins il aurait été publié, ce supposé POC du flux a été divulgué sur plusieurs serveurs Discord. C'était à l'origine un POC incomplet mais le développeur Robbedcolek l'a complété.           Ce n'est toujours pas un exploit du kernel, mais il peut peut-être être utilisé pour écrire un exploit kernel, notamment parce qu'il permettrait d'être accessible sur le firmware 11.00 et inférieur sur PlayStation 4, et sur firmware 8.20 et inférieur sur PlayStation 5.      Tout est là : RobbedColek    
Mercredi 31 Janvier 2024, 20:29 Lue 9617 fois
24
[PS4] Le payload GoldHEN mis à jour par SiSTRo en v2.4b16
Le développeur SiSTRo dévoile la toute première mise à jour de l'année 2024 de son payload GoldHEN.   Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00, comme vous le savez il s'agit de la solution ultime pour PS4 et bientôt pour la PS5.    Avec cette mise à jour, le développeur a mis l'accent sur le chargement de plugin avec une amélioration du loader, et sur une meilleure prise en charge du FTP. De plus, il a ajouté un plugin de patch de jeu et une surcouche d'informations système pour le jeu. Une section "A propos" a été également rajouté avant de mettre en avant ceux qui participent aux développements de GoldHEN.             Pour ce qui est d'obtenir cette nouvelle version, nous ne pouvons que vous conseillez de supporter le développeur en lui offrant un café.    Après avoir sorti la 2.4v15, un petit bug a été trouvé, de fait la version 2.4b16 corrige ce problème.   
Mardi 30 Janvier 2024, 19:16 Lue 8441 fois
7
[PS4] L'exploit 9.00 mis à jour pour intégrer PSFree
Bonne nouvelle, l'exploit 9.00 vient d'être mis à jour pour intégrer directement l'exploit PSFree, et c'est une bonne nouvelle car cela permet un lancement plus rapide et plus stable de l'exploit kernel sur ce firmware tant spécifique.    Nous devons cela au développeur Kamelon qui propose depuis quelques heures la mise à jour de l'implémentation de pOOBs4 9.00 à l'exploit PSFree (en version 1.4.0), pour un utilisateur lambda cela ne change pas grand chose, seulement que l'exploit est plus stable et plus rapide.    Pour tester cette nouvelle version, rendez-vous sur https://kmeps4.site/psfree_900/ avec le navigateur de votre PS4 (en utilisant la redirection DNS via le guide de l'utilisateur). Si vous obtenez avec succès "r/w arbitraire archivé", cela signifie que l'exploit du webkit a été exécuté avec succès... après, il demandera le message d'insertion USB habituel.   Kameleon vient également de libérer, il y a une heure, le code source de cette implémentation PSFree dans la chaine Kexploit pOOBs4 9.00 : https://github.com/kmeps4/PSFree900         Il faut environ 5 secondes pour lancer le kernel exploit avec cette solution tout en un sur PS4. Bien entendu Kameleon a réuni les deux mondes en réalisant l'implémentation, mais la paternité de l'exploit webkit PSFree revient à ABC et le Kexploit et la chaîne ROP nous les devons à ChendoChap.     
Mardi 30 Janvier 2024, 07:39 Lue 12143 fois
27
[Switch] Android 13 bientôt porté sur la Switch
La Team Switchroot est de retour, elle informe via son profil Twitter (X) qu'elle est toujours présente en 2024. Elle dévoile en effet deux photos et un slogan " nous ne sont pas encore mort, A13 est en travaux".    Il faut comprendre par là qu'Android 13 est en cours de portage sur la Nintendo Switch, tout simplement.              C'est une bonne nouvelle, nous n'avions plus trop de nouvelles de la Team Switchroot depuis Aout 2023, voir que ce nouveau projet arrive est une bonne nouvelle, Android 13 permet aux développeurs de créer des icônes qui changent de couleurs, en fonction du thème de l'utilisateur. Android 13 propose un widget « en lecture » qui reprend les couleurs de la pochette de l'album en cours de lecture et permet de changer la langue d'une application et de profiter de l'écran partagé, bien entendu tout ceci doit être adapté à la Switch.       
Lundi 29 Janvier 2024, 23:31 Lue 6157 fois
8