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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Jim Ryan, President et CEO, annonce son départ après 30 ans chez Sony
Le président et CEO de Sony, Jim Ryan, vient d'annoncer qu'il va quitter la tête de Sony Interactive Entertainment en le 31 Mars 2024.    Dans un communiqué de presse, Sony annonce sa retraite et rajoute qu'il va être remplacé par Hiroki Totoki qui va jouer le rôle de PDG par intérim, actuellement il est président et directeur de l'exploitation et directeur financier de Sony Group Corporation.    Jim Ryan aura été l'homme qui a tout connu, il a rejoint l'entité juridique européenne de Sony Interactive Entertainment, Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) — qui s'appelait alors Sony Computer Entertainment Europe — en 1994. Il a alors occupé plusieurs postes de direction au sein de l'entreprise, notamment ceux de président de SIEE, Responsable des ventes et du marketing mondiaux chez SIE et président adjoint de SIE depuis janvier 2018, avant d'être nommé président-directeur général de SIE. Son mandat de PDG aura duré 5 années, comme Kazuo Hirai (2007 - 2011) et Andrew House (2011 - 2017), mais sa démission pour prise de retraite laisse entendre de la fatigue ou de la lassitude.      Il laisse un message émouvant, humble et expliquant sa décision.          " Comme vous l'aurez vu aujourd'hui dans l' actualité  , j'ai annoncé ma retraite après près de 30 ans chez Sony Interactive Entertainment. Je n'ai pas pris cette décision à la légère et j'adore SIE et notre communauté, mais ces derniers temps, j'ai de plus en plus de mal à trouver le bon équilibre entre ma maison au Royaume-Uni et mon travail aux États-Unis. Comme mentionné dans le communiqué de presse, je conserverai mon rôle de président et chef de la direction jusqu'en mars 2024. À compter du 1er avril 2024, Hiroki Totoki sera nommé PDG par intérim de SIE tout en conservant son rôle actuel chez Sony Group Corporation.   Je me sens honoré d'avoir l'opportunité de diriger une entreprise fournissant des produits qui touchent des millions de vies. Des jeux primés aux prouesses techniques incroyablement immersives fournies avec la PlayStation 5, je suis immensément fier de ce que nous avons réalisé et très optimiste pour l'avenir de Sony Interactive Entertainment.   Dès mes débuts en Europe, il était clair que Sony avait construit quelque chose de vraiment spécial. Des générations plus tard, je suis toujours étonné par l'enthousiasme et la passion de la communauté PlayStation. C'est grâce à vous que nous avons pu continuer à innover et à proposer des expériences encore plus belles. Depuis 1994, des générations de joueurs nous ont inspirés à nous améliorer, à repousser les limites, et les résultats ont été incroyables.    Merci du fond du coeur.   Jim Ryan.        De sont côté, Hiroki Totoki s'est également exprimé.          " Je voudrais exprimer ma sincère gratitude à Jim Ryan pour ses réalisations et contributions exceptionnelles au cours de ses 30 années de carrière chez Sony, y compris le grand succès du lancement de la PlayStation 5. L'activité PlayStation gérée par SIE est une partie essentielle de l'activité du groupe Sony. l'ensemble du portefeuille d'activités. Je travaillerai en étroite collaboration avec Jim et l'équipe de direction pour assurer notre succès continu et notre croissance future. J’ai également hâte de créer l’avenir passionnant de la PlayStation et de l’industrie du jeu avec l’ensemble de SIE et de ses partenaires commerciaux. "   Hiroki Totoki.      La concurrence, Phil Spencer, vient de s'exprimer également.          " Jim Ryan a apporté une énorme contribution à l’industrie du jeu vidéo et a été un grand leader pour PlayStation. Je lui souhaite le meilleur dans son avenir, merci Jim pour tout ce que vous avez contribué à faire pour la communauté au cours des trente dernières années. ".         
