Le Reverse Enginnering de la Switch débute par les Joy-Cons

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Le Reverse Enginnering de la Switch débute par les Joy-Cons
Clairement c'est parti, les développeurs commencent à se donner sur la Nintendo Switch, et quoi de mieux que de débuter par les périphériques.
 
 
Un utilisateur semble vouloir partager ses trouvailles au travers d'un profil Github, les premiers tests sont ciblés sur le Joy-Con. Ses avancées sont plutôt bonnes puisqu'il montre comment il analyse le joycon gauche avec notamment sa fréquence de fonctionnement de 3 MHz.
 
 
 
 
 
On découvre également les connexions Bluetooth, les ports et les pins, et les protocoles de communication concernés notamment avec la console.
 
 
 
 
Tout est là : Nintendo_Switch_Reverse_Engineering
 
Jeudi 09 Mars 2017, 20:42 par tralala
Source : github.com/dekuNukem/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering
09 mars 2017, 20:50
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merci pour ses infos
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09 mars 2017, 20:52
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Merci mais je comprend pas grand chose.....
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09 mars 2017, 21:39
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+1

Merci mais je comprend pas grand chose.....


Je suis de ton avis Je Je
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10 mars 2017, 01:28
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C'est trop triste, même pas 2 semaines :(
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10 mars 2017, 03:31
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+1

Merci mais je comprend pas grand chose.....

A ce que j'ai vu, il a simplement identifié le chip BT utilisé, et il sniff les transactions SPI (c'est un simple protocole de communication de type maitre escalve, le maitre commence par passer de 1 à 0 l'esclave pour lui dire qu'il veut lui parler => c'est la premiere ligne sur l'image, puis le maitre envoi son message sur la ligne MOSI (master output slave input), => c'est la seconde ligne, enfin une fois son message envoyé, l'esclave répond sur la ligne MISO (master input slave output) => c'est la ligne 4 sur l'image, enfin pour cadencer tout ca, et que l'escalve et le maitre se comprennent bien, le maitre envoi une clock sur laquelle ils se syncronisent tout les 2 => ligne 3 de l'image) par contre je ne vois pas entre quoi et quoi ce font ces transferts..

Il y a un port qui connecte la console au joy-cons ou même quand elles sont sur la console c'est en sans fil ? 

 

Ca casse pas 3 pates a un canard mais c'est un début ^^

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10 mars 2017, 04:19
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klr , je trouve ça triste aux bout de quelques jours de vouloir hacké cette console . attention je dit pas que c'est n'importe quoi , j'adore pouvoir bidouiller mes consoles et tester différent homebrew et autre  mais tout de même ....avec toutes les anciennes , wii , wiiu , xbox , 360 et autres PS3..sans compter le retrogaming... je c pas , après peut être que je me  goure ....mais je trouve que ca tombe dans l’excès.

 

Maintenant ce serais de cracher dans la soupe de pouvoir profiter de certains jeux a l'oeil ou préserver notre console en faisan des copy de sauvegarde sur disque dur et autre support .. 

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10 mars 2017, 05:39
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+2
Il manque pas la moitié de la news la ????? En gros y a écrit voici un tableau des ports et des pins.... Vraiment très intéressant !
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10 mars 2017, 09:36
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Faut pas s'emballer trop vite non plus
Il faut encore mettre en pratique les trouvailles, c'est pas la première fois que les hackers trouve des failles mais peuvent pas ou mis du temps pour le mettre en pratique
Ensuite, il y a aussi les jeux, faut pouvoir dumper, vu la faible mémoire de la console 32go et que Nintendo ont parfaitement dit que les jeux peuvent aller au delà de cette capacité ont risque d'être limite si ont met pas une microsd de 2TO que personnellement j'ai jamais vu encore et qui risque de coûter chère
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10 mars 2017, 09:47
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W&S

Merci pour ces news
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10 mars 2017, 11:01
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Linker ou hack logiciel ... that is the question :P
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10 mars 2017, 11:44
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Merci
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10 mars 2017, 12:59
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+2
Pourquoi tout le monde pense que ça permettra d'utiliser des backups ou des trucs du genre ?
C'est juste des gars qui veulent savoir comment marche les joycons, pas la console elle même...
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10 mars 2017, 13:27
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Attaquer les manettes sachants qu'elles sont compatible avec tout quel interet
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Utilisateur en ligne
11 mars 2017, 00:25
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Linker ou hack logiciel ... that is the question :P

 

Déjà faut récupérer la version Debug .....

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