Jeudi 28 Septembre 2023, 14:18 Lue 3315 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v26.1.1 et nds-bootstrap v1.0.1 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, au programme des correctifs AP supplémentaires ont été ajoutés à TWiLight Menu++ pour divers jeux tels que Alice au pays des merveilles et Inazuma Eleven.    Le paramètre du disque RAM est désormais à nouveau modifiable et "Mario & Luigi : Together Through Time" sur les cartes flash DS n'affiche plus le message "on sait que cela ne fonctionne pas" lorsque vous tentez de l'exécuter avec nds-bootstrap .   Avec bootstrap NDS, le temps de démarrage a été légèrement amélioré et la mise en oeuvre de la ROM et de la mise en miroir de sauvegarde améliore la compatibilité avec des jeux DS moins connus comme My Stop Smoking Coach.          La mise à jour a également amélioré la détermination de la région pour les titres DSiWare sans région : si TWLCFG ou les paramètres régionaux qu'il contient ne sont pas reconnus, la région sera désormais déterminée en fonction de la langue actuellement définie. Cela résout un problème où la ROM des paramètres DS-WiFi sur les cartes flash était affichée en japonais même lorsqu'une autre région que le japonais était définie.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.1.1 et nds-bootstrap v1.0.1 disponibles    
Mercredi 27 Septembre 2023, 19:35 Lue 1953 fois
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[PS4] Waste_Ur_Time l'application à force brute de iBhoppers pour les PKG PS4
Le développeur iBhoppers, aka HoppersPS4, vient de mettre la ligne la première version publique de son application Waste_Ur_Time, il s'agit d'une application de force brute permettant de décoder les PKG utilisant orbis-pub-cmd.exe pour forcer brutalement le code d'accès d'un package PKG.   Waste_Ur_Time prend en charge, dans sa version actuelle, les CID de 263 titres PS4 et l'accès à une base de données en ligne est également prévus.    - Ajout de la Bruteforce (Ajoutée dans la v1.00)  - Threads (Ajouté dans la v1.01)  - GPU / CPU (Ajouté dans la v1.04)  - Base de données (Ajoutée dans la v1.05)           24/09/2023 - Changelog 1.06 - Suppression de la version 1.05 car je ne veux pas être poursuivi en justice. - Support des codes d'accès sauvegardés   23/09/2023 - Changelog 1.05 - La base de données contient maintenant 263 titres ! - https://pastebin.com/7daQHbpQ - Le GPU est encore plus rapide maintenant !   23/09/2023 - Changelog 1.04 - Support GPU ajouté (utiliser le drapeau --GPU) - Amélioration générale pour rendre le programme plus léger et plus rapide. - Ajout d'une base de données de Passcodes Connus ou de Passcodes déjà forgés.   23/09/2023 - Changelog 1.03 - Recodez, c'est maintenant en C++ ! - Cette mise à jour du logiciel améliore les performances de Bruteforce. ( ͡° ͜ʖ ͡°)   21/09/2023 - Changelog 1.02 - Amélioration générale - Modification de la génération du mot de passe   20/09/2023 Changelog 1.01 - Ajout de fils de discussion - Quelques optimisations   20/09/2023 - Changelog 1.00 - Version initiale       Téléchargement : Waste_Ur_Time    
Dimanche 24 Septembre 2023, 10:04 Lue 6894 fois
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[Vita] FuHEN le concours touche à sa fin
Le concours FuHEN touche à sa fin, c'est en effet la période de cloture des soumissions, ce sont pas moins de 1000 utilisateurs qui ont suivi le concours sur Twitter (X).   La période de soumissions s'est déroulée du 22 juillet 2023 au 22 septembre 2023, les votes sont désormais ouverts jusqu'au 29 septembre, date à laquelle les résultats du concours seront affichés sur le site internet ici et sur le profil Twitter.         Ce sont 15 jeux originaux, 4 utilitaires et 22 portages de jeux qui ont été proposés avec quelques pépites comme récemment Professor Layton: Curious Village HD ou encore REDRIVER2.   Si vous voulez suivre les délibérations, cela va se passer dans les prochains jours, restez par là nous vous tiendrons au courant des gagnants ainsi que des propositions qui seront titrées.     
Samedi 23 Septembre 2023, 19:27 Lue 2958 fois
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[Switch] NXMP 0.8.0 disponible avec de nombreux changements
proconsule vient de mettre en ligne une nouvelle version de NXMP à destination de la Nintendo Switch.    Pour rappel, NXMP est un lecteur vidéo pour Nintendo Switch basé sur MPV https://mpv.io/ et sur la solution open source de Cpasjuste pplay, il supporte la plupart des formats vidéo populaires, le streaming HTTP et FTP et également les décodeurs Enigma2, qui sont des récepteurs satellite Linux.             Changelog 0.8.0 :    Ajout :  - Prise en charge des DVD ISO VIDEO (DVD et HD-DVD) (la piste la plus longue est lue par défaut) - Mise à jour de l'interface graphique (affichage de la date du fichier sur les FS qui le supportent) - Sortie audio Audren (SDL reste la valeur par défaut si elle n'est pas modifiée dans les paramètres) - Media Probe (pour l'analyse de la durée des Playlists et dans le futur pour d'autres choses intéressantes) - Mini Player (en parcourant le contenu NXMP) % de batterie et horloge HH::MM dans le menu - Menu contextuel (pour la navigation dans les fichiers et le menu de la liste de lecture) - Tri des fichiers (nom, date, taille) - Liste des extensions utilisateur dans le fichier de configuration (vous pouvez filtrer les extensions de fichiers que vous souhaitez) - Démarrage désactivé en mode applet (nous avons besoin d'un accès complet à la RAM) - Description des boutons en bas de l'écran pour les fonctions pertinentes   Modifications :  - Le fichier de configuration de la section Réseau a été modifié (voir README.md pour plus de détails) - Mise à jour de SQLite de 3.7.3 à 3.43.1   Correction :  - Correction du décodeur VP9 HW - Vidéo MPEG2 maintenant par défaut au décodage HW - Mise en page en mode dock - Petites corrections dans le code   Problèmes connus : - Des tonnes de changements peuvent conduire à des tonnes de bugs... - Je sais que le code est en désordre mais il fonctionne (j'essaie lentement de l'améliorer).   Informations sur la version :  - Depuis que l'analyseur ini a changé, il est recommandé de commencer avec un nouvel ini. - La syntaxe du partage réseau a changé, voir le README pour plus de renseignements     Téléchargement : NXMP 0.8.0     
Samedi 23 Septembre 2023, 12:36 Lue 4382 fois
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[PS4/PS5] TheFlow annonce des failles importantes reportées récemment
Le développeur TheFlow a lancé quelques tweets qui suffisent à enflammer la scène PlayStation, un simple "Spoiler alert : don't update" suffit à mettre tout le monde d'accord.   Il s'agit selon lui de "bugs très cools" qui ont été reportés à Sony, certainement dans le cadre du programme bounty, afin d'en tirer des milliers de $, qui prendront "du temps avant qu'ils ne soient divulgués". Clairement comme nous en avons l'habitude, ces bugs ont été reportés, ils seront donc dévoilés dans 6 mois, donc autour du mois de Mars 2024, il faudra ensuite qu'ils soient implémentés.    Rien n'est dit au sujet de ces bugs, ils pourraient très bien concernées les firmwares 4.xx, 5.xx ou 6.xx, ou même les derniers firmware 8.xx, TheFlow ironisant en disant que cela concerne même la prochaine console PS6.               Ces bugs pourraient aussi concernés la PS4 et donc être implémentés sur les derniers firmwares de la console, au dessus du firmware 9.00 jusqu'au 11.00.    N'oublions qu'il y a quelques jours, TheFlow a annoncé que son exploit bd-jb fonctionnait sur le dernier firmware.            Le développeur Notzecoxao lui mise sur un exploit compris entre le 5.xx à 7.xx.   
Samedi 23 Septembre 2023, 12:22 Lue 8808 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager v1.1.4 disponible
Le développeur Bucanero vient de publier une nouvelle version de GoldHEN Cheats Manager pour PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, cette nouvelle version 1.1.4 apporte pas mals de nouveautés          Ajout - Ajout d'un outil de mise à jour des plugins (@illusion0001) - Sauvegarde des plugins locaux - Amélioration de la mise à jour locale des cheats et patches - La mise à jour locale (Cheats, Patches, Plugins) analyse les fichiers dans 8 partitions USB montées possibles et sur le disque dur. - Ajuster l'assignation des boutons Cercle/Croix en fonction des paramètres de la console - Téléchargement de la mise à jour de l'application .pkg sur usb0 si disponible   Modifié - Modification des chemins de sauvegarde en : - /mnt/usb0/backups/(nom) - /data/GoldHEN/backup/nom/   Divers - Mise à jour de la version du SDK Open Orbis - Inclut le dernier cheat+patch pack officiel (2023-09-21)     Téléchargement : GoldHEN Cheats Manager v1.1.4       
Vendredi 22 Septembre 2023, 19:39 Lue 6016 fois
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[Multi] retroArch v1.16 disponible
Les développeurs de LibRetro viennent de mettre en ligne une nouvelle version de retroArch qui est désormais proposé en v1.16.   Cela aura pris 6 mois, la Team s'est concentré sur la 3DS, la version Android, Apple, Switch, sans compter toutes les améliorations directes des menus et Vulkan.            Changelog 1.16 :   3DS: Update __system_initArgv 3DS: Update SquirrelJME 3DS Core information along with icons. ANDROID: Rewrite input handling to better support AINPUT_SOURCE_STYLUS ANDROID: Prevent the android quick tap mouse click emulation while pressing a button on the on-screen overlay AUDIO: Fast-Forward Audio Resampling AUDIO: Reinit audio on audio sync toggle AUDIO: Count audio samples in stats when rate control is disabled AUDIO/PULSEAUDIO: Support device list for PulseAudio AUDIO/WASAPI: WASAPI Frame Delay fix + cleanups AUDIO/WASAPI/MIDI: Frame Delay correction ARCHIVE/ZIP: Improve ZIP decompression This reduces the amount of memory Retroarch needs to extract a ROM file. It will only need the size of the ROM plus 128KiB to extract the file from the ZIP. Previously it needed as much as twice that amount if the compression ratio was not great. This is useful on memory constrained platforms and has no impact on platforms with plenty of memory. Handles all cases correctly (with and without MMAP, for cores that require fullpath or not, small and big ZIP files). APPLE: Add default keyboard overlay directory to platform_darwin APPLE: Update to MoltenVK 1.2.4 APPLE: Don't include MoltenVK library in Load Core menu list APPLE: Enable AltServer JIT for builds installed by Xcode APPLE: The default pthread stack size on Apple is too small for detect_ps2_game, so increase it CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.7 CHEEVOS: Don't initialize rcheevos memory unless used CHEEVOS: Add progress tracker widget CHEEVOS: Eliminate leaderboard tracker stutter CHEEVOS: Expand leaderboard visibility settings CHEEVOS: Collapse trackers with same value definition CHEEVOS: prevent frame step when hitting rewind button while paused in hardcore CHEEVOS: disallow video_swap_interval and black_frame_insertion in hardcore CRT/SWITCHRES: Don't always force core aspect ratio CRT/SWITCHRES: Fix aspect ratio for tate games on a horizontal screen CRT/SWITCHRES: Add PAL threshold option for automatic refresh rate switch CRT/SWITCHRES/KMS: Add KMS modeswitch COMMAND: Make cmd interface more useful for replay information CONFIG: Allow all systems to check for backslashes (Windows) as last slash in path. Improves portable core logic D3D11: Fix memory corruption in d3d11_gfx_init D3D12: Enable blending when drawing the menu D3D12: Move fence signaling out of d3d12_gfx_sync D3D12/LIBRETRO: Add D3D12 HW_render support DOWNLOADS/THUMBNAILS: Prevent directory creation on bogus thumbnail downloads EMSCRIPTEN: Fix Emscripten sleep function/macro EMSCRIPTEN/RWEBAUDIO: Fix RWebAudioInit race condition EMSCRIPTEN/OPENAL: Make openal default audio driver FFMPEG: Fix RetroArch fails to restart streaming when video re-inits and instead starts recording FRAMESKIP: Use refresh rate instead of core fps for frameskip timing INPUT: Combo hold + 'enable_hotkey' correction. Fixed issue with having menu toggle hold combo in different button than 'enable_hotkey', which caused 'enable_hotkey' to also act as menu toggle if held long enough, and simplified and unified duplicate code in start+select holds to a single function. INPUT: input_keyboard_event: Don't check hotkey binds when device is RETRO_DEVICE_POINTER INPUT: Add input_keymaps_translate_rk_to_ascii() for correct character input to input_keyboard_event INPUT: input_overlay_poll: Delay clearing INPUT_OVERLAY_BLOCKED flag until there is no overlay input (Avoids stray input after osk_toggle) INPUT: Send keyboard events for modifiers before other keys (for correct modifier+key input if hitboxes overlap) INPUT: Remember currently set keyboard mapping bits during same config read, because otherwise customized keybinds can get cleared out of the bits on the next iteration, causing keyboard events to get passed to the core when they should get blocked. INPUT/AUTOCONFIG: Reinit after updating autoconf profiles INPUT/LINUX/UDEV: Log mouse devices in info level INPUT/LINUX/UDEV: First working version of udev driver with touchscreen support and gestures. INPUT/WAYLAND: Add wayland to input driver list INPUT/MENU: move port X binds into retropad binds submenu and add appropriate help text and sublabels to discourage people from messing around in there unnecessarily INPUT/MENU: Add menu icons to 'RetroPad Binds' INPUT/MENU/OSK: Allow more keyboard actions with menu osk INPUT/REMAP: Remap label fix when no autoconf profile active INPUT/REMAP: Add 'Save As' option for remaps and overrides INPUT/OVERLAY: Add overlay parameter to control x/y separation in auto-scale mode INPUT/OVERLAY: Revive/rewrite Keyboard Overlay and OSK Toggle. Add keyboard overlay preset, keyboard submenu, and osk_toggle hotkey. Use overlay caching for osk_toggle. INPUT/OVERLAY: Overlay Caching. Adds overlay_cache_ptr to keep a disabled overlay in memory when it's expected to be shown again. Most input_overlay_deinit calls are replaced with input_overlay_unload, which caches the overlay unless initing/deiniting core or disabling overlays. Loading a cached overlay is done as a swap, intended for osk_toggle. INPUT/OVERLAY: Add input_overlay_check_mouse_cursor() to preserve show/hide mouse behavior INPUT/OVERLAY: Don't apply input_overlay_show_mouse_cursor in windowed mode (controlled by mouse grab only) INPUT/REMAPPING: Stop always reseting to defaults on remap delete INPUT/SDL: Fix rumble on PS4/PS5 controllers connected via bluetooth IOS: JIT support in iOS IOS: Use AltKit to try to enable JIT on iOS IOS: Fix thumbnails in history on iOS IOS: Enable option to rumble iOS device instead of controller IOS: Fix including audio/video filters on iOS IOS: Haptic feedback for overlay on iOS IOS: On iOS, stop/start audio on interruptions IOS: Add accelerometer and gyroscope sensors to iOS IOS: iOS needs to targets 13 due to some keyboard emulation, but tvOS does not IOS/TVOS: Rework JIT availability checks IOS/TVOS: When updating playlist with detected core path, used resolved core path IOS/TVOS: Implement memory queries on iOS/tvOS IOS/TVOS: Netplay discovery through bonjour/mdns IOS/TVOS: Improve some log formatting on iOS/tvOS IOS/TVOS: Preliminary MetricKit support on iOS/tvOS TVOS: Fix analog stick handling after adding Siri remote tap support TVOS: Also handle tap events on tvOS TVOS: Back up retroarch.cfg to NSUserDefaults on tvOS. TVOS: tvOS has its own beautiful screensavers and I would like them TVOS: tvOS Siri remote handling TVOS: Fix accidental left/right keypresses on tvOS TVOS/CONFIG: Avoid a crash if there is no backed up config file on tvOS It's not really usable as a game controller, but it is good for going through the menu as a simple LRUD. This also adds better support for names of mFI controllers, as well as being able to do the expected tvOS behavior of "backing out" of the app. TVOS: AltKit support for tvOS INTL: Fix language detection in Canada to English LANGEXTRA: Enable language autodetect for all builds with LANGEXTRA LIBRETRO: Add new context hardware render enums - enables autodetection of DX12 for PS2 core LIBRETRO: Add API to check JIT availability on iOS LIBRETRO: Allow RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS also after core startup. Change the comment in libretro.h about the removed limit and handle the environment call during core runtime in RetroArch. LIBRETRO/MICROPHONE: Add new API for microphone support. LIBRETRO: Add new API for querying the device's power state. LIBRETRO/VFS: Rewrite retro_vfs_file_remove_impl LINUX: Input driver fix 8+ joypads. It was reported that controllers beyond 8 worked only partially (analogs yes, but not buttons), and the found fix was also confirmed. MIDI: Show MIDI output first MENU: Reorganize 'Saving' menu MENU: Start directory browsing from current value MENU: Fix menu toggle combo hold with same 'enable_hotkey' MENU: Add menu scroll home+end actions MENU: Move 'systemfiles_in_content_dir' from Saving to Core MENU: Menu navigation acceleration adjustments MENU: Audio synchronization menu cleanup MENU: Menu value label cleanup MENU: Show playlist history/favorites icons by default MENU: Remove advanced option flag from video rotation + orientation MENU: Combine audio resampler menu with audio output menu MENU: Microphone menu cleanup MENU: Add missing menu visibility option for content dir override MENU: Fix menu refresh in action_ok_network MENU: Video settings menu cleanup MENU: Try to declutter Quick Menu MENU: Change network port menu options to 'allow_input' mode MENU: Preselect current core in "Set Core Assocation" menu for more carefree usage MENU: Focus back to "Set Core Association" item after returning from the menu instead of first item MENU: Replaced hack fix for focusing the first item after returning from core suggestion "Run" menu after association reset MENU: Fixed setting core association in history/favorites after resetting it and running without setting MENU: Relocate playlist manager core association options to prevent accidental resets with Start MENU: Fraction setting wraparound rounding correction MENU: Add more missing sublabels MENU: 'Updater Settings' relocation MENU: Search box usability improvements MENU/RGUI: Implement 'Remember Selection' option MENU/RGUI: Fix savestate thumbnail fullscreen cancel action MENU/RGUI: Fix and add toggle for playlist thumbnails MENU/OZONE: Update Dracula theme MENU/OZONE: Return to sidebar from playlist manage quick access MENU/OZONE: Sidebar multiline scrolling MENU/OZONE: Avoid crash if ozone sidebar_index_size is 0 MENU/OZONE: Prevent metadata and footer overlap MENU/OZONE: Sublabel width tweak MENU/OZONE: Mouse hover selection fix MENU/XMB: Message/help box adjustments MENU/XMB: XMB menu playlist index bugfix MENU/XMB: Playlist label limit fixes MENU/XMB: Prevent playlist label truncating long items even when right thumbnail is not enabled/visible MENU/XMB: Prevent playlist label length resetting to full width on every item change while thumbnail is pending MENU/XMB: Stop showing playlist entry index outside of playlists MENU/XMB: Fix menu focus issue when returning from "Set Core Association" if playlist index is greater than the previous menu MENU/EXPLORE: Prevent flashing when browsing fullscreen thumbnails MENU/EXPLORE: Match label ticker length behavior with playlists MENU/SOUNDS: Fix certain audio drivers from hanging when menu pause is enabled with menu sounds MENU/SOUNDS: Fix menu sounds stopping after fullscreen toggle / video reinit MENU/QT/WIMP: Cleanup Desktop Menu welcome text MENU/OVERLAYS: Reorder overlay menu MICROPHONE: Add support for microphones. MICROPHONE/ALSA: Add alsa and alsathread microphone drivers. MICROPHONE/SDL: Add sdl2 microphone driver. MICROPHONE/WASAPI: Add wasapi microphone driver. MOBILE: On mobile in portrait mode, don't override custom viewport NETWORKING: Enhance netpacket interface NETWORKING/NETPLAY: Enable core host to refuse connecting new players to limit the number of connected players NETWORKING/NETPLAY: Enable a core to flush outgoing packets and read incoming packets without waiting for the next frame (can be used for lower latency or blocking reads) OPENDINGUX/RG350: Enable networking for RG350 OPENGL/WAYLAND: Add frame callback after egl_swap_buffers to improve latency when max_swapchain <= 2 OSD/STATISTICS: Show current video + audio drivers in statistics OSD/STATISTICS: Ensure statistics text is aligned left OSX/MACOS: Fix steam OSX core path OSX/MACOS: Add HAVE_STDIN_CMD support OSX/MACOS: fix mouse grab in windowed mode OSX/MACOS/IOS/TVOS: Enable SSL in macos/ios/tvos builds PLAYLIST: Change default playlist last played time format PS3/PSL1GHT: Add overlay support RUNLOOP: Don't count frames while paused SERENITYOS: Add SerenityOS to the list of supported operating systems SCANNER: Improve scanner console output SCANNER: More scanner console output coloring SCANNER: Improve CLI scan console output SCANNER: Add content import/scan via CLI SCANNER/PS1: Serial extraction is now considered a failure if PSX.EXE is found, allowing CRC fallback and actually fixing the game scanning VIDEO: Correct rotated core provided aspect ratio VIDEO: Minor adjustments to refresh rate switch behavior VIDEO: Fix windowed viewport with libretro rotation VIDEO/SDL2: Use "nearest" scaling in menus TASKS: Fix corrupt task progress percentage XVIDEO/MENU: Add menu support to xvideo gfx driver, making it usable UWP: Fix modifier keys ( shift, ctrl, alt ) as well as F10 not being detected on the UWP platform VULKAN: Ignore Fast-Forward Frameskip option VULKAN/KHR_DISPLAY: Support screen refresh rate with Vulkan KHR_Display context WIN32: Increase maximum window limit WIN32/WINDOWSXP/MSVC2010: Fix invisible menu display WAYLAND: Remove splash screen WAYLAND: Check for pointer before locking it WAYLAND: Add mouse grab/lock functionality WAYLAND: Get system wayland-protocols path via pkg-config   Téléchargement : retroArch v1.16      
Vendredi 22 Septembre 2023, 19:27 Lue 2375 fois
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[PS4] GameBato la solution Game Store pour firmware < 9.00
Une bonne nouvelle, voilà l'arrivée d'une nouveauté pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware ou égal au 9.00.    Officiellement, la solution permet de télécharger et d'installer plus de 2000 jeux d'un simple clic, et de profiter de toutes les mises à jour et autres DLC.                 Si vous possédez une PS4 jailbreakée avec le firmware 5.05, 7.55 ou 9.00, il est temps pour vous de vivre une nouvelle expérience. La solution propose un accès à une boutique de jeux gratuite GameBato vous permet de parcourir les jeux, de lire les critiques, de voir des captures d'écran et même de regarder des vidéos de jeux, puis vous pouvez installer les jeux comme par magie en 1 clic directement sur votre PS4.         Clairement la solution ne pourra pas rester bien longtemps en ligne.            Tout est là :    http://gamebatoapp.ir/home/en/   Téléchargement (PKG)  : gamebatoapp.ir     Merci nyny87 pour l'info en MP        
Jeudi 21 Septembre 2023, 16:08 Lue 14711 fois
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[PS4/PS5] LibHijacker v1.99 disponible
Le développeur Illusion vient de mettre à jour son fork de LibHijacker en version 1.99, comme vous le savez dont le code source a été libéré par Astrelsky en Juin dernier, puis repris par SiSTR0, au programme il s'agit d'apporter quelques patchs comme celui de Gravity Rush 2 en 60 FPS.          Le softlock a ainsi été corrigé pour Gravity Rush 2 en 60 FPS, et il conviendra de mettre à jour la base de données via GoldHen Cheats Manager.    Les firmwares supportés :    3.00 3.10 3.20 4.00 (besoin de vérification) 4.02 (besoin de vérification) 4.03 4.50 4.51     PS4 : - Batman: Arkham Knight v1.15: 60 FPS - Bloodborne v1.09: 60 FPS  - Crash Team Racing v1.21: 60 FPS - Driveclub v1.28: 60 FPS - Gravity Rush 2 v1.11: 60 FPS - The Order 1886: v1.02: 60 FPS - The Last Guardian v1.03: 4K at 60FPS - The Last of Us Remastered 60 FPS + Debug Menu (v1.11) - The Last of Us Part 2 60 FPS + Debug Menu (v1.00 + v1.09) - Uncharted: The Nathan Drake Collection Debug Menu (v1.00) - Uncharted 4: A Thief's End 60 FPS (v1.33) - Uncharted: The Lost Legacy 60 FPS (v1.09) - Just Cause 4 v1.32: 60 FPS - Shadow of the Colossus: 1440p at 60FPS + Debug Menu - Silent Hills: P.T at 60FPS - Red Dead Redemption 2 v1.29: 60FPS - Mafia Definitive Edition v1.04: 60 FPS + Skip logo movies   PS5 : - Demon Souls v1.00: 60 FPS Unlock in Cinematic Mode - Uncharted: Legacy of Thieves Collection v1.00: Debug Menu     Téléchargement : libhijacker 1.99      
Jeudi 21 Septembre 2023, 14:29 Lue 3317 fois
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[XB] Un leak important chez Microsoft annonce la prochaine Xbox pour 2028
Un énorme leak vient d'avoir lieu chez Microsoft, d'ailleurs c'est confirmé puisque Phil Spencer confirme que ce sont des "réel plans". Cette fuite fait état du planning de livraison de la next gen, c'est à dire de la prochaine Xbox pour 2028.          Voilà c'est fait, c'est donc dans 5 ans que la prochaine Xbox sera lancée, soit 8 ans après les series X et S, le document parle d'une solution hybride, entre le cloud gaming et une solution hardware. Cette plate-forme hybride de nouvelle génération permettra donc de tirer le meilleur des deux mondes.    Au chapitre des nouveautés de cette plate-forme hybride on découvre du raytracing nextgen, des éclairages dynamiques, ou encore la super résolution. Côté hardware il est question de Zen 6, d'un APU AMD bénéficiant de l'architecture Navi 5, et à priori d'une rétrocompatibilité.            Cette approche hybride est innovante, elle est différente de celle du pur cloud gaming, par exemple les personnages principaux seront pilotés par le GPU de la console alors que les PNJ eux seront mis à disposition par le cloud.   Microsoft annonce aussi une amélioration des jeux par l'IA et par le ML, l'intelligence artificielle et par l'apprentissage automatique qui seront pleinement intégrés dans cette nouvelle génération de jeux.          La partie hardware de Microsoft et Sony sont tellement proches, basée sur la même architecture APU / GPU d'AMD, de là à dire que la PS6 sortira aussi en 2028, il n'y a qu'un pas à franchir.      Tout est là : engadget.com    
Mercredi 20 Septembre 2023, 08:06 Lue 6587 fois
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[Switch] Le rapport de Ryujinx est enfin là
L'équipe en charge du développement de Ryujinx propose sur son blog son nouveau rapport sur son émulateur, cela faisait un peu plus de 2 mois que nous avions pas eu ce rapport et il faut avouer que cela nous avait manqué.    Bien entendu la Team l'explique par le fait qu'elle a pris un peu de vacances, et donc il était important de faire un point sur toutes les évolutions apportées sur ces 2 derniers mois.          Ryujinx a connu des problématiques similaires à ceux de Yuzu notamment sous Red Dead Redemption, ainsi des corrections ont été faite sur des bugs liés à Vulkan, mais il y a aussi d'autres jeux, et en conséquence des bugs sur OpenGL, sur des textures d'objets notamment.              Le GPU Switch dispose de certaines méthodes qui lui permettent de charger des données arbitraires dans des tampons à tout moment sans avoir besoin de barrières supplémentaires. Vulkan, en revanche, n'a aucune fonctionnalité permettant ces mises à jour arbitraires ; vous devez être en dehors d'une passe de rendu et effectuer manuellement une copie dans la mémoire tampon ou une écriture calculée pour obtenir un résultat similaire. Sur les GPU de bureau, interrompre une passe de rendu n’est pas particulièrement coûteux et peut même être considéré comme gratuit. Ce n’est malheureusement pas le cas sur les GPU mobiles (comme ceux que l’on trouve dans les puces M1/M2), où mettre fin à une passe de rendu est bien plus un engagement.   La solution à ce problème intrigant est à juste titre ingénieuse. Chaque fois qu'un jeu demande une mise à jour du tampon en ligne, nous pouvons prendre un « miroir » de la liaison actuelle, effectuer la mise à jour, puis effectuer une nouvelle liaison vers le nouveau tampon miroir. Cela peut considérablement améliorer les performances des Mac M1/M2 en fonction de la fréquence à laquelle ils utilisent ces mises à jour de tampon en ligne. La plupart des jeux les exécutent dans une certaine mesure, les améliorations sont donc globales.         Il y eu aussi de nombreuses évolutions dans la gestion de la mémoire, dans la taille du tampon de rendu, l'ajustement des installations scalaires mais aussi de l'interface, ainsi les performances ne diffèrent plus selon la taille de la fenêtre. Auparavant, une petite fenêtre fonctionnait mieux qu’une fenêtre plein écran ! Les performances générales et la réactivité du framework se sont considérablement améliorées. La barre de titre correspondra enfin au thème de couleur de votre système sous Windows. De nombreux éléments mal alignés sur macOS ont été résolus. et enfin Ryujinx est compatible Flatpak! C'était le principal problème avant la version 11.0, si cela n'avait pas été fait les utilisateurs de Linux auraient été laissés pour compte.     Tout est là : blog.ryujinx.org      
Mardi 19 Septembre 2023, 08:07 Lue 3866 fois
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